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Freitag, 5. Oktober 2007
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Steam
Kleines Update veröffentlicht
05.10.2007 | 06:48 Uhr | von Tacticer
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Heute morgen ist wieder ein kleiner Patch für Steam veröffentlicht worden, das einige Fehler behebt.
Im Detail beseitigt wurden Probleme mit dem Filter im Serverbrowser, mit dem Overlay und mit dem Groups-Layout. Desweiteren aktualisiert sich der Steam-Store jetzt nach einem Kauf, sodass man das erworbene Spiel nun direkt aus dem Store-Eintrag starten kann.
- Fixed serverbrowser filters not correctly saving
- Fixed storefront reloading multiple times on launch
- Refresh the storefront on purchase, so the store page switches to the "launch" button
- Fixed game overlay sometimes rendering transparent characters
- Fixed incorrect layout of group chats
- Fixed content server selection for clients in some locations
Heruntergeladen wird das Update über die integrierte und automatische Update-Funktion, danach muss der Steam-Client neu gestartet werden. Weitere kleine Patches erhalten die Nutzer von ThreadSpace: Hyperbol (mit neuer Map) und Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword.
Links:
- Steam News zum Update
- Steam News zum Patch für ThreadSpace: Hyperbol
- Steam News zum Patch für Civilization IV: Beyond the Sword
- 14 Kommentare
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Donnerstag, 4. Oktober 2007
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Half-Life 2: Episode Two
12 brandneue Screenshots!
04.10.2007 | 15:50 Uhr | von Trineas
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Unsere Kollegen von Planethalflife.com haben heute, knapp sechs Tage vor dem Release, ein dreiseitiges Preview zur Orange Box veröffentlicht. Und damit der Text ein wenig aufgelockert wird, bekamen sie von Valve neun hochauflösende Screenshots von Episode Two und drei weitere von Portal zur Verfügung gestellt. Wir wollen euch diese Bilder natürlich nicht vorenthalten:
Außerdem konnten sie bei ihrem Besuch bei Valve auch ein kurzes Video von Episode Two aufnehmen. Zu sehen sind allerdings bereits bekannte Szenen, der Kampf mit Alyx in einem Haus gegen drei Hunter. Wer dennoch einen Blick in das rund 24 Megabyte große Video riskieren möchte, findet den Download, genauso wie das englischsprachige Preview, bei den Links.
Links:
- Orange Box Preview von PHL (Englisch)
- Gameplay-Video (Fileplanet)
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Entwickler
Trip to Valve: Riesige Infoladung!
04.10.2007 | 14:36 Uhr | von Trineas
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Der Betreiber der amerikanischen Counter-Strike-Seite CS-Nation hatte vor kurzem die Gelegenheit, Valve nahe Seattle zu besuchen. Mitgebracht hat er nicht nur einige hochauflösende Fotos, sondern auch zahlreiche Infos zu den Valve-Spielen, allen voran aber zu diversen Grafikfeatures. Unter anderem geht er in seinem heute veröffentlichten Artikel auch darauf ein, ob Half-Life 2 nun mit HDR ausgestattet wird oder nicht:
- Von Valve bekam er darauf keine klare Antwort. Grundsätzlich wäre es sofort möglich, die enorme Downloadgröße von mehreren Gigabyte ist aber ein Hindernis. Deshalb gibt es von Valve weder ein klares Ja noch wird ein Zeitpunkt dafür genannt.
- Die neue "Extendend HDR-Option", die bei Team Fortress 2 in den Grafikeinstellungen aufgetaucht ist, nutzt die Floating-point 32-Methode und bringt eine noch realistischere Anpassung des Kontrast und der Farben. Diese Option steht nur Nutzern von SM 3.0-Grafikkarten zur Verfügung, alle anderen Dx9-User können aber nach wie vor auch die normale HDR-Version nutzen.
- Team Fortress 2 nutzt Multicore-CPUs nur für die Partikel-Berechnung, Portal und Episode Two werden die Mehrkern-Technologie aber voll nutzen.
- DirectX 10-Support für Source-Engine-Spiele wird definitiv kommen, sobald ein größerer Anteil der Spieler solche Karten auch hat. Momentan nutzen aber noch mehr Leute DirectX 7-Grafikkarten als Vista und die neueste DirectX-Generation.
- Es gibt kein Counter-Strike 2!
- Die HDR-Nachrüstung von CS:S-Maps wurden aufgrund der Arbeiten an der Orange Box hinten angestellt. Es gibt zwar keine Bestätigung ob alte Maps mit HDR nachgerüstet werden bzw. ob es weitere Maps geben soll, aber die Chancen stehen jetzt besser als noch während der Arbeiten an den drei neuen Games.
- Es wird bereits an einer neuen Team Fortress 2-Map gearbeitet, die den VIP-Modus aus Hunted nutzen soll. Auch Jess Cliffe arbeitet an einer Team Fortress 2-Map.
- Es wird kein Steam-Light geben. Die Features sind mittlerweile alle so vernetzt, dass es mehr schlecht als recht möglich wäre, einzelne Funktionen herauszunehmen.
