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Dienstag, 11. September 2007
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Half-Life Mods
Naruto: Ninja Chronicles Modvorstellung
11.09.2007 | 05:31 Uhr | von filL
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Nach längerer Zeit stellen wir euch heute wieder eine Modifikation für Half-Life 1 vor. Naruto: Ninja Chronicles ist, wie der Name schon erkennen lässt, eine Multiplayer-Modifikation, die das bekannte Anime zum Vorbild hat. So gibt es außer normalen, physischen Fähigkeiten, wie den Nahkampf und den Fernkampf mit Wurfmessern, zusätzlich noch "Jutsus", Zauberkräfte.
Die Arbeit scheint insgesamt bereits relativ weit voran geschritten. So sind Screenshots von Maps verfügbar, von denen es vier in der ersten Beta-Version geben soll, sowie auch In-Game-Bilder, die bereits einige Details zeigen.
Das Konzept für das Gameplay ist ebenfalls vollständig. So wird es im Nahkampf verschiedne Combos geben und die Jutsus werden ebenfalls bereits vorgestellt. So kann Naruto zum einen drei Klone hervorrufen und sich zum anderen in ein "attraktives" Mädchen verwandeln, das gegnerische Charaktere für einen Moment unbeweglich macht. Sasuke wird hingegen Feuerbälle auf den Gegner werfen können oder eine unbewegliche Kopie von sich erstellen, um den Gegner zu täuschen.
Das Team umfasst zur Zeit sieben Mitglieder, sucht aber noch einen Mapper, der das Team verstärken soll. Wann die Modifikation fertiggestellt wird, ist nicht bekannt. Wenn es soweit ist, erfahrt ihr es natürlich von uns.
Links:
- Mod-Homepage
- Eintrag in unserer ModDB
- 29 Kommentare
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Montag, 10. September 2007
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Source Mods
Fortress Forever: Preview & Screenshots
10.09.2007 | 06:31 Uhr | von Trineas
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Wie berichtet, soll noch in diesem Monat die erste Version des inoffiziellen TFC-Remake Fortress Forever veröffentlicht werden. Unsere Kollegen von Planethalflife.com konnten eine Preview-Version der Mod ergattern und ausgiebig testen. In einem Hands-On schildert der Autor seine (überwiegend positiven) Eindrücke und präsentiert auch einige neue Screenshots aus dem Spiel:
In dem Preview wird unter anderem auf die Unterschiede zu Team Fortress Classic, aber natürlich auch auf die zu Team Fortress 2 eingegangen. Grundsätzlich zeigte sich der Tester sehr beeindruckt von der Professionalität und der Präsentation der Mod:
- Gleich zu Beginn kann man das Spiel seinem Geschmack anpassen, zwei Dutzend Fadenkreuze, Timer Sounds, Farben, etc. stehen zur Auswahl.
- Es gab einige Änderungen bei den Klassen, beispielsweise überhitzt die Minigun des Heavy Weapon Guy nach einiger Zeit. Der Spion kann sich nahezu unsichtbar machen, wobei er umso durchsichtiger ist, je langsamer er sich bewegt bzw. still steht.
- Die Modifikation ist durchaus Einsteigerfreundlich, es gibt ein eigenes Hilfssystem für Anfänger, welches natürlich auch deaktiviert werden kann.
- Fortress Forever unterscheidet sich ähnlich stark von TFC wie Team Fortress 2, nur in eine ganz andere Richtung, die Grafik ist mehr auf Realismus getrimmt als im inoffiziellen Vorgänger.
Weitere Screenshots und natürlich das gesamte, englischsprachige, Preview, findet ihr bei den Links. Wann genau im September Fortress Forever nun erscheinen soll, steht aber auch nach dem Preview immer noch nicht fest.
Links:
- Zum Preview auf PHL
- Mod-Homepage
- 24 Kommentare
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Sonntag, 9. September 2007
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Source Mods
NeoForts 2.0: Alles wird besser!
