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Samstag, 3. November 2007


Source Mods

Half-Life 2: Wars: Erste Beta ist da!

03.11.2007 | 01:00 Uhr | von Tacticer

Die erste reine Echtzeitstrategie-Mod für Source ist fertig: Lamda Wars spielt im Half-Life-Universum und lässt den Spieler entweder Combines oder Rebellen steuern. Eine dritte Fraktion bilden Zombies.

Zwei Maps gibt es bereits. Eine davon liefert eine Art Training im typischen Landschaftsstil von Half-Life 2, wie die Bilder unterhalb dieses Abschnitts zeigen. Die andere ist eine Wüste, in der der Spieler mit seinen Combine-Soldaten Kontrollpunkte einnimmt, hiervon gibt es Screenshots in der zweiten Bilder-Reihe.

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Alles, was für ein Strategiespiel wichtig ist, gibt es schon: Ein umfangreiches Hud mit vielen Möglichkeiten oder Kasernen zur Ausbildung von bis zu 100 Soldaten verschiedener Klassen, wie bei den Rebellen Medics (können Medikits verteilen) und Engineere, die auf Tastendruck Turrets aufstellen und Minen verlegen können. Das kostet alles neben etwas Zeit vor allem Geld, das man von Zeit zu Zeit bekommt. Übrigens funktioniert es auch schon, mit Strg + Zahl Squads zu bilden.

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Noch gibt es kleine Fehler und Ruckelanfälligkeiten, was jedoch völlig normal für die erste Version einer Mod ist. Wer so etwas akzeptiert, kann sich HL2: Wars unter folgendem Link herunterladen:
Spätere Versionen werden neben neuen Maps auch neue Features bringen, geplant ist beispielsweise der Basisbau. Wenn es soweit ist, werden wir euch informieren, bis dahin freuen wir uns über Meinungen und rege Diskussionen zur Mod in den Kommentaren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 45 Kommentare


Freitag, 2. November 2007


Source Mods

Brain Bread: Source: Halloween Update!

02.11.2007 | 21:00 Uhr | von ultio

Die Macher der Multiplayermod Brain Bread: Source haben pünktlich zu Halloween ein kleines Media Update released. Viel wird nicht zu den Bildern gesagt, zu sehen bekommt man unter anderem ein neues Zombiemodel, eine AK-47 und einen ersten Ingamescreenshot:

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Viel Neues gab es also nicht zu berichten, doch die unter euch, die es kaum mehr erwarten können die Mod zu spielen, können sich die Zeit ja mit dem Half Life 1 Original vertreiben. Wenn es neue Informationen zur Mod gibt, werdet ihr natürlich umgehend von uns informiert.

- 4 Kommentare


Half-Life Mods

Afraid of Monsters: DC erschienen!

02.11.2007 | 20:16 Uhr | von Tacticer

Vor zwei Tagen ist Afraid of Monsters: Director's Cut nach langer Entwicklungszeit veröffentlicht worden. Diese verbessert einerseits die Level von Afraid of Monsters stark, fügt aber auch viele neue Features hinzu.

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Für alle, die das Spiel bisher nicht kannten: Afraid of Monsters ist eine Horror-Mod, die die Träume eines Schmerzmittel-Abhängigen darstellt. Die meisten Maps - Städte, Gebäude und Wälder - sind sehr dunkel, intensive Taschenlampennutzung prägt die Mod, die von moddb.com 2005 als beste im Bereich Adventure ausgezeichnet wurde. Beste Voraussetzungen also für den Director's Cut, der nicht nur die alten Maps überarbeitet, sondern auch eine Reihe neuer hereinbringt, vier alternative Enden soll es nun geben.

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Auch die anderen Kritikpunkte wurden behoben. So sind die Monster nun nicht mehr einfach geskinnte Half-Life-Gegner und der teilweise sehr heftige Schwierigkeitsgrad wurde angepasst. Dafür sollte der Spieler jetzt aufpassen, dass er Batterienachschub für die Taschenlampe einsammelt - sonst steht er irgendwann im Dunkeln.

