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Samstag, 7. Juni 2008


Team Fortress 2

Update News: Erste neue Pyro-Waffe enthüllt

07.06.2008 | 08:03 Uhr | von Trineas

In der aktuellen wöchentlichen Update News hat Valve erste Details über das kommende Pyro-Update für Team Fortress 2 veröffentlicht. Ähnlich wie der Medic, erhält auch der Flammenwerfer freischaltbare Waffen und eine Ladung an Achievements. Außerdem wird es auch abseits der neuen Waffen einige Änderungen am Pyro geben, die sofort und bei allen sichtbar sein werden. Mit dem Update wird auch das Meet the Sniper-Video veröffentlicht werden.



Doch nochmal zurück zu den neuen Pyro-Waffen. Alternativ zur Feueraxt bekommt der Pyro einen "Axtinguisher", wobei sich das Wort aus Axt und Extinguisher (Feuerlöscher) zusammensetzt. Doch die neue Hacke löscht keine Feuer, im Gegenteil, sie blüht erst dann so richtig auf. Denn während sie im normalen Einsatz nur halb soviel Schaden anrichtet wie die Standard-Axt, gibt es bei brennenden Feinden einen garantierten Critical-Hit.

Außerdem, so heißt es in der Valve-News, habe man viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen, beispielsweise bei den Gestaltung der Achievements. Neben TF2 gab es in der Weekly-News auch noch ein wenig Werbung, nämlich für den aktuellen Weekend-Deal Red Orchestra. Das Zweiter Weltkrieg-Spiel ist bis Montag um 75% verbilligt und kostet inklusive Steuern nur noch 3,80 Euro.

Links:
- Steam Update News
- Red Orchestra: Ostfront 41-45

- 48 Kommentare


Freitag, 6. Juni 2008


Half-Life Portal

Mitarbeiter gesucht!

06.06.2008 | 23:00 Uhr | von Trineas

Das Half-Life Portal wächst und wächst, gerade erst haben wir unseren 200. Mod-Datenbank-Eintrag verzeichnet. Letztes Jahr kamen gleich drei neue Sektions zu den Orange Box-Spielen dazu und mit dem rasanten Wachstum von Steam wächst natürlich auch die Anzahl der News darüber. Das Half-Life Portal sucht deshalb Verstärkung, um trotz steigender Anforderungen auch weiterhin nicht nur die größte, sondern auch qualitativ beste Fansite rund um Valve-Spiele im deutschsprachigen Netz zu bleiben.

Konkret gesucht werden Redakteure für News, Artikel, die Mod-Datenbank und den Content. Speziell suchen wir auch einen großen Left 4 Dead-Fan der jede Info des kommenden Zombie-Shooter in sich hinein saugt und dieses Wissen auch mit anderen teilen möchte. Doch auch im HL1- und HL2-Mod-Bereich ist Verstärkung immer willkommen. Die konkreten Anforderungen für einen Job beim Half-Life Portal findet ihr auf dieser Seite.

Grundsätzlich setzen wir natürlich gute Teamfähigkeit und reichlich Online-Zeit voraus. (Etwa zwei News pro Woche sollten möglich sein.) Natürlich sollte ein Redakteur auch einen entsprechenden Schreibstil mitbringen. Gute Englischkenntnisse sind Pflicht, da mindestens 95% aller Newsquellen in dieser Sprache gehalten sind. Das Mindestalter beträgt 16 Jahre. Wichtig ist, dass man sich die Sache vorher gut überlegt und auch ein wenig in die Zukunft blickt, ob man auch in einigen Monaten noch genug Zeit für dieses Hobby haben wird. Wer nun Lust bekommen hat, kann sich über folgende E-Mail-Adresse bewerben: jobs@hlportal.de.

Links:
- Job-Infos

- 33 Kommentare


Source Mods

Eternal Silence: 3.0 veröffentlicht!

06.06.2008 | 22:00 Uhr | von Tacticer

Nach langer Arbeit für das Mod-Team von Eternal Silence ist nun endlich die Version 3.0 veröffentlicht worden. Damit soll die Mischung aus Raumschiffkämpfen und First Person-Shooter nun zum ersten Mal wirklich durchstarten und viele Spieler dauerhaft anlocken. Grob zusammengefasst wird in Eternal Silence immer erst im Weltraum um die Basen gekämpft, hat ein Team diese Schlachten verloren, so muss es sich zu Fuß gegen gegnerische Infanterie wehren.

