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Donnerstag, 10. Juli 2008
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Source Mods
Cinematic Mod: Interview mit FakeFactory
10.07.2008 | 10:37 Uhr | von Trineas
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In einem zwei Seiten langen Interview mit der Spielewebsite PCGames.de nimmt der Entwickler von Fake Factory's Cinematic Mod, Jürgen Vierheilig, zu den Kontroversen über seine Mod Stellung. Vor allem über die viel kritisierte Custom-Alyx dreht sich ein guter Teil des Gesprächs. Dabei verteidigt sich FakeFactory, erklärt seine Intentionen und unterstreicht einmal mehr, dass es sich ja nur um eine freiwillige Modifikation handelt, die niemandem aufgezwungen wird.
Zitat: PC Games: Viele mögen die "neue" Alyx nicht. Was glaubst du, woran das liegt und hast du vor, ihr Aussehen zu ändern?
Jürgen Vierheilig: Wie oben beschrieben: Alyx ist eine Identifikationsfigur, zu der man eine emotionale Bindung aufbaut. Man hat diese optische Vorstellung von ihr, die von VALVE ja auch hervorragend umgesetzt wurde. Und dann kommt da so ein unverschämter Modder daher und zerstört diesen Eindruck mit einer völlig veränderten Version, die mit dem Original nicht mehr viel gemein hat. MOD bedeutet MODifikation. Keine Veränderungen = keine Modifikation. Und die Cinematic Mod spiegelt keinen zeitgeistlichen Geschmack wieder, sondern meine eigenen sehr individuellen Vorstellungen, die vielen gefallen und ebenso vielen missfallen. Ich bin niemandem böse, wenn er die HD-Alyx einfach abschaltet. Deshalb habe ich die Möglichkeit der selektiven Aktivierung via Characterpimper ja auch geschaffen.
| Das komplette Interview findet ihr bei den Links gleich unterhalb der News. Am Ende des Gesprächs gibt es auch einen kleinen Ausblick auf die Zukunft, so wird es laut Entwickler auch für Episode Three eine Cinematic Mod geben. Für danach kündigt er allerdings an, der Source-Engine wahrscheinlich den Rücken zuzukehren, da sie zu viele Restriktionen und Einschränkungen enthält. Ähnliches kritisierte er auch schon in unserem Interview, das wir kurz vor der Veröffentlichung von Version 4 der Cinematic Mod mit ihm geführt haben.
Links:
- Zum Interview auf PCGames.de
- Mod-Datenbank-Eintrag
- 33 Kommentare
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Mittwoch, 9. Juli 2008
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Editing
Source SDK Update released
09.07.2008 | 21:46 Uhr | von trecool
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Neben Team Fortress 2 bekam auch das Software Development Kit der Source-Engine, besser bekannt als Source-SDK, ein Update spendiert. Dieses Update ist besonders interessant für Mapper, da mit diesem die Beta-Phase für das Source-SDK endet. Von nun an kann man zum Beispiel Partikeleffekte selber erstellen und in eine Map einbauen. Hier die komplette Übersicht:
- Enhancements
- Particle Editor, Material Editor, and Commentary Editor are now included in the Source SDK
- Updated SDK source code for Orange Box mods
- Added example particle system files to SDK content
- Bug Fixes
- Updated Linux binaries and makefiles for dedicated servers and server plugins
- The Faceposer phoneme editor now pops up a warning message when a phoneme cannot be saved
- Fixed crash in 'splitskybox.exe'
- Day of Defeat: Source now appears in the list of Orange Box games
Neben diesen großen Änderungen gab es auch einige kleine Bugfixes und Verbesserungen. So wurden etwaige Absturzursachen behoben und Day of Defeat: Source wurde in die Liste der Orange Box-Spiele aufgenommen. Das Update wird wie immer automatisch heruntergeladen wenn Steam (neu-)gestartet wird.
