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Freitag, 16. Mai 2008


Source Mods

FF Cinematic Mod 8: Patch auf Beta 2!

16.05.2008 | 07:00 Uhr | von Tacticer

Den ersten Patch für die neue Version 8 seiner Cinematic Mod hat FakeFactory gestern Abend veröffentlicht. Die Mod bringt Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One auf die Engine der Orange Box-Spiele und verbessert Texturen und Models in diesen Spielen und in Episode Two:

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Die Installation der Beta 2 ist zu empfehlen, da diese zwei schwerwiegende Fehler ausbügelt. So wurde einerseits eine Absturzursache des Partikelsystems behoben, die zum Beispiel in Zusammenhang mit dem Abschießen von Gunships auftrat, und andererseits ein Plotstopper in Episode One entfernt. Herunterladen kann man den Patch über folgenden Link:
Vor dem Patch muss natürlich die Beta 1 von CM 8 (5,5 GB) installiert sein. Mehr Bilder und weitere Informationen zu FakeFactory's Cinematic Mod gibt es im ModDB-Eintrag.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download des Patches
- Zum Download der Version 8 - Beta 1

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Mittwoch, 14. Mai 2008


Half-Life 2

Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video

14.05.2008 | 22:00 Uhr | von Trineas

Nachdem Valve im April 2003 die offizielle Fortsetzung von Half-Life 1 ankündigte (wir berichteten vor einigen Wochen vom Jubiläum), wartete fast die gesamte Spielewelt auf die ersten bewegten Bilder des Shooters. Auf der E3-Messe war es dann soweit. Zuerst veröffentlichte Valve einen kurzen Teaser mit einigen Schnipsel an Ingame-Szenen. Doch so richtig in aller Munde brachte sich Half-Life 2 mit der noch am selben Tag folgenden E3-Präsentation.

In neun einzelnen Clips stellte Valve sowohl das Spiel als auch die Source-Engine vor. Beginnend mit der revolutionären Mimik des G-Mans zeigte Valve nach der Reihe Szenen, die man so in bisher noch keinem Computerspiel zu Gesicht bekommen hat. Fässer kullerten physikalisch korrekt an Stangen herunter, verschiedene Shader zeigten was mit dem damals noch neuen DirectX 9 alles möglich ist. Anschließend flimmerten kurze, eigens für die E3 angefertigte Gameplay-Ausschnitte über den Bildschirm und zeigten u.a. Alyx, Combine Gunships und Strider. Wer die Präsentation verpasst hat oder seine Erinnerung auffrischen möchte, findet sie hier:
So einfach war es damals, vor fünf Jahren, übrigens nicht. YouTube existierte nicht, Streaming-Videos im Internet konnte man fast an einer Hand abzählen. Deshalb galt es sich erstmal das knapp 500 Megabyte große Video auf die Festplatte zu laden - unnötig dazu zu sagen, dass die Anzahl an Breitbandanschlüssen damals noch deutlicher geringer war. Wann habt ihr die Präsentation gesehen? Und was ging euch durch den Kopf, als ihr die ersten bewegten Bilder von Half-Life 2 bestaunen durftet? Postet eure Erinnerungen in den Kommentaren.

Links:
- Half-Life 2-Sektion

- 77 Kommentare


Left 4 Dead

Neue Gameplayvideos & Video-Interview

14.05.2008 | 11:08 Uhr | von Trineas

Wie bereits berichtet, hält Publisher Electronic Arts in San Francisco ihren jährlichen Spring Break-Event ab und präsentiert dort ihre kommenden Spiele der Presse. Auch der Horror-Coop-Shooter von Valve, Left 4 Dead, ist mit von der Partie. Dadurch fanden brandneue Gameplay-Videos, Previews und auch ein Video-Interview mit Valve's Pressesprecher Doug Lombardi ihren Weg ins Netz.
Das sind alle Berichte und Videos vom EA-Event, die wir bisher gefunden haben. Möglicherweise tauchen in den nächsten Tagen noch einige weitere auf. Die Artikel sind alle auf Englisch, genauso wie das Interview, welches PCGames Hardware vor kurzem mit Doug Lombardi geführt hat. Darin geht es ausschließlich um Technik und die Source-Engine, zu finden ist es bei den Links unter der News.