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Eine beispiellose Werbung haben die Entwickler schon jetzt hinter sich. So wurde bereits vor einer Woche ein fünfminütiger Trailer veröffentlicht, den man sich über diesen Link ansehen oder herunterladen kann. Außerdem konnten sich bereits einige Half-Life-Webseiten - darunter auch HLPortal.de - einen Eindruck machen und feststellen, dass die Mod wirklich besser denn je ist. Allerdings muss dazu gesagt werden, dass Eternal Silence sich nicht einfach spielt und viel Geduld erfordert. Sehr hilfreich ist es auch, Tipps im Spiel zu beachten und die englischsprachige Anleitung zu überfliegen - besonders die Schaubilder sind gut gemacht. Noch viel wichtiger sind aber natürlich die Client-Dateien, ohne die gar nichts passiert:
Die Dateien durften in den ersten 24 Stunden exklusiv und nur von Fileplanet.com vertrieben werden - diese Prozedur ist bereits von anderen großen Mod-Releases bekannt. Inzwischen ist die Mod daher auch über andere Mirror erhältlich, die im File-Eintrag aufgeführt sind.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 27 Kommentare


Team Fortress 2

Ist Gold Rush unfair?

06.06.2008 | 14:01 Uhr | von Trineas

Gut einen Monat ist es jetzt her, dass die lang erwarteten Medic-Achievements, die alternativen Waffen und die neue Map Gold Rush veröffentlicht wurden. Das Level brachte mit Payload einen völlig neuen Spielmodus in das Multiplayerspiel. Doch wie gut kommt die Map bei den Spielern an und was zeigt die Statistik? Ist die Map, wie oft behauptet, wirklich schlecht ausbalanciert und unfair?

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Werfen wir zuerst einen Blick auf die Popularität des Levels. Die wöchentlich aktualisierten TF2-Stats sprechen eine eindeutige Sprache: Gold Rush ist momentan die meist gespielte Map, gefolgt von Dustbowl und mit einigem Abstand ctf_2Fort. Nicht unwesentlich dafür verantwortlich dürfte wohl die Tatsache sein, dass es ganz einfach die neueste Map ist. Doch wenn sie so beliebt ist, muss doch mit diesem Level alles stimmen, oder? Falsch: Der Eindruck täuscht nicht, Gold Rush ist wirklich schlecht ausbalanciert, das verteidigende rote Team gewinnt zu 80%!


Wie diese Grafik zeigt, sind die anderen Maps durchaus gut ausbalanciert, einzig bei Dustbowl gibt es ebenfalls einen leichten Überhang von knapp 60% für die Defense. Doch bei Gold Rush erreicht das eine völlig neue Dimension, nur jedes fünfte Spiel kann Blu für sich entscheiden. Meistens endet die Runde bereits im ersten Abschnitt des Levels, da sich vor allem Stage 1 sehr leicht verteidigen lässt. Valve hat bereits versucht, darauf zu reagieren und einen Durchgang verschwinden lassen, doch gebracht hat das nicht viel. Was meint ihr? Deckt sich eure Erfahrung aus der Praxis mit dieser Statistik? Besteht weiterer Änderungsbedarf? Postet eure Meinungen und Eindrücke in den Kommentaren.

Links:
- Map-Vorstellung Gold Rush
- Team Fortress 2 Sektion
- Team Fortress 2 kaufen

- 51 Kommentare


Donnerstag, 5. Juni 2008


Half-Life Portal

Mod-Sektion: 200 veröffentlichte Source-Mods!

05.06.2008 | 22:00 Uhr | von Tacticer

Die Anzahl der veröffentlichten Source-Mods in unserer Mod-Datenbank hat mit dem Eintrag der Tower Defense-Mod Source Towers die 200er-Marke erreicht.

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200 Source-Mods - Half-Life 2: Multiplayer Mod nicht mitgezählt - sind also jetzt bei uns zu finden, die Einträge bieten jeweils Informationen, Bilder und natürlich Download-Möglichkeiten. Damit bietet das Half-Life Portal nicht nur die größte deutschsprachige Anlaufstelle für Modifikationen der Source-Engine, sondern nach unserem Wissen auch die umfangreichste Auflistung an veröffentlichten Source-Mods weltweit. Dennoch ist das für uns natürlich kein Grund, sich auszuruhen. So werden wir weiterhin versuchen, die Einträge aktuell zu halten, zu jeder Modifikation funktionierende Download-Links bereitzustellen und natürlich die neuen Mods hinzuzufügen. Noch ein paar interessante Fakten:
Die Mods teilen sich übrigens auf in 112 Einzelspieler- und 91 Mehrspieler-Mods sowie drei Bots beziehungsweise Mods mit Bots, es sollte also für jeden etwas zu finden sein. Wer eine Mod nach speziellen Vorstellungen sucht, kann sich auch in unserem entsprechenden Unterforum zu Source-Mods erkundigen.

