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Sonntag, 20. Januar 2008


Source Mods

Eternal Silence: Media-Update

20.01.2008 | 13:20 Uhr | von Tacticer

Weiter geht es mit der Vorstellung der Raumschiff-Typen von Eternal Silence. Heute sind die Corvettes dran, die zwar nicht so stark wie Capital Ships selbst sein sollen, dafür aber vor allem gut zur Verteidigung dieser gegen gegnerische Schiffe geeignet sind:

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Auch aus dem Bereich der Concept-Arts gibt es einige neue Sachen zu sehen. Einen Eindruck von es_cerbera, der Map die auf Bild 2 der Corvettes zwar genutzt wurde aber eigentlich gar nicht zu sehen ist, gibt das erste Bild, der Rest zeigt Objekte und die Explosion eines Schiffes:

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An diesen Konzepten wird zum Teil sogar schon gearbeitet, manche Models werden wohl in den nächsten Media-Updates zu sehen sein. Wenn es soweit ist, informieren wir natürlich wieder darüber.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 13 Kommentare


Source Mods

Stargate TLS: Screens von Tollana

20.01.2008 | 12:20 Uhr | von Tacticer

Von Stargate: The Last Stand, einer der Stargate-Umsetzungen für Source, gibt es Neuigkeiten und Screenshots. Diese sind praktisch eine Art Ersatz für etwas Größeres, das das Mod-Team aber laut der News nicht rechtzeitig fertigzustellen geschafft habe.

So können die Entwickler heute zum ersten Mal den Level "Tollana" zeigen, wenn auch natürlich das Ganze noch mit "Work in Progress" bezeichnet wird:

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An Tollana hat sich auch das Team der Stargate Mod schon versucht, daher zum Vergleichen Bilder dieser Mod:

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Bilder der "Stargate Mod" zum Vergleichen

Von nun an sollen zumindest zweimal im Monat News vom Team kommen, die dann etwas kürzer ausfallen dürften. Ansonsten wird interessanterweise noch für einen Server für die alte französische HL-Mod Stargate TC (Multiplayer & SG-1 Missions) in Version 2.0 Werbung gemacht, Interessierte finden in unserer ModDB natürlich Infos und Downloadmöglichkeiten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 6 Kommentare


Samstag, 19. Januar 2008


Source Mods

Garry's Mod: Weiteres Update

19.01.2008 | 10:40 Uhr | von Tacticer

Auch wenn der letzte Patch für Garry's Mod 10 schon einige Probleme löste, die das große Update vor drei Tagen mit sich brachte, musste Garry seine Mod dennoch heute noch einmal patchen.

Interessant für HL2: Episode Two-Besitzer ist, dass nun auch das neue Fahrzeug enthalten ist. Ansonsten gab es nur Fixes, die für weniger Abstürze sorgen können, fehlende Half-Life 2-Maps hinzufügen und einige Abwärtskompatibilitäts-Probleme mit Lua ausräumen sollen:

  • Added Jalopy for Half-Life 2: Episode Two owners
  • Fixed crash due to missing surfaceproperties
  • Fixed particle crash
  • Fixed some Lua threading issues
  • Fixed crash with Antlion Guard charge
  • Fixed rare crash when using voice chat
  • Fixed GameTitle crash
  • Fixed missing Half-Life 2 maps
  • Tweaked network convar defaults
  • Fixed being able to spawn non existing props (which showed as error.mdl)
  • Beefed up thruster power slightly
  • Fixed model ropes hanging from the bottom of the model
  • Fixed white water under DX7
  • Fixed some Lua backwards compatibility issues
  • Changed ground friction to be more in line with the previous version
Heruntergeladen und installiert wird der Patch wie immer vollautomatisch über Steam. Ansonsten empfiehlt Garry ausdrücklich, Convars für Multithreading deaktiviert zu lassen, da diese instabile Zustände hervorrufen würden: "It’s like complaining that the game exits when you type exit in the console." Dennoch hat der Entwickler bestimmte dabei auftretende Probleme mit LUA schon gleich beseitigt.

