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Mittwoch, 30. April 2008


Team Fortress 2

Map-Vorstellung Goldrush

30.04.2008 | 14:50 Uhr | von Tacticer

Nach cp_badlands ist heute die zweite offizielle Map für Team-Fortress 2 seit dem Release erschienen - und gleichzeitig bringt sie einen neuen Spielmodus mit. Von einem ganzen Paket neuer Features wird Goldrush ein wenig in den Hintergrund gedrängt, umso wichtiger ist daher diese News, in der wir sie ausführlich vorstellen möchten.

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Zuerst zum Spielmodus, der bereits seit längerer Zeit bekannt ist und daher schon in Custom-Maps wie es_cave und es_dynamite mehr oder weniger vollständig umgesetzt wurde. Es geht für das blaue Team darum, einen kleinen Wagen in einer bestimmten Zeit durch die Map bis zum Endpunkt zu begleiten, beim Passieren von Kontrollpunkten gibt es zusätzliche Zeit. Dafür muss sich ein Spieler des blauen Teams neben den Wagen stellen, der sich dann langsam bewegt, mehr Spieler verschnellern den Vorgang. War 30 Sekunden lang kein Spieler des blauen Teams beim Wagen, dann bewegt sich dieser langsam zurück.

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Cinematic Physics am Zielpunkt

Die Map Goldrush ist in drei Bereiche eingeteilt, die ersten beiden haben je einen Kontroll- und einen Zielpunkt, der letzte besteht aus zwei Kontroll- und dem Endpunkt. Drei Bereiche - das erinnert doch stark an die Control-Point-Map Dustbowl? Auch wenn der Name Dustbowl eher eine Staubwüste vermuten lässt, so ist der Inhalt der Map wie bekannt doch ein Bergwerk - eine weitere Ähnlichkeit mit dem neuen Goldrush. Dabei bleibt es aber nicht, eigentlich ist das gesamte Leveldesign identisch:


Auf diesem Bild sind die direkten Wege der beiden Maps im Map-Overview eingezeichnet, die weitgehend übereinstimmen - natürlich gibt es in beiden Maps auch Nebenrouten und viele Räume in den Gebäuden. Apropos Gebäude - auch bei diesen kann man durch Vergleichen große Ähnlichkeiten im Aufbau erkennen, offensichtlich wurden sie dafür aber vom Aussehen her neu gemacht. Diese Ähnlichkeit wurde von Valve schon bei der ersten Ankündigung der Map erwähnt, der Grund ist jedoch nicht bekannt. Möglich wäre, dass man das bewährte und sehr beliebte Leveldesign übernommen haben könnte, da es so gut funktioniert, und da es sich mit dem neuen Spielmodus wieder völlig anders spielen dürfte - schließlich sind die Spieler nicht auf den nächsten CP sondern auf den seine Position ändernden Wagen ausgerichtet.

Links:
- Maps-Seite in der TF2-Sektion

- 9 Kommentare


Steam

Beta-Update des Clients mit neuen Features

30.04.2008 | 08:43 Uhr | von Trineas

Nicht nur das Multiplayer-Spiel Team Fortress 2 wurde vergangene Nacht einem Update unterzogen, auch die laufende Steam-Client Beta wurde aktualisiert. Bereits in den letzten Tagen gab es kleinere Bugfixes, gestern wurden aber auch zwei neue Features hinzugefügt. So kann in den Optionen ab sofort eine Zeitanzeige im Chat eingestellt werden. Auch gibt es nun die Möglichkeit zu bestimmen, wann das Chat-Fenster blinken soll. Der Changelog der Updates seit dem Release:

  • 4/22/2008
  • Fixed Metacritic links not being clickable
  • Fixed News links showing up incorrectly
  • Fixed Ignore causing UI lockup
  • Fixed some cases where the games list would not populate

  • 4/24/2008
  • Fixed Garry's Mod breakage
  • Fixed preloaded games not showing up

  • 4/28/2008
  • Fixed showing friends playing "Base GoldSrc Shared Binaries" instead of the correct game
  • Fixed more cases with preloaded games not showing up

  • 4/29/2008
  • New Friends setting to enable timestamps in chats
  • New Friends setting to set when the taskbar window should flash on new messages
Das Update wird für alle Teilnehmer der Client-Beta automatisch über die Auto-Update-Funktion oder beim (Neu)start runtergeladen und installiert. An der Beta kann jeder teilnehmen, dazu einfach im Einstellungs-Fenster von Steam im ersten Tab die Beta aktivieren.

