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Samstag, 6. Dezember 2008
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Left 4 Dead
Video: Kleinkind spielt L4D im Reallife
06.12.2008 | 09:16 Uhr | von Trineas
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Ein ganz spezielles Video macht derzeit die Runde in der englischsprachigen Left 4 Dead-Community. Es zeigt aber keine besondere Taktik oder einen nutzbaren Exploit, sondern einen kleinen Jungen, der als Überlebender gegen Zombie-Horden ankämpft. Gefilmt wurde das von seinem Vater und begeisterten Left 4 Dead-Spieler, der ihm auch Stichworte wie "Tank" und "Hunter" zuwirft:
Die Familie wohnt in Kalifornien und sein Vater ist, wie er in seinem Blog schreibt, leidenschaftlicher Computerspieler. Der kleine Aidan durfte seinem Dad in letzter Zeit wohl öfter dabei zusehen, er weiß sogar, dass man einem Boomer erst wegschubsen muss, bevor man schießt. Doch so witzig und süß das Video auch sein mag, ist es in Ordnung, einem kleinen Kind solche Gewaltszenen ansehen zu lassen? Nach entsprechenden kritischen Kommentaren meldet sich der Vater in einem neuen Blog-Eintrag zu Wort.
Dort schreibt er, dass sein Sohn weiß, was richtig und falsch und, was echt und nur Fiktion ist. Und zwar genau deshalb, weil er ihn damit konfrontiert und ihn darüber aufklärt, anstatt es zu verstecken. Wie findet ihr das Video und was haltet ihr von der Kontroverse? Postet eure Meinungen dazu in die Kommentare!
Links:
- Brandon's Blog
- 79 Kommentare
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Left 4 Dead
Weiteres Update behebt Witch-Bug
06.12.2008 | 08:41 Uhr | von Trineas
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In der Nacht auf Samstag hat Valve einen weiteren Patch für den Horror-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht. So war es bisher möglich, die Witch alleine und völlig unbeschadet auszuschalten. Dazu musste man sich genau hinter sie stellen und war damit unverwundbar für sie. Dieser kleine "Trick" funktioniert ab sofort nicht mehr. Der komplette Changelog im Detail:
- Fixed Infected Players melee pushing large objects to block the survivors path
- Fixed +lobby exploit
- Fixed exploit of "hugging" the Witch from behind where she can't hit you
- Fixed players not being kicked from a vote by changing their name before it succeeds
- Disabled difficulty change votes from the console in versus mode
Außerdem soll es für Boss-Zombies im Versus-Modus nicht mehr möglich sein, große Objekte zu verschieben und damit den Durchgang für die Überlebenden zu versperren. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 21 Kommentare
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Freitag, 5. Dezember 2008
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Source Mods
Decadence Developer Kit released!
05.12.2008 | 18:29 Uhr | von Dienstbier
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Heute wurde erstmals eine spielbare Version der Multiplayer-Modifikation Decadence auf der Entwicklerwebsite online gestellt, diese ist allerdings nur den dort registrierten Mappern vorbehalten. Das Decadence Developer Kit enthält neben dem voll funktionsfähigen Programm auch eine Beispielkarte an der sich die Designer orientieren können. Die restliche Spielerschaft darf als Trost neue Screenshots bewundern, die ebenfalls einen ersten Spieleindruck hinterlassen dürften.
Mit dem Release des Developer Kits möchten die Entwickler primär dafür sorgen, dass die Community schon frühzeitig mit in das Modprojekt einbezogen wird. Dass es daneben aber wohl auch um den Nutzen geht, dürfte jedem klar sein, verwerflich ist dies angesichts der vielen Arbeit, die sowieso bei einem so großen Projekt anfällt aber auch nicht. Wann Decadence den Goldstatus erreicht ist noch unbekannt, die finale Phase ist aber definitiv noch in einiger Entfernung, sodass wir wohl frühestens im zweiten Quartal des folgenden Jahres mit einer Version 1.0 rechnen können.
Links:
- Offizielle Website
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 4 Kommentare
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Left 4 Dead
Update verbessert Matchmaking
05.12.2008 | 00:18 Uhr | von Trineas
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Für Valve-Verhältnisse fast schon ungewöhnlich lange, nämlich gut zwei Wochen, hat es gedauert, bis das erste wirkliche Update für den Horror-Shooter Left 4 Dead erschienen ist. Der Patch behebt einige kleine Probleme und soll die Serversuche beim Matchmaking verbessern. Auch wird der Schwierigkeitsgrad im Versus-Modus nun auf "Normal" fixiert. Bisher war das von Server zu Server verschieden, mit dem Ergebnis, dass auf "Expert" die Überlebenden kaum aus dem Saferoom kamen oder ein Tank auf "Easy" bereits nach fünf Sekunden tot war. Der komplette Changelog:
- Finding a dedicated server when starting the game from a lobby is now faster and more reliable
- Versus mode is now locked to Normal difficulty
- Difficulty on a server is now locked to the one set by the lobby reservation
- Fixed lagouts/spikes after level transition
- Fixed directory issue with spray logs in some cases
- Fixed video settings not saving after closing video options dialog
- Corrected a boomer suicide exploit
- Several minor localization fixes
- Fixed a error were disabling cheats would incorrectly reset data
Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert. Hat sich die Matchmaking-Suche tatsächlich mit dem Update verbessert? Postet eure Eindrücke und Meinungen in die Kommentare!
