|
›› Willkommen! ›› 105.307.426 Visits ›› 18.315 registrierte User ›› 62 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Samstag, 18. August 2007
|
Team Fortress 2
Valve auf der GC & "Meet the Soldier"-Video
18.08.2007 | 08:20 Uhr | von Trineas
|
 |
|
In der wöchentlichen Steam Update News, kündigt Valve offiziell seine Teilnahme an der Games Convention nächste Woche in Leipzig an. Wie bereits im Vorjahr demonstriert man wieder die drei neuen Spiele Episode Two, Portal und Team Fortress 2. Zu letzterem gibt es einen neuen Charakter-Trailer, der ähnlich aufgebaut sein wird wie "Meet the Heavy", nur diesmal besuchen wir den Soldaten.
Zwar wird das neue Video erstmals exklusiv auf der GC gezeigt werden, kurz danach möchte Valve es aber auch wieder über Steam anbieten. Als kleine Einstimmung veröffentlichte Valve auch vier Bilder direkt aus dem neuen Trailer:
Selbstverständlich wird auch das Half-Life Portal vor Ort sein und live aus Leipzig berichten. Team Fortress 2 wird sogar für die Besucher selbst anspielbar sein, in einem abgetrennten Bereich werden TF2-Matches ausgetragen. Auch das werden wir uns natürlich nicht entgehen lassen und unsere Eindrücke mit der Community teilen. Die GC startet offiziell nächsten Donnerstag, den 23. August 2007.
Links:
- Steam Update News
- 35 Kommentare
|
Freitag, 17. August 2007
|
Source Mods
Synergy: Beta 2.5 released!
17.08.2007 | 23:04 Uhr | von ultio
|
 |
|
Synergy ist eine der wenigen Co-op Mods für die Source Engine, heute brachte das Entwickler Team, mit einer kleinen Verspätung, die neue Version 2.5 heraus. Jene behebt einige Verbindungsfehler und macht den Half Life 2 Singleplayer bis hin zu Nova Prospect spielbar. Desweiteren haben die Entwickler uns noch drei weitere Screenshots spendiert:
Der recht lange Changelog enthält einige Bugfixes und Verbesserungen für den Multiplayer, darunter ist auch ein Fahrzeug, welches mehrere Spieler gleichzeitig transportieren kann:
- Fixed bug in gamerules object where certain settings would crash the server
- Added new Player Locator function, which helps new players find their way and find other players
- Fixed bug where weapon strip would leave players with their weapon load and still remove the player weapons
- Updated Player Sounds, also added a new type, 'Take Cover'
- Fixed player bounding box being slightly off
- Fixed thirdperson crosshair being jittery when turning quickly
- Updated the Trainstation and Canal levels from Half-Life 2 SP, which are now fully playable in Synergy
- Fixed bug where Turret muzzleflashes would not be displayed, also fixed the Airboat Turret Gun effects
- Fixed bug where momentary_rot_button would not work correctly
- Added ability for players to turn their heads the way they are looking while in a vehicle
- Updated thirdperson so when you zoom in, you enter firstperson view
- Added dynamic vehicle spawns (so mappers can create identical vehicles for each and every player in the server)
- Added multi-passenger vehicles
- Fixed bug where vehicles could continue to drive without a driver
- Added multi-passenger vehicle player animations
- Fixed bug where SLAMs could be attached to non-world entities
- Updated info_player_deathmatch, info_player_combine and info_player_rebel, adding Enable, Disable, Toggle and StartDisabled key, to allow changes to spawn locations
- Added icons to be displayed beside team member and donor names on the in-game scoreboard
- Added ability for Combine Soldiers to launch SMG1 grenades Updated game_player_equip entity to allow use of the Use Only flag
- Fixed bug where scope textures would not display properly for users in widescreen video modes
- Added scope texture to the SL8 Combat Rifle
- Fixed bug where NPCs were being lag-compensated during a scripted scene, resulting in NPCs being in wrong positions
- Fixed bug where items and weapons would respawn at incorrect places after being picked up immediately after spawning
- Spawn kill radius has been reduced from 64 units to 48
- Half-Life 2 Campaign is playable cooperatively up to Nova Prospekt
- Gargantua skin has been updated
Desweiteren kann man dem Changelog entnehmen, dass der Level Designer nun nicht mehr eine bestimmte Anzahl an Fahrzeugen plazieren muss, diese werden nun der Spieler Anzahl entsprechend gespawned, was erheblich zum Flair der Mod beiträgt. Nun müsst ihr noch den neuen Patch 2.5 herunterladen und installieren:
Da eine Komplettversion der Mod mit der Versionsnummer 2.5 noch nicht verfügbar ist, müsst ihr vorher erst die Version 2.3 herunterladen, falls ihr diese noch nicht habt:
Nachdem ihr Diese installiert habt, müsst ihr den Patch 2.4 installieren, diesen findet ihr, wie die Version 2.3, in unserer FileDb:
Jetzt muss der Patch 2.5 noch überspielt werden, die Installation ist daraufhin fertig.