Links:
- HLP Mod-Datenbank
- Liste der veröffentlichten Source-Mods
- HLP Charts der Source-Mods

- 13 Kommentare


Source Mods

Rollenspiel Bloodstone released!

05.06.2008 | 15:30 Uhr | von Tacticer

Heute in der Frühe ist die Singleplayer-Total Conversion Bloodstone - The Journey Home veröffentlicht worden, die laut den Entwicklern ein komplettes Thirdperson-Rollenspiel sein soll.

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Der Spieler spielt den Bauernjungen Khrinz, der durch einen Juwel unverhofft in die zauberhafte, aber auch von List und Trug beherrschte Welt von Darynia kommt, die zu der Zeit zufälligerweise auch noch grad von einer fremden Rasse eingenommen wird. Ziel des Spielers ist es, in bester Rollenspiel-Manier den mächtigen "Bloodstone"-Juwel zu finden. Zu den Features gehören die Interaktion mit Gegenständen, Unterhaltungen mit Charakteren, Kämpfe, ein Inventar-System, ein Level- und Skill-System, die Möglichkeit des Handelns und Quests. Die Mod soll übrigens nicht linear gestaltet sein.

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Nun zum Downloadlink für das Projekt, welches von Studenten der großbritannischen University of Salford erstellt wurde. Die *.rar-Datei enthält neben dem Installer übrigens auch ein Kurzhandbuch sowie CD-Cover + Hülle zum Ausdrucken und kann auf Wunsch auf eine CD gebrannt werden:
Sobald wir die Mod durchgespielt haben, werden wir den bisher noch nicht wirklich informativen ModDB-Eintrag erneuern und die Wertung vergeben. Dabei würden uns natürlich auch Kommentare von euch helfen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 14 Kommentare


Left 4 Dead

Neues Spielkonzept enthüllt

05.06.2008 | 11:04 Uhr | von Trineas

Ein Redakteur der Spielseite Shacknews durfte letzte Woche bei Valve nicht nur den Ausführungen zum PC-Spielemarkt von Gabe Newell lauschen, sondern auch den kommenden Horror-Shooter von Valve anzocken. Nun ist auch das Preview online und er enthüllt darin ein neues Gameplaykonzept, welches Valve in den letzten Monaten hinzugefügt hat. Da er bereits im Januar das selbe Level gespielt hat, konnte er auch gut den Fortschritt beobachten. Laut seinen Aussagen ist das Spiel praktisch fertig, es fehlt nur noch der "Valve-Touch".

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Durch den KI-Direktor hat sich das Spiel massiv von seinem ersten Gameplaytest unterschieden, Räume, in denen letztes mal Zombie-Horden auf ihn warteten, waren dieses mal gespenstisch leer. Der KI-Direktor wurde übrigens weiter aufgewertet, er verteilt nun auch Waffen, Munition und Healthpacks eigenständig in den Levels. Diese Items werden also immer wo anders und in unterschiedlicher Anzahl auftauchen. Auch grafisch hat sich seit dem letzten Mal etwas getan, so gibt es neue Lichteffekte, Details werden aber nicht genannt.

Nun aber zum neuen Spielkonzept: Valve stattet die meisten der 20 Levels mit einer Art Mini-Finale aus, Stellen, an denen man einige Zeit festsitzt (weil man z.B. auf einen Fahrstuhl warten muss) und sich in der Zwischenzeit gegen anstürmende Zombiehorden verteidigen muss. Außerdem arbeitet man gerade an einem komplett zerstörbaren Frachtaufzug, der wohl nach und nach von den Zombies zerlegt werden dürfte. Die Idee mit diesen Sequenzen kam den Entwicklern durch das intensive Playtesting, da die Tester immer ein besonders tolles Spielerlebnis hatten, wenn sie in solche Situationen kamen. Damit sie sich vom normalen Spiel etwas abheben, wird es dort auch stationäre Waffen, wie eine Minigun, geben.

Zitat:
Original von Chet Faliszek

"The witch will definitely kill somebody. She's entirely lethal. Whoever sets her off, she'll go after that one person and she will kill them. Other creatures, yeah, you can push them away, you can run, you can do all these different things, but she is single-track. She's going to kill you."


Zu guter Letzt berichtet der Redakteur auch von seinem Date mit dem fünften, unspielbaren Boss-Zombie: Der Witch (Hexe). Man hört ihr Geheul bereits, bevor man sie sieht und dann lässt man sie besser in Ruhe. Man schießt nicht in ihre Nähe, man leuchtet sie nicht mit der Taschenlampe an und macht am besten einen großen Bogen um sie. Denn wer sie stört, ist so gut wie tot. Der Spieler wird von ihr gejagt und hat kaum eine Überlebenschance, denn es benötigt schon das gesamte Team und viel Glück, um eine Witch zu erledigen, bevor sie dich erledigt.

