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Dienstag, 1. April 2008
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Steam Games
Ubisoft nun auch über Steam
01.04.2008 | 23:33 Uhr | von moc
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Es gibt eine gute Nachricht: Ubisoft steigt bei Steam ein. Aber bevor die deutschen Spieler mit dem Freudentanz beginnen, sollten sie wissen, dass Ubisoft seine Spiele erstmal nur in Nordamerika und Kanada anbietet. Zu den drei schon vorhandenen Titeln gesellt sich am 9. April Assassin's Creed, das aber nicht das einzige neue Ubisoft-Spiel bleiben wird, denn vielversprechende Titel wie Far Cry 2 wurden ebenfalls für ein Steam-Release ins Auge gefasst.
Insgesamt hat Ubisoft zugesagt, 40 Spiele über Steam anzubieten. Dazu gehören bekannte Vertreter, wie etwa diverse Titel der Tom Clancy und Might & Magic Serie. Wer sich trotz allem das aktuell in Nordamerika und Kanada erhältliche Sortiment anschauen möchte, klickt einfach auf das untere Bild oder diesen Link.
Links:
- Ubisoft-Sortiment für US-Käufer
- Assassin's Creed über Steam
- Ubisoft-Webseite
- 37 Kommentare
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Source Mods
Firearms 2: Media-Update
01.04.2008 | 19:45 Uhr | von moc
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Nach zwei Monaten meldet sich Firearms 2 mit neuen Bildern zurück. Der selbsternannte Firearms-Nachfolger, der von einem Community-Mitglied gestartet wurde und nun in direkter Konkurrenz zu Firearms: Source steht, zeigt wieder einige Waffen- und Maps-Shots der aktuellen Version.
Erfreulicherweise hat die Mod nun den Übergang zwischen den Engine-Versionen hinter sich. Die aktuelle Firearms 2-Version befindet sich somit vollständig auf dem technischen Stand von Episode 2. Im Team-Bereich sieht es auch gut aus, da man gerade wieder mehrere neue Teammitglieder eingestellt hat.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 10 Kommentare
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Source Mods
Resident Evil: Twilight: Modifzierbare Waffen
01.04.2008 | 14:45 Uhr | von ultio
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Das Team der Resident Evil: Twilight Mod hat nun erste genauere Informationen zu den kommenden Waffen ihrer Modifikation vorgestellt. Ganz genau geht es um die G36 und die MP5. Die beiden Waffen sollen im Spiel auffindbar und modifzierbar sein. Die erwähnte Modifzierbarkeit variiert jedoch bei jeder Waffe. So lässt sich die G36 um ein Reflex-Visier erweitern, welches die Genauigkeit der Waffe steigert. Auch lässt sich ein AG36 Granatwerfer auf die Waffe montieren, dies soll später effektiv gegen viele oder sehr starke Gegner sein.
Auch die MP5 wird die Möglichkeit eines anbringbarem Reflex-Visiers haben. Um die Genauigkeit jedoch noch mehr zu erhöhen, kann auch eine Stütze benutzt werden. Zusätzlich kann auch noch ein Schalldämpfer montiert werden, was einem taktische Möglichkeiten bieten wird. Man hat sich also sehr viel vorgenommen, für die nächsten Tage wurden aber auch bereits weitere Bilder und Informationen angekündigt. Wir werden euch natürlich auch darüber informieren.
