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Mittwoch, 31. Oktober 2007


Source Mods

Kommt Garry's Mod für Crysis?

31.10.2007 | 00:26 Uhr | von Trineas

Seit einigen Tagen ist die Demo für Crysis verfügbar, seitdem erhält Garry Newman, Entwickler der gleichnamigen Mod für Half-Life 2, zahlreiche E-Mails, in denen er aufgefordert wird, seine Mod doch auch in der CryEngine 2 umzusetzen. In seinem Blog nimmt er dazu Stellung. Außerdem veröffentlichte er weitere Screenshots der kommenden Version inklusive Orange Box-Content.

Doch zurück zum Insel-Shooter Crysis. Hier erteilt Garry Newman allen Anfragen eine klare Absage: "Die Antwort ist Nein!" Ausschlaggebend ist für ihm vor allem die kurze Lebensspanne von Engines, so führt er Battlefield 1942 an, für dessen Mods sich keiner mehr interessierte, als dann Battlefield 2 mit einer neuen Engine veröffentlicht wurde. Es gibt zwar noch andere Gründe (Warum die selbe Mod nochmal machen? Warum gegen die eigene Mod in Konkurrenz treten - kostenlos?), doch der Hauptgrund liegt bei der Lebenszeit der Engine, meint Garry.

Zitat:
Original von Garry Newman

For example, think back to Battlefield 1942. It’d been out a while and some mods were starting to be released. Then BF2 came out. BEEP. Now no-one wants to play your mod because it’s on an old engine.


Wie erwähnt gibt es auch neue Screenshots, zu finden bei den Links gleich unter dieser News. Dort wird auch ein neues Feature vorgestellt, in Zukunft ist es möglich, Models, die mehr als eine Textur haben, in allen Variationen spawnen zu lassen. Als Beispiel angeführt werden die Plastik-Kisten in den verschiedenen Farben, ein anderes wären die Ölfässer, die in Half-Life 2 in allen möglichen Versionen auftauchen. Und natürlich lässt sich damit auch aus einem normalen Aperture Science Weighted Cube ein waschechter Aperture Science Weighted Companion Cube machen!

Links:
- Neue Screenshots zu Garry's Mod
- Garry's Blog
- Mod-Datenbank-Eintrag

- 42 Kommentare


Montag, 29. Oktober 2007


Half-Life 2: Episode Two

Orange Box-Test von gameradio.de

29.10.2007 | 19:30 Uhr | von Tacticer

Nach extreme-players.de und 4players.de hat nun das Online-Magazin gameradio.de die Orange-Box unter die Lupe genommen und getestet. Drei Redakteure, dreimal die Höchstwertung "Ausgezeichnet" für das Paket lautet die Bilanz, dasselbe bekommen einzeln Portal und Team Fortress 2, Episode Two fanden die Tester "Sehr Gut".

In einem Video-Review werden Episode Two und Portal beleuchtet. Positiv heben die Tester bei Episode Two die neuen Zerstörungseffekte und die Weiterführung der Story hervor, das Rätselspiel Portal wird vor allem für die geringe Spielzeit (der Tester gibt eine Stunde an) kritisiert. Ebenfalls wenig Negatives ist im Team Fortress-Video zu hören. Dieses driftet jedoch mehr eine Klassenbeschreibung ab. Große Probleme scheint dem Redakteur allerdings die zeitliche Einordnung der Valve-Games bereitet zu haben.

Wer Video-Reviews nicht so gerne mag, oder eine langsame Verbindung hat, findet unter diesem Link eine geschriebene Version des Tests. Dort gibt es auch die Videos zu HL 2 und Episode One.

Links:
- Artikel bei gameradio.de
- HLP Portal-Sektion
- HLP TF2-Sektion

- 18 Kommentare


Sonntag, 28. Oktober 2007


Source Mods

Stargate Mod: Neue Bilder & neue Webseite

28.10.2007 | 19:45 Uhr | von Tacticer

Mit einer neuen Webseite hat sich das Mod-Team der Singleplayer- und Multiplayer-Mod The Stargate Mod heute bei den Fans zurückgemeldet. Höhepunkte der neuen Seite sind neben einem besseren Design und einem neuen Forum viele neue Bilder in der Media-Sektion.

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Die vier Screenshots oberhalb dieses Absatzes zeigen den SP-Level Tollana. Was die Bilder nicht zeigen können: Die Entwicklung der Einzelspieler-Kampagne geht den Entwicklern zu langsam voran, weshalb sie sich nun erstmal dem Multiplayer-Part widmen wollen.

