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Dienstag, 13. November 2007


Source Mods

Nuclear Dawn: Zwei neue Waffen

13.11.2007 | 07:44 Uhr | von nZero

Das Team von Nuclear Dawn hatte bereits am 20.10. eine Update-News veröffentlicht. In der News wurde der aktuelle Stand von Teammitgliedern erläutert, aber auch zwei neue Waffen vorgestellt.

So wurde bekanntgegeben, dass der Project Leader "Spk" sich momentan nicht um Nuclear Dawn kümmern kann, da er durch einen Umzug und einen Firmenwechsel zu "Digital Illusions CE" zeitlich bedingt erstmal nicht aktiv am Projekt Nuclear Dawn weiterarbeiten kann. Des Weiteren sind zwei neue Waffenvorgestellt wurden, die Spielern von Team Fortress 2 bekannt vorkommen dürften und von dem 2D/3D Artist "Squirrely Jones" designed wurden:

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Die linke Waffe, der "Hydra grenade launcher", ein Granatenwerfer, den man auch beim Demoman aus Team Fortress 2 wiederfinden kann, hat die Eigenschaft, dass immer einzelne Schüsse abgefeuert werden, die über das Aufprallen am Boden aktiviert werden und nach einer bestimmten Zeit explodieren. Die zweite Waffe ist ein "Commander-placed turret", der, wie der Name schon sagt, ein vom Commander platzierter Geschützturm ist. Auch der Ingenieur bei Team Fortress 2 setzt eine Selbstschussanlage gerne ein, um spezielle Areale abzusichern. Dieser Geschützturm kann sich um bis zu 120° drehen, da dieser auf eine Führungsschiene aufgesetzt wird.

Das Team von Nuclear Dawn teilt auch mit, dass es ein Neuer ins Team geschafft hat, so kümmert sich das neue Mitglied "ForceFlow" um die Entwicklung, für die linuxbasierte Serverversion. Desweiteren sucht Nuclear Dawn noch weitere begabte Helfer, für weitere Informationen diesbezüglich sei Interessierten die offizielle Hompage von Nuclear Dawn nahegelegt.

Links:
- Offizielle Hompage
- Mod DB Eintrag

- 9 Kommentare


Montag, 12. November 2007


Portal

Speedrun: Portal in 20 Minuten

12.11.2007 | 12:08 Uhr | von nZero

Mittlerweile ist es zum Trend geworden. Erst gab es den berüchtigten 45-Minuten-Speedrun in Half-Life, dann das in 90 Minuten durchgespielte Half-Life 2 und zuletzt berichteten wir über 31 Minuten Spielzeit für Half-Life.

Ungefähr einen Monat nach dem Orange-Box-Release hat der Portal-Fan "Groobo" es geschafft, alle 19 Kammern inklusive der Flucht bis zum Endboss, die Spielzeit auf 20 Minuten zu reduzieren.

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Das Beweisvideo findet sich hier:
Groobo kennt sich in den Testkammern wie im Schlaf aus und kann mit schlau platzierten Portalen sehr viel Zeit gut machen, außerdem benutzt auch den allseits bekannten Trick sich mittels Gegenstände hochzuziehen, um Rätsel zu vermeiden.

Links:
- Portal 20-Minuten-Speedrun
- Half-Life 30 Minuten

- 57 Kommentare


Half-Life 2: Episode Two

Story-Interview: Was wurde aus Lamarr?

12.11.2007 | 09:19 Uhr | von Trineas

Sollte tatsächlich jemand diese News angeklickt haben, der Episode Two noch nicht gespielt hat und keine Spoiler lesen möchte, sollte nun besser auf den "Zurück"-Button seines Browsers klicken. Für alle anderen gibts ein interessantes Interview von unseren Kollegen von Halflife2.net, diese haben mit Valve-Mitarbeiter Marc Laidlaw (Story-Autor von HL1, HL2, Ep1-3) gesprochen und versucht ihm einige Antworten zu den Geschehnissen im Half-Life-Universum zu entlocken.

Zitat:
Hl2.net: You fired Lamarr into space. How could you?

Marc Laidlaw: You mean...you don't mean...you didn't shut the door and trap her in the rocket, did you?


