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Sonntag, 10. August 2008


Half-Life Portal

Unser Ausblick

10.08.2008 | 13:47 Uhr | von Trineas

Mittlerweile befinden wir uns in der zweiten Jahreshälfte von 2008. Die erste stand vor allem in Zeichen von Updates. Team Fortress 2 bekam einen Patch nach dem anderen spendiert, Day of Defeat: Source wurde auf eine neue Engine-Version portiert und auch der Steam-Client wurde mehrfach aktualisiert. Mit den Patches und Updates dürfte es auch im restlichen Jahr so weiter gehen, doch was erwartet uns sonst noch alles?

In gut einer Woche startet jedenfalls die Games Convention in Leipzig, Valve wird wieder vor Ort sein (vertreten durch Gabe Newell und Doug Lombardi) und den kommenden Horror-Shooter Left 4 Dead präsentieren. Das Spiel wird auch auf der Spielemesse von den Besuchern anspielbar sein. Spätestens mit dem Release von Left 4 Dead am 4. November, vermutlich aber schon im September oder Oktober, dürfte Steam das nächste große Update spendiert bekommen.

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Steam bekommt ein großes Update, Left 4 Dead, Episode Three und der Portal-Nachfolger werden veröffentlicht

Das angekündigte Steam Cloud ermöglicht es, Savegames und Config-Einstellungen auf den Valve-Servern zu speichern und überall abzurufen. Dazu kommen noch verbesserte Matchmaking- und eine Lobbyfunktion sowie einige andere kleine Features wie eine Preisangabe in Euro im Steam-Store. Nach dem Release des Zombie-Spiels möchte Valve auch erste konkrete Infos und damit auch Screenshots und vermutlich einen Trailer zu Half-Life 2: Episode Three veröffentlichen. Unklar ist allerdings, ob das noch in den letzten beiden Monaten dieses Jahres oder dann Anfang des nächsten geschieht.

Mit einem Release der dritten und abschließenden Half-Life 2-Episode ist jedenfalls nicht so schnell zu rechnen. Eine realistische Schätzung wäre das 2. Quartal 2009, ein späterer Releasetermin ist aber natürlich auch möglich. Auch Portal 2 dürfte im Laufe des nächsten Jahres erscheinen.

Links:
- HLP-Steam Community-Gruppe

- 38 Kommentare


Samstag, 9. August 2008


Counter-Strike

50% Rabatt auf alle CS-Titel

09.08.2008 | 00:12 Uhr | von Trineas

Auch an diesem Wochenende hat Valve wieder ein spezielles Angebot über Steam für die Community. Dieses mal betrifft es nichts geringeres als das meist gespielte Online-Action Game aller Zeiten, nämlich Counter-Strike. Das, die SP-Variante Condition Zero und den Nachfolger Counter-Strike: Source gibt es bis zum 11. August über Steam um die Hälfte. Dieser Rabatt und der noch immer gute Euro-Kurs machen das Angebot zu einem echten Schnäppchen.

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Zwar werden die allermeisten von euch diese Spiele schon besitzen aber vielleicht wollt ihr sie ja weiterempfehlen oder per Steam-Geschenksfunktion jemanden eine Freude machen. Den Klassiker, Counter-Strike 1.6, der auch Condition Zero enthält, gibt es um knapp vier Euro inklusive Steuern. Der Nachfolger Counter-Strike: Source ist um knapp acht Euro erhältlich. Wer alle drei CS-Titel möchte kann sich das Counter-Strike Complete Pack zulegen, das knapp 12 Euro kostet.

Links:
- Produktauswahl
- Steam-News

- 35 Kommentare


Freitag, 8. August 2008


Source Mods

Fistful of Frags Beta 1.55!