09.09.2007 | 16:52 Uhr | von Tacticer
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Voller Elan ist das Mod-Team von NeoForts am Basteln von NeoForts 2. Die gute Nachricht für die Fans: Alles soll besser werden, die 1.77 wird daher auch noch als Teil des "alten" NeoForts 1 angesehen und nicht als Wegweiser zum kommenden Release.
Auch wenn das Mod-Team wegen der vielen Neuerungen die kommenden Versionen zusammenfassend als NeoForts 2 bezeichnet, veröffentlicht werden wird als erste davon verwirrenderweise die Version 1.80, wie auch auf den Bildern steht:
Screenshots der Maps nf_treetub und nf_df
Neue Models, neue Waffen, neue Maps - der gesamte Content soll nach und nach erneuert werden und zusammen mit einem stark überarbeiteten, hoffentlich bugfreien, Code die Grundlage für besseres Gameplay bieten, wobei die Stärken wie Support für vier Teams oder das Jetpack natürlich beibehalten werden sollen.
Screenshot der Map nf_hangar
Neben diesen Screenshots hat das Mod-Team auf moddb.com noch weitere Bilder freigegeben, die in unserer Bild-Kategorie angeschaut werden können.
Links:
- News auf moddb.com
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 12 Kommentare
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Source Mods
RE: Twilight: Neue Bilder & Entwicklervideo
09.09.2007 | 11:45 Uhr | von ultio
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Nach einer längeren Update-Pause meldet sich das Team von Resident Evil: Twilight mit neuen Bildern und einem Video zurück. Auf den erwähnten Bildern kann man eine Map sehen, welche in der Kanalisation von Racoon City spielt.
Desweiteren wurde auch ein Video veröffentlicht, in welchem man sehr viel Entwicklermaterial zu sehen bekommt, darunter Concept Arts und Animationen. Das 16 MB große Video kann von der Mod Homepage heruntergeladen werden, es ist auch eine Low-Resolution Version bei Youtube vorhanden:
Nach Angaben des Teams ist man zurzeit sehr mit den Maps beschäftigt, man kann also davon ausgehen, dass es in naher Zukunft aus diesem Bereich einige Bilder geben wird. Desweiteren sucht das, größtenteils aus Deutschen bestehenden Mod-Team nach Codern, welche schon Erfahrungen mit der Source-Engine gemacht haben, falls jemand Interesse hat, muss er nur eine E-Mail an Neo_Nemesis@evilmod.de schreiben.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 34 Kommentare
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Team Fortress 2
Sind Bots doch in Entwicklung?
09.09.2007 | 09:13 Uhr | von Trineas
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Noch vor wenigen Monaten wurde die Frage nach Bots für TF2 in einem Interview mit der Antwort "Wir müssten nicht einen, sondern gleich neun verschiedene Bots entwickeln", abgetan. Nun wird es aber immer wahrscheinlicher, dass es doch KI-Spieler in Team Fortress 2 geben wird, u.a. hat Torsten Zabka, der übrigens für den Deutschen Steam Support zuständig ist, selbiges in einer dreiteiligen Video-Serie angedeutet.
Dort redet er aber nicht nur über Bots, sondern stellt auch die Map Well einem britischen Magazin vor und beschreibt nochmal die wichtigsten Funktionen im Spiel. Da er völlig alleine im Level herumläuft, hat er auch Zeit die Taunt-Animationen der Klassen zu zeigen, davon einige bisher noch nicht gesehene:
Auch uns wurde auf der Games Convention im Q&A mit Gabe Newell, Doug Lombardi, Jason Mitchell und Torsten Zabka Bot-Support bestätigt, auch wenn die Worte vom Valve-Chef dazu nicht wirklich entschlossen wirkten. Hier findet ihr einen kurzen Video-Ausschnitt aus dem Gespräch mit der Frage (gestellt von HLP-Webmaster King2500) und Antwort zum Thema Bots: Download Videoausschnitt (1,6 Megabyte).
Links:
- Team Fortress 2-Sektion
- Fotos von der Games Convention
- 23 Kommentare
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Source Mods
The Hidden: Neue Version released!
