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Sonntag, 20. April 2008


Steam

Steam-Store bekommt neues Design

20.04.2008 | 16:15 Uhr | von Trineas

Die Webdesigner von Valve arbeiten momentan an einem Facelifting des Steam Stores und anderer Steam-Seiten. Das neue Design soll mehr Übersicht bringen und das Navigieren vereinfachen, auch ein paar neue Features gibt es. Wir haben für euch vier Screenshots der neuen Version als Preview angefertigt, wer mag kann es aber auch selbst ausprobieren. Da das Design noch im Beta-Status ist, ist kein voller Funktionsumfang garantiert.

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Um selbst an der Steam-Store-Beta teilzunehmen, klickt auf diesen Link und bestätigt eure Teilnahme. Über die selbe Seite kann man aus der Beta auch wieder aussteigen. Das neue Design verschiebt einige Menüs auf die linke Seite des Store, der Flash-Monitor wird kleiner. Neu sind die Verkaufscharts in jeder Kategorie, so sieht man beispielsweise welche Indie-Spiele sich am meisten verkaufen. Außerdem wurde die Anzeige der Top-Sellers von acht auf zehn aufgestockt.

Auch ein Feature das oftmals gefordert wurde ist nun enthalten. Kommt man beispielsweise über einen externen Link zu einem Spiel, welches in Deutschland nicht verfügbar ist, wird man nicht mehr einfach auf die Games-Liste weitergeleitet, sondern bekommt diese Information auch angezeigt. Wann das neue Design veröffentlicht wird ist noch nicht bekannt.

Links:
- Zur Steam-Store-Beta

- 27 Kommentare


Samstag, 19. April 2008


Team Fortress 2

"Meet the Scout" erschienen, Deutsche Version

19.04.2008 | 15:30 Uhr | von Trineas

Nach einer längeren Pause gibt es nun das nächste und damit fünfte Charakter-Video von Team Fortress 2. Dieses mal ist der Scout dran seine Lebensphilosophie zum Besten zu geben und wie wir das auch schon von den vorherigen Kurzfilmen gewohnt sind, tut er das mit einer großen Portion Humor.

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Links zum High-Res-Download über Steam bzw. zu Stream-Versionen des Videos findet ihr hier:
Passend zum Release des Videos gibt es Team Fortress 2 dieses Wochenende um 33% verbilligt über Steam. Das sind knapp 15 Euro inklusive Steuern. Wann die restlichen Charakter-Videos (Medic, Spy, Sniper und Pyro stehen noch aus), veröffentlicht werden ist noch nicht bekannt. Die bisher erschienenen findet ihr in der Video-Sparte in unserer Team Fortress 2-Sektion.

Update:

Mittlerweile ist das Video auch auf Deutsch verfügbar, zum Stream und zum Download der High-Res-Version von "Der Scout stellt sich vor" kommt ihr über diesen Link.

Links:
- Meet the Scout
- Alle TF2-Trailer
- TF2 über Steam kaufen
- Deutsche Version von Meet the Scout

- 52 Kommentare


Source Mods

Get a Life fast fertig: Screenshots

19.04.2008 | 11:19 Uhr | von Tacticer

Während es im Mehrspieler-Bereich der Source-Mods schon einige Total Conversions gibt, sind veröffentlichte Singleplayer-Projekte, die weitgehend auf Half-Life 2-Content verzichten, noch sehr rar. Die französische Mod Get A Life wird schon nächste Woche für Abhilfe sorgen - neue Bilder sollen die Spieler auf den Mod-Release vorbereiten.

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Zusammen mit den Screenshots wurde ein kleiner Teaser freigegeben, der bei YouTube gestreamt und als 3 MB große wmv-Datei unter diesem Link verbreitet wird. Interessante Ingame-Szenen dürfen aber nicht erwartet werden.

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Die Modifikation wird in den Sprachen Englisch und Französisch ausgeliefert werden, dazu gibt es Untertitel unter anderem in Deutsch. Was den Spieler in laut Mod-Team über zehn Stunden Spielzeit alles erwartet, verrät ein Blick auf die Liste der Features:

  • 25 Maps mit vielen verschiedenen Umgebungen
  • 61 verschiedene Charaktere
  • 13 Waffen
  • 24 Musikstücke
  • 76 Dialoge und 10 Dokumente, welche die Story weiter vertiefen
  • einzigartiges Gameplay, neue KI, neues HUD und nicht zuletzt neue Gegner
Diese Liste kann - im Gegensatz zu älteren - als final angesehen werden und wird sich nicht mehr ändern, denn das Mod-Team nutzt die nächste Woche nur noch, um letzte Arbeiten zu erledigen. Als Termin für die Veröffentlichung wird der 25. April angegeben.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 21 Kommentare


Freitag, 18. April 2008


Source Mods

Dragonball: Source: Version 1.1.4 released!