Auf die Frage was mit Kleiners Petcrab Lamarr passiert ist, antwortet Laidlaw mit einer Gegenfrage: Du hast doch nicht etwa das Schott der Rakete geschlossen und sie darin gefangen, oder? Damit lässt er die Frage weiter offen, ob Lamarr nun das Zeitliche gesegnet hat oder nicht. Schwer vorzustellen, ist der Autor doch ein großer Fan der österreichischen Schauspielerin Hedy Lamarr, die als Namensgeber für das putzige Alien fungierte - würde er Lamarr wirklich sterben lassen?

Doch das bleibt nicht das einzige Thema im Interview. Gesprochen wird logischerweise auch über den Tod von Eli und wie es die Episoden Valve erlauben, mehr Details aus der Half-Life-Story zu erzählen. Infos zu Episode Three gibt es aber keine. Das komplette Gespräch findet ihr bei den Links.

Links:
- Zum Interview auf HL2.net (Englisch)

- 41 Kommentare


Sonntag, 11. November 2007


Source Mods

Project Oblivion: Neue Bilder

11.11.2007 | 13:29 Uhr | von CarnifexX

Lange Zeit war es um Project Oblivion still, doch nun hat sich das Team einen Ruck gegeben und die Mod mit neuem Leben gefüllt. Verwechselt werden sollte Oblivion nicht mit dem gleichnamigen Computer-Fantasy-Spiel, hierbei handelt es sich um eine Starcraft Source-Mod. Da Blizzard ja schon länger eifrig am lang ersehnten zweiten Teil seiner Serie werkelt, strebt auch die Mod rosigen Zeiten entgegen. Schließlich kann das Interesse an ihr nur steigen.

Zu euphorisch sollten die Starcraft Fans dieser Welt jedoch nicht werden, denn aus rechtlichen Gründen gibt sich das Team Mühe, zu starke Ähnlichkeiten zu vermeiden. Deshalb auch der etwas seltsame Name. Diese Vorsicht ist auch angebracht, denn in der Vergangenheit wurden schon oft negative Erfahrungen mit Mods zu Lizenztiteln gemacht. Genannt seien hier nur Lucas Arts, die besonders rigoros gegen Fanprojekte vorgingen. Die neue Homepage hat jedenfalls auch ein paar neue Bilder parat, viele wurden aber auch heraus genommen. Bei uns kann man sie sich natürlich trotzdem noch ansehen.

Erhebliche Verbesserungen haben der Marine, der Feuerfresser, Medic und Sniper erfahren, sie sind verfeinert und texturiert worden. Dazu gibt es nun auch erste Waffenmodelle:

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Auch bei den Oblivion hat sich was getan, der Dragoner heißt hier nun "Apostle", der Berserker "Disciple" und der Dunkle Templer "Prophet":

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So richtig neu ist der erste "Plague" (Zerg), hier ist man vom Vorbild aber sehr deutlich abgewichen, vielleicht auch um die eigene Linie noch einmal deutlich zu machen:

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Was eine erste Beta des FPS-RTS Hybriden angeht, sieht es nicht gut aus. Es kann durchaus sein, dass Starcraft 2 vor Project Oblivion erscheint, sollte das Entwicklungstempo so beibehalten werden.

Links:
- Oblivion Mod homepage
- HLP Modeintrag

- 11 Kommentare


Team Fortress 2

HLP-Server mit Party-Mod & Download

11.11.2007 | 12:37 Uhr | von Trineas

Dass Team Fortress 2 ein lustiges Spiel ist, ist nicht unbedingt etwas neues, dass es aber noch witziger geht, beweist nun eine serverseitige Party-Mod. Dabei laufen die Spieler mit Papierhüten herum, statt Blut fliegen Luftballons und explodierende Gegner zerfallen in Confetti und Geschenkspakete. Diese Funktion stammt eigentlich von Valve, jeder Spieler hat die Models und Texturen für Geschenke und Luftballons auf seiner Festplatte mitinstalliert, bisher konnte es aber nicht aktiviert werden.

