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Dienstag, 30. Dezember 2008


Source Mods

Empires: Patch auf 2.21 released

30.12.2008 | 23:00 Uhr | von Gc-Design

Das Team der vielfältigen Mod Empires hat gleich nochmal nachgelegt und die Mängel der relativen neuen Version 2.2 mit dem Patch auf 2.21 behoben. Größtenteils handelt es sich jedoch um minimale Änderungen.

Erwähnenswert wäre da beispielsweise verbesserte Effekt für alle Waffen, unter anderem beleuchtet Mündungsfeuer nun auch die Umgebung. Weiters wurde ein bisher sehr einfach gehaltenes Statistiken-Modul hinzugefügt, das es erlaubt die Anzahle der Siege und Niederlagen der jeweiligen Teams auf verschiedenen Maps zu protokollieren. Dabei kündigten die Entwickler jedoch bereits an, in Zukunft diese Funktionalitäten noch stark ausbauen zu wollen. Genaueres dazu gibt es in Kürze.
Fehler meldet ihr den Entwicklern am besten im Empires-Forum oder ihr beratet euch einfach mit anderen Spielern hier in den Kommentaren. Wir wünschen noch viel Spaß beim Spielen!

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 3 Kommentare


Half-Life Mods

Counter-Life: Raus aus der Betaphase

30.12.2008 | 19:00 Uhr | von J-co

Die Half-Life Mod Counter-Life ist jetzt offiziell nicht mehr in der Betaphase. Absofort heißt es also nicht mehr Beta, sondern Version. Gut, dass dies nicht die einzige Änderung zur neuen Version ist. Diese behebt einige Bugs und nimmt Änderungen am Gameplay vor. So kann man in den Xen-Leveln weder neue Waffen noch Gesundheit und Rüstung kaufen, nur das Auffüllen der Munition und der Ausrüstung ist noch möglich. Außerdem wurden die Waffenpreise dem Können des Spielers angepasst. Wer besser kämpft, muss mehr bezahlen. Die restlichen Änderungen und Fixes seht ihr im Changelog:

  • GAMEPLAY:
  • Redited skill.cfg to suit the player's skill. Less likely to get killed by hgrunts now in less than 2 hits.
  • Now in Xen, you can only buy Ammo and Equipment. No primary/secondary weapons, no health, no armor.
  • Rebind 'b' to 'buy' command as default.
  • Now prices of weapons depends on skill level - higher levels = costly. Ammo/Equipment/Armor/Health prices left untouched.
  • Reduced c4 price to $1500.
  • Weapon boxes in Xen gives you nothing but the fullest satisfaction knowing that you have acquired a specimen in Xen.
  • Changed color of bank digits.
  • Changed Gargantua's way of dying. This is part of a yet-to-be-finished idea I have in mind.

  • WEAPONS:
  • All right handed weapons now.
  • Readjusted Weapons' damage.
  • Readjusted Weapons' max carry ammo.
  • Fixed FAMAS' reload time. Now it goes smoothly with the default animation.
  • Greatly altered assault rifles' recoil.
Damit kommen wir dann ohne Umschweifen zum Download:
Achtet bitte darauf, dass Half-Life Mods unter Steam/SteamApps/DeinAccount/Half-Life installiert werden. Wer die Mod noch nicht kennt oder nicht weiß, ob sich der Download lohnt, dem empfehlen wir unsere umfangreiche ModDB.

Links:
- Hlportal ModDB
- Mod-Profil auf moddb.com
- Zum Download!

- 17 Kommentare


Source Mods

Kreedz Climbing: Neue Version ist da

30.12.2008 | 11:54 Uhr | von Tacticer

Die Kreedz Climbing-Entwickler haben der Mod zum Ausklang des Jahres noch einen Patch verpasst, der das Spiel verbessern und Bugs beheben soll. Was er genau macht, steht im Changelog:

  • Fixed: No name player/playerlist mute exploit
  • Fixed: Listen Server sv_lan problems
  • Fixed: Losing all medals bug
  • Changed: You can't set checkpoints in the air.
  • Changed: Tickrate changes are now ignored completely
  • Added: New GUI appearance
  • Added: Widescreen support added
  • Added: kz_tutorial now has a full course for the world records list as well and includes a new raceway section.
Neben den Bugfixes ändert sich also, dass Checkpoints nun nicht mehr in der Luft gesetzt werden können, die grafische Benutzeroberfläche (GUI) wurde erneuert und Widescreen soll jetzt unterstützt werden. Außerdem wurde das Tutorial erweitert und erklärt jetzt mehr Funktionen der Mod.
Damit Kreedz Climbing gepatcht werden kann, muss es natürlich auf dem Rechner installiert sein. Wer die Mod noch nicht hat und spielen möchte, sollte daher zuerst die Version Beta 4.0 unter diesem Link herunterladen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Beta 4.0 (Full)
- Zum Download der Beta 4.1 als Patch

- 4 Kommentare


Source Mods

Calamity Fuse: Zweite Beta-Version ist da!

