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Freitag, 3. August 2007
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Source Mods
Garry's Mod: Update
03.08.2007 | 00:16 Uhr | von trecool
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Garry Newman gehört auf Grund seiner Mod mittlerweile nicht mehr zu den unbekannten Moddern. Seine Mod war schon immer populär, da sie anders war als die anderen Mods, welche oft linear verlaufen, eine Story haben oder ein einfacher Multiplayer Shooter sind. In Garry's Mod hingegen kann man sämtliche Inhalte aus den Source Spielen spawnen und daraus verschiedenste Sachen bauen. Dieses Prinzip ist so erfolgreich, dass Garry Version 10 seiner Mod mittlerweile für 10 Dollar verkauft, und das nicht schlecht.
Schon vor 2 Wochen gab es das neue Update als Beta, wir berichteten. Nun ist das Update endlich fertig und wird nun ohne spezielle Parameter direkt von Steam heruntergeladen. Die in den letzten News genannten Features sind nun alle vorhanden, nur das Partikel-Tool lässt noch auf sich warten.
Eine Liste der Änderungen seht ihr hier :
- Added Trails Tool
- Added Lightbulb Tool
- Added Camera Tracking. Press USE when looking at an object with the camera
- Added Camera Roll. Move the mouse sideways while holding RMB to roll
- Add Convar: physgun_rotation_sensitivity (default 0.1)
- Tools list now collapsible
- PostProcess overlay now shows thumbnails
- Added 'Sun Size' option to sunbeams
- Added Lamps can now be toggled on and off
- Added More materials
- Double pressing reload with the physgun now unfreezes all props
- Single pressing reload with the physgun now unfreezes the prop you're looking at and all entities constrained to it
- Increased elastic constraint limits
- Fixed Weapons having no lag compensation
- Fixed Crash when making wheels with 0 torque then changing their torque
- Fixed Crash with incorrectly defined context menu comboboxes
- Fixed Particles sometimes not moving
- Fixed Possible Freezing due to NaN numbers from Lua
- Fixed Particle distance alpha not fading properly
Garry sagt auch, dass das neue Garry's Mod Deathmatch noch auf sich warten lässt, es sei einfach noch nicht fertig. Es wird auch nicht im nächsten Update erscheinen, aber jetzt gibt es schon einige neue Screenshots, unter anderem von dem neuen Waffen-Aufnahmepunkt.
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Donnerstag, 2. August 2007
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Steam
Steam Community: Datum, Screens & Infos!
02.08.2007 | 08:19 Uhr | von trecool
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Die Entwickler von Valve sind wieder voll in ihrem Element, sie spielen ihr Lieblingsspiel, Releasedates verschieben. Ursprünglich für Juli angekündigt, hat Pressesprecher Doug Lombardi nun eine neue Frist gesetzt. Doch dabei haben bereits gestern einige die Gelegenheit genutzt, die Steam Community selbst auszuprobieren: Mit einem bestimmten Parameter konnte die Beta für einige Stunden freigeschaltet werden.
Die webbasierenden Elemente (Profile und Statistik) der Steam Community waren zwar noch nicht verfügbar, allerdings hat der Client selbst auch viele nützliche neue Features hinzugefügt bekommen. Doch vorher nochmal zum Releasedate. Über die englische Website Shacknews.com lässt Doug Lombardi ausrichten, dass die Steam Community Beta "innerhalb einer Woche" starten wird.
Diese Screenshots zeigen einige der neuen Funktionen von Steam. Eines der interessantesten Features ist das Steam Overlay in Third Party Spielen, damit kann man auch in allen nicht von Valve entwickelten Steam-Spielen die (Voice- und Text-) Chat-Funktionen nutzen. Weitere interessante Neuheiten:
- Man kann Verknüpfungen von Nicht-Steam-Games in die Spieleliste hinzufügen und damit alle seine Spiele (theoretisch auch Programme) über Steam starten.
- Eine neue Option erlaubt es, die Sprache individuell für das einzelne Spiel anzupassen. So kann man beispielsweise Counter-Strike auf Englisch und Half-Life 2 auf Deutsch spielen.
