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Mittwoch, 7. November 2007


Source Mods

The Trenches 2: Viele neue Bilder

07.11.2007 | 10:30 Uhr | von filL

Viel hat sich in letzter Zeit getan bei The Trenches 2, der Multiplayer-Modifikation, die die Schlachten im Stellungskrieg an der Westfront des Ersten Weltkrieges zum Thema hat. So ist die Modifikation, was das Mapping angeht, weiter vorangeschritten. Schützengräben, die Front und den Spawnpoint der Französischen Truppen kann man bereits betrachten. Alles befindet sich aber laut Entwickler noch "in Arbeit", weshalb sich wahrscheinlich noch einiges ändern kann.

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Zu den Waffen sind noch wenig mehr als die Namen bekannt, weshalb bei dem Ingame-Screenshot vom Schützengraben auch noch die Shotgun aus Half-Life 2 zu sehen ist. Jedoch gibt es von den französischen F1 Brilliant Granaten, die zu den individuellen Ausrüstungsgegenständen zählen, bereits einen fertig texturierten Render.

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Individuell deshalb, weil bei der Charaktererstellung zu der Auswahl der Waffen noch einige Ausrüstungsgegenstände, die Messer, Bajonett, Munition, Granaten oder Fernglas zur Auswahl stehen. Das Mod-Team hat noch mehrere Bilder von der Front und einem Dorf, die in unserer Bilderkategorie zu The Trenches 2 angesehen werden können.

Auf ein Release der Modifikation wird man wohl noch längere Zeit warten müssen. Diese Bilder sind das Ergebnis aus einem halben Jahr Arbeit. Wenn es aber wieder Neuigkeiten zu The Trenches 2 gibt, werden wir wieder davon berichten.

Links:
- Mod-Homepage
- Eintrag in der HL-Portal Mod-DB
- Bilderdatenbank zu The Trenches 2

- 6 Kommentare


Tools & Server

Orange Box-SDK kommt heute!

07.11.2007 | 09:54 Uhr | von Trineas

Knapp einen Monat nach dem Release wird morgen das SDK (Software Development Kit) für die Orange Box-Spiele Episode Two, Team Fortress 2 und Portal veröffentlicht. Damit gibt es nicht nur offiziellen Map-Support für die neuen Games, als Map-Editor fungiert wieder der bekannte Hammer, auch Mod-Teams können ihre Modifikationen nun mit der aktuellen Source-Engine-Version betreiben und so auf die neuen Grafikeffekte zugreifen.

Auch die Episode One-Engine wird weiterhin verfügbar sein, aus diesem Grund gibt es nun auch keine Beta-Version, da das neue SDK aus Kompatibilitätsgründen nur mit beiden Engines funktioniert. Das erklärt auch den späten Release, da diesmal Valve selbst mehr Zeit mit Testen verbracht hat. Enthalten sein werden auch die Roh-Mapdateien einer Portal- und einer Team Fortress 2-Map.

Dinge wie Client- und Server DLL für Episode Two oder das neue Partikel-Erstellungswerkzeug kommen mit einem späteren Release. Veröffentlicht wird das SDK, sollte Valve den Termin halten, bereits am frühen Abend unserer Zeit (am Morgen in den USA), um genug Zeit zu haben, mögliche Probleme mit Hotfixes aus der Welt zu schaffen.

Links:
- Valve Developer Community

- 26 Kommentare


Dienstag, 6. November 2007


Steam Games

CoD 4 über Steam: $20 teurer für EU-Bürger

06.11.2007 | 23:37 Uhr | von Trineas

Bereits Anfang September haben wir darüber berichtet, dass der neueste Teil der Call of Duty-Reihe, Modern Warfare, auch über Steam erscheinen wird. Seit heute ist es auch offiziell und der Vorverkauf hat bereits begonnen. Großartig, möchte jetzt so mancher denken, hat der Euro doch erst heute einen neuen Rekordstand gegenüber dem US-Dollar erreicht und ist erstmals über die Marke 1,45 geklettert. Zu früh gefreut, EU-Bürger zahlen nämlich mehr.

Und zwar gleich 20 US-Dollar mehr, das macht einen Endpreis für Europäer von $69,95. Mit der Mehrwertssteuer von 19% zahlen Deutsche dafür fast 57,50 Euro - acht Euro teurer als beispielsweise über Amazon.

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Über die Motive für diese "Preisanpassung" für europäische Kunden, gibt es bisher keine Information von Activision bzw. Valve. Wer sich dennoch für den Kauf über Steam entscheidet, erhält eine leicht geschnittene deutsche Version des Spiels. Auch die Vorgänger Call of Duty (+Addon) sowie Call of Duty 2 sind seit längerer Zeit schon über Steam erhältlich.

