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Donnerstag, 31. Januar 2008


Source Mods

Half-Life 2: DM Pro: Version 1.8.1 erschienen!

31.01.2008 | 12:00 Uhr | von ultio

Mit einem riesigen Changelog veröffentlicht das Team der Half-Life 2: Deathmatch Pro Mod die neue Version 1.8.1. Neben drei neuen Maps gibt es unzählige Neuerungen und Bugfixes. Besonders die neuen Jumpads sind wohl eine der größten Änderungen im Spiel, jene sollen eine neue Spieldynamik mit sich bringen.

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Der recht Umfangreiche Changelog sieht wie folgt aus:

  • Added : map from aRm pg_the_longest_day
  • Added : map from Electric Warrior pg_roman_sanctuary
  • Added : map from Swot pg_lostarena
  • Added : CCTP support for built-in IRC
  • Added : listenserver.cfg file
  • Added : "autoconnect" checkbox in IRC settings to automatically connect to IRC while joining a server
  • Added : spray hl2dmpro logo done by -=D$=-
  • Added : cvar pg_cl_netautoconf (Advanced player menu) to dynamically set cl_updaterate, cl_cmdrate and cl_interp regarding tickrate of server you're connected to
  • Added : floating rotating spawn weapons by setting "Start constrained" flag for weapon when doing map in Hammer
  • Added : floating items by setting "Start constrained" flag for items when doing map in Hammer
  • Added : cvar pg_sv_pausewithoutvote to allow a player performing a "Pause" without doing a vote
  • Added : cvar pg_sv_overtime to specify an amount of minutes for an overtime in case of a draw during a match. No overtime if set to 0.
  • Added : cvar for mappers to tune pads realtime in-game : pg_pad_tuning, pg_pad_x, pg_pad_y, pg_pad_z, pg_pad_ax, pg_pad_ay, pg_pad_s. Refer to our guide section to see how to use them.
  • Changed : new version of pg_armageddon also renamed pg_fragging_yard
  • Changed : pg_campgrounds ==> fixed "start constrained" entities
  • Changed : "Match" written in server list if a match is on air in the server
  • Changed : Fugitive on top of scoreboard in Fugitive mod
  • Changed : tripmine, satchels and dropped weapons are removed from battle field when starting a new round in Arena, Tourney, LTS, CTF, CTF Arcade and Warball
  • Changed : ability to put flag on your back in CTF and CTFArcade game mods (use "reload" when you have gravgun)
  • Changed : mp_falldamage can be used in 4 ways : 0=10 damage, 1=realistic damage, <0=0 damage, >1=fixed amount of damage
  • Fixed : "Half-Life 2 DM Pro" is now displayed when a friend is joining a "HL² DM Pro" server (instead of Half-Life 2: Deathmatch)
  • Fixed : MountSteamContent error message
  • Fixed : command menu width for high resolution
  • Fixed : server crashed sometimes in Fugitive mod
  • Fixed : missing sounds for Orb
  • Fixed : when starting "Fugitive", everybody was "Winner"
  • Fixed : no hitsound in Arena/Tourney/LTS when spectating but not in spectator team
  • Fixed : pg_sv_reg_materialstepsounds had no impact when set in server.cfg
  • Fixed : server.cfg, game.cfg file were containing bad ConVar statement
  • Fixed : bad gauss sound when releasing attack2
  • Fixed : InstaGib no more change current weapon of killer
  • Fixed : black screen in Arena/Tourney/LTS when fall dying
  • Fixed : ability to play 1o1o1 in Tourney not more possible
  • Fixed : server crash when a match was started and a player was joining the server
  • Fixed : default web browser page set to www.hl2dmpro.com
  • Fixed : LTS sometimes doesn't detect team victory
  • Fixed : playdemo was displaying bad text
  • Fixed : 1 handgrenade at spawn for "Regular HL2MP" instead of 2
  • Fixed : items could respawn at (0,0,0)
  • Fixed : sometimes weapon handled disappeared
  • Fixed : ability to hold an object while in observer mode in very specific case
  • Fixed : weapons were not spawning in LTS
  • Fixed : in Football gamemod, ball was not falling down when a player was receiving damage by physcannon and player's health was impacted by fall and physcannon attacks.
  • Fixed : crowbar speed to slow in Regular hl2mp
  • Fixed : jump pads were not working properly
  • Fixed : combine ball selfkill : sometimes ball kills launcher when he was firing it
  • Fixed : silent jump while ducked bunny hopping
  • Fixed : pg_stalkx main field allowing groundgauss nuke
  • Fixed : additional spawnpoints in pg_sacred to avoid respawn kill in LTS
  • Fixed : multi-decals could be seen while performing a attack2 with gauss gun
  • Fixed : quickinfo ammo warning was not refreshed properly
Falls ihr die Modifkation herunterladen wollt, müsst ihr zur über 230 MB großen Vollversion greifen, da ein Patch von Version 1.8 zu 1.8.1 nicht veröffentlicht wurde. Dies wird mit der Größe der Neuerungen erklärt, so würde sich ein Patch nicht lohnen, da dieser fast genauso groß sein würde wie der komplette neu Download. Die Vollversion findet ihr wie immer in unserer FileDB:
Informationen über eine kommende Version gibt es bis jetzt zwar noch nicht, wir werden euch aber auf dem Laufendem halten.