- In Friends wird angezeigt, wie lange es her ist, seit der User das letzte mal online war.
- Im Friends-Chat kann man sich nun auch gegenseitig "anrufen" und mit Mikrofon chatten. Außerdem ist es möglich, andere Freunde in den Chat einzuladen und sich so mit mehr als zwei gleichzeitig unterhalten.
- Funktionell relativ irrelevant, trotzdem schön anzusehen: Steam bekam einen Überblendeffekt (Fade) spendiert.
Außerdem wurden die Steam-Optionen erweitert, Voice- und Mikrofoneinstellungen können nun außerhalb der Spiele getätigt werden, außerdem wanderte die Nickname-Funktion von Friends in die Optionen. Bei In-Game legt der Spieler fest, mit welcher Tastenkombination (Standard: Shift + Tab) das Steam-Overlay während dem Spielen aufgerufen wird. Valve hat also ziemlich genau das eingehalten was sie versprochen haben & noch einige nützliche Funktionen mehr. Jetzt heißt es nur noch auf die Veröffentlichung warten.
Links:
- Shacknews.com
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Mittwoch, 1. August 2007
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Source Mods
City Rebellion: Zwei spielbare Kapitel
01.08.2007 | 14:37 Uhr | von Tacticer
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Eine neue Singleplayer-Mod namens City Rebellion können wir heute vorstellen. In dieser soll man die Rolle eines Bürgers übernehmen, der dem Widerstand angehört. Nachdem sein Außenposten enttarnt wird, muss er fliehen und dabei natürlich auch häufig gegen Combines und Zombies kämpfen.
Der Autor beschreibt seine Mod unter anderem als episodisch. Für den Spieler heißt das, dass er die einzelnen Kapitel, derer es am Ende fünf geben soll, jeweils schon kurz nach der Fertigstellung spielen kann. Und so wurde heute dann auch gleich eine Version mit dem ersten und dem zweiten Kapitel freigegeben. Während man im ersten nur den Außenposten, ein altes Lagerhaus, gegen die Combines verteidigen soll, muss man im zweiten dann aus der Stadt fliehen.
Zwar gab es grafisch schon bessere Mods, dafür gibt es neue Sprach-Sounds, kleinere Rätsel und abwechslungsreiche Level. Auch gut gelungen sind die Befehle, die per Texteinblendung gegeben werden. Wer die Mod ausprobieren möchte, bekommt sie über den Download-Link:
Die Level schon direkt nach der Fertigstellung veröffentlichen und am Ende so eine große Mod entstehen zu lassen - das Konzept dürfte eingefleischten Mod-Fans noch von City 14 bekannt sein. Von dieser Mod hört man jedoch seit Kapitel 2 nichts mehr, hoffen wir, dass City Rebellion länger durchhält.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 7 Kommentare
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Steam
The Steam Community kommt... nicht
01.08.2007 | 07:00 Uhr | von Trineas
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Zumindest nicht im Juli, denn der ist nun auch in Seattle, dank Zeitverschiebung neun Stunden später als bei uns, vorüber. Noch am 20. Juli gab Valve per Steam Update News bekannt, dass sie gut im Zeitplan liegen und die Beta Ende des Monats startet. Einen Grund für die Verschiebung hat Valve nicht bekannt gegeben. Wir haben für euch trotzdem versucht nachzuhaken und bekamen folgende Antwort von einem Steam-Entwickler:
Zitat: It will be released when its ready :)
| Es wird veröffentlicht, wenn es fertig ist. Wirklich weiter hilft uns dieses Statement nicht, allerdings dürfte Valve mit Hochdruck daran arbeiten. Ob es sich bis zum Release aber um Tage oder Wochen handelt, können wir beim besten Willen nicht vorhersagen. Allerdings dürfte die Verschiebung für den gelernten Half-Life Portal-Besucher keinen allzugroßen Schock darstellen, ist das doch bei Valve eher die Regel als die Ausnahme.