Links:
- Offizieller Beta-Thread im Steam-Forum

- 5 Kommentare


Team Fortress 2

Update ist da, Free Weekend kommt

30.04.2008 | 01:00 Uhr | von Trineas

Nach monatelanger Wartezeit und zahlreichen Verschiebungen wurde nun das bisher größte Update für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Der Patch bringt die neue Map Goldrush, welche auch einen neuen Spielmodus, genannt Payload, in TF2 einführt. Außerdem gibt es drei alternative Waffen für den Medic: die Kritzcrieg, den Blutsauger und die Ubersaw. Diese sind mittels der 36 zusätzlichen Medic-Achievements freispielbar. Ein Auszug aus dem riesigen offiziellen Changelog:

  • Added Goldrush
  • Added Character Info and Loadout to the main menu
  • Added 36 Medic achievements
  • Added unique Medic items: The Blutsaugher, The Kritzkrieg, and The Ubersaw
  • Added new attack animations to most melee weapons
  • Added new speech for the Heavy and Demoman
  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
  • Improved particle performance on multi-core machines
  • Added FOV slider to Options | Video | Advanced for all games (moved there from TF2’s multiplayer options)
Die komplette Liste mit allen Änderungen findet ihr auf der offiziellen Steam-Website. Außerdem hat Valve eine eigene Seite für das "Goldrush-Update" eingerichtet, zu der ihr über diesen Link gelangt. Dort erfährt man auch, dass ab kommenden Freitag ein weltweites Free Weekend für Team Fortress 2 stattfinden wird. Steam-Nutzer können das Multiplayer-Spiel kostenlos runterladen und mehrere Tage ausprobieren, der Preload ist ab sofort verfügbar.


Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Die Downloadgröße des Patch beträgt rund 100 Megabyte. In unserem Artikel findet ihr die 36 neuen Medic-Achievements und die Anforderungen, um sie zu erreichen, auf Deutsch. Was haltet ihr von den Neuerungen? Hat sich das Warten ausgezahlt? Bitte postet eure Meinung und eure Eindrücke zu dem Update in den Kommentaren.

Links:
- Team Fortress 2 kaufen
- Kompletter Changelog auf Steampowered.com
- Goldrush-Update-Seite

- 85 Kommentare


Dienstag, 29. April 2008


Source Mods

Dystopia: Bilder der kommenden Map "Injection"

29.04.2008 | 17:00 Uhr | von ultio

Das Team der Dystopia Mod hat nun weitere Bilder von einer der zwei kommenden Maps veröffentlicht. Um genauer zu sein handelt es sich um die Map "Injection", wir berichteten darüber bereits vor einigen Wochen. Damals gab es jedoch noch nicht viele Bilder oder gar konkrete Informationen. Dies hat sich jetzt jedoch geändert, so stellte man die Map umfangreich vor, sogar das Cyberspace des Levels wird kurz gezeigt.

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Als erstes haben die Punks die Aufgabe die erste Verteidigung zu durchbrechen und durch die Tore einzudringen.


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Gelingt ihnen dies, ist der oben gezeigte Komplex mit seinen vielen Toren der nächste schwer umkämpfte Punkt mit taktischen Möglichkeiten für beide Seiten. Kommen die Eindringlinge auch hier durch, gelangen sie zur Energie-Kontrollstation der Map, der Spieler hat hier die Möglichkeit, mit der Stromversorgung herumzuspielen und sich so Vorteile gegenüber seinem Gegner zu verschaffen:

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Letztendlich gilt es dann für die Punks, diesen Energie-Generator außer Kraft zu setzen. Gelingt ihnen das, dann haben sie die Karte gewonnen. Wie oben schon erwähnt, zeigt man dieses Mal untypischerweise sogar erste Bilder vom Cyberspace des Levels. Jene wollen wir auch natürlich auch nicht vorenthalten.

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Wie man sieht, kommt das Team der Cyberpunk-Modifikation gut voran. Zwar ist eine Veröffentlichung des nächsten Updates schon in den nächsten Wochen eher unwahrscheinlich, man kann aber davon ausgehen, dass es nicht mehr allzu lange dauert, bis es letztendlich dennoch erscheint. Wir werden euch natürlich auch in Zukunft auf dem Laufenden halten.

Links:
- Homepage der Mod (Englisch)
- HLPortal ModDB Eintrag

- 1 Kommentar


Team Fortress 2

"Trip to Valve" mit Fotos und Video

29.04.2008 | 09:52 Uhr | von Trineas

Während der Wartezeit auf Half-Life 2 gab es immer wieder ganz normale Leute, die abseits von offiziellen Presse-Previews Valve besuchten und anschließend im Internet darüber berichteten und Fotos ihrer Visite mitbrachten. In letzter Zeit waren solche "Trips to Valve" eher rar, doch nun dürfen wir euch wieder mal einen präsentieren. Ein Mitarbeiter der Seite Neowin.net stattete Gabe Newell und Co einen Besuch ab, machte dabei Fotos, ein Video vom Playtesten der neuen Map Goldrush und erfuhr das Releasedate des Updates.

