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Donnerstag, 21. August 2008


Team Fortress 2

Free Weekend & Heavy-Seite auf Deutsch

21.08.2008 | 08:59 Uhr | von Trineas

Da hat sich die Agentur wohl etwas viel Zeit gelassen mit der Übersetzung: Erst einen Tag nach dem Release des Heavy-Updates ist die Info-Seite, auf der seit vergangener Woche jeden Tag neue Enthüllungen zum Patch veröffentlicht wurden, nun auch in deutscher Sprache verfügbar. Auch wenn wir euch die wichtigsten Informationen daraus immer zusammengefasst haben, möchte der eine oder andere vielleicht alle Texte komplett lesen.

Ebenfalls von Interesse könnten die Anforderungen für die Achievements auf Deutsch sein, auch wenn diese im Spiel ebenfalls bereits in deutscher Sprache verfügbar sein sollten:
Doch noch eine weitere, unübersehbare Änderung gibt es auf der Website. Ganz oben wird nämlich für das kommende Free Weekend geworben, das morgen Abend um 20.00 Uhr unserer Zeit startet. Ab dann kann die Vollversion von Team Fortress 2 bis Sonntag-Abend kostenlos ausprobiert werden. Um gleich morgen loslegen zu können, empfiehlt es sich die Daten bereits jetzt zu preloaden. (Ein installiertes Steam wird vorausgesetzt.) Wer also noch seine Freunde von dem Spiel überzeugen möchte, hat jetzt die beste Gelegenheit dazu.

Links:
- Heavy-Update-Seite

- 30 Kommentare


Left 4 Dead

Demo und Content-Updates bestätigt

21.08.2008 | 08:37 Uhr | von Trineas

Obwohl bereits ein ganzer Tag auf der Games Convention hinter uns liegt, gab es bisher noch nichts neues von Valves Ausstellungsobjekt: Left 4 Dead. Mit einer Ausnahme: Das Spielemagazin IGN hat die Gelegenheit genutzt und mit Valve-Chef Gabe Newell gesprochen. In dem Interview erklärte dieser einmal mehr, dass man Spiele nicht mehr als verpackte Produkte betrachtet, sondern als Serviceleistung mit der Garantie auf Tonnen an Content-Updates für nach den Release.

Als Beispiel führt der Valve-Gründer, wenig überraschend, Team Fortress 2 an, das gerade das größte bisherige Content-Update mit sieben neuen Maps, einen neuen Spielmodus, drei alternativen Waffen und 35 Achievements erhalten hat. Auch für Left 4 Dead wird es so etwas geben: Neue Waffen, neue Levels und möglicherweise sogar neue Boss-Zombies wird Valve nach dem Release für den Shooter veröffentlichen. Besonders interessant ist dann aber der letzte Satz im Artikel:

Zitat:
Left 4 Dead releases this November on Xbox 360 and PC and will have playable demos available on both platforms so that you can try before you buy.


Damit wäre erstmals eine spielbare Demo für Left 4 Dead bestätigt. Noch im Mai hatte Valve eine gegenteilige Meinung zu diesem Thema und hielt eine Demo für unwahrscheinlich. Fraglich bleibt jedenfalls noch, ob die Demo vor oder erst nach dem Release von L4D im November veröffentlicht werden wird.

Links:
- IGN Left 4 Dead Preview

- 27 Kommentare


Team Fortress 2

Hotfix behebt Crash-Bugs

21.08.2008 | 08:15 Uhr | von Trineas

Einen Tag nach dem größten Team Fortress 2-Update in seiner knapp einjährigen Geschichte, wurde heute ein kleiner Patch von Valve nachgeschoben, der einige Bugs ausmerzen soll. Vor allem zwei potentiellen Absturz-Quellen geht es an den Kragen. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed an invalid skin crash on TF weapons
  • Fixed a viewmodel related crash when switching classes away from Medic
  • Fixed not getting the Arena team menu after watching the intro movie on Arena maps
  • Fixed some problems with localized text
Das Update wird wie immer automatisch von Steam runtergeladen. Gestern konnte Team Fortress 2 einen neuen Spieler-Rekord aufstellen. Laut GameSpy.com-Statistik überholte der Comic-Shooter sowohl Battlefield 2 als auch Call of Duty 4 und liegt damit auf Platz 3 (nach Counter-Strike und Counter-Strike: Source) der meistgespielten Online-Action-Games.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 9 Kommentare


Mittwoch, 20. August 2008


Team Fortress 2

Artworks und Screenshots von Lumberyard

20.08.2008 | 11:10 Uhr | von Trineas

Neben den Achievements und neuen alternativen Waffen für den Heavy ist vor allem ein Teil des Updates auf großen Zuspruch gestoßen: Das neue alpine Design-Setting für Team Fortress 2. Die bisherigen Levels waren vor allem im Wild-West-Stil gehalten, Brauntöne dominierten das Bild. Nun kommt aber erstmals auch die Farbe Grün ins Spiel: Wiesen, Bäume und schneebedeckte Berggipfel zieren das Gesamtbild von Lumberyard.