Links:
- Steam-News
- Garry's Blog
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 13 Kommentare


Donnerstag, 17. Januar 2008


Left 4 Dead

Video & High-Res Screenshots

17.01.2008 | 15:07 Uhr | von Trineas

September lautet nun das von Valve angestrebte Releasedate für den Horror-Shooter Left 4 Dead. Als kleine Entschädigung für die Verschiebung gibts nun aber neues Bildmaterial. Wie unsere Kollegen von PCGames.de berichten, hat die Fansite left4dead411.com elf hoch aufgelöste Screenshots des Spiels veröffentlicht. Da sie in verschiedenen Auflösungen vorliegen, sind sie auch optimal als Wallpaper zu gebrauchen. Außerdem gibt es ein neues Video-Preview, welches erstmal bewegte Szenen des Farm-Level zeigt.

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Einige der Bilder wurden bereits vor knapp zwei Wochen veröffentlicht, allerdings nur in einer sehr bescheidenen Auflösung. Auf den neuen Bildern sieht man nun auch jedes kleinste Detail, was bei genauerem Betrachten nicht nur positiv auffällt, da einige Texturen relativ gering aufgelöst sind. Ob diese in den nächsten acht Monaten bis zum Release noch verbessert werden ist unklar. Möglicherweise ist es aber auch notwendig, damit das Spiel auch auf Mittelklasse-PCs flüssig läuft, wenn dutzende Gegner gleichzeitig über den Bildschirm huschen.

Weitere Screenshots bzw. Wallpaper und alle verfügbaren Auflösungen zu den bereits gezeigten findet ihr auf der Left 4 Dead-Fanseite bei den Links gleich unterhalb der News. Dort findet ihr auch das oben angesprochene Video-Preview von G4TV mit brandneuen Spielszenen und einem Interview mit Valve-Entwickler Chet Faliszek.

Links:
- Weitere Screenshots auf left4dead411.com
- Video-Preview von G4TV (Stream)

- 30 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod: Kleines Update erschienen

17.01.2008 | 11:30 Uhr | von ultio

Gestern veröffentlichte Garry Newman für seine Mod ein großes Update, jenes enthielt jedoch einige Fehler, welche er nun ausmerzte. So geht nun auch wieder der Multiplayerpart problemlos und auch einige Abstürze gehören der Vergangenheit an. Auch die Leute unter euch, die Garry's Mod 10, jedoch nicht Half Life 2 besitzen, sollten nun alle Sounds hören. Hier der komplette Changelog:

  • Fixed sounds not playing if Half-Life 2 is not owned
  • Fixed graphical issues in gm_construct for DX8 users
  • Fixed bug with water overlay
  • Fixed 'Bad scene image file' error
Man kann davon ausgehen, dass dies in der nächsten Zeit nicht das letzte, kleine Update sein wird. Steam wird das Update wie immer von alleine herunterladen, wir werden euch bei erscheinen einer neuen Version natürlich informieren.

Links:
- HLPortal ModDB Eintrag
- Garry's offizieller Blog (Englisch)

- 11 Kommentare


Mittwoch, 16. Januar 2008


Source Mods

Garry's Mod: Das Update ist da!

16.01.2008 | 02:53 Uhr | von Trineas

Mehr als fünf Monate sind seit dem letzten regulären Update von Garry's Mod vergangen, nun ist es aber endlich wieder soweit. Der neue Patch integriert die verbesserte Source-Engine-Version von Episode Two in die Mod und bringt auch Models und Effekte von Team Fortress 2 und Portal in das Sandbox-Spiel. Auch wenn der Changelog verhältnismäßig klein ausfällt, das Update zählt sicher zu den bedeutendsten seit dem Release von Garry's Mod im November 2006:

  • Switched to use the Orange Box Engine
  • Added support for Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two and Portal
  • Updated Spawnmenu
  • Updated gm_construct
  • New loading screen
  • New 'Start Game' menus
  • Lamps now cast shadows (if supported by hardware)
Zu den neuen Engine-Features von Episode Two gehören unter anderem auch dynamische Schatten, diese Funktion besitzen nun auch die Lampen in Garry's Mod (SM 3.0-Grafikkarte vorausgesetzt). Ebenfalls vorhanden sind nun die verbesserten Partikel-Effekte, etwa bei Blut oder Rauch. Auch praktisch: Limitierungen bei der Physik wurden aufgehoben. Erlaubte die Physik-Engine früher nur eine bestimmte Anzahl an Interaktionen gleichzeitig, ist nun die vorhandene CPU-Power der einzig limitierende Faktor.