18.04.2008 | 16:40 Uhr | von Tacticer

Eine neue Version der Multiplayer-Mod Dragonball: Source ist vor wenigen Tagen zum dritten Geburtstag des Mod-Projekts veröffentlicht worden. Diese bringt einige neue Maps ins Spiel, der Fokus lag aber einerseits auf der Beseitigung von Fehlern und andererseits auf dem Versuch der Verbesserung des Gameplays und speziell des Kampfsystems.

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Ein Beispiel für neue Gameplay-Elemente ist, dass eine Block-Attacke kombiniert mit einem linkem Mausklick Beam-Strahlen fangen kann. Stammspieler der Modifikation finden alle Änderungen wie immer im Changelog aufgelistet:

  • Additions:
  • Block + left click catches beam
  • Block + right click does ki shield
  • Shift on the ground now does a sprinting animation/effect
  • All attacks now drain stamina and a smaller amount of hp
  • Reaching 0 stamina will stun you for a short amount of time
  • Taking 100 damage in stun will remove the stun
  • Spamming light melee does a short 4 hit combo, if you hit all 4 hits the last hit will do bonus damage
  • Heavy melee can now be charged, can fly and charge for drive by attacks
  • Added various new dbs created maps, some original, some based off the anime
  • When you catch a beam you can cancel it by pressing powerup or push it back by pushing attack2

  • Bug Fixes:
  • Fixed smoke crash
  • Fixed crash when the person you are locked on to leaves
  • Fixed similar crash when the person who's name is on your screen leaves
  • Fixed multiple teleport errors
  • Fixed teleport through wall/ceiling bug
  • If power struggle ball goes off course, it will get reset in the middle with no speed
  • Fixed various bugs where you could move around while blocking/charging dash etc
  • Various sound upgrades/modifications

  • Changes:
  • Removed mushroom clouds due to popular demand
  • Explosions no longer do damage through walls
  • Removed Raditz's special Saturday Crush due to uncontrolled and unfortunate errors in some files
Die herunterzuladende Datenmenge ist um 40 MB gestiegen, was vor allem daran liegen dürfte, dass statt rar nun die zip-Komprimierung genutzt wird. Einen Patch gibt es derzeit nicht:
Wie immer beim Thema Dragonball: Source erwarten wir spannende und hitzige Diskussionen in den Kommentaren - hoffen aber, dass Beleidigungen unterbleiben. Eure Meinung zur Mod könnt ihr auch per Bewertung im ModDB-Eintrag einbringen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 56 Kommentare


Donnerstag, 17. April 2008


Source Mods

Zombie Panic: Source: Update auf 1.25b

17.04.2008 | 19:03 Uhr | von Tacticer

Nachdem die Beta 1.21 nur einen kleinen Fix für Server-Admins mitlieferte, hat das Mod-Team der Zombie-Mod Zombie Panic: Source nun wieder einen "echten" Patch für alle Spieler zu bieten. Die Version 1.25 soll stabiler und crashfreier laufen als frühere Versionen. Desweiteren gab es Updates für einige Maps und Problembehebungen an den Models. Nachfolgend die Downloadlinks und der Changelog für alle, die genauer wissen wollen, was der Patch ihnen bringt:
  • Changelog
  • Added version numbers. This is version 1.25b. All *official* versions will now show up in the game list, for easy version matching.
  • Added some stability fixes, servers should crash much less now.
  • Fixed the TPose when a player is doing some combination of jumping, crouching, and shooting.
  • New weapon highlight system implemented.
  • Dropammo and dropweapon now only work when in-game.
  • Edited the animations for weapon_emptyhands.
  • Updates to Asylum, zpo subway, and Silence.
  • Updated Remington's diffuse texture.
  • All models recompiled and renamed to prevent linux animation issues, and to prevent the bonemerge warning.
Ansonsten gibt es nicht allzu viel Neues. Vor rund einem Monat wurde mitgeteilt, dass das Team das Sturmgewehr M4 implementieren wolle, ansonsten gab es nur noch einen - immerhin ganz ordentlich gemachten - Aprilscherz.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 18 Kommentare


Mittwoch, 16. April 2008


Team Fortress 2

Blutsauger, Critzcrieg & Ubersaw

16.04.2008 | 23:00 Uhr | von Trineas

Update:

Eine Auflistung aller 36 Achievements inklusive deutscher Beschreibung findet ihr in diesem Artikel. Außerdem gibts dort noch eine deutsche Zusammenfassung des Interviews mit Robin Walker und brandneue Screenshots der kommenden Map Goldrush!