- 7 Kommentare
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Source Mods
Operation Black Mesa: Viele neue Bilder
09.07.2008 | 20:15 Uhr | von ultio
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Mit Operation Black Mesa versucht ein Entwickler-Team das Half-Life-Addon Opposing Force auf die Source-Engine zu portieren. Zu diesem Vorhaben gibt es nun neue Impressionen. Darunter sind Bilder von Models, Maps und auch Artworks.
Einige neue Bilder von Waffenmodels gibt es, unter anderem werden der zum Addon gehörende Schraubenschlüssel und ein Scharfschützengewehr gezeigt. Daneben gibt es noch die oben erwähnten Artworks, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
Und auch die neuen Bilder der Maps können sich sehen lassen, jene sind natürlich ebenfalls in unserer Galerie aufzufinden.
Man kann also einen Fortschritt an der Mod erkennen. So hat sich das Team der Mod seit der letzten News um zwölf Mitglieder erweitert, trotzdem sucht es noch nach weiterer Hilfe. Mehr dazu gibt es hier. Trotz allem ist eine Veröffentlichung in naher Zukunft eher unwahrscheinlich, wir werden euch aber auf dem Laufendem halten.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 23 Kommentare
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Dienstag, 8. Juli 2008
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Team Fortress 2
Acht Bugfixes per Auto-Update
08.07.2008 | 23:01 Uhr | von Trineas
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Valve wird offenbar nicht müde, jede Woche einen neuen Patch für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 zu veröffentlichen. Dieses Mal geht es einer Reihe kleinerer Bugs an den Kragen. Vielleicht auffälligster Punkt ist der Fix für den Medic-Taunt, der seit einigen Wochen nicht mehr ordentlich funktionierte. So schrie er zwar laut "Oktoberfest", stand aber dabei regungslos da. Hier der komplette Changelog:
- Fixed rcon crash caused by too many incorrect password attempts
- Fixed clients experiencing connection problems during round restarts
- Fixed flares not always being removed on impact
- Fixed 32 player servers not working correctly with SourceTV enabled
- Fixed dropped flags sometimes falling through the world
- Fixed number key menu input sending 2 key events
- Fixed PING field being clipped in the scoreboard at 800x600 resolution
- Fixed broken Medigun taunt
- Changed mat_showmiplevels to only be allowed when cheats are on
Wie immer wird das Update früher oder später automatisch runtergeladen und installiert, wer es früher möchte, startet Steam einfach neu. Seit dem Release vergangenen Jahres gab es bereits mehr als 50 Patches für Team Fortress 2.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 33 Kommentare
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Steam
Steam Community wird privat!
08.07.2008 | 19:35 Uhr | von Trineas
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Valve hat vor kurzem (manche haben es vielleicht durch die kurze Offlinephase von Friends gemerkt) ein kleines aber viel gefordertes Update für die Steam Community veröffentlicht. Ab sofort ist es nämlich möglich, sein Steam Community Profil zu verstecken. Bisher konnte jeder über das Internet sehen, welche Spiele man hat, wie lange man spielt, welche Achievements man erreicht hat und in welchen Gruppen man ist.
Ab sofort gibt es in den Einstellungen drei verschiedene Optionen zur Auswahl: Erstens "Private", damit sind die Details nur für den Nutzer selbst sichtbar, zweitens "Friends only", dabei sind die Infos auch für die Personen einsehbar, die man in der Friends-Liste hat und zu guter Letzt "Public", was dem bisherigen Status entspricht und womit die Profil-Seite auch über das Internet betrachtet werden kann. Nutzt man eine der ersten beiden Einstellungen, sieht das in Zukunft so aus:
Eine derartige Funktion wurde seit dem Release der Steam Community vor knapp einem Jahr von vielen Nutzern intensiv gefordert. Die Einstellung könnt ihr entweder über das Community-Tab in eurem Steam-Client vornehmen, oder in dem ihr euch auf der Website Steamcommunity.com einloggt und im Web-Browser die Option aktiviert. Auf welchen Status werdet ihr euer Steam Community-Profil setzen? Wir haben aus diesem Anlass eine neue Umfrage gestartet, die ihr rechts von der News findet.