09.09.2007 | 03:36 Uhr | von Tacticer
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Seit fast einem Jahr warten die The Hidden - Source-Fans auf die Beta 5 der beliebten Multiplayer-Mod. Das wird sich wohl voerst auch nicht ändern, denn so richtig gehen die Kämpfe der Spezialeinheit I.R.I.S gegen den Hidden mit der heute veröffentlichten Beta 4b nicht in eine neue Runde, dafür hat sich schlichtweg zu wenig geändert.
Für die Beta 4b blieb der Code unangetastet. Die Änderungen beschränken sich also auf einige neue und überarbeitete Models und Materials sowie den Maps-Bereich: hdn_manor fliegt heraus, dafür kommt hdn_decay, die auf den Bildern oben bestaunt werden kann, überarbeitet wurde hdn_origin (Bilder unten). Desweiteren wurden die SteamApp ID auf das Source SDK Base (215) gesetzt und die Menüs erneuert.
Herunterladen kann man die neue Version, von der es keinen genauen Changelog zu geben scheint, als Patch oder alternativ als Full-Installer:
Eine neue Version ist da, doch das Warten geht weiter, denn erst mit Beta 5 werden die neu angekündigten Features kommen, darunter auch der neue Spielmodus. Diesen stellten wir bereits vor langer Zeit in dieser News vor.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Beta 4b als Full-Installer
- Zum Download der Beta 4b als Patch
- 18 Kommentare
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Samstag, 8. September 2007
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Team Fortress 2
Meet the Engineer & Große Überraschung!
08.09.2007 | 00:24 Uhr | von Trineas
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Die wöchentliche Steam News steht dieses mal ganz im Zeichen von Team Fortress 2. Es wird ein neues Charakter-Video geben, nach dem Heavy und dem Soldier stellt sich nun der Engineer vor. Passend dazu gibt es drei Snapshots aus dem High-Definition Film, die den Pionier und seine Sentry Gun in Action zeigen:
Das Video soll Anfang nächster Woche veröffentlicht werden. Ebenfalls Anfang der Woche, genau genommen am Dienstag, wird es auch etwas anderes, wichtiges zu Team Fortress 2 geben. Noch möchte Valve sich nicht in die Karten blicken lassen und spricht nur von einer "großen Ankündigung". Doug Lombardi erwähnte uns gegenüber bereits vor einigen Tagen eine "großartige Überraschung", die uns unmittelbar bevor steht. Wir sind gespannt!
Links:
- Steam Update News
- www.TeamFortress-2.de
- Zu den bereits veröffentlichten Charakter-Videos
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Freitag, 7. September 2007
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Half-Life 2: Episode Two
Video-Preview zeigt massenhaft neue Szenen
07.09.2007 | 22:35 Uhr | von Trineas
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Ganze 32 Tage heißt es noch durchhalten bis zum Release von Half-Life 2: Episode Two. Und dass wir dem Veröffentlichungstermin immer näher rücken, zeigen auch die vielen Infos die nun aus dem Boden schießen. Die Spieleseite 1UP.com hat Valve besucht und ein Video-Preview, bestehend aus zahlreichen neuen Spielszenen, zusammengestellt. Deshalb auch gleich eine klare Warnung: Vorsicht, höchste Spoilergefahr!
Das Video dauert etwa 12 Minuten und zeigt eine Analyse der beiden Tester von 1UP, die mit neuen Ingame-Szenen unterbrochen bzw. unterlegt werden. Das Preview findet ihr auf dieser Website:
So sieht man unter anderem den Anfang der Episode, wo Gordon im entgleisten Zug fest sitzt. Glücklicherweise findet Alyx die Gravity Gun und kann so den Spieler befreien. Weitere Szenen zeigen einen kinoreif inszenierten Brückeneinsturz aus der Ferne, ausgelöst durch einen Portal-Sturm, die Antlionhöhlen inklusive den neuen Gegnern und Dr. Magnusson, den neuen Charakter mit einer extra Portion Sarkasmus.
