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Sonntag, 13. Juli 2008


Source Mods

Obsidian Conflict: Version 1.3 veröffentlicht!

13.07.2008 | 08:19 Uhr | von xsgamer

Nachdem es über ein Jahr still um die Coop-Mod Obsidian Conflict war, wurde im Mai die Version 1.3 angekündigt. Diese ist nun erschienen. Grund für die Verschiebung seien die Umstellung auf die Orange Box Engine, das Real Life und Bugs. Dafür sei die neue Version ein riesiger Schritt nach vorn.

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In der neuen Version ist unter Anderem die Episode 2 Kampagne vollkommen spielbar. Laut Aussage der Entwickler ist die Version 1.23 ab sofort veraltet (oder wörtlich: "verkrüppelt"), ein Umstieg wird sofort empfohlen.

  • Now using the Episode 2 Engine.
  • Added Several HDR material fixes. Some textures were too bright or not setup correctly.
  • Added Ironsights. Mapper or server operator chooses whether this is allowed.
  • With Ironsights, it is possible to turn off the crosshair to give gameplay a twist.
  • Alyxgun can now be used by the player, complete with model and two fire modes. ( Burst and Auto )
  • Added giveat cheat command to give weapons on the floor where the player is looking.
  • Can now use custom client-side player models (if other clients also have your model, they will see you using it).
  • Weapon_scripted can be used by npcs.
  • Many other additions to weapon_scripted.
  • More npc_zombie custom hammer settings for custom models.
  • NPC lag compensation added to increase the chance of hitting NPCs if you have a high ping.
  • npc_merchant complete.
  • Custom NPC bounding boxes. Makes large headcrabs possible, etc...
  • Can spawn Jeeps in certain levels ( Mapper choice ).
  • Ichthyosaur now functional.
  • Added npc_mortarsynth.
  • Entity to create teleport effects (sprite, lightning beams, and sound).
  • Flag on npcs that only take damage from explosions to allow bullets to damage them.
  • Made multiple env_fog_controllers possible and per-player fog.
  • Point_viewcontrols now give the player godmode and notarget while in use.
  • ...

Der komplette Changelog ist auf der Webseite zu finden. Zum Download kommt man über den folgenden Link:Ob die neue Version Spaß macht, oder ihr lieber bei der alten bleibt, dürft ihr uns gerne in den Kommentaren schreiben.

Links:
- ModDB Eintrag
- Offizielle Homepage

- 43 Kommentare


Samstag, 12. Juli 2008


Source Mods

Insurgency: RC-Version 2.1 veröffentlicht!

12.07.2008 | 22:00 Uhr | von Tacticer

Leider immer wieder sehr unterschiedlich halten es die verschiedenen Mod-Teams mit Versionsnummern und dazugehörigen Versionen. Während die einen mit 1.0 anfangen und jeden kleinsten Patch mit einer neuen Nummer deklarieren, tasten andere Teams über Alphas und Betas an eine finale Version heran und wieder andere geben nur sehr selten etwas heraus, dafür aber dann mit riesigen Zahlensprüngen. Etwas anders sieht es wiederum bei Insurgency aus. So liegt die Multiplayer-Mod nun in einer neuen Release Candidate-Version 2.1 vor, die aber wegen vieler Ankündigungen und massenhaft Änderungen in etwa so viel Andrang finden könnte wie eine "normale" Version.

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Komplett neue Maps in RC 2.1

Lang war die Entwicklung, entsprechend wird von einem Meilenstein gesprochen. Das begründet übrigens auch die RC-Phase, da die Entwickler Feedback sammeln möchten, bevor sie die Version zur offiziellen 2.1 verbessern und veröffentlichen. Dass die 2 als Hauptnummer stehen bleibt, liegt daran, dass noch keine Portierung auf die neue Engine-Version der Orange Box erfolgt ist.

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Samawah und Haditha mit vertauschten Tageszeiten

Zu den Features der neuen Version gehören immerhin zwei neue Maps, ins_abdallah und ins_buhriz. Daneben gibt es ins_haditha als Nachtversion und ins_samawah mit Tageslicht. Sehr viele Änderungen gibt es im für den Realismus-Shooter sehr wichtigen Bereich des Movements und der Waffen. So wurde unter anderem das Schwanken von Waffen und dem Kopf beim Laufen geändert und Erschütterungen und Schadenseffekte sind laut Changelog intensiver. Auch interessant könnte sein, dass Messer und Bajonett nicht mehr in der Liste der Waffen auftauchen. Aber nun erst einmal zum Download:
Da die Datei mit fast 700 Megabyte sehr groß ist, ist ein Download nur Spielern mit schneller Internetverbindung und absoluten Fans von Insurgency zu empfehlen. Alle anderen sollten lieber warten, bis die finale 2.1 herauskommt. Allerdings gibt es dafür weder einen konkreten Termin noch ungefähre Infos.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 29 Kommentare


Freitag, 11. Juli 2008


Source Mods

SP-Mod 'The Wind Blown Adventure' released!

