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Donnerstag, 5. Februar 2009


Steam Games

AudioSurf: Update veröffentlicht

05.02.2009 | 10:33 Uhr | von zerschmetterling

Für das Musikspiel Audiosurf ist ein Update veröffentlicht worden. So wird ab sofort der so genannte Unicode unterstützt, der es ermöglicht, die unterschiedlichen Kodierungen zu beseitigen, um dann einen einheitlichen Code festzulegen. Das heißt es werden jetzt auch zum Beispiel Chinesische Zeichen unterstützt. Außerdem gibt es im freien Spiel jetzt den Visualizer beziehungsweise den Autopilot-Modus. Neben diesen Neuerungen gab es auch Verbesserungen für ATI und nVidia Grafikkarten-Besitzer. So wurden die Crashes im Zusammenhang mit dem Catalyst Treiber 9.1 bei ATI-Karten und dem SLI bei nVidia-Karten gelöst.

  • New features:

  • Unicode support throughout
  • Visualizer mode added to freeride
  • Autopilot mode added to freeride
  • Added Minimal detail setting (for netbooks)
  • Now shows the position and username of other players riding the same song
  • Added Russian localization
  • Old radio files are now automatically deleted
  • [as-steep] tag added to shape slower songs into more exciting rides
  • Can now force fullscreen at startup in config.ini
  • Added "jump to letter" support in song browser
  • Eraser characters now erase instantly

  • Fixes:

  • Resolved nvidia SLI crash
  • Resolved ati catalyst 9.1 crash
  • Fixed rare pop-in bug with blocks
  • Fixed Wildstorm dropping into random column
  • Fixed missing text on some ati cards
  • Removed anti-aliasing options
  • Re-aligned medal revealer
  • Fixed bug in reading some m3u playlist files
Für diejenigen unter euch die ein Netbook besitzen, bisher jedoch auf Audiosurf verzichten mussten, da es unspielbar war, gibt es eine neue Einstellung im Optionsmenü. So kann man nun unter dem Reiter Details auch die Einstellung Minimal vornehmen. Wohl nicht so wichtig war die Anti-Aliasing Option, diese wurde nämlich durch das Update entfernt. Auch der Fehler beim Lesen einiger m3u Playlisten wurde behoben.

Das Update wird wie gewohnt, automatisch heruntergeladen, sobald ihr Steam neustartet, oder Audiosurf startet.

Links:
- News im Steamstore

- 22 Kommentare


Mittwoch, 4. Februar 2009


Source Mods

Stargate: TLS: Version 1.1 ist da!

04.02.2009 | 20:15 Uhr | von Tacticer

Auch wenn Mod-Teams alles versuchen, um vor dem Release Fehler zu finden und zu entfernen, schleichen sich doch immer einige ein. Diese Erfahrung, belegbar an fast jeder Mod (und nebenbei auch den meisten Spielen), konnte man auch mit Stargate: The Last Stand machen. Ebenso selbstverständlich wie die Fehler sollte auch ein Patch sein, der sie behebt - zumindest im Falle Stargate ist er das auch, die Version 1.1 ist nämlich heute veröffentlicht worden und bringt ausschließlich Bugfixes und kleinere Optimierungen.

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Heruntergeladen werden muss die Version 1.1 von jedem Spieler. Neben dem Patch gibt es auch eine Komplettversion für Neueinsteiger die noch nichts von der Mod gehört hatten oder sie aus anderen Gründen erst jetzt testen wollen:
Nachdem nun einige Zeit zum Testen war, stellt sich langsam die Frage, welche der bereits veröffentlichten Stargate-Mod denn nun die beste ist: Ist es eine der Source-Mods Stargate TC 2, Stargate: Legacy, Stargate: The Last Stand oder macht am Ende doch die Half-Life-Mod Stargate TC (Multiplayer & SG-1 Missions) das Rennen, weil sie schon viele Versionen lang Zeit hatte und einen Singleplayer-Modus bietet?

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download 1.1 Full
- Download 1.1 Patch

- 22 Kommentare


Left 4 Dead

Retail-Verkaufszahlen: 1,8 Millionen in 2008

04.02.2009 | 09:27 Uhr | von Trineas

Wie die US-amerikanische Spieleseite Shacknews.com berichtet, wanderte Left 4 Dead in den ersten anderthalb Monaten 1,8 Millionen Mal über die Ladentische. Diese Zahl umfasst sowohl die PC- als auch die Xbox 360-Version, allerdings nicht die Verkaufszahlen über Steam. Half-Life 2 verkaufte sich in den ersten zwei Monaten 1,7 Millionen Mal, allerdings wurde das nur für den PC veröffentlicht. (Diese Zahl stieg in den letzten Jahren noch auf 6,5 Millionen, siehe News.)

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Valve hat vergangenen Oktober angekündigt, insgesamt rund vier Millionen Exemplare des Zombie-Shooters verkaufen zu wollen. Mit kostenlosen Content-Upgrades möchte der Entwickler auch in den folgenden Monaten das Spiel für potentielle Käufer attraktiv halten. Völlig unbekannt sind allerdings die Absatzzahlen über die Online-Plattform Steam, Valve schweigt dazu wie auch in der Vergangenheit. In der Top-Sellers-Liste auf der Steam-Website steht Left 4 Dead seit Mitte Oktober 2008 fast durchgehend auf Platz 1.

