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Montag, 24. Dezember 2007
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Source Mods
Dragonball: Source: Version 0.1.3 Release
24.12.2007 | 22:30 Uhr | von moc
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Etwas später als angekündigt wurde die Version 0.1.3 der Multiplayer-Mod Dragonball: Source jetzt veröffentlicht. Man hatte den Releasetermin der Mod um ein paar Tage verschieben müssen, da es interne Probleme mit dem Erstellen der Installationsdateien gab. Ursprünglich war es geplant, die Mod am 22. Dezember zu releasen, aber am selben Tag hatte man den Releasetermin doch noch verschoben.
Herunterladen kann man die nun erschienene neue Version 0.1.3 über diesen File-Eintrag:
Die wichtigsten Punkte des Changelogs sind hier aufgelistet. Für die volle Version kann man sich den Thread im Entwickler-Forum anschauen.
- Neuerungen:
- Effekte für Powerup, Explosionen, Staubspuren
- Weihnachtversion von dbs_paradise
- Weihnachtliche Modelle und Texturen
- Veränderungen:
- Diverse Texturen verändert / ergänzt
- Waffen-Balancing
- Genaueres Zielen
- Turbo funktioniert nur noch nach vorne ohne Winkeländerung
- Bug Fixes:
- Mehrere Bugs behoben, unter anderem das Fliegen außerhalb mancher Level
- Sound-Fehler behoben
- Heilungs-Bug behoben
Daneben wurden noch mehr als 2000 Dialoge hinzugefügt und die Musik überarbeitet sowie ergänzt. Nach einigen Verschiebungen und auch Verzögerungen während des Releases, wurde die Version 0.1.3 der Mod nun veröffentlicht.
Was haltet ihr von dieser neuen Version? Hat sie eure Erwartungen erfüllt oder seid ihr unzufrieden? Schreibt eure Meinung einfach in die Kommentare.
Links:
- Mod-Webseite
- Thread zur neuen Version
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 26 Kommentare
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Source Mods
FF Cinematic Mod: Version 6.2 ist da!
24.12.2007 | 15:30 Uhr | von Tacticer
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Gestern Abend hat FakeFactory ein neues Update für seine Cinematic Mod veröffentlicht. Anders als die kleinen Patches vor wenigen Tagen gibt es dieses Mal wieder handfeste Verbesserungen speziell an den Models.
Behoben wird ein Bug mit dem Character Pimper, Version 6.2 aktiviert desweiteren Autosaves in Episode 1, fügt weitere Models hinzu und verbessert einige Alyx-Versionen. Wer Version 6 noch nicht hat, muss sie vor dem Patch herunterladen und installieren:
Informationen zur direkten Installation stehen es im File der Version 6.1. Wer nur generelle Infos zur Mod oder mehr Bilder sucht, sollte sich dagegen unseren ModDB-Eintrag anschauen.
Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download: Patch auf 6.2
- Download: Version 6.1 Full (falls benötigt)
- 14 Kommentare
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Half-Life Portal
Frohe Weihnachten
24.12.2007 | 11:38 Uhr | von Trineas
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Christmas, Natal, Noël, Navidad, Jul, Kersfees, Weihnachten hat viele Namen. In den nächsten Stunden und Tagen werden über eine Milliarde Menschen dieses Fest feiern. Auch wir vom Half-Life Portal werden die Zeit mit unseren Liebsten verbringen, vergessen dabei aber natürlich nicht euch, die Community. Zum Vierten mal, seit der Eröffnung dieser Website, wünschen wir euch deshalb:
Frohe Weihnachten!
Dieses Jahr haben wir aber noch etwas für euch. Der Gewinner unserer Weihnachtsbild-Aktion steht nämlich fest. Aus mehr als ein Dutzend Teilnehmern hat die Jury das Gewinnerbild ausgewählt. Wir gratulieren Apprentice Dreadlord:
Natürlich danken wir auch allen anderen Teilnehmern. Ihre, ebenfalls sehr gelungenen, Werke könnt ihr im Forum betrachten. In diesem Sinne, Geseknde Kersfees, God Jul, Feliz Navidad, Joyeux Noël, Buon Natale und Merry Christmas.
Links:
- Das Half-Life Portal-Team
- Weihnachtsbild-Thread im Forum
- 51 Kommentare
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Sonntag, 23. Dezember 2007
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Source Mods
Star Wars: The New Era: Neue Bilder!
23.12.2007 | 22:00 Uhr | von ultio
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Das Team der im Star Wars Universum spielenden Multiplayer-Mod Star Wars: The New Era hat vor kurzem einen Haufen neuer Bilder veröffentlicht. Auf den Bildern ist unter anderem die Deathmatch-Map "Jabbas Palace" zu sehen, jene hat einen orientalischen Stil und erinnert den Einen oder Anderen sicherlich an die Original-Star Wars-Filme. Aber Bilder sprechen bekanntlich mehr als tausend Worte:
Außerdem gibt es noch zwei neue Screenshots der Map "Tantive IV", jene spielt auf einem Raumschiff, welches man aus der vierten Episode kennt. Besonders die engen Gänge zeichnen diese Map aus:
Außer Bildern von Maps wurden auch drei Model-Render veröffentlicht, welche zukünftige Waffen der Mod zeigen:
Inhaltliche Details oder dergleichen sind in letzter Zeit keine neuen durchgesickert, es gilt auch abzuwarten, so sieht es derzeit nicht nach einem baldigem Release aus. Sobald es aber neue Informationen gibt, werdet ihr natürlich von uns darüber informiert.