11.07.2008 | 22:36 Uhr | von Tacticer

Zu viel Wind kann schon störend sein - zumindest wenn man nicht dagegen ankommt. Und deshalb muss der Spieler eingreifen und in der Singleplayer-Modifikation The Wind Blown Adventure einem winzigen Mädchen mit allen Tricks zu einem offenen Fenster helfen und das dann schließen, damit ebendieser Wind endlich aufhört.

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"The Wind Blown Adventure" ist ein zweidimensionales Jump ’n’ Run in dem man der Figur durch eine stark überdimensionierte Küche hilft und dabei Dosen und anderen "gefährlichen" Gegenständen ausweicht. Um Töpfe oder ähnliche Hindernisse zu überwinden erlernt man einen "Korkenzieher-Sprung", dem starken Wind schlägt man ein Schnippchen, indem man sich mit den Spitzen einer Schere in den Untergrund bohrt. Solche Spezialfähigkeiten - es gibt insgesamt drei davon - erhält man an speziellen Punkten, an denen zugleich gespeichert wird, eine davon ist jeweils einsetzbar.

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Die Modifikation ist eine Total Conversion, es wird also kein Content aus Half-Life 2 sichtbar. Die Umsetzung wirkt gut, lediglich die Spielzeit ist mit unter zehn Minuten sehr gering. Zum Download:
Einen positiven Effekt hat die Kürze der Mod auch: Es können schneller fundierte Kommentare zu ihr geschrieben werden. Von daher hoffen wir, schnell eine Menge Meinungen lesen zu können.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 10 Kommentare


Source Mods

Stargate TC 2: Erster Patch veröffentlicht!

11.07.2008 | 22:10 Uhr | von Tacticer

Fleißig zeigt sich das Stargate TC 2-Team. Direkt nach dem Release vor einer Woche wurde offensichtlich angefangen, das Feedback zu sammeln und Bugs zu fixen, was jetzt in einem ersten Patch resultiert.

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Der offizielle Changelog listet als Änderungen vor allem Balanceoptimierungen der Waffen und speziell des Stabs auf, der nun nicht mehr in jedem Fall genau trifft. Mauern gelten jetzt auch für Flashbangs, ein Exploit in der Map Temple und viele Bugs in ah_forest sind behoben. Alle Änderungen stehen im Changelog, der zusammen mit Downloadlinks im File-Eintrag aufzufinden ist:
Unabhängig vom Patch kann noch gesagt werden, dass der Release von Stargate TC 2 durchaus als erfolgreich angesehen werden kann. Das Mod-Team spricht von mehr als 10.000 Downloads (alleine wir registrierten 1.500), mehr als zwei Dutzend Servern und viele aktive Spielern. Desweiteren sollen schon zehn Custom-Maps aufgetaucht sein.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 12 Kommentare


Source Mods

Fistful of Frags 1.5 veröffentlicht!

11.07.2008 | 19:21 Uhr | von Tacticer

Einen weiteren Meilenstein hat das Team der Multiplayer-Mod Fistful of Frags genommen und nun die grundlegend verbesserte Version 1.5 released.

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Ein Video mit den Änderungen ist über diesen Link abrufbar, wir fassen sie aber natürlich dennoch zusammen. Wie so oft bei FoF enthält die neue Version zuerst einmal Nachschub für alle, denen auf den bisherigen Maps langsam langweilig wird. Fof_desperados ist neu, fof_tramonto wurde erweitert und geändert. Ansonsten gibt es neue Animationen für die Models der Spieler und ein geändertes dynamisches Respawn-System, das den Spieler nach dem virtuellen Tod in die Nähe von Teammitgliedern setzt und insgesamt für mehr Spielspaß sorgen soll. Nur zum Ansehen ist ein fahrender Zug in der Map El Paso, er soll aber später aktiv für neue Maps genutzt werden. Die restlichen Änderungen stehen im Changelog, der im File-Eintrag des Patches durchgelesen werden kann.
Wer mit dem Changelog Probleme hatte, weil er des Englischen nicht so mächtig ist, wird sich über eine weitere Änderung freuen: Eine deutsche Übersetzung hat den Weg in die Mod gefunden. Dieses ist schon das sechste Update seit dem Release vor ein paar Monaten, das die Mod verbessert und es potentiellen Konkurrenten wie EastWest schwer machen wird, später einmal Fuß zu fassen im heiß umkämpften Wilden Westen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download: Komplettversion
- Download: Patch von Beta 1.4