Links:
- Entwickler-Homepage (Englisch)
- HLPortal ModDB Eintrag

- 10 Kommentare


Source Mods

Blue Shift: Source: Media Update!

31.01.2008 | 05:40 Uhr | von elnachos

Für die Modifikation Guard Duty, die momentan unter dem Namen "Barney's Tales" läuft, ist ein Media Update erschienen. Seit dem letzten Update im August des Jahres 2007 hat sich bei der Entwicklung einiges getan. Das Team des Spiels hat seine Arbeit im letzten Jahr zuerst etwas schleifen lassen, doch durch die Wahl von "Barney's Tales" zur fünftbesten unveröffentlichten Modifikation bei moddb.com bekamen die Entwickler wieder neue Energie und setzten ihre Arbeit fort.

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Zusätzlich zu den Screenshots haben die Devs noch eine neue Website released, auf der sie künftig Updates und weiteres verkünden werden. Auf der Homepage finden sich auch schon erste Lieder von Komponisten der Modifikation. Die Ziele des Teams sind mit einer Deadline im vierten Quartal 2008 bzw. im ersten Quartal 2009 hoch gesteckt, wir können also gespannt sein auf weitere News.

Links:
- HLPortal.de ModDB-Eintrag
- Offizielle Website

- 16 Kommentare


Mittwoch, 30. Januar 2008


Source Mods

Fistful of Frags: Patch 1.2 ist da mit neuer Map

30.01.2008 | 18:45 Uhr | von Tacticer

Neben der Multiplayer-Mod EastWest, derer gerade einige neue Screenshots vom Mod-Team präsentiert wurden, gibt es auch weitere Western-Mods für die Source-Engine. Fistful of Frags ist sogar schon veröffentlicht - und heute gibt es einen zweiten Patch, der neuen Content bringt. Fixes und kleinere Verbesserungen sind die eine Seite des Updates, ein neuer Spielmodus und eine neue Map die andere.

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Der neue Spielmodus heißt "Few Dollars More". Er ist eine Abwandlung des Hauptmodus und soll durch kleine Änderungen intensiver und taktischer sein. Als neue Map taucht fof_revenge im Changelog auf - zu sehen ist sie übrigens auch auf dem dritten Bild. Verändert wurden Eliminator und Peligro.