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Im offiziellen Team Fortress 2-Blog hat Valve nun zwei Concept Arts zu der neuen Arena-Map veröffentlicht. "Man habe eine Übersättigung vom Standard-Wüsten-Design verspürt, sowohl intern als auch bei der Community", meint TF2-Entwickler Dhabih Eng. Ziel für das neue Design war, dass es zwar anders aussieht aber nicht so sehr, dass es nicht mehr zum Spiel passt. Außerdem musste der Stil auch Gemeinsamkeiten mit den bisherigen Maps haben, damit bereits bestehender Content wiederverwendet werden kann.

Für das Design von Lumberyard sprachen am Ende zwei Gründe: Durch das Grün des Gras und Blau-Grau der Felsen gab es eine völlig neue Farbpallete, durch das Sägewerk-Setting konnten aber auch bekannte Texturen und Models benutzt werden. Wie das ganze im richtigen Spiel aussieht, zeigen diese acht Impressionen von Lumberyard:

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Am Ende des Blog-Eintrags gibt es von TF2-Entwickler Eng dann noch ein Versprechen: Es wird garantiert weitere Maps mit dem neuen alpinen Design geben. Lumberyard war also erst der Anfang. Und was haltet ihr vom neuen Design? Seid ihr zufrieden oder hättet ihr euch was anderes gewünscht? Postet eure Meinungen dazu in die Kommentare!

Links:
- Team Fortress 2-Blog

- 42 Kommentare


Dienstag, 19. August 2008


Team Fortress 2

Heavy-Update ist da

19.08.2008 | 21:31 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt ist heute das größte Update in der Geschichte von Team Fortress 2 veröffentlicht worden. Der Patch bringt 35 brandneue Achievements für den Heavy, mit denen sich drei alternative Waffen freischalten lassen. Dazu kommt eine Community-Map, eine neue Payload-Map und ein neuer Spielmodus namens Arena, wofür fünf Levels mitgeliefert werden. Eines davon hat auch einen komplett neuen Look. Neben den zahlreichen neuen Features gab es auch ein paar Bugfixes, der (lange) Changelog im Detail:

  • Added 3 Heavy unlockables

  • Natascha, The Sandvich, The Killing Gloves of Boxing
  • Added 35 new Heavy achievements

  • Added Arena game mode

  • 5 arenas: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

  • Added cp_steel, a community map by Jamie "Fishbus" Manson

  • Changes

  • Added server map timeleft to upper right of scoreboard
  • Added new firing sounds to The Backburner
  • Removed the Custom Tab in the serverbrowser, and added the Tags field to the base Internet Tab
  • Increased The Kritzkrieg's uber-charge rate bonus from 10% to 25%
  • 32 player servers can now support an extra slot of SourceTV
  • Made the freezecam item panel description easier to read
  • Players now broadcast whether they chose a team directly or use autoteam
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

  • Bug fixes

  • Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn
  • Fixed Spy watch arm not using team skins
  • Fixed weapon switching preventing you from using secondary attacks for a 0.2s window after the primary became available
  • Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the minigun
  • Fixed a loophole that allowed players to pickup weapons of other classes
  • Fixed a bug that resulted in players earning more crit chance bonus in large, single damage events than they are supposed to
  • Fixed an issue with the floating HUD +X health indicators that resulted in them appearing incorrectly
  • Fixed a bug which caused the minigun spinning & firing sounds to occasionally stop while the Heavy was still firing
  • Fixes the Loadout player model panel causing the in-game player facial animation to perform incorrectly
  • Fixed spectators not having the target ID labels display correctly
  • Fixed the cart alarm sound occasionally getting stuck on in Payload maps
Der Backburner (Rückenschmorer) hat neue Sounds bekommen, außerdem wurde das Custom-Tab im Serverbrowser entfernt. Direkt das Gameplay beeinflusst eine Änderung bei der Kritzkrieg: Die wenig genutzte Alternativwaffe des Medics lädt nun schneller für einen Ubercharge auf, statt den 10% Bonus gegenüber der Medigun hat sie nun 25% Bonus. Auch ein paar nervende Bugs wurden gefixt - doch momentan kümmert uns doch alle nur eines: Wo bleibt mein Sandwich?

Links:
- News auf Steampowered.com

- 77 Kommentare


Team Fortress 2

Meet the Sandvich!