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Neben Deathmatch und Team-Deathmatch soll es zwei richtige Spielmodi geben. Auf Assault-Maps muss ein Team das Gebiet des anderen einnehmen, beim Spielmodus Push können beide Teams Gebiete einnehmen, bis eines bis in die Basis des Gegners gekommen ist. Oben wird die Map dm_jail gezeigt, dm_pond heißt die folgende:

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Wem die Bilder nicht reichen, der findet viele weitere auf der deutsch- und englischsprachigen Mod-Homepage. Diese ist erstmals über eine richtige de-Domain zu erreichen: www.sgmod.de.

Links:
- Neue Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 9 Kommentare


Half-Life 2: Episode Two

Wertungen von PC Games & Gamestar

28.10.2007 | 09:01 Uhr | von Trineas

Seit dem Release der Orange Box sind ja bereits ein paar Tage ins Land gezogen, trotzdem tauchen natürlich weiterhin Reviews von diversen Spielemagazinen und -Seiten auf. So hat auch die GameStar in der gestern erschienenen Ausgabe einen Test der Orange Box-Spiele und PC Games liefert noch die Endwertung für Team Fortress 2 nach, welches im Review letzten Monat noch nicht ausführlich getestet werden konnte.

Der Multiplayer-Shooter erhielt von PC Games "nur" 84%, ein Prozentpunkt weniger als das ebenfalls getestete ET: Quake Wars. Obwohl der Review-Text fast eine durchgehende Lobeshymne an das Spiel, das Gameplay, die Klassen, etc. darstellt, wiegt der einzig angeführte Kritikpunkt, nur sechs Maps, wohl zu schwer. Der im Text gezogene Vergleich mit CS:S, welches beim Release nur acht (mittlerweile 18) Karten hatte, ist vom Redakteur wohl nicht besonders glücklich gewählt, immerhin handelt es sich dabei um das populärste Online-Action-Game dieses Jahrhunderts.

Zitat:
Original von GameStar

Portal bringt Ihnen behutsam immer neue Tricks bei [...] - eine Lernkurve wie aus dem Pädagogikstudium


Wie schon erwähnt hat auch die GameStar in der neuesten Ausgabe einen Test zu den Orange Box-Spielen. Dabei erreicht Half-Life 2: Episode Two 85% und den Gold-Award, Portal und Team Fortress 2 wurden mit je 90% und dem Platin-Award bedacht. Insgesamt bekam die komplette Orange Box eine Wertung von 92 Prozent. Ein User aus dem GameStar.de-Forum, hat sämtliche Einzelwertungen (Grafik, Sound, Atmosphäre, Umfang etc.) zu den drei Spielen zusammengeschrieben, sein Posting findet ihr bei den Links. (Auf die Spoiler-Links klicken für die volle Ansicht.)

Links:
- Posting mit Detailwertungen auf Gamestar.de
- PC Games Website
- Gamestar Website

- 32 Kommentare


Samstag, 27. Oktober 2007


Source Mods

Synergy: Beta 2.6 released!

27.10.2007 | 21:00 Uhr | von ultio

Das Team der Co-op Mod Synergy hat nun, wie angekündigt, eine neue Beta mit der Versionsnummer 2.6 released. Diese behebt ein paar Fehler und soll den Spielspaß durch einige Änderungen verbessern. Nun kann man sich nicht mehr selbst heilen und keine Fahrzeuge mit der Gravity Gun wegschleudern, wenn ein Spieler darin sitzt.

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Auch spielbar ist jetzt die HL2-Kampagne, die auf den zwei Bildern oben gesehen werden kann. Der komplette Changelog sieht wie folgt aus:

  • Added command "synergy_reload_csf" so you no longer need to restart the game (nor level) to test our CSFs for NPCs
  • Players will be moved to the checkpoint entity itself if the checkpoint activator is in a vehicle (players were falling out of the level)
  • Fixed Bugbait player animations (no more T-Pose)
  • Restored and fixed the player_loadsaved entity, which will now restart the level if triggered (instead of leaving player 1 frozen)
  • Updated ai_goal_follow entity which now supports multiplayer mode
  • Fixed bug where trigger_changelevel would not change level using the ChangeLevel input if no player could be found
  • Fixed bug where ai_goal_lead would not update the NPC speech target
  • All levels up to the Citadel have been converted for multiple players (this includes Nova Prospekt and City 17 levels)
  • Players can no longer heal themselves using the healthvials
  • Player-held manhacks and turrets no longer damage other players
  • Both entities, ai_goal_lead and ai_goal_follow, have been modified to work with multiple players
  • Bugbait model now fits into your hand instead of in your torso
  • Vital Ally NPCs now regenerate their health on Easy Skill again
  • Combine Mines (Hoppers) now jump at all players (not just player 1)
  • NPCs can now pick up weapons again, if they have none or they find a better one
  • SL8 Combat Rifle damage increased from 8 to 10
  • Compacted Player Locator so it does not take as much screen space
Die 186 MB große Mod ist als Vollversion in unserer Moddb auffindbar:
Zusätzlich zum Changelog kommt auch eine ToDo-Liste, wenn man dieser Glauben schenken kann, will man besonders Anfängern und Level-Designern das Leben leicht machen. Durch eine Tutorial-Map soll Neulingen die Mod erklärt werden und mit erweiterten Einstellungsmöglichkeiten sollen Maps in Zukunft detaillierter beschrieben und Missionsziele erläutert werden können.