Links:
- Steampowered.com
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Dienstag, 31. Juli 2007
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Half-Life Portal
Mod-Charts: Neuer Spitzenreiter im Juli
31.07.2007 | 22:00 Uhr | von Trineas
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Und wieder mal ist ein Monat an uns vorbeigezogen. Wie immer richten wir am Monatsersten unseren Blick zurück, genauer gesagt zurück auf die Half-Life Portal Mod-Datenbank. Wir haben für euch auch dieses Mal eure Zugriffszahlen statistisch ausgewertet und können euch somit die Juli-Mod-Charts präsentieren. Und da kann sich eigentlich nur eine Frage stellen: Wie schlägt sich Insurgency?
Der Realismus-Shooter wurde am Monatsanfang veröffentlicht und zog abertausende Mod-Begeisterte in seinen Bann. Allein über das Half-Life Portal wurde die erste Beta-Version fast 9.000 mal runtergeladen! Wenig verwunderlich also, dass sich Insurgency als Neueinsteiger auch an die Spitze der Charts setzt, mit fast doppelt so vielen Zugriffen wie der Zweitplatzierte:

- Insurgency (Neu)
- Dragonball: Source (3)
- Empires (6)
- The Hidden - Source (4)
- Garry's Mod (2)
- Zombie Master (1)
- Awakening (5)
- Infiltration (Neu)
- Fake Factory's Cinematic Mod (8)
- Poke646: Vendetta (7)
Einen Totalabsturz gab es vom Erstplatzierten des Vormonats, Zombie Master rutscht gleich sechs Plätze nach hinten. Zwei Mods haben es diesmal nicht mehr in die Chartliste geschafft, Minerva: Metastasis und Half-Life 2: Cooperation machen Platz für Insurgency und die SP-Mod Infiltration. Wie immer gibts an dieser Stelle nochmal den Hinweis, dass es sich dabei nicht um eine subjektive Bewertung der Mods handelt, sondern um eine statistische Auswertung eurer Zugriffszahlen in unserer Mod-Datenbank.
Links:
- Half-Life Portal-Mod Datenbank
- 8 Kommentare
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Team Fortress 2
Neues Orange Box-Video!
31.07.2007 | 17:27 Uhr | von Trineas
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Unsere Partnerseite PCGames.de hat heute ein neues Orange Box-Video veröffentlicht. Ursprünglich bereits als Beilage für das aktuelle Heft, welches ein Preview der Orange Box-Spiele beinhaltet, geplant, wurde das Video erst heute fertig und kann nun von jedermann auf deren Website runtergeladen werden, vorausgesetzt, man ist bei PCGames.de registriert:
Wie schon am News-Logo zu erkennen, wird das Video-Preview vor allem die Team Fortress 2-Fans erfreuen, da gibts es nagelneue Szenen aus dem Spiel zu sehen und erstmals auch das Klassen-Auswahl-Menü, welches besonders einsteigerfreundlich konzipiert wurde. Per Kreide auf einer Schultafel geschrieben, erfahrt ihr die wichtigsten Infos zur jeweiligen Klasse, die Models sind dabei vollständig animiert und führen ihre "Taunt-Animationen" vor:
Während Portal am Ende des Videos nur sehr kurz behandelt wird, gibt es zu Episode Two ein Interview mit zwei Valve-Mitarbeitern und auch einige Spielszenen, welche aber das selbe Level zeigen wie bereits die E3-Videos. Auch hier präsentiert Valve wieder "nur" die Xbox360-Version, dementsprechend ungenau ist auch die Navigation. Nachwuchsentwicklerin Kim Swift von Valve träumt in ihrem Interview bereits von Portal 2, Multiplayer-Portal oder Zusatzlevels für Portal.