30.12.2008 | 11:00 Uhr | von Tacticer

Die Multiplayer-Mod Calamity Fuse, die vor rund zwei Wochen erschienen ist, liegt nun in der zweiten Beta-Version vor. Große Hinzufügungen ließ die Zeit nicht zu, aber es gibt auch nicht nur Bugfixes.

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Hinzugefügt wurde das im ersten - und einzigen neuen - Bild gezeigte Sturmgewehr. Des Weiteren kann nun Gegnern die Energie für magische Attacken per Sekundärfeuer abgezogen werden, außerdem sollen die Anzeigen für das Ausführen von magischen Combos verbessert worden sein:

  • All known crashes fixed and server connection issues resolved
  • New weapon, the assault rifle
  • New alternate mode for firearms that depletes enemy magic power
  • Easier to use interface for magic combos
Herunterladen kann man die neue Version wie immer über unsere File-Datenbank:
In weiteren Updates sollen in der nächsten Zeit weitere Waffen kommen, natürlich wird es zusätzlich auch Verbesserungen am Spiel geben. Sobald das soweit ist, informieren wir euch natürlich wieder darüber.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 1 Kommentar


Left 4 Dead

Erste Infos zum Content-Update

30.12.2008 | 09:35 Uhr | von Trineas

Bei Valve-Spielen gehört es mittlerweile bereits zur Tradition, dass nach dem Release kostenlose Zusatzinhalte veröffentlicht werden. So geschehen bei Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch und möglicherweise bisher am stärksten bei Team Fortress 2, mit neuen Maps, Spielmodi, Waffen und Achievements. Und so verwunderte es auch nicht, dass der Entwickler auch für Left 4 Dead solche Updates angekündigt hat.

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Schon bald auch im Versus-Modus spielbar: Dead Air und Death Toll

Eine weitere Tradition von Valve ist übrigens auch das Verschieben. Und eigentlich hätte es bereits vor Weihnachten eine offizielle Ankündigung von Valve-PR-Mann Doug Lombardi zum DLC (Downloadable Content) für Left 4 Dead geben sollen. Daraus wurde offensichtlich nichts, trotzdem gab nun Chet Faliszek einige kleine Info-Häppchen dazu bekannt:

  • Das Update bringt "neue Szenarien".
  • Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.
  • Das Content-Paket erscheint zeitgleich auf dem PC und der Xbox 360.
  • Das SDK (Software Development Kit), zum Erstellen von Maps, soll ebenfalls mitgeliefert werden.
Für den PC dürfte der neue Content wie üblich als kostenloses Steam-Update veröffentlicht werden, ob auch Xbox 360 Live-Betreiber Microsoft so großzügig sein wird, darf bezweifelt werden. Wie weiter oben schon erwähnt, soll es von Valve aber in Kürze schon konkrete Infos zum Inhalt und zur Veröffentlichung geben. Mehr zu Left 4 Dead findet ihr natürlich in unserer Sektion unter www.l4dportal.de.

Links:
- Quelle
- Left 4 Dead-Sektion

- 70 Kommentare


Montag, 29. Dezember 2008


Left 4 Dead

Zombiejagd im Browser: Left 4k Dead

29.12.2008 | 16:22 Uhr | von zerschmetterling

Mögt ihr Browserspiele? Mögt ihr Left 4 Dead? Dann ist Left 4k Dead genau das richtige für euch! Markus Persson, Browsergame Entwickler bei www.king.com, hat den Horror-Shooter Left 4 Dead in ein Java Spiel umgewandelt. Ihr schlagt euch allein mit 2 Waffentypen – Pistole und Maschinengewehr – durch ein mit Zombies verseuchtes Gebiet. Ziel des Levels ist es, die Zombiehorden zu überstehen und in einen roten Saveroom zu gelangen.