Links:
- Homepage der Mod (Deutsch)
- ModDB Eintrag
- 21 Kommentare
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Montag, 31. März 2008
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Source Mods
Garry's Mod: Großes Update erschienen
31.03.2008 | 23:21 Uhr | von Trineas
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Nach einigen Wochen Pause bekam die kostenpflichtige Version von Garry's Mod ein neues Update spendiert. Zahlreiche Bugs wurden gefixt und einige Crashes sollten nun der Vergangenheit angehören. Auch wurden einige Probleme mit dem Team Fortress 2 Content behoben. Es funktioniert nun auch der Fingerposer mit den neun TF2-Charakteren und auch die Sentry Guns fallen nun nicht mehr halb durch den Boden. Der komplette Changelog im Detail:
- Fingerposer now works with TF2 models
- Improved fingerposer UI accuracy
- Added GUI Skin chooser
- Added content mount chooser
- Added code to fix TF2 turrets spawning with unusable physics object
- Restricted content mounted by default
- Various player model fixes (Thanks to Nickolas George)
- Removed unused, exploitable commands (spectate etc)
- NPC Turrets now spawn facing away from you
- Separated lamps and lights from undo and limits
- Added Shield icon to Admin Only entities
- Added 'description' popups to context menu fields
- Fixed maxplayers not changing when starting a listen server after playing single player
- Fixed Barnacle crash
- Fixed Metropolice crash
- Fixed rare startup crash due to localization
- Fixed player spawned vehicle count being wrong
- Fixed some attributes not changing when clicking a light
- Fixed numberwang not working if textarea had key focus
- Fixed Lua error when putting an invalid number into numberwang
- Fixed crash when physgunning weapons into players
- Added lua_reloadents (for lua coders, to reload all Lua entities)
- Added some missing TF2 map icons (Thanks Namelezz)
Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Für Abwechslung könnte die Garry's Mod-Mod ReDead sorgen, die wir euch vor wenigen Tagen vorgestellt haben. Mehr Infos, Screenshots und einen Downloadlink dazu findet ihr dieser News.
Links:
- News auf Steampowered.com
- Garry's Mod
- 11 Kommentare
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Source Mods
Ham and Jam: Media-Update
31.03.2008 | 20:40 Uhr | von moc
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Einiges hat sich seit dem letzten Monat getan bei der 2WK-Modifikation Ham and Jam, so wurden bei den aktuellen Maps nach diversen Tests das Gameplay der Maps verändert. Dieser Schritt forderte einen neuen Gameplay-Test, der auch prompt gemacht wurde und die Fans mit vielen frischen Bildern der neusten internen Alpha 0.2 versorgt. Da die Mod noch stark in Arbeit ist, kann man auf manchen Bildern unfertige Modelle erkennen, die noch keine Textur besitzen.
Ebenfalls hat das alte HUD ein neues Layout spendiert bekommen, welches nun realistischer und auch schöner sein soll. Trotz des erwünschten Realismus wollte man den Spielspaß erhalten und ging einen Mittelweg. Herausgekommen ist ein unkonventionelles HUD, das man sich auf den Playtest-Bildern anschauen kann.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- HLPortal Bildergalerie
- 9 Kommentare
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Sonntag, 30. März 2008
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Source Mods
Enterprise - TCW: Großes Media-Update
30.03.2008 | 17:00 Uhr | von Tacticer
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Das zwanzigste Media-Update von Star Trek: Enterprise - Temporal Cold War seit der Vorstellung ist diese Woche freigegeben worden. Es zeigt wie immer die Bereiche an denen das Mod-Team gerade arbeitet, und derzeit sind das offensichtlich so ziemlich alle.
Zwei neue Render von der Besatzung der Enterprise gibt es, auf denen Captain Archer und Commander Charles "Trip" Tucker zu sehen sind. Die anderen Bilder zeigen zum Einen die Pistole der Andorianer, die an der Seite der Enterprise kämpfen, und verschiedene Klingonen-Waffen.