Das Ganze wirkt sich natürlich auf die Dateigröße aus, die mal eben um das vierfache auf rund 250 MB gestiegen ist:
Mehr Informationen zu dieser Mod gibt es im ausführlichen ModDB-Eintrag.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 5 Kommentare


Tools & Server

Mani Admin Plugin: Es geht weiter

02.11.2007 | 17:20 Uhr | von filL

Eigentlich kündigte Mani nach seiner Hochzeit an, dass er aus privaten Gründen seine Arbeit niederlegen wird, also Version 1.2 Beta R die letzte seines Admin-Plugins für Counter-Strike: Source und Half-Life 2: Deathmatch sei. Nun, fast ein Jahr später, ist Mani wieder zurück. Sein Plugin setzt er aber nicht nur fort, sondern erweitert es sogar. So gibt es das Plugin bereits auch für Team Fortress 2.

Die neue Version 1.2 Beta S ist als eigenständige Version oder als Version für Metamod: Source zu haben. Einen Verweis zu einigen Erläuterungen zur Installation und Unterschieden der Versionen, findet ihr bei den Links am Ende dieser News.

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Die Version für Team Fortress 2 trägt den Namen "1.2s Orange", da dieses eine neuere Version der Source-Engine besitzt und deshalb eine eigene leicht abgeänderte Variante benötigt. Hierbei gibt es aber zur Zeit leider das Problem, dass das Admin-Menü nach vier Sekunden wieder verschwindet. Dies liegt nicht am Plugin, sondern am Spiel selbst und Mani lässt dies lieber Valve erledigen, da ein Bugfix seinerseits höchstwahrscheinlich schnell einen Konflikt mit anderen Plugins hervorrufen würde.

Die für das Plugin erforderliche VDF-Datei, Version 1.1, ist ebenfalls bereits aktualisiert worden und kann nun in Team Fortress 2 eingesetzt werden; dies musste vorher noch manuell eingestellt werden.

Links:
- Zu Mani's Hompage
- Installationsanleitung (englisch)

- 12 Kommentare


Donnerstag, 1. November 2007


Source Mods

Fortress Forever 1.1 erschienen!

01.11.2007 | 17:40 Uhr | von Tacticer

Das Fortress Forever gegen den offiziellen TFC-Nachfolger Team Fortress 2 keine Chance haben würden, haben viele vorausgesagt. Für die kleine Gruppe, die die Mod dennoch spielt, gibt es nun den ersten Patch.

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In der neuen Version sind eine Menge Fehler behoben worden. Außerdem gibt es eine Reihe kleiner Änderungen und Hinzufügungen. Den Changelog zeigen wir hier der Länge wegen nur in Kurzform, die behobenen Fehler findet man im File des Patches:

  • Added lua callbacks for player_connected & player_disconnected
  • Added lua SetDamageForce for damageinfo
  • Added DamageInfo:ScaleDamage function, exposed to lua
  • Added player_onkill callback for player suicide so scripts can reject it(implemented in ff_hunted)
  • Added DropToFloor() lua function that takes a base entity.
  • Added client side spawn weapon cvars to control what weapon you equip on spawn.
  • Added small spinup to AC so it no longer shoots immediately(and no heat buildup during spinup)
  • Added buildable & grenade flags to the base trigger class & .fgd
  • Added a progress bar to spy disguising.
  • Changed to no blood shooting disguised teammates when ff is off.
  • Changed AC to reduce HW speed when firing(and not dependent on charge level).
  • Changed grenade and pipe damage radius up a bit
  • Changed water exiting push force up a bit.
  • Changed decals not to draw on players & buildables. Pretty certain this accounted for a majority of client crashes.
  • Changed a bunch cvars people were using as cheats to cheat.
  • Changed backpacks to non solid to fix them from blocking doors/elevators.
  • Changed messagemode and messagemode2 binding to support auto starting the chat message. Ie, bind p "messagemode ^2" will begin the chat mode with ^2 already in the chat box.
  • Bugfixes
Fast 600 MB ist Fortress Forever 1.1 groß. Wer die Mod schon in der Release-Version 1.0 heruntergeladen hatte, kann sich mit einem kleineren Patch begnügen. Übrigens: Eine Installationsanweisung für Source-Mods gibt es in unserer FAQ.
Zwei Dinge sollte man noch beachten: Configs müssen vor dem Patchen gesichert werden. Außerdem sind laut Mod-Team eine Reihe nicht kompletter Maps in die 1.1 gelangt. Server-Admins wird empfohlen, diese nicht in den Map-Cycle zu nehmen, da sie teilweise stark fehlerhaft und unfertig sind.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download Komplettversion
- Download Patch

- 20 Kommentare


Source Mods

HurricaneBot: Neue Version

01.11.2007 | 17:00 Uhr | von Tacticer

Vor einigen Monaten haben wir den HurricaneBot, einen Bot für Half-Life 2: Deathmatch, vorgestellt. Seitdem hat sich Einiges getan und einige Versionen haben den Weg auf die Homepage gefunden. Nun ist wieder ein wichtiger Release erschienen.