Herunterladen kann man die neue Version der Mod als kompletten Installer oder als Patch - je nachdem, ob die vorherige Version schon auf dem PC installiert ist:
Dieses ist schon das zweite Update seit der Veröffentlichung vor etwas mehr als einem Monat. Haben die Patches Wirkung entfaltet und das Gameplay verbessert? Oder spielt ihr die Mod zum ersten Mal oder wollt sie gar nicht herunterladen? Eure Meinung könnt ihr mit anderen in den Kommentaren austauschen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download Beta 1.2 Full
- Download Beta 1.2 Patch

- 6 Kommentare


Source Mods

EastWest: Großes Media-Update

30.01.2008 | 18:25 Uhr | von Tacticer

EastWest ist eine der Mods, die den Wilden Westen auf Basis der Source-Engine darstellen sollen. Die News fängt ernüchternd an, denn nur noch drei Leute sollen das Team bilden, die Wanted-Liste mit offenen Positionen ist lang. Doch das Team lässt sich den Mut nicht nehmen und gibt bekannt, hart gearbeitet zu haben. Screenshots diverser Maps sollen die Fortschritte zeigen.

Hualapaï:

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Texas:

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Je zwei Bilder von Fallencity und Hudson Ferry:

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Zwei Mal Santa Fé Express, Hualapaï und der Fort von Wanted

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Insbesondere die letzte der Maps ist interessant, bildet sie doch das Remake einer Deathmatch-Map der noch immer sehr bekannten und beliebten Western-Mod Wanted für Half-Life. Die jetzt gezeigten Level werden den Map-Pool der ersten Version bilden, wann diese erscheint ist allerdings weiterhin unklar. Weitere News sollten jedoch auf jeden Fall in der nächsten Zeit kommen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 13 Kommentare


Source Mods

ISDN-User aufgepasst: Cinematic Mod auf DVD

30.01.2008 | 15:29 Uhr | von Trineas

Fake Factory's Cinematic Mod zählt nicht nur zu den beliebtesten und beeindruckensten Half-Life 2-Modifikationen, mit fast vier Gigabyte ist es bis jetzt auch die größte. Für viele, besonders Modem- und ISDN-Nutzer bzw. DSL-User ohne Flatrate, bleiben deshalb nur die Screenshots zum Ansehen, live erleben können sie die Mod aufgrund der Downloadgröße nicht. Wer sich nun angesprochen fühlt, sollte vielleicht in Betracht ziehen, die neue Ausgabe der PC Games zu erwerben.

Die enthält nämlich die Komplettinstallation für Fake Factory's Cinematic Mod für Half-Life 2, Episode One und Episode Two auf der Heft-DVD. Ebenfalls enthalten ist die HL2-Singleplayer-Mod The Lighthouse. Mit dabei ist auch eine 60-Tage Trial-Version von Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Solltet ihr nun planen zuzugreifen, achtet darauf, dass ihr die Extended-Version mit zwei DVDs kauft, nur diese enthält die Cinematic-Mod!

Links:
- PCGames.de

- 23 Kommentare


Source Mods

Project Valkyrie: Beta released!

30.01.2008 | 15:00 Uhr | von Tacticer

Das ursprüngliche Ziel von drei Monaten Entwicklungszeit wurde zwar knapp verfehlt, dennoch kann man sagen, dass die erste Beta-Version der Multiplayer-Mod Project Valkyrie eine erstaunlich kurze Entwicklungszeit bis zum heutigen Release hatte. Vorgestellt haben wir das Projekt bereits vor einem Monat. Kurz gesagt wurde es stark vom Konsolenspiel Metroid inspiriert und ermöglicht dem Spieler als Besonderheit, für schnelle Bewegungen und Spezialattacken eine spezielle Ball-Form anzunehmen.

