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Mittwoch, 31. Dezember 2008
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Source Mods
FFs Cinematic Mod 9.5 released!
31.12.2008 | 14:15 Uhr | von Tacticer
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Das Jahr neigt sich dem Ende, doch ein großes Highlight gibt es noch: Fake Factory's Cinematic Mod 9.5 ist endlich erschienen. Die erst kürzlich in einem Video gezeigte Version verbessert wie üblich noch einmal stark die Grafik von Half-Life 2 und Episoden, wobei dieses Mal der Schwerpunkt auf dem Hauptspiel liegt, dessen vor vier Jahren noch vielfach als sehr gut bezeichnete Grafik inzwischen sehr angegraut ist.
Die Features sind bereits seit Längerem bekannt: Erstmals gibt es echtes HDR-Rendering in den Maps von Half-Life 2, wofür die Maps komplett überarbeitet wurden. Dabei hat FakeFactory dann auch gleich mit den Pflanzen-Sprites aufgeräumt und sie durch dreidimensionales Laubwerk ersetzt, neue Effekte zugunsten der Atmosphäre und HDRR-Himmel eingebaut und ein paar kleinere Maps zusammengefügt, was zu weniger Ladepausen führt. Nicht vergessen werden darf auch die Entfernung des Nebels, der vormals die Sichtweite begrenzt hat.
Die 9.5 wird als "Snapshot-Release" bezeichnet und soll nicht die finale Version darstellen - vermutlich wird diese also Version 10 heißen. Der Download ist 1,6 GB groß, es wird zusätzlich die Version 9 benötigt, das HD-Addon bleibt dabei optional. Um Problemen vorzubeugen, sollten die Hinweise im File der Version 9.5 gelesen werden. Alle Links:
FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.
Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- Zum aktuellen Trailer
- 113 Kommentare
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Source Mods
East West: Ab in den Wilden Westen
31.12.2008 | 00:27 Uhr | von filL
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Das Team EastWest hat in Kooperation mit dem Team von Wanted: Outlaws and Lawmen eine neue Multiplayer-Modifikation veröffentlicht, die den Spieler in den Wilden Westen führen soll. Geplant und angekündigt als "DeadWood", heißt der neue Shooter nun doch EastWest. Damit gehen die undurchsichtigen Namenswechsel und verschiedenen Entwicklungen und Teamstrukturen weiter, die bereits zu einer Leak-Version führten und nebenbei als Abspaltung die wohl einigen bekannte Mod Fistful of Frags hervorbrachten.
Dieser Release ist dafür aber eine fertige Version und keine Beta. Der recht große Download enthält viel Custom-Content, darunter neun verschiedene Maps, eigene Musik und natürlich ausschließlich neue Waffen, die sich zahlenmäßig auf etwa ein Dutzend belaufen. Darunter befinden sich Revolver, Schrotflinten, Dynamit, aber auch Pfeil und Bogen, sowie ein Gewehr mit Fernrohr.
Gespielt wird Outlaws gegen Lawmen, also Gesetzeshüter gegen Gesetzlose. Hierbei kann einer von sieben Charakteren gewählt werden. Um diese Mod spielen zu können, wird, laut Entwicklerangaben, das Source SDK Base, sowie Half-Life 2: Deathmatch oder Half-Life 2 benötigt. Heruntergeladen kann die Mod hier:
Den Umständen des Releases nach kann man spekulieren, dass es um die Zukunft von East West nicht gut bestellt ist. So ist das Mod-Team, das eigentlich mit dem Zusammenschluss von Wanted: Outlaws and Lawmen und East West zu DeadWood eine große Western-Mod versprochen hatte, nur noch sehr klein und seit längerem fehlt ein Coder. Doch nun zum Spiel selbst: Wie gefällt euch die Mod; auch im Vergleich zu Konkurrenz wie Fistful of Frags? Ist sie den Download wert?Teilt uns eure Eindrücke, Erfahrungen und Kritikpunkte in den Kommentaren mit.
Links:
- Modhomepage
- HLPortal.de ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 24 Kommentare
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Dienstag, 30. Dezember 2008
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Source Mods
Empires: Patch auf 2.21 released
30.12.2008 | 23:00 Uhr | von Gc-Design
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Das Team der vielfältigen Mod Empires hat gleich nochmal nachgelegt und die Mängel der relativen neuen Version 2.2 mit dem Patch auf 2.21 behoben. Größtenteils handelt es sich jedoch um minimale Änderungen.