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Wichtig, das heißt, dass die interne Architektur neu gemacht wurde, daher auch die neue Versionsnummer 1.1.0. Was genau damit erreicht werden soll, wird leider nicht mitgeteilt. Konkreter ist, dass man nun die Botnamen mit dem Befehl hrcbot_namesfile und in einer Textdatei ändern können soll.
Infos zur Installation und Bedienung dieses Bots gibt es übrigens im entsprechenden ModDB-Eintrag.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 5 Kommentare


Team Fortress 2

Updates für TF2 & Steam

01.11.2007 | 10:41 Uhr | von Trineas

Der beliebte Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 bekommt seinen zweiten Patch seit dem offiziellem Release verpasst. Ganz so umfassend wie der erste fiel er zwar nicht mehr aus, sollte allerdings doch einige Probleme beheben. Auch der Steam-Client wurde aktualisiert - hier sind die Changelogs zu beiden Updates:

  • Team Fortress 2

  • Fixed problems with 3d sound in surround mode for some Audigy X-Fi users
  • Medigun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise
  • Fixed a weapon switching exploit that allowed Snipers to fire slightly faster than intended
  • Tweaked shadow filtering to make shadows look more smooth
  • Fixed Server Plugin "StartQueryCVarValue" falsely returning CvarNotFound for cvars that did exist
  • Fixed crash in HTML control in IE7 on page load, most often seen in the server Message of the Day
  • Fixed small memory leak in HTML controller
  • Made HTML output more compatible with new XHTML document styles
  • Fixed physics crash involving bad ragdoll friction values
  • Fixed detail sprite fading
  • Added anti-bunny hopping code
  • Fixed crash when viewing some HTML MOTDs

  • Steam Client

  • Fixed case where the Team Fortress 2 statistics could become corrupted
  • Improved network connectivity issues
Verbessert wurde u.a. die Schattendarstellung, ein Physik-Problem und Medics heilen nicht mehr feindliche Spione weiter, sobald sie sich enttarnt haben. Das Steam-Update soll Verbindungsprobleme beheben, ob damit die ständigen Ausfälle des Friends-Netzwerk in den letzten Tagen gemeint sind und ob die nun der Vergangenheit angehören, ist noch nichts bekannt. Während der Client-Patch automatisch per Auto-Update-Funktion runtergeladen wird, müsst ihr für den Team Fortress 2-Patch Steam (neu)starten.

Links:
- News auf Steampowered.com
- News auf Steampowered.com

- 17 Kommentare


Mittwoch, 31. Oktober 2007


Half-Life Portal

Mod-Charts: Die beliebtesten Mods im Oktober

31.10.2007 | 23:00 Uhr | von Trineas

Der Monat Oktober stand ganz im Zeichen des Release der drei neuen Orange Box-Games von Valve. Zwar wurden auch ein paar Mods veröffentlicht, wirklich heiß erwartete waren aber nicht dabei. Wie sich das auf unsere monatlichen Half-Life Portal Mod-Charts auswirkt und ob es vielleicht einen neuen Spitzenreiter gibt, erfährt ihr weiter unten in der News.