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Einen Release-Trailer kann man sich über diesen Link anschauen. Die erste Beta steht in unserer FileDB zum Download bereit. Vorerst gibt es die Mod ausschließlich auf Fileplanet.com, zum Herunterladen wird ein (kostenloser) Account benötigt. Weitere Mirror werden dem File hinzugefügt, sobald das erlaubt ist:
Vier Monate Entwicklung reichen natürlich nicht, um alle Bereiche der Mod komplett befriedigend zu füllen, beispielsweise gibt es nur eine Map. Mehr Content soll dafür in kommenden Patches nachgeliefert werden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der ersten Beta

- 18 Kommentare


Dienstag, 29. Januar 2008


Steam

Valve enthüllt "Steamworks"

29.01.2008 | 18:31 Uhr | von Trineas

Mit zahlreichen Top-Titeln, wie Bioshock und Call of Duty 4, war das Jahr 2007 ein sehr erfolgreiches für Valves Distributionsplattform Steam. Auch im gerade begonnene Jahr 2008 scheint der Trend anzuhalten, so gab Valve erst vor kurzem bekannt, exklusive Distributionsrechte am Stalker Prequel Clear Sky erworben zu haben. Doch nun möchte Valve den Prozess offensichtlich beschleunigen und bringt die Steam-Distribution auf eine neue Ebene - mit Steamworks.

Steamworks ist ein Paket für Entwickler und Publisher, welche alle Funktionen und Features von Steam zusammenfasst und von Valve gratis zur Verfügung gestellt wird. Laut Valve-Chef Gabe Newell investieren Entwickler immer mehr Zeit und Geld in Tools und Zusatzprogramme, statt sich auf das eigentliche Spiel zu konzentrieren. Genau hier soll Steamworks Abhilfe schaffen - und das völlig kostenlos. Die Features von Steamworks:

  • Echtzeit-Statistik an Verkäufen, Gameplay und Produkt-Aktivierung
  • Ein Verschlüsselungssystem, welches sogenannte Pre-Release Raubkopien, welche besonders geschäftsschädigend sind, erfolgreich verhindert.
  • Regionen- und Versionskontrolle
  • Automatische Updates
  • Voice-Chat und Multiplayer Matchmaking
  • Steam Community
  • Entwicklertools, beispielsweise können Beta-Tests von Spielen über Steam durchgeführt werden
Steamworks beschränkt sich nicht nur auf den Verkauf über Steam, alle PC-Spiele sollen Features davon nutzen können, egal wo und wie sie verkauft werden. (Retail oder von anderen Onlineplattformen wie EA Link oder Direct2Drive.) Valve möchte damit das sein, was Sony für die Playstation und Microsoft für die Xbox, allerdings nicht für den PC-Markt ist - eine starke Lobby. So soll durch Steamworks der PC-Spielemarkt wieder ein kräftiges Lebenszeichen von sich geben, während er oftmals schon zu Tode geschrieben wird.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Natürlich, eines unserer Ziele ist es, dass mehr Leute Steam nutzen, aber wir denken auch, dass es uns bessere PC-Spiele beschert und den PC-Spielemarkt stärkt.


Aus diesem Grund bietet man das Service auch völlig kostenlos an. Besonders hervorgehoben wird von Valves Business Director Jason Holtman die Statistik-Funktion: In Zukunft brauchen Publisher nicht mehr auf die wöchentlichen oder monatlichen Verkaufscharts zu warten. Von der ersten Stunde an sehen sie, wo auf der Welt sich ihr Spiel wie gut verkauft, und das jeweils mit aktuellsten Daten - basierend auf diesen Informationen kann man auch das Geld für Marketing effektiv einsetzen.

Laut Next-Gen.biz steht Valve bereits mit einigen Publishern und Entwicklern in Kontakt, welche Steamworks bzw. Teile davon einsetzen möchten. Valve möchte damit aber keinesfalls in die Entwicklung von Spielen eingreifen oder den Kontrolleur spielen, man glaube aber, dass ein standardisiertes Vorgehen bei Auto-Updates, Achievements, Community Features und dem Interface (wie das auch bei den Konsolen der Fall ist), einfach nur positiv sein kann.