Am Ende des Videos werden auch noch einige Szenen aus Team Fortress 2 gezeigt, die allesamt auf der Map Dustbowl spielen. Zusätzlich gibt es noch zwei weitere Videos von Episode Two, diese zeigen das bereits von der E3 bekannte Level mit den Huntern.
Links:
- Episode Two Video-Preview
- Hunter-Video Teil 1
- Hunter-Video Teil 2
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Half-Life 2: Episode Two
Deutsches Gabe Newell-Interview
07.09.2007 | 15:19 Uhr | von Trineas
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Ja, ihr lest richtig. Ein weiteres Interview mit Valve-Chef Gabe Newell wurde heute veröffentlicht, nämlich von der deutschen Spieleseite 4Players.de. Wer sich also bisher nicht durch die englischsprachigen Interviews durcharbeiten wollte, bekommt nun vier Seiten voll Fragen und Antworten auf Deutsch.
Zitat: Gabe Newell: Hi, mein Name ist Gabe Newell, ich bin CEO von Valve Software, das heute seinen elften Geburtstag feiert!
4P: Na, herzlichen Glückwunsch!
Gabe Newell: Vielen Dank.
4P: Wie habt ihr so lange durchgehalten?
Gabe Newell: Nun... indem wir keinen Blödsinn gemacht haben (lacht). Nein ernsthaft: Ich denke, das Geheimnis für Valves Erfolg ist, dass wir immer auf die Fans hören, die nun mal die beste Quelle für Verbesserungen und gute Ideen sind. Solange wir also diesen Kontakt möglichst eng halten und uns die E-Mails und Forenbeiträge zu Herzen nehmen, hoffe ich, dass wir erfolgreich bleiben.
| Weitere Themen sind Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2, Steam und das Episoden-Konzept. So gibt Gabe Newell auch bekannt, dass auch die alten Spiele (Half-Life 2 und Episode One) von den Grafikverbesserungen von Episode Two profitieren werden, ob das allerdings nur für die Konsolen-Versionen oder auch für den PC gilt, ist noch nicht bekannt. Außerdem überlegt man bei Valve ernsthaft, die Portal-Waffe in Zukunft auch Gordon Freeman in die Hand zu drücken.
Links:
- Zum Interview auf 4Players.de
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Half-Life 2: Episode Two
PS3-Version Release & mögliche erste Tests!
07.09.2007 | 13:39 Uhr | von Trineas
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Valves Pressesprecher Doug Lombardi geht seinem Job nach und spricht mit der Presse, konkret mit dem Onlinemagazin Eurogamer. Diese möchten von ihm wissen, wieso der geplante zeitgleiche Release der Orange Box auf allen Plattformen nun doch nicht Zustande kommt. Wie bereits berichtet, verzögert sich die Playstation 3-Version um einige Wochen und erscheint vermutlich im November. Aber warum eigentlich?
Zitat: "We weren't going to hold up PC and 360 for PS3," Lombardi told us, which means the PS3 game will probably be released "around two or three weeks later".
| Es liegt nicht etwa an der Konsole, sondern schlicht und einfach an der geografischen Entfernung. Denn anders als die PC und Xbox360-Version wird die Playstation 3-Portierung von einem britischen EA-Studio durchgeführt, und da liegt nunmal ein ganzer Ozean dazwischen, weshalb es immer einige Wochen hinter Valve her hinkt, erklärt Lombardi. Und man wollte wegen der PS3-Version den Release der PC- und Xbox360-Version nicht verschieben und die Spiele zurückhalten.
Auch bestätigt Doug Lombardi noch einmal, dass alle drei Versionen inhaltlich identisch sein werden. Außerdem deutet Eurogamer an, dass sie bereits ein Review der drei neuen Spiele durchgeführt haben, es aber noch nicht veröffentlichen dürfen. Wie wir aus anderer Quelle erfahren haben, wird es spätestens Ende September die ersten Tests inklusive Wertungen geben. Wir halten euch dazu natürlich auf dem Laufenden und werden für euch alle Reviews und Wertungen zusammenfassen.
Links:
- Eurogamer.net
- 4 Kommentare
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