Auf der Homepage der Mod findet man eine "ToDo List", welche weitere Versionen der Mod andeutet. In einer der Folge-Versionen soll unter Anderem auch ein Tutorial für Anfänger bereitstehen, was ebenfalls zum flüssigem Gameplay beiträgt. Wenn es weitere Informationen dazu gibt, werdet ihr natürlich von uns informiert.
Links:
- ModDb Eintrag
- Entwickler Homepage
- 11 Kommentare
|
Donnerstag, 16. August 2007
|
Day of Defeat: Source
Neue Day of Defeat: Source-Sektion!
16.08.2007 | 22:00 Uhr | von Tacticer
|
 |
|
Es ist soweit, unsere Day of Defeat: Source-Sektion ist fertig. Reichlich spät, dürften jetzt einige sagen, doch so einfach ist es nicht: Mit der Abschaffung unseres alten Menüs an den Seiten zugunsten des neuen Menüs oben vor geraumer Zeit wurde es möglich, die Sektionen für Counter-Strike sowie Day of Defeat aufzutrennen in Sektionen für die einzelnen Spiele.
Das bringt natürlich einige Vorteile, denn obwohl beispielsweise Day of Defeat: Source als Portierung von Day of Defeat gilt, hat sich Vieles geändert, und so waren viele Informationen der Day of Defeat-Sektion gerade im Bereich Maps oder Klassen nur beschränkt oder gar nicht zutreffend, andere fehlten komplett. Zudem waren überall Bilder von Day of Defeat zu sehen. Nun, bei der Aufteilung blieb für Day of Defeat: Source natürlich nicht viel übrig, der Content musste also weitgehend neu erstellt werden.
Jetzt ist alles fertig, Day of Defeat aktualisiert und Day of Defeat: Source neu erstellt. Aufrufen kann man diese einzeln über das Menü unter dem Punkt "Day of Defeat", per Klick direkt darauf kommt man auf die Newsseite, die die aktuellere Sektion, also hier Day of Defeat: Source, beinhaltet.
Wie immer würden wir gerne in den Kommentaren Meinungen über die neue Sektion hören. Fehlt irgendetwas, ist etwas fehlerhaft oder gar zu ausführlich? Schreibt es uns einfach oder diskutiert mit uns darüber in unserem IRC-Channel oder über die HLP-Gruppe in der Steam-Community.
Links:
- Day of Defeat: Source-Sektion
- Day of Defeat-Sektion
- 23 Kommentare
|
Steam Games
UE3-Spiel Bioshock kommt über Steam
16.08.2007 | 17:08 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Einer der meist erwarteten First Person-Shooter des Jahres, Bioshock, kann ab sofort über Steam vorbestellt werden und vergrößert damit die Liste an Top-Titeln, die über Valves Onlineplattform erhältlich sind. Das Unreal Engine 3 Spiel von Publisher 2K Games, der bereits Spiele wie Civilization 4 über Steam vertreibt, spielt unter Wasser und setzt grafisch neue Maßstäbe.
Bioshock kostet in Europa über Steam 54,95 US-Dollar, das sind inklusive 19% Mehrwertsteuer rund 48 Euro und ist damit nur unwesentlich billiger als Amazon.de, die die Retail-Version um 49,99 Euro verkaufen. Genau wie die Retail-Version ist auch die Steam-Version für Deutsche entschärft, Österreicher und Schweizer erhalten ein nicht zensiertes Exemplar des Spiels.
Beim Releasedate hat Europa wieder mal das nachsehen, denn hier erscheint es drei Tage später als in den Vereinigten Staaten, nämlich am 24. August 2007. Valve-Chef Gabe Newell bezeichnet Bioshock als innovatives und eines der wichtigsten Spiele des Jahres.