Links:
- PCGames.de
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Montag, 30. Juli 2007
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Half-Life 2: Episode Two
Neuer Multicore-CPU Benchmark
30.07.2007 | 07:25 Uhr | von Trineas
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Zwar gab es bereits im November auf einigen englischsprachigen Websites erste Benchmarks zu Valves Multicore-Lösung der neuen Source-Engine-Version, doch deshalb ist der aktuelle Test von PC Games Hardware nicht minder interessant. Denn durch den zeitlichen Abstand ist im neuen Benchmark auch die neueste Multicore-Generation vertreten, welche das Rennen auch sofort für sich entschieden:
Ins Bild klicken zum Vergrößern
Und zwar recht deutlich heben sich die Intel Core 2 Extreme 4-Kern CPUs vom Rest des Feldes ab, Modell QX6800 gewinnt knapp vor QX6700. Das Benchmark-Level besteht aus einer Reihe an Partikel-Simulationen wie Regen, Rauch und ähnlichem. Dabei werden soviele Partikel auf den Bildschirm gezaubert, dass Einkerner keine Chance mehr haben. Der Test stellt natürlich eine Extremsituation dar, im Spiel wird es keinen solchen Partikel-Overflow geben.
Ebenfalls getestet wurde der Map-Builder-Benchmark, dabei wurde die Zeit gestoppt, die benötigt wird um die Beleuchtung eines Source-Engine-Levels zu berechnen. Das ist zwar für den Nutzer selbst irrelevant, zeigt aber ebenfalls deutlich, um wieviel schneller Dual- bzw. Quadcore CPUs im Vergleich mit Singlecore Prozessoren sind. Auch hier gewinnt der QX6800, die gesamte Beleuchtung des Demolevels schaffte er in etwas über zwei Minuten, ein AMD Athlon 64 3200+ benötigte für die selbe Aufgabe knapp 15 Minuten.
Links:
- PC Games Hardware
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Sonntag, 29. Juli 2007
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Source Mods
Warcry: Lebenszeichen
29.07.2007 | 16:49 Uhr | von moc
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Wer erinnert sich noch an das ehrgeizige Ein-Mann-Mod-Projekt von L3fty, das den Namen Warcry trug? Zum letzten Mal hörte man davon im Dezember letzten Jahres. Allerdings nimmt L3fty sein Projekt jetzt wieder auf und zeigt erste Fortschritte. Da jetzt alle 4 Grundklassen eingebaut sind, gibt es ein neues Auswahlmenue, das auch den RPG-Charakter des Spiel verdeutlicht.
Unschwer zu erkennen ist, dass jede Klasse eine bestimmte Menge an Gold kostet. Je mehr man an Schaden austeilt, desto mehr Geld hat man letztendlich zur Verfügung. Diese Währung kann man nun wahlweise in eine bessere Klasse oder eines der Updates aus dem Updatesystem investieren, an dem ebenfalls gerade gearbeitet wird.
Schon einmal war die Mod recht weit gekommen, bis sie - ähnlich wie viele andere Mods - in der Entwicklung einfach stehengeblieben ist. Wird dieser neue Ansporn sie weit genug tragen können oder geht sie den Weg alles Irdischen? Bitte postet eure Meinung zu diesem Thema in die Kommentare.
Links:
- Webseite
- 9 Kommentare
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Source Mods
Firearms 2: Media-Update
29.07.2007 | 15:37 Uhr | von moc
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Es gibt wieder einmal Neues von der HL2-Mod Firearms 2. Im neuesten Media-Update werden in gewohnter Qualität Waffenrender und auch 2 Map-Shots gezeigt. Offensichtlich handelt es sich bei der getragenen Waffe um eine AK-47, die ja schon vor einiger Zeit präsentiert wurde.
In einigen Wochen soll die Mod bereits mit ausgewählten Usern getestet werden. Weitere Informationen dazu erhaltet ihr auf der Mod-Webseite.
Links:
- Webseite
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Freitag, 27. Juli 2007
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Source Mods
Enterprise - TCW: Media-Update
27.07.2007 | 22:58 Uhr | von moc
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Die HL2-Mod Enterprise - Temporal Cold War zeigt in einem neuen Media-Update frische Bilder aus dem Universum rund um Captain Archer und seine Crew. Dabei handelt es sich um die schiffseigene Shuttelrampe, einem Asteroidenfeld und mehreren Schiffen.
Außer den neuen Bildern kann man sich als Fan der Mod auf den Teaser-Trailer freuen, der weitere Fortschritte macht. Daneben wird noch am HUD, den Waffen-Animationen und den Sprachaufnahmen weiter gearbeitet.
Links:
- Webseite
- 8 Kommentare
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