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Donnerstag, 30. August 2007


Half-Life 2: Episode Two

Gabe-Interview: Warum keine Black Box?

30.08.2007 | 11:38 Uhr | von Trineas

Drei Tage war Gabe Newell auf der Games Convention in Leipzig, zu Gesicht bekam man ihn als normaler Besucher allerdings fast nicht. Stattdessen war er unter anderem mit Interview-Terminen eingedeckt, eines dieser Gespräche wurde nun von Gameinformer veröffentlicht. Wir bieten wie immer eine Zusammenfassung der wichtigsten Infos auf Deutsch, das englische Original findet ihr bei den Links.

  • Orange Box:
  • Die Orange Box Spiele sind fast fertig, man arbeitet am allerletzten Feinschliff.
  • Es war nicht von Anfang an geplant, die drei Spiele zusammen zu veröffentlichen, es ergab sich einfach so, dass sie ungefähr zur selben Zeit fertig wurden.
  • Die Black Box wurde aus Protest der Händler fallen gelassen, diese wollten nur eine Sammelpackung - und da hat man sich für die Orange Box entschieden.
  • Episode Two wird, wie bei vielen Film-Trilogien, die düsterste Episode werden. Die Probleme sollen nun wirklich klar ersichtlich werden, um sie sie im Finale zu lösen. Es muss dunkler werden, damit das Finale um so heller wirkt, das ist die Regel bei Trilogien, meint der Valve-Boss.

  • Steam:
  • Die Steam-Packages werden in Kürze bekannt gegeben, aber Gabe Newell verspricht schon jetzt eine Vielzahl an unterschiedlichen Angeboten.
  • Gabe Newell meint, man habe in den letzten Jahren Steam vor allem für die Entwickler und Publisher verbessert, in Zukunft sollen neue Steam-Features vor allem für die Nutzer kommen, wie z.B. die Steam Community.
Auch zu Episode Three wird der Valve-Chef gefragt: Gabe Newell: Nein, wir haben noch kein Releasedate dafür. GameInformer: Das ist möglicherweise eine sichere Antwort. Gabe Newell: (lacht) Selbst wenn wir eines hätten, wäre das von Bedeutung? Haben wir es jemals eingehalten?

Links:
- Zum Gameinformer-Interview (Englisch)

- 23 Kommentare


Left 4 Dead

Kommt auch in die Läden

30.08.2007 | 11:03 Uhr | von Trineas

Momentan ist es sehr still geworden um den von Valve und Turtle Rock entwickelten Coop-Shooter Left 4 Dead. Logisch, der Entwickler bündelt seine Kräfte für die Fertigstellung der drei Orange Box-Games. Im Gespräch mit der Newsseite Eurogamer.de gibt Gabe Newell aber trotzdem ein neues Detail bekannt.

So war bisher nicht klar, ob das Source-Engine-Spiel ausschließlich über Steam erscheint oder auch als Retail-Version angeboten wird. Letzteres hat Valve-Chef Gabe Newell nun bestätigt, vertrieben wird das Spiel, wie auch alle anderen Valve-Games, von Electronic Arts. Überhaupt ist man mit der Zusammenarbeit mit EA sehr zufrieden:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Jeder erzählt uns immer, was für ein schreckliches Monster EA doch sein soll und wir warten immer noch darauf, das ihnen die Haare sprießen und Reißzähne wachsen.


Ob es, wie vor einigen Wochen angedacht, gleich zum Release von Left 4 Dead ein Free Weekend geben soll, will Gabe Newell nicht bestätigen. Grundsätzlich ist er aber der Meinung, dass fünf Minuten anspielen auf jeden Fall mehr bringen als ein 30 Sekunden Werbespot auf MTV.

Links:
- Eurogamer.de

- 9 Kommentare


Mittwoch, 29. August 2007


Source Mods

Nightmare House: Remake veröffentlicht!

29.08.2007 | 22:02 Uhr | von Tacticer

Eine interessante Singleplayer-Mod aus dem Horror-Bereich wurde heute veröffentlicht: Nightmare House: Remake. Einigen mag der Name vielleicht schon bekannt vorkommen, denn die Modifikation ist die Neuerstellung eines beliebten älteren Map-Packs.