Erwähnenswert wäre da beispielsweise verbesserte Effekt für alle Waffen, unter anderem beleuchtet Mündungsfeuer nun auch die Umgebung. Weiters wurde ein bisher sehr einfach gehaltenes Statistiken-Modul hinzugefügt, das es erlaubt die Anzahle der Siege und Niederlagen der jeweiligen Teams auf verschiedenen Maps zu protokollieren. Dabei kündigten die Entwickler jedoch bereits an, in Zukunft diese Funktionalitäten noch stark ausbauen zu wollen. Genaueres dazu gibt es in Kürze.
Fehler meldet ihr den Entwicklern am besten im Empires-Forum oder ihr beratet euch einfach mit anderen Spielern hier in den Kommentaren. Wir wünschen noch viel Spaß beim Spielen!
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 3 Kommentare
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Half-Life Mods
Counter-Life: Raus aus der Betaphase
30.12.2008 | 19:00 Uhr | von J-co
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Die Half-Life Mod Counter-Life ist jetzt offiziell nicht mehr in der Betaphase. Absofort heißt es also nicht mehr Beta, sondern Version. Gut, dass dies nicht die einzige Änderung zur neuen Version ist. Diese behebt einige Bugs und nimmt Änderungen am Gameplay vor. So kann man in den Xen-Leveln weder neue Waffen noch Gesundheit und Rüstung kaufen, nur das Auffüllen der Munition und der Ausrüstung ist noch möglich. Außerdem wurden die Waffenpreise dem Können des Spielers angepasst. Wer besser kämpft, muss mehr bezahlen. Die restlichen Änderungen und Fixes seht ihr im Changelog:
- GAMEPLAY:
- Redited skill.cfg to suit the player's skill. Less likely to get killed by hgrunts now in less than 2 hits.
- Now in Xen, you can only buy Ammo and Equipment. No primary/secondary weapons, no health, no armor.
- Rebind 'b' to 'buy' command as default.
- Now prices of weapons depends on skill level - higher levels = costly. Ammo/Equipment/Armor/Health prices left untouched.
- Reduced c4 price to $1500.
- Weapon boxes in Xen gives you nothing but the fullest satisfaction knowing that you have acquired a specimen in Xen.
- Changed color of bank digits.
- Changed Gargantua's way of dying. This is part of a yet-to-be-finished idea I have in mind.
- WEAPONS:
- All right handed weapons now.
- Readjusted Weapons' damage.
- Readjusted Weapons' max carry ammo.
- Fixed FAMAS' reload time. Now it goes smoothly with the default animation.
- Greatly altered assault rifles' recoil.
Damit kommen wir dann ohne Umschweifen zum Download:
Achtet bitte darauf, dass Half-Life Mods unter Steam/SteamApps/DeinAccount/Half-Life installiert werden. Wer die Mod noch nicht kennt oder nicht weiß, ob sich der Download lohnt, dem empfehlen wir unsere umfangreiche ModDB.
Links:
- Hlportal ModDB
- Mod-Profil auf moddb.com
- Zum Download!
- 17 Kommentare
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Source Mods
Kreedz Climbing: Neue Version ist da
30.12.2008 | 11:54 Uhr | von Tacticer
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Die Kreedz Climbing-Entwickler haben der Mod zum Ausklang des Jahres noch einen Patch verpasst, der das Spiel verbessern und Bugs beheben soll. Was er genau macht, steht im Changelog:
- Fixed: No name player/playerlist mute exploit
- Fixed: Listen Server sv_lan problems
- Fixed: Losing all medals bug
- Changed: You can't set checkpoints in the air.
- Changed: Tickrate changes are now ignored completely
- Added: New GUI appearance
- Added: Widescreen support added
- Added: kz_tutorial now has a full course for the world records list as well and includes a new raceway section.
Neben den Bugfixes ändert sich also, dass Checkpoints nun nicht mehr in der Luft gesetzt werden können, die grafische Benutzeroberfläche (GUI) wurde erneuert und Widescreen soll jetzt unterstützt werden. Außerdem wurde das Tutorial erweitert und erklärt jetzt mehr Funktionen der Mod.