- 8 Kommentare


Half-Life 2: Episode Three

Drei Artworks aufgetaucht

11.07.2008 | 15:07 Uhr | von Trineas

Ein brandneues Artwork für Half-Life 2: Episode Three ist auf der Website der Spielekunstmesse "Into the Pixel" aufgetaucht. Es zeigt eine Person mit Brechstange (vermutlich Gordon Freeman) und einen Advisor, umringt von Architektur, die an die Combine-Zitadelle von Half-Life 2 erinnert. Erstellt wurde das Artwork mit dem Namen "Advisor" von den Valve-Mitarbeitern Ted Backman, Tristan Reidford und Jeremy Bennett:


Letzterer hat vor ziemlich genau einem Jahr auch sein Episode Two-Artwork "City 17" auf dieser Messe präsentiert, wir berichteten. Eine Newsflut zur letzten Episode sollte man nun aber nicht erwarten, da es sich nicht um ein gezieltes Media-Release der Valve-Marketingabteilung handelt, sondern um einen Beitrag zu eben dieser Ausstellung. Ganz interessant auch, dass als Plattformen sowohl PC, Xbox360 als auch die Playstation 3 auf der Into the Pixel-Website angeführt sind. Allerdings sind diese Informationen nicht offiziell bestätigt.

Bereits im Oktober letzten Jahres, kurz nach dem Orange Box-Release, veröffentlichte das US-Spielemagazin PC Gamer ein Episode Three-Artwork, welches eine ähnliche Örtlichkeit zeigte - das Bild wurde allerdings bisher nicht von Valve im Internet veröffentlicht. Mit Episode Three ist nicht vor dem Frühjahr 2009 zu rechnen, mehr Infos dazu möchte Valve aber noch gegen Ende dieses Jahres veröffentlichen.

Update:

Die Website Gamesradar veröffentlichte nun ebenfalls zwei Artworks, wovon eines bereits im Oktober letzten Jahres in der dazugehörigen Spielezeitschrift PC Gamer zu sehen war. Ihr findet die beiden Bilder auf dieser Seite. Das untere Artwork, welches bisher noch nirgendwo gezeigt worden war, gibt es auch hier als High-Res-version. Die Artworks enthalten durchaus auch Story-Spoiler.

Links:
- Into the Pixel-Website
- Quelle

- 65 Kommentare


Left 4 Dead

Meet the Left 4 Dead?

11.07.2008 | 14:00 Uhr | von Trineas

Die englischsprachige Fansite Left4Dead411.com hat ein Community Interview mit Michael Booth, Erfinder des Horror-Spiels, organisiert. In dem Q&A gibt es allerlei interessante und neue Informationen über das Spiel selbst und was uns in nächster Zeit dazu erwartet. Wir haben für euch einige wissenswerte Punkte daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Die beiden Pistolen haben unbegrenzt Munition.
  • Für Left 4 Dead führt Valve ein Matchmaking-System ein, dss auch eine Art Spielelobby integriert hat. Wie genau es eingesetzt wird, steht allerdings noch nicht fest.
  • Auf die Frage, ob es ähnliche Promo-Videos wie die "Meet the Team"-Trailer von Team Fortress 2 geben wird, antwortet Booth, dass Left 4 Dead-Media in Produktion sei und ein erstes Video in den nächsten Wochen veröffentlicht werden soll.
  • Teilweise wird die Funktion des KI-Regisseurs (AI-Director) auch für Mod-Teams zur Verfügung stehen.
  • Mapper haben etwas Einfluss auf das KI-System, aber es liegt natürlich in der Natur der Sache, dass man es nicht so kontrollieren kann wie Scripts. Dafür muss man in Custom-Maps aber auch weniger Arbeit investieren.
  • Man hat die freie Wahl, welchen der vier Charaktere man spielt. Außer natürlich, die bestimmte Person ist bereits von einem anderen Spieler belegt.
  • Die Auto-Vocalizations, also das automatische Abspielen von bestimmten Sätzen, wurden in Team Fortress 2 eingeführt, nachdem die TF2-Entwickler Left 4 Dead gespielt haben.
  • Achievements wird es vor allem für Team- und Teamplay-Erfolge geben, aber auch einige "... interessante Achievements" sollen enthalten sein.
Wer alle Infos lesen möchte, findet das komplette Interview auf Englisch bei den Links unterhalb der News. Der Horror-Shooter von Valve wird nächste Woche auf der E3 in Kalifornien vorgestellt, im August ist Left 4 Dead auch in Leipzig auf der Games Convention zu sehen. Das Spiel erscheint für PC und Xbox 360 am 6. November in Deutschland in den Läden, bereits zwei Tage vorher ist der weltweite Steam-Release.

