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Mittwoch, 13. Juni 2007


Source Mods

Zombie Master: Beta 1.1.1 und 1.1.1b sind da!

13.06.2007 | 18:28 Uhr | von Tacticer

Patch 1.1.1 des FPS/RTS-Hybrids Zombie Master wurde gestern veröffentlicht, wenige Stunden später folgte wegen eines dringenden Fehlers mit dem Spectator-Modus gleich ein Hotfix auf 1.1.1b.

Die Änderungen drücken sich sowohl in Bugfixes und kleineren Änderungen als auch in neuen Waffen-Models für die Shotgun und eine Mac10 aus. Außerdem können die Spieler nun schon beim Serverbeitritt wählen, ob sie überhaupt Zombie Master werden möchten. Wenn ja, dann wird ihnen nun ein Button zur Selektion aller Einheiten helfen. Zudem gibt es jetzt einsteigerfreundliche Tipps beim Laden und eine Ban-Liste. Alle Änderungen:

  • [fix] Entities duplicating on roundrestart, causing server crashes
  • [fix] Players spawning in walls and spawns generally acting up
  • [fix] Game Information menu not updating after switching servers
  • [fix] Group spawning when near cap deducting resources without spawning
  • [fix] Weapons disappearing 30 seconds after being dropped
  • [fix] Bug in player-counting entity toggle
  • [fix] Various crashes caused by burning zombies
  • [fix] Various minor interface bugs
  • [fix] zm_warehouse overhauled
  • [fix] Various issues with zm_minerinconvenience and zm_docksofthedead

  • [twk] Survivors can only pick up ammo if they have room for at least half of the box
  • [twk] Zombies shouldn't give up and stop walking as often when bumping into others
  • [twk] Added randomness to choice of new Master when multiple players have the highest priority rating
  • [twk] Allowed ZM placing traps on objects, tweaked triggering range
  • [twk] Improved automatic round restart detection when new players join an empty server

  • [add] New models for shotgun and MAC10
  • [add] Select all button
  • [add] Forced choice of whether player wants to be able to become ZM or not at joining of server
  • [add] Brush map entity that blocks Hidden Summon
  • [add] Default ban list for known trolls/griefers
  • [add] Basic loading screen with some tips for new players
Kommen wir zu den Downloadlinks. Wer die vorherige Version hat, kann auf einen Patch zurückgreifen, alle anderen müssen natürlich mit dem kompletten Installer vorlieb nehmen. Empfehlenswert ist die anschließende Installation des recht kleinen Hotfixes:
Wer einen Server betreibt, findet die dafür benötigten Dateien wie immer direkt auf der Mod-Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download der 1.1.1 (Full)
- Download der 1.1.1 (Patch von 1.1.0)
- Download der 1.1.1b (Hotfix von 1.1.1)

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Dienstag, 12. Juni 2007


Half-Life 2

Source-Engine MP-Update veröffentlicht

12.06.2007 | 21:53 Uhr | von Trineas

Nach einigen Wochen Pause hat Valve nun wieder mal ein Source-Engine Update veröffentlicht. Dieses wurde bereits seit einiger Zeit als Beta getestet und sollte keine neuen Probleme verursachen. Der Großteil der Bugfixes bezieht sich auf den Multiplayer-Bereich, wo auch der Pure-Server-Modus erweitert wurde.

  • Pure Servers

  • # Servers can now force the client to match the server's files, by becoming a pure server. When a server enables sv_pure, clients who connect and play on the server cannot gain an advantage by modifying the game content. For more information about Pure Servers, click here.