Update:
Laut den Aussagen eines 2K-Mitarbeiters wird es nicht möglich sein, die Retail-Version von Bioshock über Steam zu aktivieren. Die beiden Versionen nutzen unterschiedliche Authentifizierungssysteme und können nicht miteinander verbunden werden.
Links:
- Bioshock über Steam
- 56 Kommentare
|
Source Mods
Dystopia: Zwei neue Maps + Contest
16.08.2007 | 14:45 Uhr | von Tacticer
|
 |
|
Auch nach der Vollversion fleißig am Arbeiten sind die Entwickler der Science-Fiction-Mod Dystopia. Zwar hat das Team auch seine wohlverdiente Pause gehabt, doch nun gibt es neue Bilder zweier weiterer Maps und Informationen zu einem großen Contest.
Die neuen Maps heißen Exodus und Injection und werden auf jeweils zwei Screenshots präsentiert. Exodus spielt in einer städtischen Umgebung, Injection in der Basis eines Großkonzerns, in die die Punks einen Virus bringen wollen.
Wie schon in der Einleitugng geschrieben, gibt das Dystopia-Team auch den Start seiner "Dystopia Competition" bekannt. Ob man jetzt Intros für die Mod, Trailer, Demo-Walkthroughs für Maps oder Models und Maps erstellen möchte, für jeden sollte etwas dabei sein. Wer Interesse hat, liest am besten im entsprechenden Dystopia Forum-Thread weiter.
Links:
- Mod-Homepage
- News auf der Mod-Homepage
- Infos zur Dystopia Competition
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 6 Kommentare
|
Mittwoch, 15. August 2007
|
Source Mods
Parallel: Mod-Vorstellung
15.08.2007 | 16:00 Uhr | von Tacticer
|
 |
|
Nach der Stilllegung von Return to Mana macht ein neues Mod-Team den Versuch, ein Fantasy-Rollenspiel für Einzelspieler zu entwerfen. Dieses soll Parallel heißen, wir stellen das Projekt in dieser News vor.
In der Hauptsache geht es um einen Hauptcharakter namens Charson, der beim Hausunterricht ein altes Buch von einer mysteriösen Sagenwelt findet, dem er auf den Grund gehen will. So kommt er an verschiedene Welten und Schauplätze und muss natürlich auch viel kämpfen. Das soll übrigens in einer Mischung aus Runden- und Echtzeitstrategie erfolgen, genauer bekannt ist das Ganze aber noch nicht. Desweiteren soll man seinen Charakter mit einem skillbasierten System anpassen können. Ein paar Bilder der bereits in Arbeit befindlichen Heimatstadt und des Hauses von Charson gibt es auch schon:
Auf eine lange Entwicklungszeit stellt sich das Mod-Team ein. So plant es erst für Mitte 2009 die Veröffentlichung. Bleibt abzuwarten, ob es überhaupt so lange besteht.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- weitere Bilder auf HLPortal.de
- 10 Kommentare
|
Source Mods
Firearms 2: Drei Ingame-Screenshots
15.08.2007 | 10:52 Uhr | von Tacticer
|
 |
|
Drei neue Ingame-Screenshots gibt es von den Firearms 2-Entwicklern. Vor allem Waffen werden gezeigt, klar, denn schon das originale Firearms bot immerhin eine Auswahl von fast 30 Stück, die alle recht realistisch umgesetzt waren.
Vor zwei Wochen noch als Render präsentiert, sind jetzt das aus Battlefield 2 bekannte Heckler & Koch-Schnellfeuergewehr G3 sowie die Fragment-Granate M67 ingame zu sehen. Auf dem dritten Bild wird das Messer präsentiert:
Um mit der Zeit zu gehen, hat das FA2-Team eine Steam Community-Gruppe namens FA2 aufgemacht. Desweiteren werden weiterhin sowohl Teammitglieder speziell im Bereich Modelling und Mapping gesucht, auch 2d/3d Artists können sich melden. Wer gerne testet, kann dagegen versuchen, als Beta-Tester aufgenommen zu werden, was Voraussetzung ist und wie das geht, steht auf der Mod-Homepage.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 5 Kommentare
|
Source Mods
PVK II: Bilder von Kampfsystem und Waffen
15.08.2007 | 10:10 Uhr | von Tacticer
|
 |
|
Fleißig arbeitet das Pirates, Vikings & Knights II an seiner zweiten Beta-Version. Nach der vor kurzem erfolgten Vorstellung der Klassen ist das heutige Media-Update größtenteils einem neuen Kampfsystem gewidmet, daneben gibt es aber auch Einblick in eine neue Map und mehrere Waffen.