08.08.2008 | 19:49 Uhr | von trecool

Mit der Beta 1.55 ihrer Western-Mod will das Team einige Fehler aus der alten Version beheben, neue Features hinzufügen und einige Dinge optimieren. Besonders hervorzuheben ist hierbei, dass jene Modifikationen das Spiel sehr verändern sollen. Dieses Update ist wohl ein direkter Eingriff in den Kern der Mod, Fistful of Frags soll mit den Änderungen von nun an schneller sein und dadurch mehr Spaß und Action als zuvor bieten, ohne dabei den Realismus zu vernachlässigen. Hier ein Auszug aus dem Changelog:

  • Added:
  • chewing tobacco: increases stamina regeneration speed by 35%
  • breathing sound when stamina depletes
  • New way of getting notoriety due combat in FoD game mode: kill enemies near enough a teammate with loot, no matter how far you are from that carrier.
  • Player faces the right direction towards objective when spawning in FDM mode.
  • map fof_desert (DM only)
  • New dynamite skin by Prodigy
  • sound fx when arrows pass near players
  • crates can trigger outputs on open/close (interesting for mappers)
Ein so wichtiges Update hat ein entsprechend großes Changelog, jenes könnt ihr in voller Länge in den File-Einträgen zur Mod ansehen. Alle weiteren Infos zur Mod findet ihr natürlich auch im ModDB-Eintrag auf HLP.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 10 Kommentare


Donnerstag, 7. August 2008


Steam

Rest of World: Interview mit Onlinewelten.com

07.08.2008 | 13:15 Uhr | von ultio

Die Steam-Community-Gruppe "Rest of World", welche sich dafür einsetzt, dass Publisher ihre Spiele über Steam weltweit und zum gleichen Preis verkaufen, wurde von Onlinewelten.com interviewt. Das Interview wurde mit dem Gründer "Kapitein Iglo" und dem auch auf dem Half-Life Portal aktiven Jorwell geführt. Es befasst sich mit den Zielen der Gruppe, die Resonanz darauf und warum man es für so wichtig hält, dass grade Steam einen fairen Online-Verkauf fördert:

Zitat:
Original von Jorwell

Durch die Steam Community hat sich die Plattform zu einem sozialen Netzwerk gemausert. Anders als bei Direct2Drive, EA Link oder Gamesload besteht also eine viel engere Verbindung zwischen den Käufern und auch dem Verkäufer. [...] Die von Valve gelegten Grundlagen werden in den nächsten Jahren das Gesicht des Online-Marktes entscheidend prägen.


Das komplette Interview gibt es bei den Kollegen von Onlinewelten.com. Neben diesem Interview hat man auch ein neues Video für die Gruppe erstellt, dieses findet ihr bei Youtube als Stream:
Jeder Steam-Nutzer kann der Gruppe beitreten. Aufzufinden ist sie in der Steam Community. Der Gründer bedankte sich persönlich für die Unterstützung aller, die der Gruppe beigetreten sind und bei den Websites, ohne deren Berichterstattung die Aktion nicht so populär geworden wäre. Das Half-Life Portal war die erste Seite, die auf die Aktion aufmerksam machte, mittlerweile hat die Gruppe über 7.000 Mitglieder.

Links:
- Interview
- Rest of World in der Steam Community

- 23 Kommentare


Mittwoch, 6. August 2008


Left 4 Dead

Neue Website mit Screenshots und Infos

06.08.2008 | 15:50 Uhr | von Trineas

Valve hat die offizielle Produkt-Website von Left 4 Dead einem kleinen Facelifting unterzogen. Die alte Artwork mit den vier Überlebenden musste der neuen grünen Farbe weichen, die wir ja bereits vom Box-Cover kennen. Doch auch in den einzelnen Sektionen hat sich etwas verändert. So gibt es einen Fakten-Katalog und drei neue Screenshots. Der erste zeigt den Boomer, der noch fetter und schleimiger aussieht als bisher:

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Im News-Bereich werden mit Stolz die 12 Auszeichnungen aufgelistet, die Left 4 Dead für seine Performance auf der E3 abgesahnt hat. Darunter auch der "Game Critics Award" für das beste Online Multiplayer-Spiel. Im Info-Bereich rührt Valve mit einer Zusammenfassung der bereits bekannten Infos noch ein wenig die Werbetrommel:
  • Süchtig machendes Gameplay von den Machern von Counter-Strike und Half-Life
  • Fortschrittliche Künstliche Intelligenz steuert sowohl Freund und Feind und erstellt dynamisch ein packendes Singleplayer-, Multiplayer- und Coop-Erlebnis, jedes mal wenn das Spiel gespielt wird
  • 20 neue Maps. 10 neue Waffen. Vier "Filme" (Kampagnen)
  • Match-Making, Statistik, Ranglisten und ein Award-System unterstützen gemeinschaftliches Spielen
  • Entwickler-Kommentare erlaubt Spielern Einblick hinter die Kulissen
Damit sind auch die Entwickler-Kommentare, die wir bereits von Lost Coast, Episode One und den Orange Box-Spielen kennen, für Left 4 Dead bestätigt. Noch einmal wird darauf hingewiesen, dass das Spiel für PC und Xbox 360 im November erscheinen wird. Laut bisherigen Informationen soll das am 4. November weltweit über Steam geschehen, die Retail-Version für Deutschland folgt zwei Tage darauf.