19.08.2008 | 20:20 Uhr | von Trineas

Wie erwartet wurde heute Abend die letzte der drei freischaltbaren Alternativwaffen für den Heavy vorgestellt. Wobei Waffe... Statt der Shotgun erhält der Heavy ein Sandvich. Das soll er aber nicht nach seinen Gegnern werfen, sondern essen. Es heilt 120 Healthpoints und macht den schwergewichtigen Russen damit etwas unabhängiger vom Medic. Der Nachteil liegt auf der Hand: Hat man keine Munition mehr für Sasha oder Natasha, muss man sich auf seine Fäuste verlassen.

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Es benötigt vier Sekunden, um das Sandvich zu verdrücken. In dieser Zeit ist man, wie bei den Taunts, bewegungsunfähig und damit selbst ein gefundenes Fressen für das gegnerische Team. Doch das war noch nicht alles, es gibt auch noch einen Promo-Trailer zu diesem Update: Meet the Sandvich. Ja, richtig gelesen. Stream und High-Res-Version des kurzen Videos findet ihr auf dieser Seite.

Laut Valve soll das Heavy-Update mit den 35 neuen Achievements, drei freischaltbaren Waffen, dem neuen Spielmodus "Arena" und den sieben neuen Maps, wobei eine ein komplett neues Design-Setting hat, noch heute um ca. 23.30 Uhr unserer Zeit veröffentlicht werden.

Links:
- Meet the Sandvich

- 113 Kommentare


Team Fortress 2

Arena-Modus mit Alpen-Design

19.08.2008 | 18:50 Uhr | von Trineas

Update: Laut einer Meldung von Valve-Entwickler Jason Ruymen soll das Heavy-Update, vorausgesetzt es läuft alles wie geplant, heute um 23.30 Uhr unserer Zeit veröffentlicht werden.


Spät in der Nacht hat Valve das Montag-Update für die Website des kommenden Team Fortress 2-Patch veröffentlicht. Dieses mal stellt Valve einen brandneuen Arena-Spielmodus vor, der auch fünf spezielle Arena-Maps mit sich bringt. Eine davon, Lumberyard, erstrahlt in einem völlig neues Design-Setting. Weg vom Wild West-Look, hin zu Heidis und Alm-Öhis Heimat in den Alpen. Trotz der Wiesen, Bäume und Berge bleibt das für Team Fortress 2 typisch stilisierte Design erhalten.


Nun natürlich zur anderen wichtigen Frage: Was ist ein Arena-Modus? So wirklich beantworten wird man das wohl erst können, wenn man es mal gespielt hat, doch Valve stellt zumindest eine kurze Einführung bereit. In den fünf Arenen liegt der Fokus auf Kämpfe. Die Maps sind kleiner und die Runden wesentlich kürzer, laut Valve sind die Levels sowohl für kleine Teams wie 3 vs 3 aber auch für 12 vs 12-Schlachten ausgelegt. Nach 60-Sekunden wird der einzige Capture Point in der Mitte der Map aktiv, dieser muss erobert werden, um zu gewinnen. Die andere Möglichkeit: Alle Gegner töten, so dass keiner mehr in der Arena verbleibt.

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Links zu sehen ist Lumberyard im neuen Alpen-Design, rechts Ravine im traditionellen Setting

In den Levels gibt es einige Besonderheiten, etwa kaum Wasser (was den Pyro stärkt, da man sich nicht löschen kann) und auch nur ein einziges Healthpack, falls überhaupt. Einen Medic im Team zu haben, ist also wichtiger denn je. Aber auch andere Klassen haben entscheidende Rollen in dem kampforientierten Spielmodus. Laut Valve sind in den Arenen aber auch die Klassen Scout und Spy wichtiger als in jedem anderen Spielmodus. Wie schon erwähnt, gibt es fünf solcher Maps, zwei davon seht ihr in den Screenshots weiter oben.

Drei weitere Arenen-Levels sind abgeänderte bereits veröffentlichte Karten, nämlich Well, Granary und Badlands. Heute Abend wird es die letzte Ankündigung für den Patch geben, erwartet wird noch die dritte Alternativwaffe des Heavy und ein Promotion-Trailer. Später in der Nacht wird dann das bisher größte TF2-Update kostenlos über Steam veröffentlicht.

Links:
- Arena-Spielmodus

- 76 Kommentare


Source Mods

Exterminatus: Rival Species 2: Neue Bilder

19.08.2008 | 13:17 Uhr | von filL

Die Arbeiten an der Multiplayer-Modifikation Exterminatus: Rival Species 2 sind in vollem Gange und es wird fleißig getestet. Zurzeit ist die interne Beta 3 am laufen, von der jeden Monat vier Screenshots veröffentlicht werden sollen, um die Öffentlichkeit auf dem Laufenden zu halten. Jedoch gab Leiter des Projekts, CromeAnge,l an, dass es dieses Mal einfach zu viele gute Screenshots gab, um davon nur vier auszusuchen, weshalb man sich entschloss, gleich einen größeren Haufen von dreizehn Bildern zu veröffentlichen.