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Dieses soll nämlich, man glaubt es kaum, heute Nacht kommen. Das deckt sich auch mit der Aussage von Valve in der Steam Update News von Freitag, die Chancen stehen also nicht schlecht, dass es dieses mal wirklich soweit ist. Wer sein Preview der neuen Map auf Englisch lesen möchte, findet einen Link darauf gleich im Anschluss an die News. Für alle die lieber schauen statt lesen, haben wir hier ein abgefilmtes Gameplay-Video der neuen Map, direkt aus einem der Playtesting-Räume von Valve in Seattle:
Natürlich hat er auch zahlreiche Fotos von seinem Ausflug geschossen, die ihr weiter oben in der News schon gesehen habt. Von einem World of Warcraft-spielenden Gabe Newell auf seinem 42 Zoll Bildschirm, bis zu Valves Spielesammlung ist alles dabei. Und natürlich darf auch nicht das überdimensionierte Valve-Ventil fehlen, an dem wohl schon jeder Besucher gedreht hat. Weitere Fotos, u.a. auch vom Playtesting, findet ihr in der Flickr-Gallerie bei den Links.

Links:
- Goldrush-Preview (Englisch)
- Flickr-Gallerie (Seiten 2-5)

- 47 Kommentare


Sonntag, 27. April 2008


Team Fortress 2

Valve entschärft die Achievements

27.04.2008 | 23:13 Uhr | von Trineas

Letzte Woche präsentierten wir euch eine Liste der 36 neuen Medic-Achievements inklusive Anforderungen um sie zu erreichen. In den Kommentaren gab es zahlreiche Diskussionen darüber, ob Valve damit nicht etwas gar viel von den Spielern verlangt. Auch Valve hat sich die Sache nochmal überlegt und einige der Errungenschaften für das Update, welches in dieser Woche erscheinen soll, entschärft.

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Doch auch mit der Überarbeitung, die möglicherweise auch ein Grund dafür ist, wieso das Update mit einigen Tagen Verspätung kommt, sind einige der Achievements immer noch harte Nüsse. Wir haben für euch den Artikel mit den neuen Anforderungen für die Errungenschaften aktualisiert und die Änderungen zur ursprünglich geplanten Version farblich hervorgehoben:
Die wohl stärkste Kürzung betrifft die insgesamt geheilten Healthpoints, welche von zehn Millionen auf eine Million runtergesetzt wurde. Doch auch das entspricht etwa fünf Stunden intensives Spielen und Heilen mit dem Medic, mit der ursprünglich gedachten Grenze hätte man gleich 50 Medic-Stunden absolvieren müssen alleine für dieses Achievement. 20 (statt 30) Kills als Heavy mit Medic im Schlepptau und das ohne ein einziges Mal zu sterben, scheint aber immer noch eine ausgesprochen schwere Aufgabe zu sein.

Links:
- Alle neuen Medic-Achievements (Deutsch)

- 53 Kommentare


Source Mods

Get a Life: Patch 1.1 ist da!

27.04.2008 | 22:30 Uhr | von Tacticer

Nach dem erfolgreichen Release am letzten Freitag haben sich die Entwickler der Singleplayer-Mod Get A Life neben dem positivem Feedback auch mit den Sorgen und Nöten der Community auseinandergesetzt und einen Patch veröffentlicht.

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Laut Mod-Team hat es Beschwerden über Bugs und Probleme mit dem ersten Level gegeben. Der Patch behebt diese Fehler und ändert die Blutungen und die eingeschränkte Sicht im ersten Level. Zudem gibt es eine optionale Entschärfung des Schwierigkeitsgrades: Mit der im Eigenschaften-Fenster der Mod einstellbaren Startoption "-imanoob" kann das Blutungen-System abgeschaltet werden. Nachfolgend die Downloadlinks für den Patch und die in jedem Fall vorher benötigte Version 1.0:
Der Patch behebt jedoch nicht alle Probleme, die Ursache vieler Abstürze schiebt das Mod-Team nämlich auf Valve und deren Source SDK Base. Das Starten der ersten Map im Fenster-Modus soll angeblich helfen, danach könne die Mod dann wieder auf Vollbild umgestellt werden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download der Version 1.0 (Full)
- Download der Version 1.1 (Patch)