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Oberhalb dieses Absatzes sieht man einige Screenshots der Mod, die die Map-Pack-Veteranen staunen lassen dürften. So wurde der Hauptkritikpunkt "schlechte Maps" zugunsten vieler Details und teilweise neuem Content beseitigt. Außerdem wurden aus den vier Teilmaps eine - Ladezeiten entfallen somit. Zur Demonstration folgt ein Vergleich, links sind zwei Bilder der neuen Mod-Version, rechts die Orte im alten Map-Pack:

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Kommen wir zu den Links für den Download, in dem für Nostalgiker neben der Mod-Version auch das Map-Pack von 2005 enthalten ist:
Schon in Arbeit ist ein Nachfolger mit dem einfallsreichen Namen Nightmare House 2, vier Bilder davon sind bereits im Netz:

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Wiederum wird man eine Horror-Geschichte durchmachen, dieses Mal in einer scheinbar verlassenen Irrenanstalt. Sobald es soweit ist, werden wir euch natürlich informieren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLP ModDB-Eintrag Nightmare House: Remake
- HLP ModDB-Eintrag Nightmare House 2
- Zum Download von Nightmare House: Remake

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Half-Life Portal

Rückblick auf die GC & Fotos

29.08.2007 | 22:01 Uhr | von King2500

Seit Sonntag ist die wohl bedeutendste Computerspiele- und Unterhaltungsmesse in Leipzig - die Games Convention - zu Ende. Das Half-Life Portal war drei Tage lang vor Ort um sich über neueste Spiele (insbesondere von Valve) zu informieren. Natürlich haben wir euch auch jede Menge Bild- und Videomaterial mitgebracht.

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Im Folgenden haben wir nochmal alle Highlights für die HLP-Community zusammengefasst:

Am EA-Stand gab es einige heiß erwartete Spiele-Kracher zu sehen und zu spielen. Darunter Hellgate London, Crysis, Medal of Honor Airborne, Need for Speed Pro Street und natürlich auch die Orange Box Games von Valve. Auf der großen Leinwand auf der EA-Bühne wurde der (bereits bekannte) Orange-Box-Trailer gezeigt. Die Besucher konnten vor allem aber auch Portal (PS3-Version) und Team Fortress 2 (Xbox360-Version) anspielen.

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Wer mit der Xbox-Steuerung nicht klar kam bzw. lieber die PC-Version von TF2 bevorzugte, hatte die Möglichkeit im Außengelände der Games Convention das Spiel in einem Team Fortress 2 Zelt anzuzocken:

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Wie wir ja bereits berichteten, konnten wir hier TF2 ausgiebig testen und für euch in einem Video festhalten. Hier trafen wir auch auf Torsten, unseren Kontakt-Mann bei Valve.

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Am Donnerstag der GC-Woche bekamen wir die Möglichkeit, an einer für die Presse exklusiven Präsentation der Orange-Box-Spiele teilzunehmen. Jason Mitchell von Valve ging hier besonders auf Gamedesign-technische Entscheidungen während der Entwicklung von TF2 ein. So werden die Teams und ihre Basen deutlich durch ihre Farbgebung gekennzeichnet. Die Silhouette der Spieler-Modelle soll die jeweilige Klasse schnell (und von weitem) erkennbar machen. Außerdem gab es Ausschnitte aus Episode Two zu sehen (wir berichteten) und der "Meet the Soldier"-Trailer (wir berichteten ebenfalls) wurde hier ebenfalls gezeigt.

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Als krönendes Highlight konnten wir dann am Messe-Freitag an einem Q&A (Questions & Answers) mit Gabe Newell, Doug Lombardi und Jason Mitchell (von Valve) teilnehmen. Das komplette Interview (in Schriftform), sowie die Video-Aufnahme dazu werden wir noch in einem eigenen News-Post veröffentlichen. Hier zunächst ein paar Fotos:

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Noch ein kleines Gimmick am Rande: In Halle 5 konnte man eine lebensgroße Gordon Freeman Figur bestaunen:

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Natürlich gab es auf der GC noch jede Menge anderer interessanter Spiele zu bewundern und auszuprobieren: StarCraft II, WoW: Wrath of The Lich King, Enemy Territory Quake Wars, Call of Duty 4, World In Conflict, The Witcher, Age of Conan, Die Siedler 6, und viele andere. Wie jedes Jahr durften auch die Messe-Babes nicht fehlen:

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Jede Menge weitere Bilder findet ihr in der entsprechenden Bilder-Galerie.