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Weitere Bilder sind in unserer Bilderdatenbank zu finden.

Zu den Arbeiten an sich wurde bekannt gegeben, dass das übliche Bug-Fixing betrieben wurde, sowie Verbesserungen in Balance und Grafik. Zuletzt wurde noch angekündigt, dass womöglich nächsten Monat einige Neuigkeiten veröffentlicht werden sollen, sofern das Team weiterhin so gut vorankommt, wie es momentan der Fall ist. Hierzu wurde außer diverser Maps jedoch nichts Konkreteres genannt. Sofern es wieder Neuigkeiten geben sollte, werden sie hier zu finden sein.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Eintrag auf moddb.com
- HLPortal Bilderdatenbank

- 10 Kommentare


Source Mods

Modular Combat: Beta 1.50 ist da

19.08.2008 | 12:32 Uhr | von filL

Nicht ganz zwei Monate nach dem ersten Release der Multiplayer-Coop-Modifikation Modular Combat ist gestern eine neue Version veröffentlicht worden. Folgende Neuerungen wurden angegeben:

  • General

  • Episode II is not a requirement!
  • New monster: Antlion Worker
  • Votable gamemodes
  • Particle effects are back! The game looks better than ever!
  • Improved the module usage system...you can now tell if a module is recharging
  • Revamped whole AI system! We now have on-the-fly control over how easy or hard our monsters are....and we are giving that control to you, the players, as well!
  • Added tons of CVars to give server admins control over their abilities!

  • Modules

  • Kamikazi Crow. Active. Spawn up to 3 crows that will attack enemies on sight by exploding in their face.
  • Jetpack. Active. Use the Jetpack to reach high places.
  • Freeze Bomb. Active. Throw a grenade which freezes enemies for 0.5...5 seconds.
  • MIRV Grenade. Active. Throw a grenade which explodes into 4 MIRVlets.
  • Poison Resist. Passive. You are 33% more resistant to poison (only costs 3 points!).
Der Antlion Worker ist also ein neuer Gegner, trotzdem wird Episode Two nicht benötigt, um Modular Combat spielen zu können. Des Weiteren wurde an Effekten und KI gearbeitet und diverse Ausrüstungsgegenstände, wie verschiedene Granaten und Eigenschaften sind hinzugekommen.

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Herunterladen kann man die Modifikation hier:
Da Modular Combat Half-Life 2: Deathmatch zur Vorlage hat, ist das File dementsprechend klein. Es lohnt sich, die Modifikation zumindest einmal anzutesten. Sobald es wieder Neuigkeiten geben sollte, werden wir wieder darüber berichten.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Eintrag auf moddb.com
- HLPortal Fileeintrag

- 7 Kommentare


Freitag, 15. August 2008


Team Fortress 2

Who touched... Natascha?!

15.08.2008 | 18:56 Uhr | von Trineas

Zum Vierten und letzten Mal in dieser Woche wurde heute die Heavy-Updateseite aktualisiert. Vorgestellt wird Heavys neue Geliebte: Natascha. Die Alternativwaffe zu "Sasha" ist ebenfalls eine Minigun. Wie bei allen freispielbaren Gegenständen, hat auch diese neue Vor- aber auch Nachteile. Pro: Jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, das ist besonders effektiv gegen schnelle Einheiten wie Scout und Medic. Contra: Natascha hat nicht ganz soviel Biss, sie verursacht 25% weniger Schaden.


Die Waffe ist also besonders effektiv, wenn man eine vorrückende Gruppe aufs Korn nimmt. Die Gegner werden Probleme haben die nächste Deckung zu erreichen oder bis zum Heavy zu gelangen. Allerdings sollte man seine Rolle als Support für andere Kampfklassen anlegen, denn wenn man selbst das Hauptziel für die Angreifer wird, kann es schnell aus mit einem sein. Ganz besonders dann, wenn dein Gegner zusammen mit Sasha unterwegs ist!

Vielleicht noch erwähnenswert ist das Artwork, das Valve auf die Seite gepackt hat. Es zeigt den Heavy mit seiner neuen Geliebten Natascha. Der Hintergrund ist unscharf, doch die Farben deuten auf eine Naturlandschaft mit Gras und möglicherweise Bäumen hin. Es sind bereits erste Stimmen aufgetaucht, die das als versteckten Hinweis von Valve für ein neues Design-Setting halten, das nächste Woche vorgestellt wird. Valve hat bereits früher mit versteckten Hinweisen gearbeitet, die allerdings bisher immer recht schnell von der Community gefunden und publik gemacht wurden.

Links:
- Bilder und Infos zu Natascha

- 126 Kommentare


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