Links:
- Offizielle Left 4 Dead-Website

- 38 Kommentare


Team Fortress 2

Machinima: RED sucht neue Jobs

06.08.2008 | 08:06 Uhr | von Trineas

Der Scout hat schon den Schuldigen gefunden: "Der Heavy isst zuviel". Ob deshalb RED (Reliable Excavation Demolition) in Konkurs gegangen ist? Jedenfalls steht das rote Team eines Tages vor verschlossenen Toren - Zeit sich neue Jobs zu suchen. So beginnt das fünf-minütige TF2-Machinima "Temp Fortress 2". In dem Ingame-Video wurden alle Charaktere neu vertont, auch gibt es Überschneidungen mit der Half-Life 2-Welt.

Der Soldier probiert, als Anwalt die Geschworenen zu beeinflussen, der Sniper bekommt den Auftrag, Gordon Freeman zu töten und der Heavy versucht sich als Filmstar:
Am Höhepunkt seiner Filmkarriere tritt der Heavy dann auch in der Late Show von David Letterman auf, der ihn aber so ganz und gar nicht ernst nimmt. Alle mit ausreichend Englischkenntnissen sollten sich das Video nicht entgehen lassen.

Links:
- Temp Fortress 2 Machinima

- 33 Kommentare


Dienstag, 5. August 2008


Entwickler

Valve zur Übernahme von Valve

05.08.2008 | 14:16 Uhr | von Trineas

In einem Interview mit Gamasutra stand Valve-Pressesprecher Doug Lombardi Rede und Antwort zur Übernahme von Michael Booths Turtle Rock Studios, das nun Valve South heißt und gerade an Left 4 Dead arbeitet. Eine Zusammenfassung dazu findet ihr in dieser News. Doch was sagt Valve eigentlich zu einer Übernahme ihres Studios durch einen großen Publisher? "Alles ist möglich", meint dazu Doug Lombardi.

  • Wenn irgendjemand daran interessiert ist Valve zu übernehmen, würde er sich auf das Gespräch freuen, so der PR-Mann. Allerdings geht es dem Unternehmen sehr gut und man ist wirklich glücklich mit dem was man leistet.
  • Die Partnerschaft mit Electronic Arts verläuft gut, vor allem nach der "Scheidung von Vivendi". "Wir haben uns daran gewöhnt, viele Dinge selbst zu machen, die Finanzierung der Entwicklung, die Box-Cover, uvm, so dass wir wirklich nur einen Distributions-Deal wollten." Einen bestimmten Teil an Service, den sie selbst nicht machen konnten oder wollten. Während der Suche nach einem neuen Publisher wurden ihnen viele Extra-Angebote gemacht, die sie gar nicht interessierten.
  • Electronic Arts war hingegen sehr entgegenkommend, vor allem ihre Unterstützung von Steam. Der Publisher erklärte, dass er wüsste wer Valve ist und welchen Stellenwert Steam hat. Und dass sie nicht möchten, dass Steam verschwindet. Lombardi: "Naja, vielleicht möchten sie, dass Steam verschwindet, aber sie verlangen von uns zumindest nicht es verschwinden zu lassen."
  • Als Doug Lombardi und Geschäftsführer Scott Lynch von den Gesprächen mit Electronic Arts zurückkamen und Gabe Newell empfahlen mit EA zu verhandeln war seine erste Reaktion: "Ihr macht Witze?"
  • Sicherheitshalber schloss man den Vertrag so ab, dass, sollte EA sich wirklich als das "Evil Empire" entpuppen, man zumindest nicht allzulange an sie gebunden wäre. Allerdings ist nichts dergleichen eingetreten.
Aus diesem Grund empfahl man wohl auch John Carmack von id Software den Deal mit Publisher Electronic Arts. Dieser kündigte auf der E3 eine Partnerschaft mit dem Publisher für ihren neuen Titel RAGE an, zuvor habe er sich aber bei Gabe Newell über EA erkundigt. Lombardi beschreibt die Leute von Electronic Arts als ehrenwert, "mehr kann man von einem Publisher nicht erwarten."