Wir werden auch nächstes Jahr wieder von der Messe berichten. Vielleicht dann sogar von einem neuen Valve-Spiel?

Zu guter Letzt möchten wir vor allem noch Torsten Zabka (dem dt. Community-Support bei Valve) und dem EA Community Team für die Organisation und Unterstützung danken, die einige der o.g. Termine erst möglich machten.

Links:
- GC 2007 - HLP-Bilder-Galerie
- GC 2007 - Offizielle Seite
- GC 2007 - EA-Seite
- GC 2007 - EA CT Coverage

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Steam Games

Red Orchestra: Free Weekend und Update!

29.08.2007 | 18:51 Uhr | von ultio

Für Red Orchestra ist heute ein Update erschienen, desweiteren wurde ein weiteres Free Weekend angekündigt, welches noch heute um 22:00 Uhr unserer Zeit starten, und am Montag zur selben Uhrzeit wieder enden soll. Das erwähnte Update enthält einige Bugfixes und eine neue Map, sowie einen neuen Panzer.

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Der Changelog liegt nur in einer gekürzten Fassung vor, wenn ihr den kompletten Changelog lesen wollt, könnt ihr das im Red Orchestra Forum tun. Hier jedoch erst einmal die gekürzte Fassung, welche trotzdem die wichtigsten Änderungen beinhaltet:

  • Added a new map – Krivoi Rog
  • Added a new adaptive bloom system
  • Added new tank variant – the Panzer IV G
  • Added a screen shaking/blurring effect when a player is hit by a melee attack
  • Engine enhancement to support much larger terrain sizes
  • Added a forced team balance system which will swap players to the other team when they die if teams are unbalanced
Das Update wird von Steam wie immer automatisch heruntergeladen, falls ihr Red Orchestra noch nicht besitzt, und am Free Weekend teilnehmen wollt, ist es natürlich enthalten. Weitere Informationen zum Free Weekend findet ihr auf der dazu gehörigen Steam Seite:
Statistiken zur Folge haben sich Free Weekends für den jeweiligen Entwickler immer gelohnt, ob es dieses mal ebenfalls so ist wird sich zeigen.

- 12 Kommentare


Half-Life Mods

Ragnarok Arena: Zweite Beta veröffentlicht!

29.08.2007 | 16:40 Uhr | von Tacticer

Vor etwas weniger als einem Jahr haben wir euch die erste Beta-Version von Ragnarok Arena vorgestellt, einer zweidimensionalen Jump'n'Run-Mod für Half-Life. Jetzt gibt es die zweite Beta, die vor allem mehr Content mitbringt.

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22 Maps, rund dreißig Waffen und viele Player-Models, das alles enthält die Version Beta 2. Was es nicht gibt, ist ein Changelog. Dafür kommen wir direkt zum Link, der zu den Download-Möglichkeiten weiterleitet:
Bleibt zu hoffen, dass sich die Game-Server füllen werden, anders als bei der recht ähnlichen 2D-Mod für Half-Life 2 namens Antfarm: Spheres.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Beta 2

- 3 Kommentare


Team Fortress 2

Unser Spielbericht von der GC mit Video

29.08.2007 | 16:26 Uhr | von Squat

Wie bereits in einer vorherigen News angekündigt, hatten wir dieses Jahr eine vierköpfige Half-Life Portal Delegation auf der Games Convention 2007, die unter anderem die Möglichkeit bekam, dass neue Valve-Spiel Team Fortress 2 ausführlich in einem Multiplayermatch anzuspielen. Dabei herausgekommen sind einige Bilder und ein Video, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.