Gezeigt werden desweiteren zwei Raumschiffe. In der ersten Bilderreihe ist die UES Intrepid, ein Vertreter der gleichnamigen defensiv ausgerichteten, mittelstarken, aber sehr wendigen Schiffs-Klasse, zu sehen. Die vier anderen Render zeigen das Transportschiff für Raumschiff-Treibstoff "ECS Kobayashi Maru":
Der nächste Punkt ist aus dem Bereich Mapping. Das Mod-Team hat die Map Launchbay nahezu fertig gestellt und sowohl in vier Montage-Bildern, die wiederum aus vier Einzelbildern bestehen, als auch schon vor geraumer Zeit in vier Screenshots gezeigt:
Last but not least gibt es noch eine Bild-Montage zur Map Drydock sowie Render zu einem EVA Anzug in Einzelteilen und mehreren als Umgebungsscanner und Disruptoren bezeichneten Gegenständen:
Auf der Mod-Homepage können Fans noch ein sehr kurzes Video finden, das ein paar gerenderte Charaktere zeigt. Übrigens sucht das Mod-Team noch nach Entwicklern in vielen Bereichen, die bei der Fertigstellung der Mod helfen möchten. Schon seit einigen Wochen gibt es eine interne Testversion, in die jetzt Content für eine geplante Teaser-Demo eingefügt wird. Termine nennen die Devs aber noch nicht.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 10 Kommentare
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Source Mods
IOS: Source endlich veröffentlicht!
30.03.2008 | 13:25 Uhr | von Tacticer
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Nach etwa zweieinhalb Jahren Entwicklungszeit ist heute International Online Soccer: Source veröffentlicht worden. Für alle, die mit dem Namen nichts anfangen können: IOS:Source ist der offizielle Nachfolger der HL-Mod IOS und soll Fußball-Spiele auf Basis der Source-Engine ermöglichen. Die Steuerung erfolgt dabei aus Spieler- oder Dritte-Person-Perspektive, wie in Half-Life 2 wird per WASD gelaufen, mit den Maustasten gepasst oder geschossen.
Oben zu sehen sind Bilder der vier derzeit verfügbaren Maps, oder besser gesagt Stadien. Von den Server-Admins für die Spiele auswählbar sind momentan elf Manschaften, darunter Länderteams wie Deutschland, England und Italien sowie Vereine wie etwa Bayern München. Im Spiel gelten weitgehend die Regeln des echten Fußballs, allerdings wird man beispielsweise bei roten Karten nicht komplett, sondern nur zeitweise aus dem Spiel genommen. Wie in der HL-Mod kann die Aufgabe der Torwarte von Bots übernommen werden.
Vor dem Spielen empfielt es sich, die Anleitung zu lesen, Spieler der HL 1-Version können das auch überspringen. Die Dateien zur Installation erhält man über folgenden Link:
Wie immer kann in den Kommentaren ausführlich über die Mod diskutiert werden. Ob ein Fußball-Spiel auf Source-Basis überhaupt funktionieren kann, wie gut IOS: Source umgesetzt ist und ob es Spaß macht, die Mod zu zocken, sind dabei sicher nur einige interessante Fragen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 22 Kommentare
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Samstag, 29. März 2008
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Source Mods
GMod-Mod ReDead released!
29.03.2008 | 23:20 Uhr | von moc
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Mit ReDead schneit Zombie-Freunden ein Enkel von Half-Life 2 ins Haus, denn diese Mod basiert nicht wie viele andere auf dem Originalspiel, sondern auf Garry's Mod. Es handelt sich hierbei um einen Multiplayermodus, der mit Hilfe der Scriptsprache Lua entwickelt wurde, die Spielern Erweiterungen am Garry's Mod-Code ermöglicht.
In der Tradition aller Zombiemods setzt sich auch hier das Szenario fort: Die überlebenden Menschen bekämpfen in einer verlassenen Stadt untote Mitbürger und versuchen diverse Missionsziele zu erreichen, welche sich durch die Art des Spielmodus verändern. Den Download der benötigten Dateien finden interessierte Zombie-Jäger über diesen Link:
ReDead verfügt außerdem über diverse weitere Features, wie zum Beispiel eine Ausdaueranzeige und die Möglichkeit Gegenstände im inventar zu kombinieren. Eine vollständige Liste der Neuerungen, die ReDead mit sich bringt, ist hier aufgelistet:
- Es gibt 4 menschliche Klassen und 5 Zombie-Klassen.
- Sämtliche Waffen haben ein dynamisches Fadenkreuz und Ironsight.
- Menschen haben Ausdauer, die sie für kurzzeitiges Sprinten aufbrauchen können, aber auch durch einige Items (zum Beispiel Kaffee) auffüllen können.