Links:
- Steamcommunity.com
- 81 Kommentare
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Montag, 7. Juli 2008
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Source Mods
Garry's Mod: Patch veröffentlicht
07.07.2008 | 22:12 Uhr | von Trineas
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Ein kleines Update mit einigen Bufixes und Verbesserungen, aber ohne wirkliche neue Features, wurde heute Nacht für Garry's Mod veröffentlicht. Der Patch ändert unter anderem wie Partikeleffekte geladen werden. Damit ist es in Zukunft auch für Modder möglich, eigene Partikeleffekte zu erstellen und sie beispielsweise in "SWEPs" zu verbreiten. Der komplette Changelog im Detail:
- Reduced entity bandwidth overhead
- Fixed SQLite errors
- Changed how particles are loaded
- Fixed DModelPanel model color issues
- Fixed ents.FindInBox only returning half the entities
- Fixed ents.FindInSphere only returning half the entities
- Fixed cookies not restoring
Außerdem äußert sich der Mod-Entwickler über einen möglichen Support von Novint Falcon in Garry's Mod. Erst vor einigen Tagen hat Valve bekannt gegeben, dass es das Eingabegerät in den Orange Box-Spielen unterstützen wird, wir berichteten. Sollte es möglich sein, wird er es auch in Garry's Mod zur Verfügung stellen und Modder könnten dann mit LUA eigene Spielmodi dafür entwickeln.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 6 Kommentare
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Samstag, 5. Juli 2008
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Team Fortress 2
Kleines Update und neue Sammelkarten
05.07.2008 | 17:04 Uhr | von trecool
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Nach dem großen Palermo-Update für Day of Defeat: Source bekam auch Team Fortress 2 ein, wenn auch sehr kleines, Update spendiert. Dieses behebt kleinere Fehler und wird direkt heruntergeladen, sobald Steam (neu-)gestartet wird.
- Fixed a memory leak affecting both clients and servers
- Fixed a malicious packet exploit
Interessanter für manche Team Fortress-Spieler sollten aber die Sammelkarten sein. Wie bereits letzte Woche berichtet, entwarf Valve einst ein paar Karten, die zu Werbezwecken an Spieler verschenkt werden sollten. Wie in der letzten News versprochen, reichte Valve heute wieder zwei Charaktere nach. Diese beiden haben viel miteinander zu tun, da ein Medic bekanntlich der beste Freund eines Heavys ist.
Links:
- Meet the Heavy
- TF2-Section
- TF2-Blog
- 23 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Free Weekend gestartet & Verbilligt
05.07.2008 | 08:21 Uhr | von CarnifexX
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Um auf das große Update für Day of Defeat: Source aufmerksam zu machen, hat Valve das dritte Freie Wochenende gestartet, an dem jeder den 2. Weltkrieg-Shooter im vollen Umfang (alle Waffen, alle Maps, alle Klassen, usw.) kostenlos anspielen darf. Es dauert von heute 22:00 Uhr bis Sonntag 22:00 Uhr.
Interessant ist es eventuell auch für alle, die sich die Änderungen des aktuellen Update ansehen möchten. Etwa die aus Team Fortress 2 bekannte "Freeze Cam", die einem nun schnell und zuverlässig nach dem Ableben verrät, von welchem Ort man ausgeschaltet wurde. Auch die 52 Achievements (Errungenschaften) sind neu, schalten jedoch keine neuen Waffen frei. Die neue Map Palermo hat die typische Valve-Qualität. Auch Statistiken, das aus TF2 bekannte "Dominieren" und neue Partikeleffekte erhalten mit dem Engine-Update Einzug in das Spiel. Außerdem werden sich Teammitglieder nun nicht mehr blockieren können. Weitere Infos zu DoD:S gibt es auch in unserer DoD:S Sektion. Wem das Spiel gefallen hat, der kann es z.B. über Amazon für 9,85 Euro käuflich erwerben.