Vorher aber noch wie immer der Hinweis zu unserer Rangliste: Es handelt sich um keine subjektive Bewertung der Mods, sondern ausschließlich um die Häufigkeit, wie oft der entsprechende Eintrag unserer Mod-Datenbank von euch aufgerufen wurde. Rechts in Klammer findet ihr wie immer die Platzierung im letzten Monat, grün bedeutet die Mod hat sich gegenüber September verbessert, rot bedeutet das genaue Gegenteil:

  1. Insurgency (1)
  2. Fortress Forever (2)
  3. Minerva: Metastasis (Neu)
  4. Dragonball: Source (3)
  5. Garry's Mod (5)
  6. Zombie Master (4)
  7. Fake Factory's Cinematic Mod (8)
  8. Infiltration (Neu)
  9. Empires (7)
  10. Poke646: Vendetta (Neu)

Auch im Oktober konnte Insurgency die Titelposition verteidigen, bereits das vierte mal in Folge. Gleich drei Neueinsteiger gibt es in diesem Monat. Ausschlaggebend für Rang drei von Minerva: Metastasis dürfte wohl die Veröffentlichung der dritten Episode der HL2-Singleplayer-Mod gewesen sein, auch die Einzelspieler-Mod Infiltration ist wieder in den Top 10 vertreten. Auf Rang 10 schaffte es ganz knapp die einzige Vertreterin der Half-Life 1-Mod-Szene, Poke646: Vendetta. Nicht mehr unter die ersten Zehn schafften es die MP-Mod The Hidden - Source, die HL1-SP-Mod Azure Sheep und HL2-SP-Modifikation Awakening.

Links:
- Half-Life Portal-Mod Datenbank

- 18 Kommentare


Half-Life Mods

Mistake: SP-Horror-Mod released!

31.10.2007 | 19:30 Uhr | von Tacticer

Eine neue Einzelspieler-Modifikation für Half-Life ist vor drei Tagen erschienen. Mistake lässt den Spieler in den Bewohner einer Irrenanstalt schlüpfen, der sich durch einige Gebäude schlagen muss. Doch welche Erlebnisse sind Träume, was ist wahr?

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Bei Horror-Mods kann man schnell an Massen von Zombies denken, die man sich mit Schrotflinten vom Leib hält. Nicht so Mistake - die Mod hat nur sehr wenige solcher Szenen, dafür an einigen Stellen Schlüssel und Schalter, die den Weg freimachen. Umgesetzt sind Level und Gegner mit viel Custom-Content, wie auf den Bildern auch zu sehen ist:

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Rund 20 Minuten bis eine halbe Stunde sollte man einplanen, wenn man die elf Level von Mistake spielen möchte. Die Downloadzeit ist dabei noch nicht beachtet:
Wer weitere Mods sucht, für den lohnt sich wie immer ein Blick in unsere ständig wachsende Mod-Datenbank (mods.hlportal.de). Kürzlich hinzugekommen sind zum Beispiel die älteren HL-Mods Parallax und Someplace Else von Adam Foster, dem Minerva: Metastasis-Macher.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 14 Kommentare


Half-Life 2: Deathmatch

Beta-Update für MP-Games

31.10.2007 | 09:26 Uhr | von Trineas

Während Team Fortress 2 auf der neuesten Version der Source-Engine basiert, teilen sich die Spiele Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch und Day of Defeat: Source eine ältere Engine-Version. Valve wird in den nächsten Monaten diese drei Spiele auch auf die neue Engine-Version hieven, vorerst gibt es aber mal ein eigenes Update für die Games, welches momentan noch freiwillig ist.

Der Server-Patch behebt unter anderem auch den nervigen Chat-Bug von Half-Life 2: Deathmatch, der seit dem letzten Update dort existiert. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed hl2mp crowbar swing speed different between Windows and Linux
  • servers
  • Fixed a potential hang bug in the server browser
  • Fixed certain filenames not protected by sv_pure
  • Fixed CSoundEnt spam on the server with high numbers of player slots
  • on a server
  • Fixed hl2mp chat bug on Linux servers
  • Minor optimization to the askconnect panel
  • Fixed IP address column reporting IPs backwards
  • Security fix for file transfers as reported by James Gray
  • Fixed players able to make their name disappear in the scoreboard by
  • setting it to "~~ ~" in the options panels
Serverbetreiber dieser drei Spiele starten einfach das hldsupdatetool mit dem Kommando "-beta
src1029". Ebenfalls veröffentlicht wurde ein kleiner Patch für Portal, er behebt ein Problem der Portale in Demo-Aufnahmen. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Für Steam selbst gab es auch zwei Bugfixes:

  • Fixed rare crash when viewing game info in the serverbrowser
  • Fixed game server pings being -1 if you refreshed often
Dieses Update wird wie bekannt im Hintergrund heruntergeladen und beim Neustart von Steam installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 19 Kommentare


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