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Sobald ihr das geschafft habt, startet der nächste Abschnitt. Je mehr Level ihr schafft, desto schwieriger wird es am Ende. Die Medizinpacks und Munition, sowie auch die Zombies, werden dynamisch gespawnt, das heißt sie sind nie an der gleichen Stelle wie zuvor. Um dem ganzen noch ein bisschen Horrorflair zu geben, seid ihr nur von einem kleinen Kegel Licht umgeben, also müsst ihr gut mit der Taschenlampe arbeiten, ansonsten bemerkt ihr die Zombies erst wenn sie direkt neben euch sind. Das Spiel enstand für den Wettbewerb 2009 Java 4k Competition, deswegen ist es auch weniger als 4kb groß. Für eine kleine Runde zwischendurch ist es also perfekt geeignet.

Links:
- Zum Spiel

- 29 Kommentare


Sonntag, 28. Dezember 2008


Source Mods

Mario Kart Source: Jahresbilanz

28.12.2008 | 20:43 Uhr | von J-co

Wir sind am Ende des Jahres angekommen und es gehört zur guten Tradition, das Vergangene nochmal Revue passieren zu lassen. Jeder gibt nochmal einen Rückblick, erläutert Hochs und Tiefs. So hat es auch das Team von MarioKart: Source getan und zeigt uns den Fortschritt dieses Jahres. Die Mod hatte es nicht immer leicht: Mitarbeiter verließen das Team, andere hatten wichtigeres im Leben zu tun, es wurde weniger geschafft als erwartet. Andererseits gab es dann doch Bereiche in denen die Arbeit gut lief, so zum Beispiel der Bereich des Level Designs. Es wurden zahlreiche Maps erstellt, von denen einige auf den folgenden Screenshots zu sehen sind.

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Um den Spielern ein möglichst große Auswahl zu bieten, wurde auch hart an den Rennfahrern gearbeitet. Vielleicht wird diese Auswahl gar größer als die der originalen Mario-Kart-Spielen. Leider sind die Charaktere noch nicht mit Animationen versehen, da auch hier die Arbeit schleppend voran ging. Weniger schleppend ging es bei der Musik voran, Interessierte können sich hier und hier zwei neue Soundtracks runterladen.

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Noch mehr Screenshots gibt es hier. Wir hoffen, dass das nächste Jahr mehr Fortschritt verspricht und es öfter mal Updates geben wird. Ein paar gute Anzeichen dafür gibt es schon, so wurden schon Bilder der Mod in einem französichem Wii-Kanal benutzt. Sowas trägt natürlich auch zur Motivation bei. Wer sich jetzt fragt, was Mario Kart Source überhaupt ist, der kann nochmal hier in unserer Datenbank nachschauen. Mario Kart selbst muss wohl nicht erklärt werden!

Links:
- Hlportal ModDB
- Homepage
- Weitere Bilder in der Media-Gallerie

- 28 Kommentare


Source Mods

Fake Factory's Cinematic Mod: Neues Video

28.12.2008 | 18:19 Uhr | von zerschmetterling

Zu der Half-Life 2-Modifikation Fake Factory's Cinematic Mod ist ein erstes Video der kommenden Version erschienen.
Das Video zeigt mit Rundflügen und Nahaufnahmen bekannter Stellen wie zum Beispiel dem Highway 17 oder dem Strand die wesentlichen Änderungen zwischen dem 2004 erschienen Half-Life 2 und der noch in diesem Jahr erscheinenden Version 9.5. Die wohl größte Neuerung ist die komplette Weitsicht. Das heißt, der Nebel, der in Half-Life 2 noch eine komplette Weitsicht unmöglich machte, wurde entfernt.

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Im Video daran zu sehen, dass man in der Ferne sogar Berge und Anderes erkennen kann. Ebenfalls gezeigt wird das High Dynamic Range-Rendering - schön zu sehen an der Person, die sich im Licht bewegt - für die Half-Life 2 Levels. Im Video sind auch die leicht überarbeiteten Gesichter und Texturen zu sehen.
Als ob das nicht schon genug wäre, hat Jürgen Vierheilig alias FakeFactory auch noch dreidimensionales Laubwerk als Ersatz für die rotierenden Sprites eingebaut. Diese ist zwar nicht im Video zu sehen, wird jedoch auf jeden Fall dabei sein. Fans der Serie können sich also über ein weiteres Weihnachtsgeschenk freuen, falls man den Releasetermin, welcher in der Weihnachtszeit sein soll, halten kann.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 37 Kommentare


Source Mods

Dissonance: SP-Mod released!