Nun wird es also langsam ernst, in den nächsten Tagen soll das lang erwartete und bereits 2007 angekündigte große Medic-Update für Team Fortress 2 veröffentlicht werden. Valve hat nun in San Francisco die Namen und Beschreibung der drei neuen Waffen bekannt gegeben, die der Spieler als Alternative nutzen kann, sobald sie erstmal freigeschaltet sind. Die neuen Waffen im Detail:

  • The Blutsauger: Diese neue Version der Spritzenpistole bekommt ihr, sobald ihr ein Drittel der 36 neuen Medic-Achievements freigeschaltet habt. Die Waffe wird nicht mehr in der Lage sein Critical Hits zu verschießen, dafür überträgt es bei jedem Treffer eines Gegners den verursachten Schaden als zusätzliche Lebenspunkte auf den Medic.

  • Critzcrieg: Die neue Version des Heilstrahlers gibt es ab dem Erreichen von 24 der 36 neuen Medic-Achievements. Der Heilmodus funktioniert wie gehabt, auch ein Balken wird sich dabei wieder aufladen. Nur bringt der nicht zehn Sekunden Unverwundbarkeit, sondern zehn Sekunden ausschließlich Critical Hits.

  • Ubersaw: Die Alternative zur Knochensäge gibt es erst, sobald man alle 36 neue Medic-Achievements geschafft hat. Sie verteilt normalen Schaden, wie auch die bisherige Nahkampfwaffe, allerdings füllt sich mit jedem Treffer der Balken des Heilstrahlers (beide Versionen) auf. Vier direkte Treffer mit der Ubersaw genügen, um die volle Ladung zu erreichen. Die Angriffsgeschwindigkeit ist 20% niedriger als die der Bonesaw.
Die neuen Waffen können alternativ, aber nicht gleichzeitig, mit den bisherigen eingesetzt werden. Der Spieler muss sich am Startplatz entscheiden, welche Variante im Augenblick nützlicher erscheint, da die alternativen Waffen neben den neuen Features natürlich auch Nachteile gegenüber der Standard-Version haben. Die Spielewebsite Shacknews kündigte unterdessen an, in Kürze Impressionen und ein Preview der neuen Map, sowie ein Interview mit Robin Walker zu veröffentlichen. Das Update selbst soll laut letzten Informationen um den 20. April erscheinen, also vermutlich noch diese oder Anfang nächster Woche.

Links:
- Infos zu den Waffen auf Englisch (Quelle)

- 84 Kommentare


Source Mods

Dystopia: April-Update

16.04.2008 | 15:07 Uhr | von e-freak

Das Dystopia-Team meldet sich in gewohnter Manier jeden Monat. Während wir beim letzten Mal noch von alten Maps berichten mussten, spendiert uns das Team dieses mal eine Vorschau auf eine komplett neue Map, in sprachlich und stilistisch sehr eigensinniger Weise. Aus der Sicht eines Punks (wer Dystopia noch nicht kennt, dem sei unser ModDB-Eintrag nahegelegt), der seinem Vorgesetzten berichtet, kriegen wir ein paar Infos zu möglichen Taktiken auf der Map und eine handvoll Bilder vom Schauplatz.

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Zuerst kriegen wir einen schwer bewachten Eingang zu sehen, scheinbar der Einstieg für die Punks. Davor postiert findet sich ein APC, also ein Fahrzeug. Ob das in der Mod steuerbar sein wird, ist unklar. Ziel ist ein riesiger Kuppelbau, den die Punks zu infiltrieren versuchen. Die Sicherheitskräfte der Großkonzerne haben dabei zur Verteidigung die Möglichkeit auf Scharfschützen und die Cyberspace gesteuerte Firewall zurück zu greifen - worein sich natürlich auch die Punks hacken können. Im laufe der nächsten Woche, so versprechen die Entwickler, kommen erste Screenshots vom Inneren der Gebäude.

Das Team weist zudem noch einmal darauf hin, dass es dringend weitere Entwickler benötigt um einen schnellen Fortschritt der Mod zu garantieren.

Links:
- News im Originallaut (Lesenswert)
- Mod Homepage

- 5 Kommentare


Dienstag, 15. April 2008


Source Mods

Neue SP-Mod released: Crystalline

15.04.2008 | 22:28 Uhr | von Tacticer

Nachdem sie es vor einigen Stunden in unsere ModDB geschafft hat, wollen wir die neueste DADIU-Kreation Crystalline kurz vorstellen.