Links:
- Mod Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 14 Kommentare
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Source Mods
Empires 2.1: Neue Mauern & mehr Explosionen
23.12.2007 | 14:47 Uhr | von Tacticer
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Die Veröffentlichung der Version 2.0 der Strategiespiel und Taktik-Shooter Empires ist gut verlaufen. Von Anfang an reichten die allerdings gut gefüllten Server und allzu viele Bugs sind auch nicht aufgefallen, höchstens Lag-Partien auf bestimmten Servern. Daher kann sich das Mod-Team neben Bug-Fixes auch mit neuem Content beschäftigen.
So werden die Mauern, mit denen man die Basis oder spezielle Gebäude schützen oder einfach Gegner am Vorwärtskommen hindern kann, ein neues Aussehen erhalten, wie ein Vergleich zeigt:
Alte Brenodi-Mauern | Neue Brenodi-Mauern | Alte NF-Mauern | Neue NF-Mauern |
Vielleicht noch interessanter: Diese neuen Wälle werden bei Zerstörungen künftig nicht mehr einfach schwarz und verschwinden, sondern sollen richtig kaputtgehen, bei der Zerstörung fliegen die Stücke dann auseinander, beim Recyclen zerbröckelt die Mauer dagegen:
Eine weitere interessante Änderung wird sein, dass künftig auch die Infanterie mehr durch Forschung profitieren kann. So soll sie sich auch im Verlauf des Spiels lohnen, damit die schweren Panzer nicht mehr so übermächtig sind.
Ein kleiner Ausblick auf spätere Versionen: Einerseits warten die Entwickler um Krenzo auf das Orange Box SDK, mit dem sie sich erhoffen, 64 Spieler statt der bisherigen 48 möglich zu machen, besonders die größeren Maps könnten davon natürlich profitieren, andererseits sollen die restlichen Gebäude und die Fahrzeuge ebenfalls so imposant zerstörbar sein wie die Mauern. Die von vielen geforderten Flugzeuge kann man in näherer Zukunft jedoch nicht erwarten. Wer die Mod schon jetzt testen will, findet in unserem Mod-Eintrag grundsätzliche Infos und die Downloads und kann dann hier unseren Game-Server betreten.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download von Empires 2.0
- Gameserver-Seite
- 10 Kommentare
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Source Mods
Insurgency: Kleiner Patch released!
23.12.2007 | 14:00 Uhr | von ultio
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Das Team der Kriegsmodifkation Insurgency veröffentlichte nun einen Patch für die derzeitige Beta 2 ihrer Mod. Mit knapp 6,6 MB Größe ist der Patch nicht allzu groß, logischerweise ist auch der Changelog dementsprechend kurz und enthält keine Neuerungen, größtenteils werden Server- und Clientabstürze behoben, der komplette Changelog ist wie folgt:
- Fixed: Weapons being to accurate ( Like the shotgun being to accurate)
- Fixed: Serveral crashes
- Fixed: Hud icon color not allways updating correctly
- Fixed: Radio menus ( used by admin tools ) not correctly working trough death
- Fixed: Using ammo crate with m203 and not having any grenades would prevent you from getting more.
- Fixed: When using supply crates on a weapon pickup up it would not allways resupply you ( When it was a weapon your class dident suppport)
- Fixed: Recoil on SVD and m249
- Fixes serveral server side crashes.
Den Patch findet ihr wie gewohnt in unserer FileDB:
Da es sich wie gesagt um einen Patch handelt, müsst ihr die Beta 2.0 bereits installiert haben, jene ist auch in unserer FileDB aufzufinden:
Über eine Beta 3 oder dergleichen ist zuerzeit noch nichts bekannt, jedoch wirbt man zurzeit auf der Homepage für freie Stellen im Team.Man kann also davon ausgehen, dass es noch einiges zu tun gibt. Wenn eine neue Version erscheint oder es genauere Informationen gibt, werden wir euch davon natürlich schnellstmöglich berichten.
Links:
- Homepage der Mod
- 5 Kommentare
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Source Mods
Project Valkyrie: Modvorstellung
23.12.2007 | 13:29 Uhr | von moc
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Project Valkyrie greift das Konzept des bekannten Konsolentitels Metroid auf. Aufgrund rechtlicher Probleme hat sich das Team entschlossen, Metroid nur als Vorbild zu nehmen und die Multiplayer-Mod in dieselbe Richtung zu lenken, jedoch ohne Verwendung von Markennamen oder rechtlich geschützten Inhalten. Da sich die Mod dennoch am Konsolentitel orientiert, finden sich einige Parallelen. So auch, dass die Spieler entweder in humanoider Form oder in einer Kugelform durch die Maps laufen beziehungsweise rollen können. Ebenso soll es getrennte Waffensysteme für beide Formen geben.