Zu Beginn der Messe bekamen wir Team Fortress 2, welches Teil der drei Orange Box Games sein wird, in einem abgelegenen Raum im EA CT Bereich auf einer XBox 360 vorgeführt. Da der Multiplayer allerdings aufgrund technischer Gegebenheiten nicht möglich war, konnten wir nur ein wenig durch die Map 2fort rennen. Doch selbst das stupide Erkunden der Map machte bereits einen großen Spaß, da Valve Software wie gewohnt nicht an Details und lustigen Gimmicks gespart hat. Selbst grafisch konnte die XBox 360 unsere verwöhnten Augen auch überzeugen. Einzig und allein die Steuerung ist für PC-Spieler etwas gewöhnungsbedürftig, dürfte einem erfahrenen Konsolero allerdings keine Probleme bereiten.

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Nachdem wir die Map 2fort erkundet hatten (leider durften wir dort keine Fotos machen), machten wir uns auf zum Außengelände der Messe auf dem ein spezielles Team Fortress 2 Zelt aufgeschlagen war.

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Durch unseren Kontakt bei Valve konnten wir dort sofort Platz nehmen und ein ausführliches Multiplayermatch auf der Map well spielen. Was uns zuvor auf der XBox 360 Version noch überzeugt hatte, beeindruckte uns auf den gut ausgerüsteten PC's im Zelt noch mehr. Das Spiel zog uns sofort in seinen Bann und ließ uns über knapp zwei Stunden nicht mehr los.

Wir fühlten uns im Spiel auf anhieb wohl und auch die Einstellungen waren schnell und einfach vorgenommen. Es kam sofort ein Teamfeeling auf, da die Charaktere allesamt sehr sympathisch gestaltet sind und einen durch ihre witzigen Animationen überzeugen, wobei es zu jeder Waffe eine eigene Taunt-Animation gibt, die sich auf Knopfdruck abspielen lässt. Hierbei sei noch erwähnt das die tolle Comic-Grafik, die dem Spiel überhaupt keinen kindlichen Charakter verleiht, wie im Vorfeld teilweise befürchtet wurde, sondern zur Gesamtstimmung des Spiels beiträgt.

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Valve Software hat wie oben erwähnt nicht an Details und netten Gimmicks gespart. Die Maps sehen einfach fantastisch aus und auch die Ausgewogenheit des Gameplays macht einen guten und ausgereiften Eindruck. Zum Spielspaß ist nicht viel zu sagen. Das Spiel zieht einen einfach in seinen Bann und macht durch die abwechslungsreichen Charaktere, Maps und Aufgaben einen riesen Spaß. Somit sollte auch für Langzeitunterhaltung gesorgt sein.

Wer Team Fortress Classic gespielt hat wird sich sofort zurechtfinden und alle anderen werden es schnell lernen. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es allerdings die allseits beliebten Granaten nicht mehr, was eingefleischten TFC Fans ein Dorn im Auge sein könnte.

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Insgesamt hat das Spiel einen sehr ausgereiften und fertigen Eindruck gemacht, so dass einer Veröffentlichung der Orange Box in Hinsicht auf TF2 nichts im Wege stehen sollte. Natürlich muss später jeder selbst für sich entscheiden ob die Comic-Grafik etwas für ihn ist, aber anspielen sollte es jeder mal und sich dann ein Bild machen.

Zu guter Letzt haben wir jetzt noch ein selbst gefilmtes und geschnittenes Video vom Anspielen für euch. Dort sind auch noch einige Details zu entdecken, die es so bisher nicht zu sehen gab. In den nächsten Tagen werden wir euch zusätzlich noch ein kleines Preview über Team Fortress 2, eine Zusammenfassung unseres Besuchs und natürlich das Q&A mit Valve Software präsentieren. Weitere Details findet ihr in unserer TF2-Section.



Links:
- Weitere TF2 Bilder von der GC
- HLP TF2 Section

- 21 Kommentare


Entwickler

Valve verbannt Bioshock!

29.08.2007 | 08:39 Uhr | von Trineas

Keine Sorge, niemand muss Angst haben sein über Steam gekauftes Bioshock zu verlieren, außer du arbeitest zufällig bei Valve. Denn Chef Gabe Newell greift nun zu drastischen Maßnahmen, um den Veröffentlichungstermin der Orange Box am 10. Oktober auf alle Fälle zu halten: Er verbannt den Unterwasser-Shooter aus den Büroräumen der Spieleschmiede.