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Ein Server-Plugin von unserem Nutzer R-Hehl schafft nun Abhilfe. Dieses aktiviert die versteckte Party-Mod auf dem entsprechenden Server, runterladen könnt ihr die gerade mal drei Kilobyte große Server-Mod hier:
Wem die Screenshots nicht genügen und wer sich gerne ein eigenes Bild machen möchte, ist herzlichst dazu eingeladen, den Half-Life Portal Gameservern #2 und #3 einen Besuch abzustatten. Dort herrscht schon das ganze Wochenende Partystimmung. Für alle die es lieber etwas konservativer mögen, gibt es aber auch HLP-Gameserver #1, ohne dieses Plugin. Die IPs zu den Servern, die sich jeder HLP-User gleich in den Steam-Favoriten speichern sollte, findet ihr auf unserer Gameserver-Seite.

Links:
- Party Mod-Plugin-Download
- Half-Life Portal Gameserver

- 21 Kommentare


Source Mods

Fistful of Frags: Viele neue Bilder!

11.11.2007 | 12:30 Uhr | von ultio

Fistful of Frags gehört zu den wenigen Western Mods der Source Engine. Heute hat das Team einen Haufen neue Bilder und Informationen zu ihrer Mod released. So sei man schon in den internen Betatests und ein baldiges Release könnte schon in naher Zukunft anstehen. Neben Maps wurden in letzter Zeit auch einige Models fertiggestellt, unter anderem auch ein Playermodel, der Desperado:

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Wie oben schon erwähnt, gibt es nicht nur neue Models, sondern auch Bilder zu den Maps der Mod, jene wollen wir euch natürlich auch nicht vorbehalten:

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Auch wenn das Team schon sehr weit mit ihrer Modifikation vorangeschritten ist, sucht man immer noch tüchtige Leute, darunter auch einen Animator für das obrige Desperadomodel. Wenn ihr Interesse habt, könnt ihr euch einfach bei den Entwicklern melden, weitere Infos gibt es auf der Homepage der Mod.
Wir werden euch in Zukunft natürlich weiterhin über den Verlauf der Mod, und vielleicht sogar einem baldigem Release, berichten.

- 4 Kommentare


Source Mods

FakeFactory hört auf: Letzte Version 5 - 0.8 da

11.11.2007 | 11:03 Uhr | von Tacticer

Ein kritisches Update, dass die laut Mod-Autor sehr fehlerhafte Version Beta 0.7 von Fake Factory's Cinematic Mod beheben soll, ist nun erschienen. Danach wird die Grafik-Modifikation aufgegeben, Version 5 bleibt also in der Beta-Phase und wird nicht mehr für Half-Life 2 und Episode 1 veröffentlicht.

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Den Grund für die Aufgabe bildet die Community selbst. So gab es zwar unserer Erfahrung nach immer genügend Interesse an den Downloads, doch die vielen negativen Kommentare waren FakeFactory dann doch zu viel, besonders, weil sie sich oft nur Sachen bezogen, die sowieso nur optional waren:

Zitat:
Several times in the past weeks i was thinking, half of the community are either kiddies or must be brain-dead. They are bitching about *optional* features in a *optional* mod, that is *entirely* free.

Alyx looks not more like Alyx?
Hell, yes! THAT IS EXACTLY, WHAT I WANTED!
Should i modify a game, without modifying it?


Die letzte Version ist nun also draußen. Das 2 GB-Limit soll behoben sein, indem der bin-Ordner der Mod nun über einen speziellen Launcher vorrangig geladen wird. Ansonsten wurden ein paar Umgebungs- und Fahrzeugtexturen erneuert und der Shader für die Augen geändert. Vor der Installation dieser Version wird FakeFactory's Cinematic Mod - Version 5 Beta 0.5 - nur Ep2 - (Full) oder eine neuere Installation benötigt:
Zum nach jetzigem Stand letzten Mal warnen wir an dieser Stelle alle mit einem schlechten PC vor den hohen Systemanforderungen (siehe File-Eintrag) und weisen darauf hin, dass Alyx im Character Pimper austauschbar ist.