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Gründlich überarbeitet wurden neben dem Startmenü auch das Ingame-Spawnmenü, sowie die Map "Construct". Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Garry's Mod ist laut Steam-Stats die beliebteste Source-Modifikation, die es zur Zeit gibt, trotz des Preises von zehn Dollar. Seit dem Release vor gut einem Jahr wurden mehr als 100.000 Exemplare über Steam verkauft, die Einnahmen werden 50:50 zwischen Valve und dem britischen Mod-Autor Garry Newman aufgeteilt.

Links:
- News auf Steampowered.com
- Mod-Datenbank-Eintrag
- Garry's Mod kaufen

- 48 Kommentare


Dienstag, 15. Januar 2008


Source Mods

Dystopia: Großes Media-Update!

15.01.2008 | 20:00 Uhr | von Tacticer

Dass es sich zu wenig um seine Community kümmert, ist dem Team der Science Fiction-Mod Dystopia aufgefallen. Das soll sich nun ändern, unter anderem möchte man jetzt wieder monatlich die Fortschritte in Bildform präsentieren. Einen Anfang machen die Entwickler der von Beginn an sehr professionell aufgezogenen Mod mit lauter neuen Models, die für eine schönere Ausgestaltung der Level sorgen sollen.

Auf den folgenden Bildern sind neue Kühlungsmodule für dys_vaccine und mobile Lampen mit dem sperrigen Namen "Mobile Battery-Powered Illumination Units (M.B.I.U.)" zu sehen, letztere sollen in dys_silo ihren Einsatz finden:

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Drei weitere Screenshots zeigen die Map dys_assemble, auf der ebenfalls einige Models ersetzt worden sein sollen:

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Auch für dys_fortress gibt es Neuigkeiten, denn dort sollen neue zerstörbare Server-Schränke den Level verschönern:

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Seine Dystopia-Competition hat das Mod-Team im Bereich Mapping ausgedehnt bis zum 24. Februar. Danach kann die Community wählen, die besten Maps kommen möglicherweise in die nächste Version der Mod. Aus diesem Grund ist auch interessant, wie Beispiele davon aussehen, hier dys_desert von Remonttimies und dys_tower von DarkFalcon:

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Während diese zwei Bilder bisher (?) nur Custom-Maps zeigen, sind schon zwei neue Maps des Teams bekannt, Exodus und Injection. Bilder gibt es in unserer letzten News.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der aktuellen Version

- 12 Kommentare


Team Fortress 2

Kleines Update bringt neue Features + Patch

15.01.2008 | 09:13 Uhr | von Jasiri

Heute Nacht wurde ein weiteres Update für Team Fortress 2 veröffentlicht. Neben den üblichen Fehlerkorrekturen gab es ein paar wenige Änderungen am Spiel selbst, außerdem gibt es neue Einstellungen.

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Spieler haben nun die Möglichkeit, in den Multiplayeroptionen festzulegen, ob der Heilstrahl der Medigun weiter auf ein Ziel einwirkt, auch wenn man die Maustastaste losgelassen hat. Für den Sniper gibt es ebenfalls eine neue Einstellung, so kann man nun definieren, ob das Scharfschützengewehr nach einem Schuss wieder zurückzoomen soll oder nicht.