Links:
- Artikel auf Gamasutra.com (Englisch)

- 54 Kommentare


Entwickler

Valve zur Übernahme von Turtle Rock

05.08.2008 | 12:54 Uhr | von Trineas

Die Spieleindustrie-Website Gamasutra.com hatte auf der E3-Messe die Gelegenheit, Valves PR-Mann Doug Lombardi zu interviewen. Der Fragensteller konzentrierte sich dabei vor allem auf geschäftliche Fragen und vor allem darauf, wie sich das Verhältnis von Turtle Rock Studios (TRS) und Valve entwickelte. Lombardi gibt darauf auch einige interessante Antworten, die wir für euch auf Deutsch zusammengefasst haben:

  • Valve hat TRS-Gründer Mike Booth auf der E3-Spielemesse 2002 zum ersten Mal getroffen. Die Entwickler haben hinter den Kulissen eine erste Techdemo der Source-Engine speziell ausgewählten Leuten der Spielebranche gezeigt, u.a. auch Booth. Valve war von seinen Fähigkeiten so angetan, dass man ihn einstellen wollte, doch er wollte nicht von Kalifornien in das nördliche Seattle übersiedeln.
  • Er gründete dann TRS und arbeitete mit 6-8 Mitarbeitern am offiziellen CS-Bot, CS:CZ und CS:S. Nach der letzten Map von TRS (Militia) im Jahr 2005, begann das Studio mit den Arbeiten an Left 4 Dead. Nach drei unterschiedlichen Entwürfen begannen auch Valve-Mitarbeiter, sich an dem Projekt zu beteiligen, teilweise offiziell aber auch inoffiziell. Sie sind alle mit Mike Booth befreundet gewesen und man arbeitete eng zusammen.
  • Nachdem Left 4 Dead u.a. auf der QuakeCon 2007 für viel Begeisterung gesorgt hat, entschied sich Valve, richtig in das Spiel zu investieren und es zu einem Tripple-A-Titel zu machen. Die Übernahme von TRS und die Umbenennung in Valve South (Valve Süd) war dann nur noch eine Formsache, so Doug.

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  • Einer der Lieblingssprüche von Lombardi ist: "Eines der geschicktesten Dinge die wir tun, ist, dass wir die richtigen Leute einstellen." Damit spielt er darauf an, dass eigentlich nur die Half-Life-Serie komplett selbst von Valve erfunden wurde. Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal und nun Left 4 Dead entstanden durch Ideen von Leuten, die dadurch erst bei Valve eingestellt wurden.
  • Dass diese Vorgehensweise gewählt wurde, verdankt man laut Lombardi vor allem Valve-Chef Gabe Newell, der seine Angestellten immer wieder dazu angehalten hat, die Entwicklungen der Mod-Community zu verfolgen und neue Leute mit guten Ideen ins Boot zu holen. Auch Left 4 Dead ist damit vergleichbar, auch wenn die Entwickler dahinter schon etwas älter sind als die "Kinder" von Counter-Strike oder (dem Portal-Vorgänger) Narbacular Drop.
  • Den Erfolg von Valve führt Lombardi u.a. auch darauf zurück, dass sie ein unabhängiges Studio (geblieben) sind. Valve finanziert seine Entwicklungen komplett selbst, macht die PR und sogar das Box-Cover kommt von Valve und nicht vom Publisher. Dadurch, dass das Unternehmen sich im Privatbesitz befindet, muss es sich weder um Aktionäre noch um Quartalsergebnisse kümmern oder ein Spiel unbedingt noch in einem bestimmten Fiskaljahr veröffentlichen.
  • Dass das überhaupt in dieser Form möglich ist, verdankt Valve vor allem dem (finanziellen) Erfolg von Half-Life, so Lombardi. Damit konnte man auch langfristige Projekte angehen, ohne auf schnelles Geld angewiesen zu sein. So führt der PR-Mann auch aus, dass man beim Release von Steam im Jahr 2003 erst nach zehn Jahren eine spürbare Entwicklung erwartete. Nun werden nach vier Jahren bereits Bioshock und CoD 4 und andere Kassenschlager über Steam verkauft. Es gibt keinen Weg um so etwas vorherzusagen.
Valve hatte ein glückliches Händchen dabei darauf zu hören was die Spieler wollen, was die Entwickler wollen und dann kontinuierlich daran zu arbeiten, meint Lombardi. Und weiters: "Steam war nicht perfekt, als es veröffentlicht wurde, aber eines der Dinge, auf die wir stolz sein dürfen, ist, dass wir nie aufgegeben haben."