In der Singleplayer-Modifikation Crystalline steuert der Spieler in 2D-Perspektive einen Haufen Kristalle durch den Weltraum. In dieser Mod gibt es kein festes Ziel und genauso kein festes Ende - außer der Spieler verliert alle Leben. Allerdings kann man versuchen, Punkte zu sammeln, die man bekommt, indem man Kristalle einsammelt. Gegner gibt es auch, die - ein bißchen wie in Asteroids - auf den Spieler zufliegen und ihm Energie abziehen. Diese wird ebenfalls durch das Sammeln von Kristallen wieder aufgeladen.

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Wer das Spiel, das durchaus eine halbe Stunde Beschäftigung bieten kann, ausprobieren möchte, kann es über den folgenden Link herunterladen:
Wem das einfache Punktesammeln zu langweilig ist, der kann auch versuchen, mit Hilfe des Hud-Elements rechts unten größere Kristalle, die es in drei Farben gibt, zu finden und diese dann jeweils zum passenden Kristallelement zu bringen. Ob ihr alle drei Kristallelemente fertig bekommt, könnt ihr in die Kommentare schreiben.

Links:
- Mod-Homepage
- DADIU
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 4 Kommentare


Counter-Strike: Source

CSPromod 1.04 ist nah

15.04.2008 | 19:09 Uhr | von Gc-Design

Vor Kurzem kündigte das Team der CSPromod die nächste Version an. In den kommenden 14 Tagen soll sie dann bereit stehen, einige Informationen und Bilder zu den angepassten Maps gibt es schon jetzt.

Mit dem Release 1.04 werden einige Kleinigkeiten behoben, wie das fehlerhafte Verhalten von verschwindenden AWPs. Auch werden gedroppte Bomben nun am Radar angezeigt und die Damage Indikatoren, welche im HUD erscheinen, wenn ein Spieler Schaden davonträgt, verhalten sich nun auch richtig.

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Neben weiteren Fixes hat der Mapper cashed an den Maps csp_dust2 und csp_inferno geschraubt: In dem Dust2 Replikat haben sich die Belichtung, Einstellungen für den Staub und die dreidimensionale Skybox verändert.

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Gleichzeitig wird an einer Variante von Inferno gebastelt. Diese ist bereits zu etwa 50 Prozent fertig und nimmt langsam Formen an, wie ihr auf den Screenshots sehen könnt. Die Map dürfen wir aber wohl noch nicht im kommenden Release erwarten.

Links:
- ModDB Eintrag
- Mod Homepage

- 36 Kommentare


Samstag, 12. April 2008


Left 4 Dead

Kommt erst im Herbst

12.04.2008 | 11:16 Uhr | von Trineas

Nicht Electronic Arts, sondern der Publisher Akella (Postal 3, Jagged Alliance 3) wird den Horror-Coop-Shooter Left 4 Dead in Russland und den anderen CIS-Ländern (Gemeinschaft Unabhängiger Staaten) vertreiben. Das gaben Valves Pressesprecher Doug Lombardi und Akella-Sprecher Vladimir Koudr in einer gemeinsamen Pressemeldung bekannt. Darin wird auch der Herbst 2008 als Releastermin angegeben, bisher wurde Ende Sommer von Valve als Zeitraum für die Veröffentlichung genannt. Das Spiel erscheint weltweit gleichzeitig auf PC und Xbox360.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Left 4 Dead is Valve's attempt to fill gamers' desire for a dynamic and engaging co-operative action experience. This has been validated by the press, who are calling it one of the most anticipated titles of the year. We will be working closely with Akella as we prepare the launch of Left 4 Dead in one of today's fastest growing gaming markets.


Für uns ändert sich damit nichts, in Europa wird Left 4 Dead wie gehabt von Electronic Arts als Retail-Version vertrieben und selbstverständlich auch von Valve online über Steam verkauft. Vermutlich erhofft sich Valve vom russischen Publisher Akella eine bessere Vermarktung in den ehemaligen sowjetischen Staaten, möglicherweise wird das Spiel dort auch günstiger verkauft werden. Wie bereits bei der Orange Box geschehen, kann Valve mittels Steam verhindern, dass spezielle Billig-Versionen aus ärmeren Regionen der Welt den heimischen Märkten Konkurrenz machen.

Links:
- Pressemeldung auf Gamespy.com

- 43 Kommentare


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