  • Source Engine

  • # In-game server browser only shows human players in the player counts column. Bots column now shows number of bots instead of a "some bots" or "no bots" icon
  • # Fixed servers with bots reporting incorrect number of bots when sv_master_legacy_mode is set to 0
  • # Fixed a server performance problem with queued packets
  • # Increased the maximum rate to 1 megabyte
  • # Added a findflags console command, which can list all cvars with a specified flag. For example: 'findflags server_can_execute' will find all console variables and commands marked with FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE
  • # Cheat protected many cvars and commands
  • # Removed cl_restrict_server_commands to prevent clients from being redirected
  • # Fixed user names reported as "unconnected" when greater than 32k players had connected to the server
  • # Fixed a client crash during authentication
  • # Fixed a crash when mashing the ~ key on disconnect
  • # Fixed a bug with sv_minrate and sv_maxrate not applying properly on the client
  • # Fixed the free roaming camera in SourceTV demos
  • # Fixed cl_language archiving itself and not updating correctly when the language changed
  • # Fixed a voice recording bug that could cause voice dropouts
  • # Fixed a rare crash when spectating in Counter-Strike: Source
Der Pure-Modus kann von Serverbetreibern aktiviert werden und garantiert gleiche Bedingungen für alle Spieler. Jeder nutzt dann die Standard-Models, Texturen und Sounds, mehr Infos zu diesem Modus gibt es bei Valves Developer Community.

Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- News auf Steampowered.com
- Pure Server Info

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Source Mods

Flipside: Zwischen Gut und Böse

12.06.2007 | 18:45 Uhr | von Tacticer

Die Welle an Studenten-Mods reißt nicht ab: The Way und Jarhadin: Royal Blood sind kaum draußen, schon hat unsere Partner-Seite PCGames.de mit Flipside die nächste von einem Team der DADIU entwickelte Mod gefunden. (siehe PCGames.de-News).

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In Flipside spielt man einen Nervenkranken, der die Welt comicartig und zweidimensional sieht, die Mod ist daher in Jump'n'Run-Manier gehalten. Allerdings ist der Charakter zwiespältig, mal gut und mal schlecht gelaunt. Diese Phasen muss der Spieler geschickt (per Tastendruck) einsetzen, um Hindernisse zu überwinden, denn nur wenn sie gut gelaunt ist, kann die Person springen, andernfalls dafür klettern und Gegner K.O. schlagen. Je nach Phase ändert sich auch die (Traum-)welt zwischen schön und böse, wie auf den Bildern oben zu sehen.
Eine zweidimensionale Mod auf Basis der Source-Engine - das ist mal etwas anderes. Ob es euch gefällt oder eher nicht, könnt ihr gerne in den Kommentaren ausführen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Mod
- Flipside in der PCGames.de-News

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Source Mods

EastWest: Screenshots zeigen Texas

12.06.2007 | 17:58 Uhr | von Trineas

Die Western-Mod EastWest macht mit vier neuen Ingame Screenshots auf sich aufmerksam. Sie zeigen die Landschaft von Texas, in welche der "Wilde Westen" bekanntlich unter anderem beheimatet war. Besonders stolz sind die Entwickler auf die neuen Texturen, welche mittels Bumpmapping nun plastischer wirken sollen als zuvor:

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Weitere Screenshots von Testmaps mit den neuen Texturen findet ihr in diesem Foren-Thread des Mod-Teams. Weitere Infos zum Gameplay und dutzende weitere Screenshots gibt es wie immer in unserer Half-Life Portal Mod-Datenbank.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Montag, 11. Juni 2007


Source Mods

Perfect Dark: Source: Zweite Beta-Version!

11.06.2007 | 17:05 Uhr | von Tacticer

Mit der etwas merkwürdigen Versionsnummer 0.0.1.1686 hat das französische Team der Multiplayer-Mod Perfect Dark: Source seine zweite Beta-Version herausgebracht. Nichtsdestotrotz sind natürlich die wichtigsten Probleme, darunter zum Beispiel der Blur-Bug, ausgemerzt und weitere Verbesserungen vorgenommen worden. Neu kommen eine Waffe und dynamische Tageszeiten, letztere vorerst nur zu Testzwecken.

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Was man nicht erwarten sollte, ist eine perfekt funktionierende Version. So nimmt das Mod-Team gemäß dem Beta-Gedanken, der die Spieler zu Testern macht, auch die Server-Admins in die Pflicht, sie sollen die Waffen-Schadenswerte gegebenenfalls korrigieren, falls die Balance nicht stimmen sollte.