Links:
- News auf Steampowered.com
- 34 Kommentare
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Donnerstag, 4. Dezember 2008
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Source Mods
D.I.P.R.I.P.: Noch ein Bugfix-Patch!
04.12.2008 | 17:16 Uhr | von Tacticer
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Die letzte News zur Multiplayer-Mod D.I.P.R.I.P. ist gerade einmal zwei Tage alt, da haben die Entwickler schon den nächsten Patch released, der ausschließlich die dll-Datei des Clients modifiziert, um einen Crash-Fehler zu beheben, der in Zusammenhang mit den neuen Gameplay-Statistiken aufgetreten ist. Zugegeben, diesen Satz haben wir aus der letzten News ziemlich identisch übernommen, doch dazu gibt es allen Grund, denn tatsächlich hatte der jetzt behobene Bug nach Angaben des Mod-Teams die gleiche Wirkung wie der erste.
Damit es auch Neueinsteiger wissen, weisen wir wiederum darauf hin, dass die Mod inklusive aller sechs Updates automatisch über Steam installiert wird, den Link zum Starten der Installationsroutine für nunmehr Version 1.0.0.7 findet man hier.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der aktuellen Version
- 4 Kommentare
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Mittwoch, 3. Dezember 2008
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Source Mods
Garry's Mod verkaufte sich über 300.000 Mal
03.12.2008 | 10:09 Uhr | von Trineas
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Vor wenigen Tagen feierte Version 10 von Garry's Mod seinen zweiten Geburtstag. Aus diesem Anlass veröffentlichte Garry Newman, Erfinder und Entwickler der Physik-Mod, erstmals konkrete Verkaufszahlen der ausschließlich über Steam erhältlichen Modifikation. So wurden am ersten Tag 5.729 Exemplare verkauft. Eine Zahl, die von dem Briten erwartet wurde, denn er ging von einem hohen Andrang zu Beginn aus, für danach aber nur noch mit sehr geringen Verkäufen. Er sollte sich irren.
So fing alles an: Version 2 von GMod vom Dezember 2004
Denn zwei Jahre später wurde Garry's Mod insgesamt nicht weniger als 312.541 Mal über Steam geordert. Der Stückpreis beträgt nach wie vor knapp 10 US-Dollar, die Einnahmen wurden zwischen Valve und Newman im Verhältnis 50:50 geteilt.
In seinem Blog schreibt Garry, dass ihm dieses Projekt nicht nur finanzielle Stabilität gegeben hat, er konnte auch zu Valve reisen und Industriegrößen wie Warren Spector kennen lernen. Aber ganz besonders hofft er, dass seine Arbeit auch andere inspiriert hat: "Ich bin ein Dummkopf wie du auch, ich hab nur mehr Erfahrung darin, so zu tun, als wäre ich es nicht... Wieso solltest du das nicht auch können?"
Links:
- Garry's Blog
- Garry's Mod über Steam
- 34 Kommentare
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Steam
Client-Update behebt kleine Fehler
03.12.2008 | 00:28 Uhr | von King2500
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Wieder einmal gibt es einen kleinen Patch für Steam. Zuvor stand dieser als Beta-Release allen Steam-Nutzern zum testen bereit. Jetzt ist das Update final und wird wie immer automatisch von Steam heruntergeladen.
Der Patch behebt Bugs in Zusammenhang mit dem Ingame-Overlay, Desktop-Verknüpfungen und Eingaben in asiatischer Sprache.
- Steam Client
- Fixed rare cases of missing desktop shortcuts, Game Explorer links and uninstall entries
- Fixed a potential overlay crash in games that run ShellExecute with a very long command line
- Fixed input for Asian languages
Wie immer genügt es im Datei-Menü Steam nach Updates suchen zu lassen, falls das Update nicht bereits automatisch nach dem Start der Plattform erfolgt ist.
Links:
- Original-News auf der Steam-Website
- 3 Kommentare
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Dienstag, 2. Dezember 2008
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Left 4 Dead
Sektion online!
02.12.2008 | 23:00 Uhr | von Trineas
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Zwei Wochen nach dem Release von Left 4 Dead übernehmen die Zombies nun auch das Half-Life Portal. Wie auch für alle anderen Valve-Spiele, haben wir auch für den Horror-Coop-Shooter eine eigene Sektion eingerichtet. Vor allem Neulinge und die, die sich bisher nicht so für das Spiel interessiert haben, finden dort alle notwendigen Infos zu Left 4 Dead. Wie gewohnt, werden wir die Seite natürlich auch von Zeit zu Zeit aktualisieren, sollte etwa neuer Content in Form von Levels oder ähnlichem nachgereicht werden.
