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Donnerstag, 18. Dezember 2008


Source Mods

Smashball: Ein neuer E-Sport!

18.12.2008 | 20:35 Uhr | von Dienstbier

Der angeblich "brutalste Sport der Galaxis" wird seit neuestem in der Multiplayer-Mod Smashball praktiziert. In leichter Anlehnung an den American Football geht es darum, einen Ball in das gegnerische Tor zu befördern. Leichter gesagt, als getan, denn die Regeln erlauben Waffen und aggressiven Körperkontakt, der den Getroffenen auch mal in das Jenseits befördert.

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Für den professionellen Smashballer soll es in Zukunft sogar um Bares gehen, denn wer in der „Intergalactic Smashball League“ in die Pro Division aufsteigt, soll laut Entwickler Smashball Labs monatliche Fördergelder erhalten und an Turnieren mit Preisgeldern teilnehmen dürfen. Wie viel dran ist, konnten wir noch nicht überprüfen, denn bislang hat es noch keiner in die Pro Division geschafft. Kein Wunder jedoch, da die Beta erst seit einigen Tagen im Netz ist.

Smashball stellt ganz offensichtlich alle Weichen auf organisierten und professionellen E-Sport, aber kann das Spielprinzip wirklich mit Counter-Strike und Co. mithalten? Testet die Beta und gebt eure persönliche Wertung in den Kommentaren ab.

Links:
- Offizielle Smashball-Website
- SmashballTV
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 26 Kommentare


Mittwoch, 17. Dezember 2008


Steam

Europreise nun offiziell und billiger

17.12.2008 | 23:03 Uhr | von Trineas

Knapp eine Woche lief die Betaphase für lokalisierte Preise im Steamstore, nun ist die Änderung offiziell. Dabei hat Valve auf die Kritik der Nutzer reagiert und einige Preise gegenüber der Beta gesenkt. Statt bisher 50 Euro kostet Left 4 Dead nun knapp 45, das Valve Complete Pack ist um nicht ganz 90 Euro (bisher 100 Euro) zu haben.
Auch der Preis von Call of Duty: World at War wurde um fünf Euro reduziert, damit kostet, wie man es auch von heimischen Läden gewohnt ist, kein einzelnes Spiel mehr über 50 Euro, wie es teilweise noch in der Beta der Fall war. Ausschließlich Bündel mit mehreren Games können mehr kosten. Anders als bisher bei den Dollar-Preisen, ist die Mehrwertssteuer nun immer fix im Preis inkludiert, man zahlt also exakt den Betrag, der im Online-Store angegeben ist.

Links:
- Steampowered.com

- 118 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod: Patch für Version 10

17.12.2008 | 15:27 Uhr | von J-co

Nach langer Zeit gibt es wieder einen Patch für die Sandkasten-Mod, der gut ein dutzend Bugs behebt. Dieser Patch gilt nur für die kostenpflichtige Version 10! Besitzer der kostenlosen Version 9 gehen leer aus. Die Fixes beseitigen unter anderem einige Performance-Probleme und Exploits, z.B. die Möglichkeit durch Waffenwechsel schneller zu schießen.

  • Fixed huge SWEP prediction errors
  • Fixed color_correction watching the wrong player
  • Fixed low FPS and checker when missing underwater overlay
  • Fixed broken seat pose after duplication
  • Prevented props from distance fading in DX7 mode
  • Fixed fast weapon firing exploit by switching weapons
  • Disabled RT creation via GetRenderTarget (Speeds up loadtimes dramatically)
  • Fixed maps with uppercase names not getting categorized properly
  • Fixed exploits (thanks AzuiSleet)
  • Disabled weapons auto reloading while holstered
  • Fixed free roaming spectators colliding with ladders
  • Removed console spam on high speed player
  • Fixed secondary ammo not showing
Das Update wird wie immer automatisch über Steam runtergeladen, sobald ihr das nächste mal online geht. Einen lesenswerten Artikel zur Version 10 gibt es hier. Infos zur Version 9 könnt ihr hier nachlesen.