Links:
- Preview auf Shacknews.com (Englisch)

- 34 Kommentare


Steam

Client-Update erschienen, Beta beendet

05.06.2008 | 08:33 Uhr | von Trineas

Auch die dritte Steam-Client-Beta innerhalb kurzer Zeit wurde letzte Nacht erfolgreich abgeschlossen und das Update für alle Steam-Nutzer veröffentlicht. Die Änderungen und Verbesserungen lauten wie folgt:

  • Improved in-game overlay DirectX 8 support
  • Fixed case where Steam could use 100% of a CPU if your Friend was playing a game your client did not know about
  • Fixed rare case where the client could not establish a connection
  • Fixed Javascript URLs from being stored in the browser's History
  • Fixed Friends crash
  • Fixed Friends notifications of "you are blocking" and "you have been blocked by" being reversed
Das Update wird wie immer automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 5 Kommentare


Mittwoch, 4. Juni 2008


Steam Games

Top-Rennspiel GRID auf Steam

04.06.2008 | 23:44 Uhr | von Trineas

Das von vielen lang erwartete Rennspiel GRID gibt es seit wenigen Tagen im Handel zu kaufen. Ab sofort ist das von Codemasters entwickelte Spiel auch über Steam verfügbar. GRID konnte bereits im Vorfeld die Presse überzeugen, die deutsche PC Games nennt es "das bis jetzt beste Rennspiel des Jahres". Das Spiel besticht mit einer Next-Gen-Grafik, realistischer Fahrphysik und einem ausgereiften Schadensmodell, die Metacritic-Durchschnittswertung beträgt 87%.

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Das wären die positiven Nachrichten, die schlechte folgt sogleich: Europäer werden für den hohen Euro-Kurs bestraft und müssen 20 US-Dollar extra bezahlen. Statt einem billigen Schnäppchen kostet das Spiel bei uns deshalb in etwa gleich viel wie die Retail-Version, konkret 46 Euro inklusive Steuern. Drei Euro billiger kriegt man es beispielsweise bei Amazon, wobei die Ladenversion nicht über Steam aktivierbar ist.

Trotz des eigentlich akzeptablen Preises von 46 Euro für ein brandneues Triple-A-Spiel, bleibt natürlich ein fahler Beigeschmack, da man es ja auch um 15 Euro billiger haben hätte können, würde Codemasters weltweit den selben Preis verlangen. Den offiziellen Trailer, eine Demo und natürlich das Spielangebot auf Steam findet ihr bei den Links. GRID ist übrigens das 300. Spiel, das über Steam veröffentlicht wurde.

Links:
- GRID auf Steam
- GRID über Amazon kaufen
- GRID-Trailer
- GRID-Demo runterladen (ca. 750 Megabyte)

- 24 Kommentare


Entwickler

Valve: Neue Spielankündigungen noch 2008?

04.06.2008 | 14:37 Uhr | von Trineas

Valves Doug Lombardi hat wieder mal ein Interview gegeben. Natürlich, denn schließlich ist das sein Job als Pressesprecher der Spieleschmiede. Und es sind wieder mal die üblichen Verdächtigen dabei: Der (doch nicht) sterbende PC-Spielemarkt, Steamworks und die PC Gaming-Alliance. Und diese News könnte sich wieder einmal um die gleichen Antworten drehen, hätte das ungarische Spielemagazin PC Play nicht eine interessante Info aus dem PR-Mann herausgekitzelt.

Zitat:
PC Play: Valve enriched its gaming library with great new franchises. Team Fortress 2 was obviously a huge success, while Left4Dead seems like a really promising title. Could we expect an announcement about some new franchises anytime soon?

Doug Lombardi: Perhaps not immediately. But we’ve got a lot of new ideas in pre-production and folks can expect to hear more later this year.


Darauf angesprochen, ob Valve bald ein neues Franchise ankündigen wird, lässt Lombardi diese interessante Aussage fallen. So habe man viele Ideen, die sich bereits in der Vor-Produktion befinden und Valve möchte noch einige dieser neuen Franchises später in diesem Jahr ankündigen. Nach Left 4 Dead, welches im November dieses Jahres erscheinen soll, sind Episode Three und Portal 2 bereits fix, doch offensichtlich hat Valve auch etwas ganz anderes für uns in petto.

An Ideen mangelt es jedenfalls nicht, so träumte man in einigen Interviews schon von einem Wii-Spiel, einem Spiel extra für kleine Kinder oder einem MMORPG. Möglicherweise überrascht uns Valve aber auch mit etwas völlig anderem oder bleibt bei seinen Wurzeln und versorgt uns mit einem neuen First Person Shooter.

Links:
- Zum Interview

- 33 Kommentare


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