Links:
- Komplettes Interview (Englisch)

- 24 Kommentare


Source Mods

Stargate: Legacy: Patch und Bilder

05.08.2008 | 11:48 Uhr | von Tacticer

Für sein nächstes Update plant das Stargate: Legacy-Team neue Models für einige Waffen und die Map sgl_abydos ein, jedenfalls, sofern diese bis dahin fertig wird. Zudem gibt es jetzt schon einen kleineren Patch, der einige Bugfixes und kleine Änderungen bringt, wie der Changelog dazu zeigt:

  • New Zatarc beam
  • Sgl_conquest all bugs fixed.
  • Weapon lowered while running
  • Stamina only activated when moving fast
  • Clientside version of CP made to stop particle bugs
  • Knife damage reduce from 300 to 90
  • Ironsight walk speed changed from 50 to 95
  • Fixed corruption in the "you were killed by" text
  • Stamina doesn't drain as much
  • Fixed Teal'c Description
Wer die Mod aktiv spielt, muss diesen Patch auf jeden Fall herunterladen, die Größe ist mit 9 Megabyte allerdings unproblematisch:
Nach dem Patch nun zu Bildern des neuen Contents für spätere Versionen. So zeigt uns das Mod-Team Jack O'Neill in einer Version, die noch WIP ist, was speziell die Augen betrifft, dann den Stab und die Beretta als neue Waffen-Models und schlussendlich noch einen Jaffa-Charakter mit Stab in der Hand:

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Zum Schluss noch eine weitere etwas ältere Ankündigung des Mod-Teams: Spätere Versionen sollen neben Englisch noch weitere Sprachen enthalten, vermutlich ist damit unter anderem auch eine deutsche Version gemeint.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 3 Kommentare


Source Mods

Neuigkeiten aus Dystopia

05.08.2008 | 05:19 Uhr | von Gc-Design

Die Version 1.2 der Cyberpunk-Mod Dystopia nähert sich beständig ihrem Release, doch zuvor hat das Team noch andere Herausforderungen zu meistern. Nachdem die Server in letzter Zeit immer wieder vom Versagen der Festplatten und Systemausfällen durch Überhitzung geplagt wurden, entschieden sich die Entwickler letztendlich, auf stärkere Hardware zu übersiedeln.

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Vor knapp einer Woche war es tatsächlich soweit: Die gesamte Infrastruktur von Website, Forum und Statistik-Server wanderten auf eine stabilere Plattform. Über die reibungslose Umstellung freut sich natürlich auch die Community, doch Teamleader 'urinal-cake' rief schon zuvor die vielen Fans der innovativen Mod zur Unterstützung auf. Grund dafür sind großen Kosten, welche durch neue Hardware und schnellere Anbindung verursacht werden - und nicht zuletzt auch weil die meisten der Entwickler sich noch um Vollzeitjobs zu kümmern haben. Folglich ernährt sich der Großteil des buntgemischten Teams nur mehr von Fertignudeln, wie der Kopf der Truppe in einem Forumposting berichtet.

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Im aktuellen Juli-Update bedankt sich das Team für die großzügigen Spenden, auch wenn einige der Entwickler nochmals Geld aus der eigenen Tasche beisteuern mussten. Immerhin haben sie über die letzten Jahre hinweg schon beinahe 10000 $ in ihr Projekt investiert und würden sich natürlich über Unterstützung aus den Reihen der Spieler freuen. Als besonderen Anreiz für Spender von 50$ oder mehr, dürfen sich Großzügige Screenshots von Maps der kommenden Version wünschen. Obendrein gibt es auch viele Bilder der stark überarbeiteten oder komplett neuen Maps.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 8 Kommentare


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