- Ein Bewertungssystem verteilt für verschiedene Aktionen Punkte an die Spieler, die diese dann gegen Waffen und Ausrüstung bei einem Shop eintauschen können.
- Zombie-Spieler können sich durch Powerups verbessern und so zum Beispiel ihre NPC-Kameraden durch eine Aura stärken.
- Fast jedes Objekt in der Map kann verwendet werden. So können zum Beispiel aus Holzteilen (die man durch das Ausschlachten von Kisten erhält) Barrikaden errichtet werden oder Fallen bauen.
- Für die Objekte gibt es ein Inventar, über das man die Gegenstände verwenden, abgeben oder wegwerfen kann.
- Es wird ein Gore-System benutzt, das es möglich macht, Körperteile abzutrennen.
- Am Ende einer Runde werden Awards an die Spieler verteilt (z.B. den Titel "Zombie Slayer" bekommt der Spieler, welcher die meisten Zombies getötet hat).
- Bis jetzt verfügt die Mod über drei Spielmodi: Infection, Survival und Domination.
Als kleines Manko bleibt natürlich, dass man ReDead nur in Kombination mit Garry's Mod spielen kann und außerdem existiert bis jetzt nur eine Map für die ambitionierte Erweiterung. Glücklicherweise betonte man im Ankündigungsthread, dass ReDead noch nicht fertig sei und in Zukunft erweitert werde. Außerdem werden sich sicher einige findige Fans finden, die dem Team bei der Erstellung neuer Karten unter die Arme greifen.
Links:
- Mod-Homepage
- Ankündigungsthread
- 64 Kommentare
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EastWest: Noch mehr Bilder
29.03.2008 | 19:16 Uhr | von Tacticer
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Die Suche nach einem Coder beschert uns ein neues Media-Update für die Western-Mod EastWest. So ist laut News der bisherige Programmierer zur Bremse für das Fertigstellen geworden, da er seit August nicht mehr an der Multiplayer-Modifikation arbeiten kann.
Gleich sieben Screenshots gibt es von Glen River, einem Level, das von einer echt existierenden Landschaft inspiriert worden sein soll:
Während diese Map bisher in keinem Media-Update zu sehen war, wurden Deadly Dust und Hudson Ferry schon gezeigt. Dennoch gibt es heute ein weiteres Bild der Schiffs-Map und gleich fünf Screenshots von Deadly Dust:
Laut Team ist die Mod bis auf die nötigen Arbeiten im Bereich Coding - die übrigens als gering eingeschätzt werden - schon seit zwei Monaten zur Veröffentlichung fertig. Sollte also ein Coder gefunden werden, so kann Fistful of Frags schon bald Konkurrenz bekommen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 12 Kommentare
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Nuclear Dawn: Media-Update
29.03.2008 | 18:35 Uhr | von Tacticer
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Das Team der Multiplayer-Mod Nuclear Dawn hat seit unserer letzten News wieder eine Reihe Bilder veröffentlicht, die vor allem die in Entwicklung befindlichen Waffen des Shooter-Echtzeitstrategie-Hybrids präsentieren sollen.
Auf dem ersten Bild ist der in der letzten News gezeigte Granatwerfer noch einmal zu sehen, dieses Mal aber im Spiel. Die zweite Waffe ist eine "MP-500". Das dritte Bild zeigt einen Render, auf dem ein Research Center abgebildet ist, das vermutlich für den Strategie-Teil benötigt wird.
Aus einem älteren Media-Update sind diese Bilder entnommen. Auf dem ersten sieht man Sticky-Granaten, die anders als in TF2 allerdings per Wurf an ihren Orten platziert werden, das zweite zeigt als Render Models für die Hände und ein Messer. Eine Übersicht über die Waffen vermittelt das dritte Bild.
Das Team von Nuclear Dawn sucht derzeit nach Level-Designern, die Maps für den Release der Mod erstellen. Wann dieser ist, kann nicht gesagt werden, die bisher angedeuteten Termine sind aber sowieso längst verstrichen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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