Damit Kreedz Climbing gepatcht werden kann, muss es natürlich auf dem Rechner installiert sein. Wer die Mod noch nicht hat und spielen möchte, sollte daher zuerst die Version Beta 4.0 unter diesem Link herunterladen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Beta 4.0 (Full)
- Zum Download der Beta 4.1 als Patch
- 4 Kommentare
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Source Mods
Calamity Fuse: Zweite Beta-Version ist da!
30.12.2008 | 11:00 Uhr | von Tacticer
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Die Multiplayer-Mod Calamity Fuse, die vor rund zwei Wochen erschienen ist, liegt nun in der zweiten Beta-Version vor. Große Hinzufügungen ließ die Zeit nicht zu, aber es gibt auch nicht nur Bugfixes.
Hinzugefügt wurde das im ersten - und einzigen neuen - Bild gezeigte Sturmgewehr. Des Weiteren kann nun Gegnern die Energie für magische Attacken per Sekundärfeuer abgezogen werden, außerdem sollen die Anzeigen für das Ausführen von magischen Combos verbessert worden sein:
- All known crashes fixed and server connection issues resolved
- New weapon, the assault rifle
- New alternate mode for firearms that depletes enemy magic power
- Easier to use interface for magic combos
Herunterladen kann man die neue Version wie immer über unsere File-Datenbank:
In weiteren Updates sollen in der nächsten Zeit weitere Waffen kommen, natürlich wird es zusätzlich auch Verbesserungen am Spiel geben. Sobald das soweit ist, informieren wir euch natürlich wieder darüber.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 1 Kommentar
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Left 4 Dead
Erste Infos zum Content-Update
30.12.2008 | 09:35 Uhr | von Trineas
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Bei Valve-Spielen gehört es mittlerweile bereits zur Tradition, dass nach dem Release kostenlose Zusatzinhalte veröffentlicht werden. So geschehen bei Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch und möglicherweise bisher am stärksten bei Team Fortress 2, mit neuen Maps, Spielmodi, Waffen und Achievements. Und so verwunderte es auch nicht, dass der Entwickler auch für Left 4 Dead solche Updates angekündigt hat.
Schon bald auch im Versus-Modus spielbar: Dead Air und Death Toll
Eine weitere Tradition von Valve ist übrigens auch das Verschieben. Und eigentlich hätte es bereits vor Weihnachten eine offizielle Ankündigung von Valve-PR-Mann Doug Lombardi zum DLC (Downloadable Content) für Left 4 Dead geben sollen. Daraus wurde offensichtlich nichts, trotzdem gab nun Chet Faliszek einige kleine Info-Häppchen dazu bekannt:
- Das Update bringt "neue Szenarien".
- Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.
- Das Content-Paket erscheint zeitgleich auf dem PC und der Xbox 360.
- Das SDK (Software Development Kit), zum Erstellen von Maps, soll ebenfalls mitgeliefert werden.
Für den PC dürfte der neue Content wie üblich als kostenloses Steam-Update veröffentlicht werden, ob auch Xbox 360 Live-Betreiber Microsoft so großzügig sein wird, darf bezweifelt werden. Wie weiter oben schon erwähnt, soll es von Valve aber in Kürze schon konkrete Infos zum Inhalt und zur Veröffentlichung geben. Mehr zu Left 4 Dead findet ihr natürlich in unserer Sektion unter www.l4dportal.de.
Links:
- Quelle
- Left 4 Dead-Sektion
- 70 Kommentare
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Montag, 29. Dezember 2008
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Left 4 Dead
Zombiejagd im Browser: Left 4k Dead
29.12.2008 | 16:22 Uhr | von zerschmetterling
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Mögt ihr Browserspiele? Mögt ihr Left 4 Dead? Dann ist Left 4k Dead genau das richtige für euch! Markus Persson, Browsergame Entwickler bei www.king.com, hat den Horror-Shooter Left 4 Dead in ein Java Spiel umgewandelt. Ihr schlagt euch allein mit 2 Waffentypen – Pistole und Maschinengewehr – durch ein mit Zombies verseuchtes Gebiet. Ziel des Levels ist es, die Zombiehorden zu überstehen und in einen roten Saveroom zu gelangen.