Vier verschiedene Attacken werden Angreifer bald durchführen können, genauso viele Blockier-Methoden sollten die Spieler erlernen, denn wer Angriffe richtig kontert, der hat mehr Zeit für gute Gegenschläge. Die Screenshots, allesamt aufgenommen auf der ersten Version der neuen Map pvk_colloseum, zeigen die Blockiervarianten über dem Kopf, rechts, in der Mitte und links samt passender Angriffe:
An Waffen gibt es dieses Mal im Spiel die Wurfaxt sowie als Render eine neue Zweihandaxt für den Beserker zu sehen:
Neben pvk_colloseum dürfen die Fans sich auf weitere Maps freuen. Dabei sein soll auch pvk_town samt Capture the Flag-Spielmodus. Bilder werden laut Mod-Team in einem der kommenden Media-Updates folgen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
|
Montag, 13. August 2007
|
Team Fortress 2
Techdemo erklärt Comic-Grafik
13.08.2007 | 22:09 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Normalerweise haben um diese Zeit im August die Valve Engine-Spezialisten immer ihren großen Auftritt auf der Siggraph, der Grafik-Convention für Spieleentwickler. Doch dieses mal nahm man auch an der Schwestermesse, der NPAR (Non-Photorealistic Animation and Rendering) 2007 teil. Logisch, zeigte man dieses Jahr doch eines der meist erwarteten Multiplayerspiele des Jahres: Team Fortress 2.

Und dass die Comic-Grafik durchaus aufwendig und eine echte Herausforderung für die Grafikkarten sein kann, zeigt eine Techdemo, die es seit kurzem auch im Netz gibt. Als weltweit erste Seite können wir euch die NPAR-Vorstellung von Team Fortress 2 präsentieren:
Das Video zeigt auch ein paar neue, bisher nicht veröffentlichte Szenen aus Team Fortress 2. Außerdem werden sowohl künstlerische als auch technische Entscheidungen beim Design des Spiels erklärt und gezeigt. Anhand des Heavy wird auch präsentiert, aus wievielen Ebenen sich die Beleuchtung eines Models zusammensetzt. Das ganze findet ihr auch in einer Diashow auf dieser neuen Seite in unserer Team Fortress 2-Sektion.
Links:
- Zum Techdemo-Video (Stream)
- Weitere Bilder zum Shading in TF2
- www.TeamFortress-2.de
- NPAR 2007
- 20 Kommentare
|
Left 4 Dead
Left 4 Dead auf der QuakeCon
13.08.2007 | 22:01 Uhr | von trecool
|
 |
|
Die QuakeCon ist zu Ende und eines der großen Themen auf der id-Messe war das Turtle Rock Horror-Spiel Left 4 Dead, vertreten durch Valve. Stundenlange Wartezeiten an den Test-Ständen vorher zeigten das Interesse. Der neue Shooter der Turtle Rock Studios wurde mit Lob überhäuft, wenn auch schlechte Neuigkeiten nicht ausgeblieben sind.
Das Spiel wird nicht wie geplant noch im 4. Quartal dieses Jahres erscheinen, es wurde auf Anfang 2008 verlegt. Left 4 Dead ist allerdings schon sehr weit, was auch die spielbaren Versionen auf der QuakeCon bewiesen. Gibt es eine spielbare Version, sind neue Videos oft nicht weit. Diese Aussage bestätigte sich, hier könnt ihr euch die neuesten Videos anschauen:
Es gibt natürlich auch so manch neue Interview mit Leuten von Valve zum Thema Left 4 Dead. Eine weitere positive Meldung ist, dass Valve zum Release des Horror Shooters Gebrauch von speziellen Steam Features machen wird. Ein Free Weekend nach dem Erscheinen des Spiels ist also nicht auszuschließen, auch sind Besucherpässe äußerst denkbar.
- 4 Kommentare
|
|
|
|
|