Links:
- Zum Community-Interview

- 16 Kommentare


Natural Selection 2

NaSe 2-Team wechselt die Engine

11.07.2008 | 12:30 Uhr | von Tacticer

Nachdem wir vor nicht ganz einem Monat Neues und Altes von NaSe2 zusammengefasst haben, wird es heute Zeit für eine kurze News zu Natural Selection 2, die für viele sicherlich sehr überraschend kommt.

In einem Podcast auf der Homepage des Spiels ist Folgendes zu hören:

Zitat:
We're changing engines. [...] We've changed engines


So sagt ein Entwickler, das Team wechsele die Engine, was er später korrigiert zur Aussage, dass die Engine schon gewechselt worden sei und zwar vor fünf Monaten. Grund dafür sei, dass sich die Source-Engine nicht optimal für das Konzept von Natural Selection 2 und speziell die Art des Multiplayers eigne. Zudem hoffen die Entwickler, mit einer neuen eigenen Engine schneller und einfacher voranzukommen, wobei bisherige Entwicklungen zu großen Teilen weiter genutzt werden könnten.

Links:
- Natural Selection-Homepage mit Podcast

- 38 Kommentare


Source Mods

Half-Life 2: Wars: Version 0.5 ist da!

11.07.2008 | 12:00 Uhr | von Tacticer

Die zweite Version von Lamda Wars ist da. Mit mehr als einem halben Jahr Entwicklungszeit, vielen Testversionen und einem langen Changelog spricht viel dafür, dass die bisher einzige reine Echtzeitstrategie-Mod sich jetzt grundlegend besser spielt.

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Wie angekündigt wurde HL2: Wars auf die neue Orange Box-Version der Source-Engine portiert und enthält jetzt auch die Combine-Truppen und Aliens aus der zweiten Half-Life 2-Episode, der Spieler zieht jetzt neben Soldaten und Rebellen auch mit und gegen Strider, Hunter, Antlion Worker und Stalker in die Kämpfe. Daneben gab es einen Komplettaustausch bei den Maps: Der Trainingslevel kommt verbessert daher, hlw_sands wurde komplett geändert und mit Story versehen und die neue Map hlw_crashed ergänzt den Mapcycle. Wem die Kampfgeräusche zu monoton sind, der kann mit dem eingebauten mp3-Player Musik zuschalten.

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Über diesem Absatz zu sehen sind Bilder der Map hlw_crashed, in der man Combine-Truppen befielt, die mit einem Dropship abgestürzt sind und sich nun verteidigen sollen. Wie auf den Screenshots sichtbar, kann man in dieser Map auch Gebäude und Geschützstellungen bauen, was in der ersten Version der Mod noch komplett fehlte.
Zum Spielen werden das Source SDK Base in der Orange Box-Version und Half-Life 2: Episode Two benötigt. Auch wenn offiziell nicht aufgelistet, weisen wir darauf hin, dass in HL 2: Wars 0.5 eine Multiplayer-Map enthalten ist. Aufrufbar per "map room"-Befehl über die Konsole, können sich hier zwei Spieler bekämpfen. Einen Screenshot des Levels gibt es hier, ob die Kämpfe fehlerfrei über die Bühne gehen, können wir allerdings nicht sagen.

Links:
- Mod-Homgepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 31 Kommentare


Donnerstag, 10. Juli 2008


Source Mods

Decadence: Screenshots und mehr

10.07.2008 | 19:09 Uhr | von J-co

Genre-übergreifende Mods haben eine gewisse Anziehungskraft und erfreuen sich dementsprechend oft einer hohen Beliebtheit. Ob die Mod Decadence später mal so beliebt wird, wie andere Genre-übergreifende Projekte (Empires,Natural Selection), bleibt abzuwarten. Das Konzept ist auf jeden Fall vielversprechend. Die Mod vereint Shooter und Rollenspiel und setzt hauptsächlich auf Zwei-gegen-Zwei Kämpfe, wobei hier der Spieler einen von vier Charakteren wählen kann. Bisher konnte man nur den ersten Charakter, Echo, einen grobschlächtigen Kerl, einsehen. Mit dem neusten Media-Update gibt es nun auch einen gerenderten Vorgeschmack auf Zoe, die einen eher geschmeidigeren Kampfstil vorzieht.

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Des Weiteren gibt es neue Einblicke in das Leveldesign von Decadence, sowie allgemeines Gameplay. Das Team verdeutlicht nochmal, dass weniger oft mehr sei und dass es dafür lieber mehr Tiefe in die Mod bringen wolle.

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Ein Releasetermin steht leider immer noch nicht ansatzweise fest und wird wohl auch nicht so schnell kommen, da das Team verhältnismäßig klein ist. Wenn ihr Näheres über diese Mod erfahren wollt, so tut das doch in unserer ModDB oder auf der übrigens neuen Homepage des Teams.

Links:
- ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage (englisch)

- 11 Kommentare


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