Update:
Passend zum Free Weekend gibt es Day of Defeat: Source über Steam bis Donnerstag, 10. Juli zum halben Preis. Das entspricht 3,80 Euro inklusive Steuern. Mehr Infos und eine Kaufmöglichkeit findet ihr auf der Produktseite des Spiels.
Links:
- DoD:S Homepage
- Update Seite
- DoD:S Steamstore Seite
- 47 Kommentare
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Freitag, 4. Juli 2008
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Source Mods
Stargate TC 2 veröffentlicht!
04.07.2008 | 11:42 Uhr | von Tacticer
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Wie vor zwei Wochen angekündigt, ist seit heute die erste Stargate-Mod für die Source-Engine draußen. Der Installer von Stargate TC 2 ist 335 MB groß und verspricht damit alleine wenn man die Größe betrachtet schon recht viel Custom-Content.
Stargate TC 2 lässt den Spieler, wie könnte es anders sein, als Tau'ri-Krieger oder Kämpfer der Goa'ulds ins Feld ziehen. Wie bereits bekannt, sind neun Charaktere enthalten, davon fünf Tau'ri und vier Goa'ulds, die mit 14 Waffen schon eine schöne Auswahl haben. Diese reichen von eher normalen Exemplaren wie Beretta und MP5 bis zum Zat'n'ktel. Zur Auswahl stehen vier Maps mit einem missionsbasierten Spielmodus oder Team-Deathmatch. Genug der Aufzählung von Features, wichtiger ist ohnehin der Downloadlink:
Eine ausführliche Anleitung im pdf-Format ist erhältlich, leider aber derzeit nur auf Französisch. Wer die Sprache beherrscht oder sich nur mal einen schnellen Überblick verschaffen möchte, kann das Schriftstück über diesen Link erreichen. Ansonsten kann man Infos wie immer in unserem ModDB-Eintrag finden oder direkt ins Spiel einsteigen - Server und Spieler gibt es jedenfalls.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
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Source Mods
Science & Industry 2 released!
04.07.2008 | 09:00 Uhr | von Tacticer
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"Get your briefcases ready" - so lautete die Ankündigung der Veröffentlichung eines wahren Klassikers: Science & Industry 2 ist draußen. Altgewohnten Half-Life-Fans wird die "alte" HL-Version bekannt sein, für die anderen hier eine kurze Zusammenfassung: In S&I 2 kämpfen zwei Teams gegeneinander. Während Wissenschaftler, die in der Basis sind, fleißig forschen, sollen die Spieler ihre Basis verteidigen und wenn möglich noch gegnerische Forscher in CTF-Manier mitbringen - wofür man diese mit Aktenkoffer schlägt und dann wegträgt. Zwar werden neben Geld auch etwa Waffen erforscht, am Ende ist dann aber der Geldbeutel entscheidend.
Die erste Version enthält eine Map und die grundlegenden Elemente, die zum Spielen wichtig sind, etwa einen Technologie-Baum zum Wählen der zu erforschenden Gegenstände und Waffen. Neben dem sehr geringen Umfang sind leider auch noch Fehler mit den Texturen aufgefallen.
Herunterladen kann man die aktuelle Version über den nachfolgenden Link. Dass sie kaum Custom-Content besitzt, schlägt sich natürlich positiv auf die Dateigröße nieder:
Wahre Fans lassen sich von nur einer Map sicher nicht abschrecken, Science & Industry selbst bot in der ersten öffentlichen Version 0.94 nicht mehr. Bleibt zu hoffen, dass sich die Source-Version genauso mausert und ebenfalls mit der Zeit wächst.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- Infos + Download zur HL1-Version
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