Links:
- Artikel auf Next-Gen.biz
- Steamworks

- 63 Kommentare


Sonntag, 27. Januar 2008


Source Mods

Jailbreak!: Lauter Screenshots und Infos

27.01.2008 | 15:24 Uhr | von Tacticer

Jailbreak!, die Half-Life 2-Umsetzung des gleichnamigen Spielmodus, über den es hier Infos gibt, wächst weiter. Viele neue Maps werden in der nächsten Version kommen, daneben wird viel Half-Life 2-Content herausgeworfen, denn insbesondere neue Waffen sind geplant.

Sechs Bilder des kommenden Raumschiff-Levels "Iridium" sind auf der Mod-Homepage freigegeben worden. Darauf sieht man gut, wie die Map aussehen wird, Eindrücke von neuen Waffen in Form einer Combine Pistole, Railgun und des "Non-Propelling Matter Transport Device" sind inklusive:

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Als Spielmodus wird eine VIP-Version dienen, in der eine zufällig ausgewählte Person jedes Teams im gegnerischen Gefängnis ausharrt und dann befreit und in eine Basis gebracht werden muss.

Weitere sechs Bilder gibt es von der Map "Metropolis", die laut News ein Update verpasst bekommen hat. Auch auf diesen Bildern sind einige neue Waffen inklusive der Chaingun und der Combine SMG zu sehen:

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Desweiteren teilt das Team mit, dass in der nächsten Version nicht nur für das Ausschalten von Gegnern, sondern auch für wichtige Aktionen Punkte verteilt werden, was das Teamspiel fördern könnte. Der Countdown zur Version 0.4 hat laut Entwicklern übrigens schon begonnen, nur wie lang er ist, wird nicht verraten. Abwarten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 7 Kommentare


Source Mods

Mammouth Party: Beta 2.5 veröffentlicht!

27.01.2008 | 14:32 Uhr | von Tacticer

Zurück in die Steinzeit geht es mit der französischen Multiplayer-Mod Mammouth Party. Das Grundprinzip ist einfach: Um seinen Clan mit Essen zu versorgen, erlegt man Mammuts bringt das Fleisch ins Lager und bewacht es gegen andere Clans. Natürlich kommt es dabei auch zu Kämpfen zwischen den bis zu vier Teams.

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Die jetzt veröffentlichte Beta 2.5 korrigiert einige Probleme. Am wichtigsten sind die Änderungen am Flugsaurier Pterodactylus, der jetzt auf einer eigenen Test-Map ausprobiert werden kann, Screenshots eines Fluges haben wir auch:

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Der gesamte Changelog mit allen Änderungen:

  • meat ragdolls were removed (they caused the server lag maybe)
  • gearboxes modification
  • ptero_feu is set to 1 by default
  • added ingame information for the pterdactyl and the hunt
  • correction of the starting point of the spear
  • added the map mp_ptero_test
Wer die Mod ausprobieren möchte, kann sie über den folgenden Link herunterladen:
Ein Server steht übrigens im Internet bereit. Wer also Erfahrungen im Spiel sammeln sollte, der kann sie gerne in den Kommentaren mit den anderen Lesern teilen.

Links:
- Mod-Homepage Release-News
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download von Beta 2.5

- 13 Kommentare


Samstag, 26. Januar 2008


Half-Life 2: Episode Two

Kleiner Fix für Ep2 und Portal

26.01.2008 | 09:52 Uhr | von Tacticer

Neben dem größeren Team Fortress 2-Update gibt es heute auch einen kleinen Patch für die beiden anderen Orange Box-Games. Half-Life 2: Episode Two und Portal erhalten zwar keine neue Map, sollten dafür aber keine Crashes mehr in Zusammenhang mit dem Errungenschaften-System aufweisen:

  • Fixed crash when attempting to update the achievement count
Wie immer muss nur Steam angemacht und gegebenenfalls auf das Spiel geklickt werden, um den Patch heruntergeladen und installiert zu bekommen.

Links:
- HLP-Sektion zu Portal
- Steam-News zum Patch

- 25 Kommentare


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