Links:
- Call of Duty 4 über Steam kaufen

- 35 Kommentare


Montag, 5. November 2007


Entwickler

Entwickler feiern Halloween

05.11.2007 | 23:00 Uhr | von filL

Wie man in der letzten Update-News lesen konnte, haben einige Softwarefirmen das selbe Thema zu Halloween gehabt und zwar Team Fortress 2. Die Ähnlichkeit zu den Vorbildern ist zum Teil beachtlich groß, wie man sehen kann.

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Mitgemacht haben Leute von Volition, Blizzard, NCSoft, Electronic Arts Los Angeles und Nihilistic. Valve selbst hat zwar damit gerechnet, dass einige Leute auf die Idee kommen würden, sich als Charakter aus Team Fortress 2 zu verkleiden, dass aber gleich so viele Kollegen aus anderen Firmen die selbe Idee hatten, überraschte selbst Newell und Co.

Links:
- Steam News
- Link zur Quelle kotaku.com

- 21 Kommentare


Steam Games

Speedball 2 kommt als "reines" Steam-Game

05.11.2007 | 09:59 Uhr | von Trineas

Fast 20 Jahre ist es her, seit das Spiel Speedball von Frogster auf PC, AMIGA, ST, C64 und NES erschienen ist, 1990 kam der Nachfolger Speedball 2. Genau für dieses Spiel hat der deutsche Publisher Frogster ein Remake angekündigt, welches noch in diesem Monat erscheinen soll. Nun haben Frogster und Valve bekannt gegeben, dass das Spiel auch über Steam kommt und das Programm auch als Authentifizierungssystem nutzt.

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Man wird also, wie auch bei Valve-Games, auch die Retail-Versionen über Steam aktivieren müssen. Nur wenige Third Party Games nutzen diese Funktion von Steam, viele gibt es nur als zusätzlichen Download über das System. Die Vorteile davon liefert Valve in der Pressemeldung gleich mit:

Zitat:
Original von Valve

The retail disc will use the same authentication technology used for Valve's The Orange Box. Valve's authentication technology enables Frogster to use a single master for multiple languages, to time retail activation worldwide by region, and to control grey marketing and unauthorized activations.


Es genügt also eine einzige Sprachversion, man kann das Spiel weltweit gleichzeitig veröffentlichen und natürlich dient Steam auch als Kopierschutz. Bei Speedball 2 - Tournament handelt es sich um ein futuristisches Sportspiel, welches Elemente aus mehreren Spielarten vermischt. Besonderen Wert legen die Entwickler auf den Bereich eSport.

Links:
- Steampowered.com
- Speedball 2 Website
- Trailer

- 11 Kommentare


Day of Defeat: Source

Patch in Arbeit

05.11.2007 | 09:32 Uhr | von Trineas

Nachdem es monatelang still war um den 2. Weltkriegsshooter Day of Defeat: Source, hat nun Valve-Entwickler John Morello II im offiziellen Forum ein künftiges Update angekündigt. Man habe zwar immer noch nicht die Ressourcen für einen richtig großen Patch, aber das Update wird einige neue Features enthalten - was genau, darüber schweigt sich Morello aus.

Zitat:
We still don't have the resources available for a heavy DoD update, but Mugsy is working on an update as I type, including some new features and as much of the low hanging fruit as we can afford to include at this time.


Einen angestrebten Veröffentlichungstermin gibt es nicht, da es sich aber um keinen Riesen-Patch handelt, sollte es nicht zu lange dauern. Day of Defeat: Source gehört zu den beliebtesten Online-Shootern mit Thema WW2. Infos zum Spiel, Gameplay, den Klassen aber auch Custom Maps findet ihr in unserer Day of Defeat: Source-Section auf Half-Life Portal.

Links:
- Posting im DoD-Forum
- Day of Defeat: Source-Section

- 42 Kommentare


Sonntag, 4. November 2007


Community

HLP Match - Heute Abend

04.11.2007 | 15:58 Uhr | von trecool

Das erste Match war ein Erfolg der Community, das zweite Match wurde vom HLP Team dominiert. Wie wird es heute Abend ausgehen? Wir denken, dass ihr keine Chancen gegen ein solch eingespieltes Team habt, aber wir lassen euch eine Chance das Gegenteil zu beweisen.

Das Match wird wieder auf spezi|Saufbude ausgetragen, die IP sollte allen bekannt sein, falls nicht kann man sie auf der Gameserverseite sehen. Das Passwort wird an dieser Stelle noch nicht veröffentlicht, da es sonst zu einem zu großen Andrang kommt. Kurz vor 19 Uhr wird das Passwort im Quakenet Channel #hlportal.gameserver verraten, seid also da. Falls ihr keinen IRC Client habt, aber trotzdem mit machen wollt könnt ihr auch unser IRC Applet benutzen und mit der Befehlszeile /j #hlportal.gameserver dem Channel betreten.

Viel Spass wünscht das HLP-Team.