Wirklich viel neues fördern die Previews nicht zu Tage, der kurze Artikel von 1UP.com hat vielleicht noch die interessantesten Neuigkeiten. So skalliert der Schaden, den man durch Friendly Fire verursacht, mit dem Gesundheitszustand. Jemand der vollen Gesundheitszustand hat verliert durch einen Treffer deutlich mehr Healthpoints als jemand der schon knapp vorm Exitus steht. Außerdem erzählt der Autor, dass die Left 4 Dead-Stände die mit Abstand am besten besuchten auf dem ganzen Event waren.

Links:
- Doug Lombardi-Interview zur Source-Engine (Teil 1)
- Doug Lombardi-Interview zur Source-Engine (Teil 2)

- 29 Kommentare


Steam

Kommt ein Steam-Gamepad?

14.05.2008 | 08:27 Uhr | von Trineas

Momentan findet gerade der EA Spring Break-Event in San Francisco statt, wo der Publisher seine kommenden Spiele der Presse vorstellt. Auch Valve ist mit Left 4 Dead und in Person mit Doug Lombardi dort vertreten. Das Online-Magazin IGN sprach mit dem PR-Mann allerdings nicht über den Horror-Shooter, sondern allgemein über PC Gaming, Steam und Team Fortress 2.

Zuletzt genanntes bekommt laut Lombardi im Sommer das nächste große Update, welches auch eine neue Map beinhalten könnte. Genaue Details gab es aber nicht. Dass PC Gaming zu Unrecht totgesagt wird, war das nächste Thema im Interview. Valve überlegt "eines Tages" vielleicht Verkaufszahlen von Steam zu veröffentlichen, um die schwächelnden Retail-Absatzzahlen etwas aufzubessern. Da sich die Spieleschmiede aber in Privatbesitz befindet, gibt es grundsätzlich keine Notwendigkeit Bilanzen und Daten zu veröffentlichen.

Zitat:
Original von Doug Lombardi über ein mögliches Steam-Gamepad

It's actually something that, I mean there's nothing to announce yet, but it's something we're definitely looking at. You hit the nail right on the head; there's a lot of games coming out right now on Steam that might be better [with a controller]. Everyday Shooter is a perfect example, right? It's something that we're looking at. It's something that these games are showing us there's a need there. They're proving to us that, oh wow, this is pretty cool. If there was a controller set for these things, they'd be even better. It's something we're looking at and something we're going to start talking to those people who specialize in those areas about."


Möglicherweise besser so, denn wer weiß schon, wie Aktionäre reagieren würden, wenn Doug Lombardi laut darüber nachdenkt, einen eigenen Steam-Controller zu entwerfen. Die Überlegung dahinter: Es gibt eine steigende Anzahl an (vor allem Indie-)Spielen über Steam, die sich besser mit einem Gamepad spielen lassen würden als mit Maus und Tastatur. Als Beispiel werden Audiosurf (dessen Entwickler laut Lombardi mittlerweile Millionär ist) und Everyday Shooter genannt.

Links:
- Zum Artikel auf IGN.com

- 16 Kommentare


Sonntag, 11. Mai 2008


Team Fortress 2

Grafikvergleich mit Battlefield Heroes

11.05.2008 | 10:33 Uhr | von Trineas

Wenn Entwickler der Spieleschmiede DICE, am besten bekannt für ihre Battlefield-Reihe, in den letzten Wochen und Monaten Interviews geben, dann reagieren sie an einer bestimmten Stelle etwas genervt. Sie selbst nennen es bereits die "Team Fortress 2-Frage", nämlich wenn der Fragesteller wissen möchte, ob die Idee für den Comic-Look des Gratisspiels Battlefield Heroes von Valve's Team Fortress 2 "geborgt" wurde. Doch wie sehr änhneln sich die Stile eigentlich und wer setzt den Comic-Look besser um? Ein Vergleich:

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Weitere Vergleichsbilder findet ihr in dieser News bei unseren Kollegen von PCGames.de. Während der Shooter von Valve bereits seit letzten Oktober verfügbar ist, soll Battlefield Heroes diesen Sommer erscheinen - kostenlos. Publisher Electronic Arts, der auch für die Retail-Distribution der Valve-Spiele verantwortlich ist, möchte die Entwicklungskosten durch so genannte Mikrotransaktionen, wieder reinbekommen. Und welches Grafik-Konzept gefällt euch besser? Wir sind auf eure Postings in den Kommentaren gespannt!