In Granary gibt es nun einen weniger bedeutenden Vorteil für das Erobern des mittleren Kontrollpunktes. Weiters gibt es neue Einstellungen für Serverbetreiber, auch ein paar Bugs wurden behoben. Darüber hinaus gibt es nun für das SDK eine Auswahlbox, in der die gewünschte Engineversion angegeben werden kann. Das Changelog im Detail:

  • Added new option for medigun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the medigun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button
  • Added new option for the sniper rifle to the Multiplayer->Advanced dialog. If disabled, the sniper rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot
  • Added "nextlevel" server cvar. If set to a valid map name, server will change to that map during the next changelevel
  • Fixed PerfUI being used as a type of wall-hack on servers without sv_cheats set to 1
  • Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point
  • Fixed players turning into "Scout" model after lagouts (and a variety of related issues, such as disappearing doors)
  • Fixed obscure crash related to resolution changing
  • Gave machinima creators access to "tf_testvcd" and "tf_testrr"commands for playing scenes on characters
  • SDK Launcher now has a drop list of engine versions in addition to a drop list of games/mods. This eliminates the need to specify engine version as a launch option
Wie immer wird das Update nach dem (Neu-)Start von Steam heruntergeladen und installiert.

Update
Ein kleiner Patch wurde inzwischen nachgeschoben, dass zwei kleinere Fixes enthält, die Probleme mit dem gestrigen Update entfernen:

  • Fixed medigun effect not being removed if the medic changed class while healing
  • Fixed being able to zoom too quickly after firing a zoomed shot


Links:
- News auf Steampowered.com
- News zum Patch für das Update

- 14 Kommentare


Montag, 14. Januar 2008


Team Fortress 2

Casemod als Sentry Gun

14.01.2008 | 16:04 Uhr | von Trineas

Casemodder kommen auf die verrücktesten Ideen, Computer in Bierkästen, Computer in einem Aquarium oder einen Computer als Toaster. Doch wie wärs mit einem PC, verkleidet als Level 3-Sentry Gun aus Team Fortress 2? Casemodder "TiTON" hat sich genau das vorgenommen und vor wenigen Tagen auch fertig gestellt. Neben einem Präsentationsvideo gibt es auch einige Fotos von der Entstehung:

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Der Sentry-PC dürfte mit Team Fortress 2 selbst keine großen Probleme haben, arbeiten in seinem Inneren immerhin eine Quad-Core CPU QX6850, eine Geforce 8800 GTS-Grafikkarte und zwei Gigabyte Ram. Das Netzteil, welches übrigens im Raketenwerfer untergebracht ist, versorgt die Sentry Gun mit 650 Watt.
Insgesamt ist die Casemod über einen Meter groß. Was mit der Sentry Gun nun passiert ist noch unbekannt, allerdings hat der Casemodder bereits neue Pläne: Seinen Monitor will er in einen Team Fortress 2 Dispenser einarbeiten.

Links:
- Weitere Bilder & Infos

- 20 Kommentare


Sonntag, 13. Januar 2008


Source Mods

Synergy: Version 1.1 ist da

13.01.2008 | 13:26 Uhr | von filL

Nach gut einem Monat bringt das Mod-Team der Source-Coop-Modifikation Synergy einen kleinen Patch heraus. Einige Fehler, die die Server abstürzen ließen, wurden behoben, aber auch zwischen den Teams kann nun einfach gewechselt werden. Vor allem aber wurde Half-Life 2: Episode One hinzugefügt, das jetzt im Coop spielbar ist.

  • Fixed some minor bugs crashing the Citadel levels
  • Fixed bug where synergy_team_manager would not respawn players
  • Fixed bug where game would proceed to the next level instead of restarting the map when players used up all their lives
  • Fixed bug in d3_breen_01 where players could get deleted from the game and crash the server
  • Fixed bug in d3_breen_01 where the elevators would stop working
  • Added command "changeteam" so players can easily change teams
  • Fixed bug where friendly NPCs were picking up weapons they cannot use
  • logic_auto may now be used to override default end-game behavior
  • Fixed few things with the spawn location logic
  • Added Half-Life 2: Episode 1 map conversions, making it playable in coop
  • Fixed bug where Poison Zombies would crash the server if they got picked up by a Barnacle
  • Fixed bug where Strider was missing his fast-fire ammo type
Version 1.1 ist sowohl als Full-Client als auch als Patch verfügbar:
Sobald es wieder Neuigkeiten zu dieser Coop-Modifikation gibt, werden wir natürlich wieder darüber berichten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal.de Mod-DB-Eintrag

- 12 Kommentare


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