- 14 Kommentare


Samstag, 26. April 2008


Team Fortress 2

Zeigt her eure Death-Screens

26.04.2008 | 23:46 Uhr | von Trineas

Die Death-Cam ist ein Feature von Team Fortress 2, welches man eher nicht so gern sieht. Denn jedes mal wenn sie erscheint, ist man gerade gestorben. Doch oft tröstet das gezeigte Bild über die Niederlage hinweg. Einmal grinst ein Heavy entgegen, ein anderes mal sieht man einen zielenden Sniper und ab und zu erlebt man es auch, dass der Killer auf dem Death-Screen ebenfalls gerade stirbt. Und damit wären wir auch schon bei unserer heutigen Aktion:

Wir möchten eure besten und originellsten Death-Screens sehen die ihr habt. Euch hat ein Spion von hinten mit dem Messer erwischt? Ihr seid in die Sprengfalle eines Demoman gelaufen oder hat euch ein Pyro mit seinem Flammenwerfer gegrillt? Völlig egal was, wir möchten es sehen.

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Postet dazu einfach eure drei besten Death-Screens aus dem Team Fortress 2 Screenshot-Ordner hier in die Kommentare der News. Uploaden könnt ihr die Bilder beispielsweise mit www.abload.de oder www.imageshack.us. Teilt mit der Community eure witzigsten und originellsten Death-Screens, es gibt keine Mindestanforderungen oder sonstige Regeln. Grafikeinstellungen oder Auflösung spielen bei einem guten Motiv ohnehin keine Rolle, einzig bei der Anzahl möchten wir euch bitten, dass es wirklich nur eure Top 3-Bilder sind, da sonst die Übersicht und die Bereitschaft sich die Bilder anzusehen zu sehr leidet.

Links:
- TeamFortress-2.de
- Team Fortress 2 kaufen

- 64 Kommentare


Half-Life 2: Episode Two

Einzelversion über Steam nun billiger

26.04.2008 | 09:10 Uhr | von Trineas

Seit rund zwei Wochen gibt es von den Orange Box-Spielen Team Fortress 2 und Portal Einzelversionen im Laden. Episode Two hat keine eigene Box bekommen, sondern muss sich die mit dem Vorgänger Episode One und Half-Life 2: Deathmatch teilen. Auch über Steam gibt es dieses Paket nun - um 30 US-Dollar. Genau soviel kostete aber Episode Two bisher alleine, deshalb wurde es verbilligt. Der neue Preis beträgt nun $ 20, das entspricht inklusive Steuer rund 15 Euro.

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Über Steam bezahlt werden kann sowohl mit Kreditkarte als auch direkt per Bankeinzug über Paypal und Clickandbuy. Im Laden kostet das Episoden-Paket Paket knapp 30 Euro. Optimal für alle, die bisher nur Half-Life 2 ihr eigen nennen. Wer aber Episode One bereits besitzt, ist mit der Einzelversion über Steam deutlich billiger dran. Das Retailpaket von Portal schaffte es letzte Woche mit Platz Neun sogar in die Top 10 der PC-Verkaufscharts der USA, obwohl es bereits letzten Herbst mit der Orange Box lange Zeit auf Platz Eins lag und sich entsprechend oft verkaufte.

Links:
- Episode Two über Steam kaufen (ca. 15 Euro inkl. Steuern)
- Episode Two-Sektion

- 21 Kommentare


Left 4 Dead

Coop-Spiel kommt im November

26.04.2008 | 08:44 Uhr | von Trineas

Nachdem Valve bereits vor gut einer Woche angedeutet hat, dass aus dem angestrebten Release von Left 4 Dead im Sommer nichts mehr wird und es auf den Herbst verschoben wurde, hat Doug Lombardi auf einer Präsentation des Spiels in London den Veröffentlichungstermin weiter präzisiert. So soll es im November weltweit für PC und Xbox360 gleichzeitig erscheinen. Auch Half-Life 2 wurde in diesem Monat veröffentlicht.

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Auf dem Event auf der Insel durften zahlreiche Presseleute den Zombie-Shooter anspielen, eine ähnliche Veranstaltung wurde auch vor zwei Monaten in Deutschland durchgeführt. Auch Screenshots wurden den Redakteuren mitgegeben, die sind aber zum größten Teil schon alle bekannt. Die Website Videogaming247.com hat einen fünf minütigen Audio-Stream mit der Eröffnungsrede von Valve-Pressesprecher Doug Lombardi online gestellt. Es wird aber empfohlen, die Lautstärke in den ersten zwei Minuten leiser zu stellen, erst danach spricht der Valve-Mann zu den Teilnehmern, wo er auch das November-Releasedate enthüllt.

Links:
- Zum Audio-Stream

- 19 Kommentare


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