Links:
- Zum Download von V5 Beta 0.8

- 43 Kommentare


Samstag, 10. November 2007


Portal

Erste Bilder des Plüsch-Companion-Cube

10.11.2007 | 11:08 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt, wird Valve noch vor Weihnachten den Weighted Companion Cube als Plüsch-Version verkaufen. In zwei Modellen liegen die beliebten, mit Herzchen bestückten, Würfel vor, denn neben der normalen Version gibt es sie noch paarweise als Anhänger für den Innenspiegel im Auto. Das ganze sieht dann in etwa so aus:


Wann genau der Companion-Cube erhältlich sein und wieviel er kosten wird, ist noch nicht bekannt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden. Bereits erhältlich sind Merchandise-Artikel zu Team Fortress 2, mehr dazu findet ihr im offiziellen Valve-Store bei den Links.

Links:
- Valve-Store
- Steam Update News

- 35 Kommentare


Freitag, 9. November 2007


Half-Life 2: Episode Two

Warum kein Trailer zu Ep3 am Ende?

09.11.2007 | 23:39 Uhr | von Trineas

In einem Interview mit der englischen Spieleseite Rock, Paper, Shotgun, spricht Episode Two-Projektleiter David Speyrer über die Entwicklung der zweiten Half-Life 2-Fortsetzung. So wird er gefragt, wie das Playtesting bei Valve abläuft, die Sicht von Valve zum Thema Dx9 oder Dx10 und auch welchen Einfluss die Konsolen-Versionen auf das Spiel hatten. Doch auch der fehlende Trailer zu Episode Three am Ende des Spiels wurde besprochen:

Zitat:
Original von David Speyrer

We deliberately left that out for a number of reasons. One was we didn’t want to dilute the moment of the ending. I think if you’d watched the credits roll and then this high action Episode Three trailer came on, you wouldn’t quite feel the same. Another reason was to leave us open on Episode Three.

We’re going to try and do something pretty ambitious for that project. We don’t want to over commit. If you look at the Episode Two trailer that we shipped with Episode One there’s some pretty radical difference between what you see there and see in finished game. That’s really an artefact of making a trailer for a product that’s still in heavy production. You just don’t know where you’re going to end up.


Es gab also zwei Gründe. Erstens wollte man nicht direkt nach dem sehr emotionalen Ende der Episode einen Action-Trailer zeigen, außerdem hat man so mehr Freiraum in der Entwicklung von Episode Three. Wir erinnern uns, einige Szenen aus dem ersten Episode Two-Trailer, der direkt nach dem Durchspielen der ersten Episode abgespielt wurde, wie etwa die an der Brücke hängende Alyx, kommen im Spiel gar nicht vor.

Links:
- Zum Interview auf rockpapershotgun.com (Englisch)

- 15 Kommentare


Half-Life Portal

Neuer Server und Wartungsarbeiten

09.11.2007 | 21:07 Uhr | von Squat

Update:

Der Umzug von Half-Life Portal auf unseren neuen Server ist nun abgeschlossen. Aufgrund der neuen IP des Servers, kann es sein, dass die URL www.hlportal.de für manche in den nächsten Stunden noch nicht erreichbar ist.


Original-News:

Um den Performanceproblemen, bedingt durch die hohe Anzahl an neuen Besuchern in der letzten Zeit, entgegen zu wirken, zieht das Half-Life Portal heute auf einen neuen Server, namens Marvin, um. Die Seite wird aufgrund dieses Umzugs und der anschließenden Wartungsarbeiten ab 16 Uhr nicht mehr erreichbar sein. Wie lange genau die Downtime dauern wird, können wir noch nicht sagen da bei solchen Datenmengen immer etwas dazwischen kommen kann.

Da der neue Server deutlich mehr Rechenpower hat als der Alte, erhoffen wir uns von dem Umzug in der Zukunft natürlich schnellere Antwortzeiten, auch bei großeren Besuchermengen, und weniger Timeouts bei den Seitenaufrufen.

Natürlich kommen mit dem neuen Server auch wieder neue Kosten auf uns zu die finanziert werden müssen. Wenn ihr uns also unterstützen möchtet, spendet uns einfach etwas über den PayPal-Spenden-Button in dieser News oder im linken Menü unten. Jeder Betrag kann uns weiterhelfen!


Einige Spenden sind bereits eingegangen und dafür wollen wir uns schonmal recht herzlich Bedanken.

Links:
- Half-Life Portal-Team

- 32 Kommentare


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