Zitat:
Original von Gabe Newell

We had to ban Bioshock from our offices. Nobody gets to play it until Orange Box is done - that's our reward to ourselves as a company; everyone gets a copy of Bioshock.


Wie der Firmengründer in einem Interview erklärt, handelt es sich dabei also um eine zusätzliche Motivationshilfe, nach dem Release der Orange Box bekommt jeder Mitarbeiter ein Exemplar des Spiels. Gabe Newell geht auch mit gutem Beispiel voran: "Ich hatte bisher noch selbst keine Gelegenheit es zu spielen, aber ich freu mich sehr darauf!"

Aber ob der Release von Bioshock wirklich Einfluss auf den Release der Orange Box haben könnte? Die Steam Community-Gruppe von Valve hat es bereits auf 200 Stunden Bioshock-Spielzeit gebracht, höchste Zeit also sich wieder den eigenen Titeln zu widmen und ihnen den letzten Feinschliff zu verpassen.

Links:
- Quelle
- Steam Community-Gruppe: Valve

- 29 Kommentare


Source Games

Zeno Clash: Neues Source-Spiel & Screens

29.08.2007 | 08:24 Uhr | von Trineas

Wie Valve in einer Pressemeldung bekannt gibt, hat sich ein weiteres Entwickler-Team für die Source-Engine entschieden. Die junge Indie-Spieleschmiede ACE Team aus Chile lizenziert Valves Technologie für ihr neues Fantasy-Action Spiel "Zeno Clash". Auch erste Ingame-Screenshots können wir euch präsentieren:

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Grafisch kann das Spiel nicht mit anderen Top-Titeln mithalten, allerdings steht hinter der Entwicklung auch kein finanzstarker Publisher, die Entwicklungskosten werden, wie beispielsweise bei Darwinia und Rag Doll Kung Fu, von den Entwicklern selbst getragen. Was dem Spiel grafisch fehlt, möchte man aber mit dem Gameplay wett machen.

Zitat:
Original von ACE Team

"Working with Source gives us the features, tools, and flexibility we need in an engine to bring to life a game world beyond anything seen before," said Andres Bordeu, game designer with ACE Team. "Source is an incredibly flexible engine that lets us create environments with rich visuals, expansive and highly-detailed believable characters that interact with players in intelligent-and challenging-ways.


Zeno Clash spielt in einer Punk Fantasie-Welt und ist technisch gesehen ein First Person Shooter, allerdings soll das Gameplay vor allem im Nahkampf liegen. Das Source-Engine-Spiel soll 2008 veröffentlicht werden.

Links:
- Offizielle Website (Englisch)

- 13 Kommentare


Dienstag, 28. August 2007


Half-Life 2: Episode Two

Hochauflösende GC-Präsentation

28.08.2007 | 15:14 Uhr | von trecool

Die Games Convention ist seit Sonntag Abend zu Ende und war für alle Aussteller ein Erfolg. Mit von der Partie war natürlich auch Valve mit ihrer Orange Box. Während Episode Two von Valve-Mitarbeiter Jason Mitchell präsentiert wurde, konnten Team Fortress 2 und Portal sogar angespielt werden. Das Video mit der Episode Two-Präsentation steht nun in hoher Auflösung zum Download bereit.

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Das mit rund 320 Megabyte recht große Video liegt in der Auflösung 1280x720 vor und dauert fast sechs Minuten. Zu sehen gibt es kaum neue Sachen, es gibt also keine allzu großen Spoiler. Allerdings sieht man den Combine Advisor zum ersten Mal aus nächster Nähe.
In dem Video kann man sehr gut die neuen dynamischen Schatten bewundern, sowie das neue Cinematic Physics-System, welches kinoreife Physik-Spielereien erlaubt. Diese Technik ist im Video sehr gut zu sehen und wirkt sehr realistisch. Ab dem 10. bzw. 12. OKtober können wir uns dann selbst davon überzeugen.

Links:
- Stream-Version der Präsentation

- 29 Kommentare


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