Links:
- Hlportal ModDB
- Offizielle Website

- 5 Kommentare


Dienstag, 16. Dezember 2008


Steam

Update für die Steam-Beta

16.12.2008 | 09:03 Uhr | von Trineas

Seit Ende letzter Woche läuft eine Testphase für ein Update von Steam, größtes neues Feature ist die Möglichkeit, nun auch direkt im Spiel mittels Steam Community im Web zu surfen. Für diesen Beta-Test, an dem jeder freiwillig teilnehmen kann, gibt es nun ein weiteres Update. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed crash when launching Half-Life 2 64-bit
  • Fixed a bug where the in-game overlay web browser could hang the overlay process
  • Fixed GTA4 backups not restoring correctly
  • Fixed several cases where matchmaking wouldn’t work in Left 4 Dead in using Café accounts
  • Changed Friends to be enabled for Café accounts
  • Removed ‘view invites’ dialog on startup, now clicking on a group/user invite toast will take you directly to the Community control page
  • Fixed Javascript not always working in the in-game overlay web browser
  • Fixed guest passes not showing immediately in games list
  • Fixed case where a user would be told a guest pass had expired after they had bought the full game
Unter anderem wurde ein Bug beseitigt, der verhinderte, dass Half-Life 2 im 64-Bit-Modus korrekt gestartet werden kann. Auch einige Probleme beim Ingame-Web-Browser und andere Kleinigkeiten wurden behoben. Steam aktualisiert sich wie immer voll automatisch, um an der Beta teilzunehmen, muss einfach nur die entsprechende Einstellung im Steam-Optionen-Menü aktiviert werden.

Links:
- Beta-Thread im offiziellen Steam-Forum

- 10 Kommentare


Team Fortress 2

Patch bringt Bugfixes

16.12.2008 | 08:56 Uhr | von Trineas

Wie aus heiterem Himmel kam letzte Woche plötzlich ein großes Team Fortress 2-Update, dass zahlreiche neue Features und Gameplay-Änderungen mit sich brachte. Doch auch ein paar Bugs haben sich eingeschlichen, etwa war es möglich, den Dispenser auf der Bombe in Payload-Maps auszubauen. Dieses und andere Probleme werden mit dem heute Nacht veröffentlichten Patch behoben. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked spies
  • Changed the achievement tracker to only be available in Team Fortress 2
  • Added new teleporter sounds for upgrade levels 2 and 3
  • Fixed engineers being able to upgrade the bomb cart's dispenser found in Payload levels
  • Fixed bomb cart's dispenser being solid to players and projectiles
Zur besseren Unterscheidbarkeit wurden auch neue Sounds für die Teleporter Stufe 2 und 3 hinzugefügt. Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 19 Kommentare


Steam Games

Gerücht: Spore erscheint über Steam

16.12.2008 | 00:14 Uhr | von Trineas

Zur Zeit geistert ein neues Gerücht über eine potentielle Veröffentlichung von Spore und möglicherweise auch anderen Electronic-Arts-Spielen über Steam, durch das Internet. Zwar gibt es bisher keine offizielle Bestätigung, nach eigenen Recherchen des Half-Life Portal halten wir dies aber für wahrscheinlich genug, dass es sich lohnt darüber zu berichten.

Spore wäre der erste von Electronic Arts entwickelte Titel, der über Steam angeboten werden würde. Damit wären alle großen Publisher, mit Ausnahme von Vivendi, von dem sich Valve nach einem Streit über Steam getrennt hat, auf der erfolgreichen Spiele- und Verkaufsplattform vertreten. Auf anderen Distributionssystemen, wie etwa Direct 2 Drive und natürlich dem eigenen EA Online Store, ist Electronic Arts schon länger vertreten. Seit 2005 ist EA Publisher von Valve, möglicherweise wird dreieinhalb Jahre später Valve nun der (Online-)Publisher von Electronic Arts.

Obwohl wir, wie schon weiter oben erwähnt, einige konkrete Hinweise dazu entdeckt haben, dass Spore, aber auch Warhammer Online, über Steam vertrieben werden könnten, sollte man derartige Gerüchte immer mit Vorsicht genießen.