Links:
- Weitere Vergleichsbilder auf PCGames.de
- Team Fortress 2 kaufen

- 78 Kommentare


Samstag, 10. Mai 2008


Source Mods

Fistful of Frags 1.4 released

10.05.2008 | 14:31 Uhr | von Gc-Design

Von Seiten der Western-Mod Fistful of Frags gibt es Neuigkeiten. Mit dem Release der Version 1.4 stehen neben der neuen Map fof_tijuana auch ein zusätzliches Schießeisen und eine überarbeitete Variante von fof_nowhere bereit. Gleichzeitig zeigen sich die Entwickler zufrieden mit dem Fortschritt der Mod: Tatsächlich, Fistful of Frags ist jetzt so ausgereift und umfangreich wie nie zuvor.

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Wie gewohnt findet ihr Mirrors zum Download der aktuellen Version in unserer Filesektion:
Natürlich dürfen sich Spieler auch über weitere Neuheiten freuen. Beispielsweise können Teamkameraden nun mit Hilfe von Whiskey einigermaßen bei Bewusstsein gehalten werden - auch wenn dies andere Nebeneffekte mit sich bringt.

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Auch an der Kosmetik des Spiels wurde etwas geschraubt. Verbesserte Spielermodels, zusätzliche Hüte und unzählige Taunts sollten also ebenfalls für einige Überraschungen bei der nächsten Runde im Wilden Westen sorgen. Eine Reihe von Fixes und Änderungen in der Spielmechanik, insbesondere im Spielmodus Bounty, verbessern das Balancing der Mod weiter.

Links:
- Mod Homepage
- ModDB Eintrag

- 12 Kommentare


Steam

Update-News: Lust auf Blau?

10.05.2008 | 07:51 Uhr | von Trineas

Die (manchmal nicht ganz so) wöchentliche Steam-Update-News von Valve informiert dieses mal über das neue Store-Design und über den aktuellen "Weekend-Deal". Dieser Brauch wurde in letzter Zeit bei Valve eingeführt: Jedes Wochenende gibt es für zwei Tage ein Spiel mit teilweise großzügigem Rabatt. Dieses mal sind es Minus 75% für das Action-Spiel Shadowgrounds: Survivor, welches damit nur rund 3,8 Euro inklusive Steuern kostet.

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Außerdem geht Valve nochmal auf das neue Design des Steam-Store ein, welches in dieser Woche eingeführt wurde. Einmal mehr wird das stetig wachsende Angebot an Spielen über Steam als Grund angeführt. Mit dem neuen Design soll die Suche nach einem konkreten Game einfacher werden. Besonderes Augenmerk wurde auf die Genre-Kategorien gelegt, die nun ganz oben links zu finden sind. Allerdings gibt es auch eine eher weniger wissenschaftliche Erklärung für das neue Aussehen: "Wir fanden es lustig es mal für eine Weile blau zu machen."

Links:
- Steam Update News
- Shadowgrounds: Survivor (ca. 3,8 Euro)
- Neues Steam-Store-Design