Links:
- HLP ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

- 20 Kommentare


Team Fortress 2

Update News: TF2-Poster & bald SDK

27.10.2007 | 11:30 Uhr | von Tacticer

Vor einer Woche begann Valve mit dem Verkauf von T-Shirts zu Team Fortress 2, jetzt werden zudem vier Poster angeboten:

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Die Poster zeigen die vordere Seite einer Bedienungsanleitung für die Sentry, ein Plakat für den Flammenwerfer des Pyro und ein Verkaufsplakat für die Minigun des Heavy (Infos zu den Klassen). Außerdem gibt es noch das bekannte Bild eines kompletten Teams. Der Preis liegt laut Valve-Store bei $9.95, beziehungsweise bei $19.95 im Viererpack.

Was die Mapper freuen wird: Der Release des SDK für Episode Two, Team Fortress 2 und Portal wird gerade vorbereitet und sollte demnach bald stattfinden können. Trotzdem gibt es schon jetzt einige Custom-Maps, eine Anzahl davon findet man auf unserem TF2-Server.

Zuletzt geht Valve noch einmal auf die neuen Spiele ein, die es seit ein paar Tagen über die Plattform zu kaufen gibt. Ein besonderes Augenmerk gilt auch dem Source-Game Vampire: The Masquerade - Bloodlines das im Moment mit rund 10€ nur die Hälfte kostet (und sich damit auf dem Niveau der Ladenversion befindet).

Links:
- Steam Update-News
- Valve Store
- HLP TF2-Sektion (teamfortress-2.de)

- 13 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod: Spaß mit der Orange Box

27.10.2007 | 10:53 Uhr | von Trineas

Lange soll es ja nicht mehr dauern, bis das nächste große Update für Garry's Mod, inklusive Unterstützung der Orange Box-Spiele, kommen wird. Um die Wartezeit etwas zu versüßen, hat Garry Newman ein paar Screenshots veröffentlicht, die den neuen Content im bekannten Gmod-Level zeigen. Wir wollen euch die Bilder keinesfalls vorenthalten, noch mehr findet ihr in seiner Gallerie bei den Links:

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Neben dem Orange Box-Content (Models, Partikel-Effekte, Dynamische Schatten) wird das Update auch viele andere Verbesserungen und Erneuerungen mit sich bringen, so wurde beispielsweise das Spawn-Menü komplett überarbeitet. Ob auch die Portal-Funktion aus Portal kommen wird, steht noch nicht sicher fest. Wenn ja, dann vorerst nur inoffiziell und ohne Garantie auf volle Funktionalität, da Garry nicht seinen gesamten Programmcode auf Portal-Fähigkeit testen und ggf. umprogrammieren möchte.

Ein genaues Releasedate für das Update gibt es noch nicht, aufgrund der vielen Änderungen, wird es vor dem offiziellen Release eine freiwillige Beta für alle Besitzer von Garry's Mod 10 geben.

Links:
- Mod-Homepage
- Garry's Mod-Gallerie

- 25 Kommentare


Freitag, 26. Oktober 2007


Team Fortress 2

Riesiger Patch erschienen

26.10.2007 | 08:09 Uhr | von Trineas

Nicht nur Steam selbst, sondern auch auch das neueste Multiplayer-Spiel von Valve, Team Fortress 2, bekommt heute ein Update spendiert. Der erste Patch seit dem Release bringt zahlreiche Bugfixes in allen möglichen Bereichen, ganz besonders freuen wird viele Spieler, dass nun die Option "Very High" bei den Textureinstellungen gespeichert bleibt und beim nächsten Spielstart nicht mehr runtergesetzt wird. Der Changelog im Detail:

  • Improved compatibility for direct sound
  • Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
  • Improved autobalance calculation code when determining who to switch
  • Improved networking compatibility for some routers
  • Fixed a crash during level init related to model loading
  • Fixed issues on Dustbowl and Hydro that could occur when a server emptied in the middle of a round
  • Fixed a bug in the clientside player avoidance code, and smoothed it a little more
  • Further crash fixes related to paged pool memory usage
  • Fixed scoreboard team scores label getting cut off
  • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death
  • Fixed a spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you
  • Fixed flailing at the low end of the cloak meter when the player gets uncloaked automatically
  • Fixed texture detail level setting "Very high" not being preserved
  • Improved various error messages, and added links to steampowered support pages
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed honeypot server problems
  • Fixed a rare crash caused by a medigun losing its owner
  • Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue ubercharging their target until they timed out
  • TeamMenu now disables the spectate button if mp_allowspectators is zero
  • Added a missing "cannot_be_spectator" localization string
  • Re-added class count numbers above class buttons for non-zero classes, in addition to the class images
  • Removed prefixes (tc_, ctf_, etc.) from map names in various places where they're printed
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • Fixed rocket/grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Weitere Infos zum Multiplayer-Spiel Team Fortress 2, dessen Klassen, Maps, Spielmodi, uvm. findet ihr in unserer überarbeiteten Team Fortress 2-Section unter www.teamfortress-2.de.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 20 Kommentare


Steam

Umfassendes Client-Update veröffentlicht

26.10.2007 | 07:57 Uhr | von Trineas

Valve hat seinem Distributions-Tool Steam ein großes Update verpasst, welches neben zahlreichen Bugfixes auch einige andere Verbesserungen mit sich bringt. Ein besonderes Augenmerk wurde auf das Steam Community Overlay gelegt. Der Changelog im Detail:

  • Fixed games sometimes getting minimized on the first friends message received or sent via the in-game overlay
  • Fixed Server Browser hang on first refresh
  • The in-game overlay now saves dialog positions on a per resolution basis
  • Improved in-game overlay compatibility with some third party security applications (Tiny Personal Firewall among others)
  • The in-game overlay is no longer required for Orange Box games and will respect the setting to disable it
  • Fixed input issues with some non-Steam games when used with the in-game overlay (World in Conflict now works)
  • Fixed individual voice chats not transitioning their call state correctly to the in-game overlay when launching a game while a voice chat is active
  • Improved the look and feel for the games and mini-games lists
  • Fixed various layout and color problems in all of the non-default skins
  • Fixed a rare crash bug in the Server Browser
  • Fix bug preventing non-ASCII characters at leading or trailing end of friends names
  • Fixed Voice tab in settings dialog not always controlling correct sound card, if user had more than one sound capture card
  • Fixed My Games list icons getting randomized
Außerdem wurde die zweite Beta-Version der Zahlungsmethode Click and Buy beendet, laut Valve-Angaben soll diese in Kürze offiziell integriert werden. Der Client-Patch ist etwa zehn Megabyte groß und wird per Auto-Update-Funktion von Steam wie immer automatisch runtergeladen und installiert.

Update:
Heute wurde ein kleiner Patch hinterhergeschoben, der nach dem gestrigen Steam-Update aufgetretene Probleme mit der Datei "mss32_s.dll" beim Spielstart behebt:

  • Fixed applications failing to start because mss32_s.dll was not found


Links:
- News auf Steampowered.com

- 37 Kommentare


Donnerstag, 25. Oktober 2007


Half-Life 2: Episode Two

Vorsicht Falschmeldung: Import-Versionen werden nicht gesperrt!

25.10.2007 | 20:17 Uhr | von Trineas

Wir möchten unsere Besucher dringend vor einer Falschmeldung warnen, die momentan im Umlauf ist und zahlreiche Besitzer der Orange Box verunsichert. Wie unter anderem die Website Gamestar.de berichtet, sperrt Valve angeblich weltweit importiere Versionen der Orange Box. Das ist nicht richtig. Betroffen sind ausschließlich spezielle Versionen aus Russland und beispielsweise Thailand, deren Export ohnehin untersagt ist.

Um ganz sicher zu gehen, haben wir das gemacht, was andere Newsseiten - aus Gründen über die wir nur spekulieren können - nicht getan haben und bei Valve nachgefragt. Die Antwort sollte keine Zweifel offen lassen:

Zitat:
Original von Valve

Diese Sperrungen betreffen nur russische und asiatische Importe. Deutsche User, die üblicherweise eine UK-/US-Version importiert und registriert haben, werden nicht von diesen Sperrungen betroffen sein.


Wer also eine US, UK oder andere europäische Version importiert hat, ist davon nicht betroffen. Im Gegenteil, Valve bietet sogar Käufern der geschnittenen deutschen Version über Steam an, ihnen ihr Geld zurück zu geben, wenn sie stattdessen eine ungeschnittene Version aus beispielsweise England importieren, nähere Infos dazu findet ihr in dieser News. Durch die hohe Verbreitung von Raubkopien sowie generell geringeren Wohlstand, ist es in der Branche üblich, dass asiatische Länder spezielle und stark preisgesenkte Software-Versionen erhalten, welche aber nur in diesen Ländern benutzt werden dürfen.

Links:
- Steampowered.com

- 70 Kommentare


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