Sobald ihr das geschafft habt, startet der nächste Abschnitt. Je mehr Level ihr schafft, desto schwieriger wird es am Ende. Die Medizinpacks und Munition, sowie auch die Zombies, werden dynamisch gespawnt, das heißt sie sind nie an der gleichen Stelle wie zuvor. Um dem ganzen noch ein bisschen Horrorflair zu geben, seid ihr nur von einem kleinen Kegel Licht umgeben, also müsst ihr gut mit der Taschenlampe arbeiten, ansonsten bemerkt ihr die Zombies erst wenn sie direkt neben euch sind. Das Spiel enstand für den Wettbewerb 2009 Java 4k Competition, deswegen ist es auch weniger als 4kb groß. Für eine kleine Runde zwischendurch ist es also perfekt geeignet.
Links:
- Zum Spiel
- 29 Kommentare
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Sonntag, 28. Dezember 2008
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Source Mods
Mario Kart Source: Jahresbilanz
28.12.2008 | 20:43 Uhr | von J-co
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Wir sind am Ende des Jahres angekommen und es gehört zur guten Tradition, das Vergangene nochmal Revue passieren zu lassen. Jeder gibt nochmal einen Rückblick, erläutert Hochs und Tiefs. So hat es auch das Team von MarioKart: Source getan und zeigt uns den Fortschritt dieses Jahres. Die Mod hatte es nicht immer leicht: Mitarbeiter verließen das Team, andere hatten wichtigeres im Leben zu tun, es wurde weniger geschafft als erwartet. Andererseits gab es dann doch Bereiche in denen die Arbeit gut lief, so zum Beispiel der Bereich des Level Designs. Es wurden zahlreiche Maps erstellt, von denen einige auf den folgenden Screenshots zu sehen sind.
Um den Spielern ein möglichst große Auswahl zu bieten, wurde auch hart an den Rennfahrern gearbeitet. Vielleicht wird diese Auswahl gar größer als die der originalen Mario-Kart-Spielen. Leider sind die Charaktere noch nicht mit Animationen versehen, da auch hier die Arbeit schleppend voran ging. Weniger schleppend ging es bei der Musik voran, Interessierte können sich hier und hier zwei neue Soundtracks runterladen.
Noch mehr Screenshots gibt es hier. Wir hoffen, dass das nächste Jahr mehr Fortschritt verspricht und es öfter mal Updates geben wird. Ein paar gute Anzeichen dafür gibt es schon, so wurden schon Bilder der Mod in einem französichem Wii-Kanal benutzt. Sowas trägt natürlich auch zur Motivation bei. Wer sich jetzt fragt, was Mario Kart Source überhaupt ist, der kann nochmal hier in unserer Datenbank nachschauen. Mario Kart selbst muss wohl nicht erklärt werden!
Links:
- Hlportal ModDB
- Homepage
- Weitere Bilder in der Media-Gallerie
- 28 Kommentare
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Source Mods
Fake Factory's Cinematic Mod: Neues Video
28.12.2008 | 18:19 Uhr | von zerschmetterling
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Zu der Half-Life 2-Modifikation Fake Factory's Cinematic Mod ist ein erstes Video der kommenden Version erschienen.
Das Video zeigt mit Rundflügen und Nahaufnahmen bekannter Stellen wie zum Beispiel dem Highway 17 oder dem Strand die wesentlichen Änderungen zwischen dem 2004 erschienen Half-Life 2 und der noch in diesem Jahr erscheinenden Version 9.5. Die wohl größte Neuerung ist die komplette Weitsicht. Das heißt, der Nebel, der in Half-Life 2 noch eine komplette Weitsicht unmöglich machte, wurde entfernt.
Im Video daran zu sehen, dass man in der Ferne sogar Berge und Anderes erkennen kann. Ebenfalls gezeigt wird das High Dynamic Range-Rendering - schön zu sehen an der Person, die sich im Licht bewegt - für die Half-Life 2 Levels. Im Video sind auch die leicht überarbeiteten Gesichter und Texturen zu sehen.
Als ob das nicht schon genug wäre, hat Jürgen Vierheilig alias FakeFactory auch noch dreidimensionales Laubwerk als Ersatz für die rotierenden Sprites eingebaut. Diese ist zwar nicht im Video zu sehen, wird jedoch auf jeden Fall dabei sein. Fans der Serie können sich also über ein weiteres Weihnachtsgeschenk freuen, falls man den Releasetermin, welcher in der Weihnachtszeit sein soll, halten kann.
Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 37 Kommentare
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