Noch mehr interessante Infos von Valve könnt ihr auf CS-Nation.net nachlesen, den Link zum Artikel (inklusive weiteren Fotos) findet ihr gleich unterhalb der News. In der nächsten Zeit möchte er auch ein Hands-On zu Left 4 Dead veröffentlichen, welches er ebenfalls anspielen durfte. Wir bleiben für euch natürlich an der Sache dran.
Links:
- Artikel auf CS-Nation.net (Englisch)
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Mittwoch, 3. Oktober 2007
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Half-Life 2: Episode Two
Episode Two: Preload gestartet!
03.10.2007 | 22:00 Uhr | von Jasiri
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Unseren niemals müden IRC-Besuchern ist gerade etwas aufgefallen: Der Preload von Half-Life 2: Episode Two wurde soeben freigegeben! In der dazugehörigen Update-News findet sich sowohl ein Preload-Link für Episode Two wie auch für das bereits vor kurzem freigegebene Portal. Wie gewöhnlich werden alle Käufer des Spiels den Preload über das Kontextmenü starten können, sobald Steam (neu) gestartet wurde.
Wenn Episode Two schließlich am 10. Oktober um 09:01 Uhr MESZ endgültig freigeschaltet wird, können die Vorbesteller, welche das Spiel bereits per Preload auf die Festplatte geladen haben, sofort loslegen.
Links:
- Preload-Ankündigung
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Half-Life Mods
Escape 2: Singleplayer-Mod
03.10.2007 | 16:10 Uhr | von nZero
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Für alle alt eingesessenen Fans von Half-Life 1 gibt es wieder einen Leckerbissen. Der Modder Deciever aus dem thewall.de-Forum hat den Nachfolger seiner Singleplayer-Modifikation Escape veröffentlicht.
Der zweite Teil soll punktgenau am Ersten anknüpfen und die noch offene Story zum Ende führen. Für diejenigen die noch nicht wissen, worum es sich genau handelt, denen wird empfohlen den ersten Teil erstmal zu spielen, bevor sie sich an den zweiten Teil wagen. Der Download des ersten Teiles findet sich hier.
Für die jenigen, die den ersten Teil schon gespielt haben und sich noch kein genaues Bild machen können, die haben hier die Möglichkeit den orginal Beschreibungstext von Deciever zu lesen:
Zitat: Willkommen zurück in der Black Mesa Forschungsanlage. Das offene Ende von Escape 1 war damals extra. Nun kann ich endlich sagen, das ende ist nun auch geschafft.
Weitere 7 Actionreiche Maps führen den Spieler raus aus Black Mesa. Doch der weg hat viel Hindernisse. Zum allen übel gesellen sich auch noch die Black Ops zu den Aliens und Armee Soldaten.
Die Zeit wird knapp, da die Black Ops die Anlage mit einer Atombombe (Opposing Force) in die Luft sprengen wollen.
Die Spieldauer beträgt etwa 30-45 Minuten, je nachdem wie man sich anstellt.
Großartige Storyelemente gibt es nicht, es ist eher ein Weiterführung vom ersten Teil, da dieser direkt dort anknüpft.
| Und hier Screenshots, die mehr als 1000 Worte sagen:
Deciever hat sich für das Erzählen der Story etwas ganz Besonderes einfallen lassen, so werden die Storyelemente über eingeblendete Szenen wie in einem Comic erzählt. Diese Szenen sollen die begrenzten Sprachfiles von Half-Life kompensieren und somit das Erzählen der Story ermöglichen.
Natürlich darf ein Link zum Download nicht fehlen: Escape 2.
Links:
- Escape Mod Seite
- Escape Thread auf thewall
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Half-Life
PC Games gibt 91%
03.10.2007 | 11:07 Uhr | von Trineas
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Nein, wir haben uns in der Überschrift nicht verschrieben und meinen tatsächlich Valves Erstlingswerk Half-Life 1, welches vor knapp neun Jahren veröffentlicht wurde. Genauso alt ist auch der Test von PC Games zu dem Spiel, welcher heute im Rahmen der "15 Jahre PC Games"-Feier auf der Website des Magazins veröffentlicht wurde.
Wer also in alten Erinnerungen schwelgen möchte oder sich damals noch nicht für Half-Life interessiert hat, hat nun die Gelegenheit das komplette Original-Review nachzulesen. Ihr findet den Test sowohl im Form von Screenshots oder auch als handliche PDF-Datei bei PCGames.de zum Download:
Als Kritikpunkte wurden damals angeführt, dass das Spiel selbst auf "Leicht" zu schwer sei, eine ungenaue Steuerung bei Sprüngen und Leitern sowie die hohen Hardwareanforderungen. Als besondere Pluspunkte herausgestrichen wurden die NPCs, die gute Gegner-KI, die Gegnervielfalt, das "packende und sehr abwechslungsreiche Leveldesign", die stimmungsvolle Atmosphäre sowie die, damals nicht selbstverständliche, Quicksave-Funktion.