- 9 Kommentare


Team Fortress 2

Update behebt Achievement-Bugs

10.05.2008 | 07:37 Uhr | von Trineas

Drei Updates für Team Fortress 2 in nur einer Woche, das ist wohl auch für Valve ein neuer Rekord. Der neue Patch bringt jedenfalls nützliche Bugfixes mit sich. So wurden mehrere Probleme bei der Achievement-Vergabe behoben, die man trotz korrekter Ausführung der Bedingungen nicht erhalten hat. Auch der Fehler, dass die Kritzkrieg eine Spur schneller heilt als der Standard-Heilstrahler, wurde korrigiert. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed several issues with the Family Practice achievement. Players with 10/10 progress that have not been awarded the achievement will get the achievement the next time they UberCharge any Steam friend
  • Fixed toggle-fire option for the Medigun preventing players from earning the Second Opinion achievement
  • Fixed The Kritzkrieg not charging faster than the Medigun
  • Fixed issue that was preventing players from using their new Medic items on some servers
  • Fixed melee weapons not being affected by The Kritzkrieg's critboost
  • Fixed Server Browser sometimes refreshing in the background on startup when it wasn't visible
Das Update wird natürlich wie immer automatisch runtergeladen und installiert, eine manuelle Installation wäre bei den mittlerweile 43 Patches seit der Veröffentlichung auch ziemlich nervig. Die beiden Errungenschaften die gefixt wurden sind Familienversicherung (Family Practice), wo man zehn seiner Freunde uberchargen muss und Zweite Meinung (Second Opinion). Dort verhinderte die aktivierte Option in den Multiplayer-Einstellungen, dass man die Maustaste für die Heilung nicht gedrückt lassen muss, das Erreichen des Achievements.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 15 Kommentare


Freitag, 9. Mai 2008


Source Mods

Jurassic Life: Neue Bilder aus Kapitel 1

09.05.2008 | 22:00 Uhr | von filL

Nach einiger Zeit bringt das Mod-Team der Half-Life 2 Singleplayer-Modifikation Jurassic Life wieder neue Bilder. Zum einen wird ein neuer Dinosaurier, der Dilophosaurus, vorgestellt. Welcher Geselle das ist, wird wohl mehreren etwas sagen, wenn man von dem netten Tierchen erzählt, dass seinen großen Kamm am Hals so aufgestellt und gekreischt hat. Wem dies immer noch nichts sagt, weil er den Film nicht kennt oder sich nicht mehr daran erinnert, dem seien die folgenden Bilder eine Gedächtnisstütze.

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Der Dilophosaurus muss allerdings erst noch laufen lernen, das heißt, das Mod-Team sucht noch einen Animator. Außerdem sind einige neue Bilder vom letzten Level des ersten Kapitels veröffentlicht worden. Weiterhin zeigt das Team auch eine kleine Auswahl an Dschungelpflanzen, sowie ein Bild des Velociraptor-Geheges.

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Die Arbeit geht also verhältnismäßig langsam voran, aber sie geht voran. Bis zu einem Release ist allerdings noch einiges an Arbeit zu bewältigen und das Mod-Team sucht noch nach Verstärkung. Sollte es aber wieder Neuigkeiten zu Jurassic Life geben, werden wir wieder darüber berichten.

Links:
- Mod Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 5 Kommentare


Source Mods

FF Cinematic Mod 8 veröffentlicht!

09.05.2008 | 15:17 Uhr | von Trineas

Knapp zwei Monate nach dem Release von Version 7 von Fake Factory's Cinematic Mod steht ab sofort der Nachfolger zum Download bereit. Wichtigste Erneuerung: Sowohl Half-Life 2 als auch Episode One laufen nun auf der selben Source-Engine-Version wie auch Episode Two, dadurch profitieren auch diese Spiele von den neuen Features wie Motion Blur, dynamische Schatten und den besseren Bluteffekten.

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Ebenfalls enthalten sind in diesem Release zwei verbesserte High-Def-Alyx-Versionen: eine im Valve-Stil und eine mit Adriana Lima Gesicht. Gegenüber der letzten Version gab es auch einige Bugfixes, so wurden alle bekannten Texturenprobleme behoben und auch der "Hopping Mossman"-Bug in Nova Prospect. Außerdem wurde die Intensität des HDR-Bloom-Effektes reduziert. Wie auch schon in den Vorgänger-Versionen kann mit dem externen Tool "Character Pimper" eingestellt werden, welches Alyx-Model man im Spiel gerne haben möchte - auch die Original-Valve-Alyx steht zur Auswahl.
Hat man alle sechs Teile runtergeladen, entpackt man mit dem Programm Winrar einfach Part 1 in ein temporäres Verzeichnis. Es werden auch automatisch alle anderen Teile extrahiert. Anschließend startet man den Installer und folgt den Anweisungen, Steam muss in dieser Zeit beendet sein. Gestartet wird die Mod und der Charakter Pimper über die Einträge im Windows-Startmenü, in Steam selbst scheinen sie nicht auf.

Links:
- Download Version 8
- Fake Factory's Cinematic Mod

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