- 49 Kommentare


Source Mods

FF Cinematic Mod 5.0 für Ep2: Neue Version!

04.11.2007 | 13:35 Uhr | von Tacticer

Einige Fehler dürften die Spieler bemerkt haben, die die gestern vorgestellte Version 5.0 der Fake Factory's Cinematic Mod für Episode Two gespielt haben. Diese sollen mit dem heutigen Patch abgestellt werden.

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Änderungen wurden sowohl am "Character Pimper", dem Tool zum Auswählen der Models für die Hauptcharaktere, als auch in den eigentlichen Dateien vorgenommen. Das Update gibt es nur als Patch, sodass weiterhin FakeFactory's Cinematic Mod - Version 5 Beta 0.5 - nur Ep2 - (Full) benötigt wird. Wer mit einen starken Computer Episode Two mit besserer Grafik spielen möchte und die 2 GB noch nicht in Angriff genommen hat, findet im File nun übrigens auch schnellere Downloadmöglichkeiten. Doch nun zum Patch:
Informationen zur Installation und zu den Hardware-Anforderungen gibt es im Files-Eintrag und in der gestrigen News.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download des neuen Patches auf V 5 Beta 0.6
- Download Komplettversion V5 Beta 0.5

- 13 Kommentare


Source Mods

Occupation: Source: Kleiner Patch erschienen!

04.11.2007 | 12:12 Uhr | von Tacticer

Erst ein Tag ist seit dem 1.1-Release der Multiplayer-Mod Occupation: Source vergangen und nun ist schon ein weiter kleinerer Patch draußen. Daneben gibt es nun die Änderungen der gestrigen Version in Form einer Liste:

  • Fixed Missing Animation and Model Distortions events. Some instances of either may still occur however rare. Lowering the Maximum NPC's allowed reduces the occurrences.
  • NPC and Player only maps have been merged and now use the Enable Training Mode Console variable to set if NPC's are allowed (sv_occ_training_mode - also available in "Create Server" Game Tab)
  • Created console variables to allow customization of deployment wait times and Maximum NPC AI players allowed (sv_occ_deployment_factor and sv_occ_npc_recruit_count respectively - also available in "Create Server" Game Tab)
  • Fund Allocation formula balanced and based on Theatre Control Level of the factions
  • Entry Zones are more dynamic in detecting deployment obstructions and recovering from unexpected states
  • Team Chat and Game Chat available while awake in theatre. Voice chat now only available while awake in theatre
  • Stamina greatly increased and effects on movement speed transitions now smoother and more natural
  • Increased Player Limit to 32
  • Fixed grenade Safe mode so they will not detonate when thrown or dropped
  • Shotgun Ammo Pickup not multiplying shells in the picked up weapon anymore
  • Sprint speeds reduced and maneuverability in sprint reduced
  • Ammunition purchase price calculated by unit size and material costs
Wiederum gibt es zwei Versionen, wer Half-Life 2: Deathmatch besitzt, sollte die "normale" Version 1.11 nehmen, für CS:S-Besitzer steht eine spezielle Version 1.01 bereit, die aber inhaltlich genau das gleiche enthält:
Wer die für diese Patches benötigten Versionen noch nicht hat, findet sie in der Files-Kategorie.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 2 Kommentare


Samstag, 3. November 2007


Source Mods

FF Cinematic Mod 5.0 für Ep2 veröffentlicht!

03.11.2007 | 17:00 Uhr | von Tacticer

Zwar wurde Half-Life 2: Episode Two schon von Haus aus mit besserer Grafik versehen als die Vorgänger, doch es geht noch eine Stufe besser. Klar, wir spielen hier auf Fake Factory's Cinematic Mod an, deren Macher jetzt die erste (Beta-)Version für Episode Two veröffentlicht hat.

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Diese Bilder, die schon zwei Wochen alt sind, zeigen, wie man sich Episode Two in bester Grafik vorstellen und mit einem Top-System sogar spielen kann. Dafür werden allerdings dann neben aktueller Grafikkarte und CPU allerdings 3 GB Arbeitsspeicher benötigt. Wer kein 64-Bit-System sein Eigen nennt, kann laut Mod-Autor sowieso nur mit mittleren Einstellungen für Texturen und Shader crashfrei spielen, da die 32-Bit-Versionen von Windows grundsätzlich nur 2 GB Arbeitsspeicher pro Prozess unterstützen sollen.

Wer genügend schnelle Hardware, HL2, Ep1 und Ep2 sowie eine Breitbrand-Internetverbindung hat, kann sich an den sehr großen Download trauen:
Unterstützt wird übrigens neben Englisch auch die deutsche Sprachausgabe. Wer möchte, kann sich mittels des Tools "Character Pimper" (auzufinden im Startmenü sowie im SourceMods-Ordner) das gewünschte Model für Alyx einstellen oder das von Valve nutzen.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 36 Kommentare


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