Links:
- Zur News auf PCGames.de
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Team Fortress 2
Beta jetzt auch für Amazon-Kunden
03.10.2007 | 10:15 Uhr | von Tacticer
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Jetzt sollen auch Käufer der Retail-Version in den Genuss der laufenden Team Fortress 2-Beta kommen können. So hat Valve in der Nacht angekündigt, dass Kunden von Amazon, GameStop und GoGamer nun die Box wie beim Vorverkauf über Steam 10% billiger bekämen und eben die Beta spielen könnten.
Verfügbar ist das Angebot jedoch nur auf der amerikanischen Seite, also amazon.com. Auf amazon.de wird es dieses nicht geben!
Die Käufer sollen per E-Mail einen Code für die Beta erhalten, den sie bei Steam eingeben können. Dieser ist dann bis zur Freischaltung der Orange Box am 10. dieses Monats gültig.
Links:
- Homepage der Orange Box
- Orange Box auf amazon.com
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Team Fortress 2
Neues Update verbessert Grafik
03.10.2007 | 07:42 Uhr | von Trineas
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Rund zwei Wochen nach dem Release der Beta-Version, gibt es bereits das sechste Update für Team Fortress 2. Neben diversen Crash- und sonstigen Bugfixes, bringt der Patch auch etwas für Nutzer von High-End-PCs. Bei den Grafikoptionen taucht nun die Einstellungsmöglichkeit "Very High" für Texturauflösungen auf. Der komplette Changelog im Detail:
- Added "Very High" texture resolution option
- Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer
- Fixed headshots not always registering for crouched players
- Fixed player interpolation bug that caused jittery player animation in some cases
- Fixed rare crash when players exited water
- Fixed server crash related to Spy sappers
- Fixed overlapping UI elements in Options->Video->Advanced
- Fixed non-English language text overlapping in a few places
- Fixed players being able to use spectator points in dustbowl that were not in play
- Removed "listdeaths" command that could be abused by clients
In den Multiplayer-Einstellungen gibt es ebenfalls eine neue Option zum Auswählen, mit der die HUD-Anzeigen vermindert werden. Außerdem veröffentlichte Valve vor kurzem den bereits seit einigen Monaten bekannten "Meet the Heavy"-Trailer auf russisch. Wer den Minigunner also mal in seiner Muttersprache hören möchte, wird bei den Links fündig.
Links:
- News auf Steampowered.com
- Meet the Heavy auf Russisch (Stream & Download)
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Dienstag, 2. Oktober 2007
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Source Mods
Battle Grounds 2: Beta 1.1 released!
02.10.2007 | 18:50 Uhr | von Tacticer
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Lange hat man auf die nächste Version der Multiplayer-Mod Battle Grounds 2 warten müssen, jetzt steht die Beta 1.1 zum Download bereit. Viele Änderungen sollen dafür sorgen, dass die Kämpfe um die amerikanische Unabhängigkeit noch mehr Spaß machen und gleichzeitig taktischer ablaufen.
Bilder älterer Versionen von Battle Grounds 2
Für die taktische Seite sind neue und vor allem mehr Sprachkommandos integriert worden, zudem gibt es auf C jetzt den Standard-Schlachtruf. Die verfügbaren Befehle und Anweisungen variieren je nach Klasse. Für mehr Spaß wird sorgen, dass die Maps überarbeitet, einige auch ausgewechselt wurden und die Modder das Treffersystem für den Nahkampf verbessert haben.
Herunterladen kann man die Mod im entsprechenden File-Eintrag, dort ist auch der Changelog zu finden:
Mit der neuen Version soll es auch endlich wieder einen funktionierenden Linux-Server geben. Wer die Dateien braucht, muss nur die zip-Version aus dem File-Eintrag herunterladen, die neben den Client-Dateien auch die für die Server enthält.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- News im BG-Forum
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Source Mods
Enterprise - TCW: Neue Bilder
02.10.2007 | 17:17 Uhr | von filL
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Nach gut zwei Monaten zeigt uns das Team der Singleplayer-Modifikation Star Trek: Enterprise - Temporal Cold War wieder neue Bilder. Diesmal sind alles Ingame-Aufnahmen und zeigen uns das "E-Deck", vorrangig das Waffenlager und das "Decon Chamber".
Die Bilder dieses Media-Release zeigen hauptsächlich die Arbeit des Mappers HerbieZ, um einmal seine Arbeit hervorzuheben. Außerdem wurde auch High Dynamic Range Rendering verbessert.Als spezielle Beispiele, werden uns diese beiden Bilder präsentiert.
Zuletzt wird noch das neue Decon Chamber vorgestellt. Dieser Raum wird dann im Spiel der erste Teil des Schiffes sein, den man nach einem Außeneinsatz zu sehen bekommt, was öfters der Fall sein dürfte.
Wann die Modifikation veröffentlicht werden wird, bleibt unklar. Ein Entwicklungsstatus von 40% lässt aber auf keinen baldigen Termin schließen. Wenn es Neues geben sollte, erfahrt ihr es von uns.
Links:
- Mod-Homepage
- Eintrag bei moddb.com
- Eintrag in unserer ModDB
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