Als kleines Weihnachtsgeschenk hat man ein Video veröffentlicht, das einen kurzen Eindruck einer Map un den Spielern zeigt. Anschauen kann man das Video über diesen Link:
Ursprünglich wurde das Projekt die "Three Month Mod" genannt, was auf den ersten Abschnitt der Entwicklung bezog. Innerhalb von drei Monaten wollte man ein Grundgerüst aufgebaut haben, ohne sich von diesem Ziel ablenken zu lassen. Nach dieser Entwicklungszeit würde sich die Mod entwickeln können, sowohl kreativ als auch in der eigentlichen Entwicklung. Nachdem dieses Ziel erreicht wurde, nannte man die "Three Month Mod" um in "Project Valkyrie".
Links:
- Mod-Webseite
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Team Fortress 2
Kleiner Patch und ein Patch für den Patch
23.12.2007 | 00:30 Uhr | von Tacticer
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Nachdem es vorgestern ein großes Update für Team Fortress 2 gegeben hat, lieferte Valve gestern direkt einen weiteren, aber kleineren Patch nach, der Probleme mit der Rundenzählung auf Dustbowl beheben soll und getarnte Spys nun daran hindert, sich zu verraten, indem erreichte Achievements angezeigt werden.
- Restricted sound engine updates to a max of 100fps
- Fixed the problem with mp_maxrounds not correctly counting the number of rounds for Dustbowl after the scoring change
- Fixed cloaked/disguised/disguising spy reporting his achievements to everyone else
- Added the ability for servers to have map-specific .cfg files in the cfg folder (missed in yesterday's release notes)
Da nach dem Update vereinzelt Sound-Probleme festzustellen waren, wurde etwas später ein weiterer Patch nachgeliefert, der das beheben soll:
- Fixed an audio problem in the previous update where sound corruption could occur on some systems
Interessant dürfte sein, dass Server-Admins seit dem großen Update auch Configs für die einzelnen Maps erstellen können - weil es im Changelog fehlte, wurde das in den jetzigen einfach mit aufgenommen. Clients müssen keine neuen Einstellungen vornehmen, sondern nur Steam starten, damit die Updates installiert werden.
Links:
- Team Fortress 2-Sektion
- News zu Patch 1
- News zu Patch 2
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Samstag, 22. Dezember 2007
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Source Mods
A Combine's Life: Bilder zu Weihnachten
22.12.2007 | 14:33 Uhr | von Tacticer
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Fünf neue Bilder hat das A Combine's Life-Team den Fans schon im Voraus zu Weihnachten geschenkt. Genau wie das bekanntere Projekt Combine Destiny 2 wird auch diese Singleplayer-Mod den Spieler in einen Combine-Polizisten hereinversetzen, der die Besatzer von der anderen Seite zeigt. So genießt man - Michael Elders - dann Privilegien und muss sich ebenfalls nicht mehr vor Razzien fürchten.
Man wird viele Teile von City 17 im Verlauf der Mod durchqueren und dabei vor allem Orte zu Gesicht bekommen, an denen Freeman nicht vorbeikam, wie verschiedene Straßen und eine Polizeistation:
Auch unterhalb der Erde soll der Spieler aktiv werden und Gegner des Besatzungsregimes der Combine unschädlich machen. Einen alten, durchfluteten Tunnel und eine U-Bahn-Station zeigen deshalb die weiteren Bilder:
Inzwischen wurde die Episodenform aufgegeben, da die Entwickler der Meinung sind, so die Story besser durchziehen zu können, weniger Arbeit zu haben und damit schneller fertig zu werden. Im Juli nächsten Jahres soll es den jetzigen Infos nach soweit sein.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Half-Life 2: Episode Two
Half-Life Story Guide jetzt mit Ep2 & Portal
22.12.2007 | 11:01 Uhr | von Trineas
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Unmittelbar nach dem Release von Half-Life 2 tauchten in den Spieleforen unzählige Threads zur Story des Spiels oder auch Spekulationen um den Fortgang der Geschichte auf. Nicht selten wurde dabei auf eine gewisse "The Half-Life Saga Story Guide" Website verlinkt, eine inoffizielle Ansammlung von Fakten und Spekulationen, die den Verlauf der gesamten Half-Life-Story anhand einer Zeitlinie verdeutlicht.
Diese wurde nun auch um die Informationen aus Half-Life 2: Episode Two und Portal erweitert. Wie auch davor, wurden die Fakten und neuen Erkenntnisse aus dem Spiel mit eigenen Interpreationen vermischt um sie ins Gesamtbild der Half-Life-Story einordnen zu können. Aus diesem Grund darf der Story-Guide auch nicht für 100% korrekt gehalten werden.
Valve Story-Autor Marc Laidlaw meinte zu der Seite, "Gute Arbeit!" und dass sie in den meisten Punkten sehr korrekt sei. Eine deutsche Version existiert nicht (mehr), allerdings werden laufend Übersetzer gesucht.
Links:
- The Half-Life Saga Story Guide
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