28.12.2008 | 13:00 Uhr | von Tacticer

Mit der Singleplayer-Modifikation Dissonance stellen wir heute eine Total Conversion vor, die die Reihe der Mod-Releases um Weihnachten abschließt. Die Mod kann als Rollenspiel mit Echtzeitstrategieelementen bezeichnet werden, denn der Spieler steuert einen Avatar und nimmt zusätzlich Gebäude ein und erschafft Kreaturen, die für ihn kämpfen. Das Ganze ist in eine Story rund um Musikgenres verpackt und daher werden Spezialaktionen und das Rekrutieren von Soldaten auch im Guitar Hero-Stil mit Melodien und Tastenkombinationen durchgeführt.

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Da die Einleitung wegen der Fülle der Informationen vielleicht etwas überladen ist und dennoch noch viele Infos fehlen, gibt es nachfolgend noch einmal alles Wichtige: Dissonance stellt den Kampf um die Weltherrschafft zwischen den fiktiven Meistern der Techno-Musik und des Metals dar. Beide haben einen kleinen Altar als Basis, an dem sie sich wiederbeleben können und spielen auf identische Art und Weise, die Maps sind dementsprechend symmetrisch aufgebaut. Das Ziel der Meister ist natürlich, jeweils den Altar des anderen zu zerstören und ihn dann auszuschalten oder alternativ ganz einfach eine große Bühne in der Mitte der Map zu erobern und darauf ein Konzert zu halten, das die Macht garantiert. In beiden Fällen hilft es, Kreaturen zu erschaffen, mit denen man sich verteidigen oder den Gegner angreifen kann.

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Die Kreaturen, das Konzert und Spezialfähigkeiten erfordern es jeweils, den Musikmodus aufzurufen und eine bestimmte Tonkombination mit entsprechenden Tasten einzugeben, wofür wiederum Ressourcen benötigt werden - diese bekommt man mittels Türmen, die auf der Map stehen und eingenommen werden können. Anschaulich sieht man das alles auch in der folgenden Bilderreihe:

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Grober Ablauf: Einnahme von Türmen, Erschaffung von Kreaturen, Sortierung und Auswahl der Armee, Angriff

Die Umsetzung der Modifikation, die von Guildhall-Studenten erstellt wurde, ist wie üblich gut, leider kommt es aber gelegentlich zu Abstürzen. Die Steuerung dürfte auf einem Gamepad recht eingängig sein, auf der Tastatur muss man sich dagegen viele neue Tasten merken. Nichtsdestotrotz sollte man Dissonance auf jeden Fall anspielen.
Damit der Spieleinstieg gut von der Hand geht, empfielt es sich, auf jeden Fall das umfangreiche Tutorial durchzuspielen, bevor man gegen den PC ins Gefecht zieht und bei Bedarf diese Anleitung zu lesen.

Links:
- Infos zur Mod auf jasonhise.com
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 16 Kommentare


Samstag, 27. Dezember 2008


Steam

Weihnachtsrabatt bei Steam!

27.12.2008 | 10:42 Uhr | von ultio

Update:

Der User sciss0rz aus dem offiziellen Steam-Forum hat sich die Mühe gemacht und eine detailierte Liste aller vergünstigten Spiele zusammengestellt. Die Titel sind dabei nach der Höhe des Rabatts geordnet, so findet man auch schnell alle Schnäppchen die zur Hälfte oder sogar um 75% verbilligt wurden.

Originalmeldung:

Wie schon im letzten Jahr sind auch die Preise dieses Weihnachten um bis zu 90% reduziert. Dies macht viele Spiele bei Steam sehr attraktiv, wer also schon länger mit dem Gedanken spielt, sich ein Spiel zu kaufen, schlägt jetzt vielleicht zu. Hier eine kleine Auswahl der besten Angebote:
Wer einfach nach einem guten Angebot suchen will, kann sich ja die Zeit nehmen und einfach durch die von Valve extra eingerichtete Seite gehen, dort werden die Angebote alle gut sortiert aufgelistet
Die Angebote enden am 2. Januar 2009, es bleibt also noch ein wenig Zeit für einen Kauf.

Links:
- Steam-Store
- Liste mit allen Vergünstigungen

- 129 Kommentare


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