Herunterladen kann man die neue Version über folgenden Link, unter dem man auch den sehr ausführlichen Changelog und Infos zur seltsamen Versionsnummer findet:
Da alle dringend anliegenden Fixes jetzt vorgenommen wurden, möchte sich das Mod-Team wieder an die Entwicklung der nächsten Beta (1.1) machen, die wohl noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der neuen Version

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Samstag, 9. Juni 2007


Team Fortress 2

Teamfortress2.de Relaunch

09.06.2007 | 18:38 Uhr | von Trineas

Seit über einem Jahrzehnt wird an Team Fortress 2 gearbeitet. Mehrfach wurde das Konzept geändert und die Arbeit verworfen. Nun steht das Spiel aber kurz (relativ zur Entwicklungszeit) vor der Veröffentlichung und das bringt auch wieder Leben in die Community. Bereits vor ein paar Wochen haben wir euch unsere Team Fortress 2-Sektion präsentiert, nun führte unsere Partnerseite Teamfortress2.de einen kompletten Relaunch durch.

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Team Fortress 2 im Wandel der Zeit

Mit neuem Design und aktualisierten Infos will man sich sowohl um deutsch- als auch englischsprachige Leser bemühen. Auch Details zu Team Fortress Classic und Fortress Forever findet man auf der Website. Die Fansite existiert bereits seit Februar 1999 und zählt damit zu einer der ältesten TF2-Seiten die es gibt.
An dieser Stelle möchten wir natürlich auch auf unsere eigene Team Fortress 2-Sektion hinweisen, welche ihr entweder oben über unser Menü oder über die fast identische URL www.TeamFortress-2.de erreichen könnt. Darin findet ihr eine Zusammenfassung aller bekannten Fakten, Infos zu den Klassen und zum Grafikstil sowie alle bisher veröffentlichten Videos, Screenshots und eine FAQ.

Links:
- www.teamfortress2.de
- www.TeamFortress-2.de

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Source Mods

Insects Infestation: 1.1.1 mit Skill!

09.06.2007 | 13:07 Uhr | von CarnifexX

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Das II-Team ist wie gewohnt fleißig und präsentierte gestern seinen neuen Patch:

Zitat:
Latest change log:

[Added] Log for server stats
[Added] New skill levels system for II and DOM map
[Added] New key in options for selecting the new skill when available
[Added] Ragdoll for models (not all players support ragdoll)

[Updated] MOTD.txt is support now html
[Updated] Reishi plant heal players on distance like the Aloe plant
[Updated] Increased heavy soldier attack range
[Updated] Plant on dom map are now using the same amount of health as II map
[Updated] NPC worker will move nearest from the queen / upgrade / resource plant


Die größte Neuerung ist das "Skill (Fähigkeiten) -System". Es ist an die Anzahl der Upgrade-Pflanzen und Pilze gebunden, denn mit jedem neuen Upgrade kann man wahlweise 25% mehr Panzerung, Gesundheit, Ausdauer oder Schaden bekommen. Desweiteren funktioniert der Heilpilz der Termiten "Reishi" endlich wieder, allerdings nun mit Umgebungsheilung, wie die Aloe Vera der Ameisen. Die Schweren Soldaten bekommen auch ihre Zangenreichweite zurück, denn es wurde durch 1.1.0 teilweise sehr schwer schnelle Gegner damit zu treffen.

Den vollen Changelog gibt es wie immer auf unserer Download Seite, um die News nicht künstlich aufzublasen.



Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage
- Insects Infestation-Wiki

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Steam

Update News: Support auf Deutsch

09.06.2007 | 09:20 Uhr | von Trineas

Wie jede Woche gibt es auch heute wieder die Steam Update News von Valve. Diese informiert unter anderem über das wichtige Thema Support, denn dieser wurde in den letzten Monaten stark ausgebaut. Mittlerweile steht das Support-Wiki in 21 Sprachen zur Verfügung, selbstverständlich auch auf Deutsch, welches laut Hardware-Survey ja der zweit größte Markt von Steam-Usern ist.
Unter Mitwirkung von freiwilligen Helfern aus der ganzen Welt - bei der deutschen Übersetzung wirkten übrigens zahlreiche Half-Life Portal-Mitarbeiter federführend mit - wurden die wichtigsten Fehlermeldungen und die dazugehörigen Problemlösungen (z.B. Was tun bei gestohlenen Accounts oder CD-Key Problemen, VAC-Fragen aber auch Verbindungsprobleme) in die 20 anderen Sprachen übersetzt. Sollte man im Support-Wiki nicht fündig werden, kann man eine Support-Anfrage auch direkt an einen Valve-Mitarbeiter stellen, dies kann auch auf Deutsch erfolgen! Wie das genau funktioniert findet ihr in diesem Wiki-Eintrag.

Weiters gibt Valve in ihrer wöchentlichen News bekannt, dass auf der komenden Lan Party in San Jose (Kalifornien) erstmals öffentlich das neue Valve/Turtle Rock Game Left 4 Dead von den Teilnehmern angespielt werden kann. Gabe Newell wird dort auch eine Rede halten und Half-Life 2 Exemplare verschenken. Außerdem kann seit kurzem das Rennspiel Track Mania United über Steam vorbestellt werden, wer das bis zum 14. Juni tut erhält 20% Rabatt.

Links:
- Steam Update News

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Freitag, 8. Juni 2007


Source Games

The Crossing: Deutsches Preview

08.06.2007 | 09:54 Uhr | von Trineas

Etwas still wurde es in letzter Zeit um das neue Source-Engine-Spiel vom französischen Dark Messiah of Might & Magic-Entwickler Arkane Studios. Unsere Kollegen von PCGames.de möchten das anscheinend ändern und präsentieren ein neues Preview von The Crossing auf ihrer Website.

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Wirklich neues zu erfahren gibt es in dem Artikel nicht, allerdings wird das komplexe und auch leicht verwirrende Gameplay (Crossplayer) noch einmal ausführlich erklärt. Weitere Screenshots gibt es übrigens in unserer Bilder-Gallerie, wer bewegte Bilder vorzieht findet in unserer letzten News zu The Crossing den offiziellen Trailer. Das Spiel, an dem übrigens auch ein ehemaliger Valve-Designer mitarbeitet, soll 2008 erscheinen.

Links:
- Zum Preview auf PCGames.de

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Donnerstag, 7. Juni 2007


Half-Life 2: Episode Two

Neue Screenshots & Preview

07.06.2007 | 08:23 Uhr | von Trineas

Ein neues Preview zur Orange Box wurde letzte Nacht von der englischen Website GameSpot veröffentlicht. Wirklich neues haben die Redakteure nicht zu bieten, zumindest nicht in Textform. Interessanter sind da schon die drei neuen Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 Screenshots die sie von Valve mitbekommen haben.

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In ihrem Preview fassen sie nochmal alle bereits bekannten Fakten zusammen. Alyx und Gordon schlagen sich durch den White Forest, durchqueren die unterirdischen Antlion-Höhlen und versuchen Dr. Magnusson das Datenpaket zu überbringen, welches Alyx in Episode One aus der Zitadelle gestohlen hat. Und ja, ein Hauptcharakter wird sterben. Mit dem Gameplay befasst sich der Artikelschreiber nur minimal, mehr Infos dazu findet ihr da schon in unserem auf deutsch übersetzten Shacknews-Preview.

Auch das Team Fortress 2 Preview auf Seite Zwei enthüllt keine neuen Details und befasst sich mit der Erklärung der einzelnen Klassen. Ein Video-Interview mit TF2-Entwickler Charlie Brown erfüllt den selben Zweck und so ist auch hier der neue Pyro-Screenshot das einzig wirklich Erwähnenswerte.

Links:
- Zum Gamespot-Preview
- Deutsches Episode-Two-Preview
- www.TeamFortress-2.de

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