Auf der Startseite, die über das Menü oder der URL www.l4dportal.de erreicht werden kann, findet ihr alle News zum Spiel. Links im Menü sind dann die weiterführenden Links zu den entsprechenden Info-Seiten, unter anderem:
 - Facts (Die wichtigsten Infos zu Left 4 Dead)
- Kampagnen (Beschreibung und Bilder aller 20 Levels)
- Charaktere (Die vier Überlebenden)
- Waffen (Beschreibung der neun Waffen)
- Gegenstände (Wieso man nicht auf das Auto schießt!)
- Zombies (Ohne die geht in Left 4 Dead gar nichts)
- Technik (Neue Features der Source-Engine)
Ebenfalls verlinkt ist auch unser Left 4 Dead-Forum, wo ihr euch über das Zombie-Gemetzel unterhalten und austauschen könnt. Auch wenn es für den Left 4 Dead-Verteranen unter euch nicht viel neues zu lesen gibt, hoffen wir natürlich, dass es euch trotzdem gefällt. Feedback und Kritik, etwa gefundene Fehler, oder Anregungen zur neuen Sektion könnt ihr unter dieser News in den Kommentaren posten.
Links:
- www.l4dportal.de
- 25 Kommentare
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Source Mods
Zombie Panic: Source: 1.4.1 released!
02.12.2008 | 19:55 Uhr | von Tacticer
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Neben D.I.P.R.I.P. hat heute auch die Zombie-Mod Zombie Panic: Source ein Update erhalten, dieses ist aber etwas größer als der einzige Bugfix bei der Fahrzeugkampf-Mod. Die Aktualisierung enthält keinen neuen Content, sondern lauter Bugfixes und Optimierungen.
Der Changelog listet besagte Bugfixes, aber auch viele Änderungen am Gameplay aus, die größten Teils unerwünschte Effekte beseitigen oder zum Balancing beitragen sollen. Zudem werden jetzt die Konsolenbefehle autovision und noscoot, die mit der letzten Version eingeführt wurden, ordnungsgemäß in den Einstellungen gespeichert. Wer die Änderungen genauer wissen möchte, sollte sich den Changelog anschauen:
- Autovision and noscoot cvars should now save settings.
- Zombies can now lunge "through" knockback.
- Bullet knockback has been significantly reduced. (Slowdown on bullet hits only apply now).
- If a carrier disconnects, a new carrier will be chosen.
- sv_usescustom cvar now added for people who use custom plugins. This will help differentiate standard gameplay servers from ones with gameplay modifications.
- Fixes for various ladder bugs.
- Fixes for various maps.
- Flashlight will now flicker out after extended use, but will recharge at the same rate. Use it sparingly.
- Some minor sound tweaks.
- Infections have mutated, and no longer take an exact amount of time to fully turn a human.
- Zombies can no longer walk. Also walk is now disabled during panic.
- Stamina meter now indicates whether or not you are walking.
- Toggle keys no longer stall out respawning.
- Hitting the lunge key without taking any action should now have very little effect on your feed-o-meter.
- Collision system is now a bit smoother.
- Tweaked M4 recoil, and M4/Shotgun damage levels.
- Bug where dryfire would repeat if you started to shoot a rifle while reloading is fixed.
- You can no longer drop ammo while you are trying to reload a gun.
- A few helpful messages will show up if you are trying to do something that an in-game timer prevents you from doing too often.
- Alt firing while underwater with certain guns no longer plays a dryfire sound.
- Backwards bunnyhopping is no longer possible.
- Fixed a bug that prevented footstep sounds from playing when you are extremely weighed down.
- Removed some meaningless console errors.
Die Nummer des Updates ist übrigens 1.4.1, da das Mod-Team beim Steam-Release die alte Nummerierung fortgeführt hat. Wie die bisherigen drei und die zukünftigen Updates wird auch dieser Patch über Steam installiert, sofern die Mod auf dem Rechner ist. Wer sie neu installieren möchte, muss allerdings ein paar Klicks machen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der aktuellen Version
- 12 Kommentare
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Source Mods
D.I.P.R.I.P.: Kleiner Bugfix-Patch
02.12.2008 | 15:22 Uhr | von Tacticer
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Einen kleinen Patch haben die Entwickler von D.I.P.R.I.P. veröffentlicht. Das Update mit der Nummer 1.0.0.6 modifiziert ausschließlich die dll-Datei des Clients, um einen Crash-Fehler zu beheben, der in Zusammenhang mit den neuen Gameplay-Statistiken aufgetreten ist:
- FIXED
- client crash caused by game play stats not functioning correctly under some network conditions
Heruntergeladen und installiert wird der Patch vollautomatisch über Steam, wer die Mod noch nicht kennt und kennenlernen möchte, kann sich in der ModDB informieren oder über diesen Link den Download über das Steam-System starten.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der aktuellen Version
- 9 Kommentare
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