Links:
- Steampowered.com

- 28 Kommentare


Samstag, 13. Dezember 2008


Source Mods

Neotokyo: Trailer und Previews

13.12.2008 | 22:04 Uhr | von Dienstbier

Zu dem in Kürze erscheinenden Sciencefiction-Shooter Neotokyo ist ein brandneuer Trailer released worden. Gezeigt werden neben spektakulären Kampfszenen in Japans Hauptstadt sogar kleine Ingame-Schnipsel. Wer noch nichts von der, im Jahre 2004 in Entwicklung gegangenen, Total Conversion von Half-Life 2 gehört hat, muss sich nicht wundern, denn der etwa 3-minütige Streifen ist das erste aufwändigere PR-Projekt des Teams. Doch selbst das wenige Material, was wir bisher unter die Lupe nehmen konnten, weist auf einen neuen Hochkaräter in der Mod-Szene hin.
Beinahe schon nebensächlich wirken nach dem Trailer die vier neuen Previews, welche die Maps, das hinzugekommene Waffenarsenal, die Charaktere und das Musikthema vorstellen. Das komplette Bildmaterial findet ihr natürlich in unserer Datenbank.

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Der Rummel um Neotokyo wächst, mittlerweile gibt es monatlich ein Update mit neuen Screenshots, anhand derer sich die Fortschritte beobachten lassen. Entwickler Brian „Tatsur0“ Comer, Mitbegründer der berühmten Mod Zombie Panic: Source, nennt leider noch keinen Releasetermin, doch spricht er von einer „sehr baldigen“ Konkretisierung. Natürlich werden wir euch diesbezüglich auf dem Laufenden halten.

Links:
- Der offizielle Trailer in High Definition
- Offizielle Mod-Hompage
- Zum HLPortal ModDB-Eintrag

- 36 Kommentare


Team Fortress 2

Weekend-Deal: TF2 für knapp 10 €

13.12.2008 | 15:32 Uhr | von King2500

Wie an jedem Wochenende gibt es auch an diesem wieder ein vergünstigtes Angebot im Steam Store und dieses Mal ist wieder einmal ein Valve-Spiel an der Reihe: Team Fortress 2 ist aktuell für 9,99 € erhältlich. Das Multiplayer-Spiel kostet damit nur die Hälfte des regulären Preises von 19,99 €.

Voraussetzung hierzu ist allerdings, dass ihr die Beta zur Euro-Währung im Store aktiviert habt, da das Angebot nur für den Euro-Preis gilt. Zur Aktivierung klickt im Steam-Store rechts oben einfach auf "Beta zur EURO-Währung aktivieren" oder auf den folgenden Link:

Alles weitere zur Euro-Beta erfahrt ich auch in unserer vorangegangenen News. Gestern bekam Team Fortress 2 außerdem ein größeres Update mit einigen Gameplay-Änderungen (wir berichteten).

Wenn ihr also noch nicht im Besitz von Team Fortress 2 seid, wäre das eine gute Gelegenheit über den Kauf nachzudenken. Dank Click&Buy und PayPal ist seit längerem auch ein einfaches und unkompliziertes Bezahlen über Steam möglich.

Links:
- Team Fortress 2 im Steam-Store

- 48 Kommentare


Source Mods

Empires: Version 2.2 released!

13.12.2008 | 11:30 Uhr | von Tacticer

Die langerwartete Version 2.2 der Multiplayer-Mod Empires ist veröffentlicht worden. Mit dieser bringen die Entwickler den First-Person-Shooter mit Commander-Modus in Echtzeitstrategie-Perspektive auf die Orange Box-Engine und folgen damit den meisten anderen großen Multiplayer-Modifikationen. Außerdem gibt es diverse Änderungen, einige kleine zusätzliche Features und lauter Fixes.

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Eine wichtige Änderung ist, dass das Commander-Fahrzeug am Anfang für eine Minute nicht bewegt werden kann, was zum Einen die Hauptbasis mit großer Wahrscheinlichkeit auf den Startpunkt fixiert und zum Anderen verhindert, dass Anfänger das Fahrzeug fälschlicherweise als Transportmittel oder Panzer deuten. Des Weiteren ist das Spawnen in APCs nicht mehr von Anfang an möglich, sondern muss erst in der Kategorie "Mechanical Engineering" erforscht werden. Änderungen an den Fahrzeugen bewirken, dass diese nun eine Hupe und eine Handbremse haben, wer sich lieber in Infanteriekämpfe verstrickt, dem werden die neuen Tarnungs-Skins für die Player-Models auffallen:

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Viele Modifizierungen gibt es an den Waffen, so wurde bei den Brenodis die Rifle- und die Pistolen-Auswahl verändert, zugunsten des Balancings wurde bei einigen Fahrzeugen der Preis, die Geschwindigkeit oder die Waffen- und Rüstungseinstellungen verändert. Hilfreich sind zwei Änderungen am HUD, so kann man bei der Teamwahl die Anzahl der Spieler in den Teams sehen und bekommt nach dem Wählen von Fähigkeiten die Nachricht, dass diese erst nach einem erneuten Spawn zur Verfügung stehen. Zuletzt ist noch zu erwähnen, dass die beiden Tasten von Shift, Alt und Ctrl jetzt unabhängig zugewiesen werden können und die Leertaste inzwischen alle Belegungen zulässt.

Natürlich gibt es nicht nur Änderungen, sondern auch viele Bugfixes, etwa bei den Biowaffen. Und für den Fall, dass doch noch Fehler übrig geblieben sind, die zum Absturz führen, hat das Mod-Team eine Speicherung der Punkte integriert, sodass beim Reconnect wenigstens die Statistiken weitergeführt werden.
Während Version 2.2 spielerisch zwar große Änderungen bringt, aber kein Meilenstein wie etwa die 2.0 ist, hat sich im Hintergrund umso mehr getan: Der Hauptentwickler und Coder Krenzo hat nämlich das Mod-Team verlassen und seinen Platz an FalconX weitergegeben. Bleibt zu hoffen, dass die Mod weiterhin einen guten Entwicklungsfortschritt aufweist und erfolgreich bleibt. Vielleicht wird es dann auch in nächster Zukunft etwas mit einer Veröffentlichung über Steam, schließlich sind inzwischen mehrere Multiplayer-Mods bekannt, bei denen dieser Schritt für die nächsten Zeit zu erwarten ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download + Changelog

- 21 Kommentare


Steam

Neues Hardware-Survey nun monatlich

13.12.2008 | 09:26 Uhr | von Trineas

Valve hat das Steam-Hardware-Survey einer Generalüberholung unterzogen. Wurden bisher in unregelmäßigen Abständen, maximal zwei mal im Jahr, neue Umfragen gestartet, gibt es nun eine monatlich aktualisierte Statistik. Bereits seit Juli existiert dieses nun veröffentlichte System, der letzte ausgewertete Monat ist der November. Auch die Präsentation bekam ein Facelifting spendiert, verschiedene Grafiken zeigen nun Trends in der Hardware-Entwicklung an.



Wie rechts im Bild zu sehen ist, besitzen bereits über 21% der Steam-Nutzer ein DirectX 10-fähiges System (Dx10-Grafikkarte & Vista). Noch mehr, nämlich fast ein Viertel, haben allerdings eine Dx10-Karte mit Windows XP. Insgesamt hat damit bereits fast jeder Zweite eine Dx10-GPU. Besonders beliebt sind auch immer die Rennen zwischen den Hardware-Giganten im CPU- und Grafikkarten-Markt. Intel liegt mit 64% klar vor AMD (36%), seit Juli konnte Intel den Vorsprung sogar um zwei Prozentpunkte ausbauen. Noch deutlicher liegt Nvidia vor ATI, nämlich 65:27.

Viele neue Spiele, wie etwa Left 4 Dead oder Assassin's Creed, setzen für die optimale Performance einen Dual-Core-Prozessor voraus, GTA 4 verlangt dafür sogar bereits einen Quad-Core. Im Juli diesen Jahres lag das Verhältnis zwischen Einkern- und Zweikern-CPU noch bei 46,5:45. Im August hatte es sich erstmals gedreht, da gingen die Dual-Cores mit einem Prozentpunkt erstmals in Führung. Im November hat nun beinahe jeder Zweite eine solche Dual-Core-CPU, konkret 49 Prozent. Einkerner verwenden noch 40% und zehn Prozent nutzen bereits einen Prozessor mit vier Kernen.

Links:
- Zum Steam-Hardware-Survey

- 19 Kommentare


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