Update:

Valve hat die Kollegen von Shacknews darauf aufmerksam gemacht, dass Electronic Arts Partners das Spiel zwar in den meisten Ländern vertreibt, aber nicht weltweit. In Russland und den anderen GUS-Staaten, wurde Left 4 Dead von Publisher Akella veröffentlicht - wieviele Exemplare dort verkauft wurden, gab Valve allerdings nicht bekannt. Dead Space, dass bereits einige Wochen vor Left 4 Dead auf PC, Xbox 360 und zusätzlich auch der Playstation 3 veröffentlicht wurde, verkaufte sich "über eine Million Mal", wie Electronic Arts ebenfalls bekannt gab.

Links:
- Bericht auf Shacknews.com

- 46 Kommentare


Steam

Beta abgeschlossen: Client-Update für alle

04.02.2009 | 00:53 Uhr | von Trineas

Nach knapp zwei Wochen Testphase wurde die aktuelle Beta für den Steam-Client beendet und das Update für alle Nutzer veröffentlicht. Größte Neuerung des Patches ist die Option zur manuellen Auswahl des Content-Servers, von dem man seine Spiele- und Update-Downloads bezieht. Dies sollte allerdings nur genutzt werden, wenn die Downloadgeschwindigkeit langsamer ist als sie sein sollte, ansonsten sollte man die Einstellung Steam überlassen, auch wenn nicht Deutschland als Download-Region ausgewählt wird. Der komplette Changelog:

  • Added ability to specify content download region (in Settings->downloads)
  • Fixed a condition that would prevent Steam from automatically applying game updates until game launch
  • Fixed a bug preventing in-game status for 3rd party games
  • Fixed running a non-Steam shortcut not changing user status to in-game
  • Updated processor detection for "System Information" window and hardware survey
  • Detect Windows 7 correctly in the hardware survey/system info dialog
  • Fixed a bug affecting Dawn of War II beta participants in certain languages
  • Fixed a bug in the game overlay affecting some Dawn of War II beta participants who have the game overlay disabled
  • Fixed a rare case where Steam could prevent games from launching
  • Fix crash when right-clicking a text edit control with an input locale that is new with Vista
  • Updated German localization
  • Fixed some potential string truncation in non-English locales
  • Repaired layout of controls in Event announcement popup window
  • Additional network API warnings for Steamworks partners
Außerdem wird nun Windows 7, das momentan als Beta-Version verfügbar ist, korrekt im Hardware-Survey erkannt und auch ein Problem mit dem Steam Community Overlay in Dawn of War 2 behoben. Darüber hinaus wurden auch Teile der deutschen Übersetzung von Steam aktualisiert. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, bei Teilnehmern der Beta bedankt sich Valve wie üblich.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 13 Kommentare


Dienstag, 3. Februar 2009


Source Mods

Goldeneye Source: Beta 3 am Samstag

03.02.2009 | 19:42 Uhr | von J-co

Agenten aufgepasst. In der Nacht vom Freitag auf Samstag wird die neue Beta des 007-Shooters Goldeneye Source veröffentlicht. Um Punkt Mitternacht nach amerikanischer Zeitrechnung, bei uns dann also um 6:00 Uhr in der Frühe, soll es so weit sein. Beta 3 bringt viele Änderungen und neuen Content und markiert damit einen wichtigen Meilenstein für die Mod. Den genauen Changelog gibt es natürlich erst mit dem Release zu sehen, wie wir aber berichteten, sind zahlreiche neue Waffen, neue und überarbeitete Level, ein neues Interface und selbst Achievements zu erwarten.

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Damit ändert sich auch vieles am Gameplay, allein schon durch die Waffen. Auch grafisch gesehen bietet die kommende Version viel Neues, die Mod wurde nämlich auf die Orange-Box-Engine portiert. Jetzt müssen wir nur noch bis Samstag warten, verglichen mit den letzten zwei Jahren der Entwicklung ist das ja nichts. Im Laufe dieser Woche sollen noch ein Paar mehr Infos in der offiziellen Wiki verraten werden. Ansonsten: Ein fröhliches Ausharren!

Links:
- Hlportal ModDB-Eintrag
- Offizielle Homepage

- 17 Kommentare


Team Fortress 2

Weiteres Update erschienen

03.02.2009 | 08:15 Uhr | von Trineas

Einige Tage später als erwartet, wurde nun auch der zweite angekündigte Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der das Spiel auf das große Scout-Update vorbereiten soll. Dieser enthält auch mehrere Änderungen die ins Gameplay eingreifen, unter anderem ist die Chance, ob man Critical Hits erhält, nun weniger vom Zufall und mehr von der Spielperformance abhängig. Die Minigun streut etwas weniger, die Flaregun verursacht 30 statt 20 Schaden und der Soldier darf vier Raketen mehr tragen. Hier der komplette Changelog im Detail:

  • New client features

  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
  • Added custom crosshair support
  • o Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
  • o Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
  • Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
  • o Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


  • New server features

  • Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
  • Added class limit support to tournament mode
  • o Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
  • Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses


  • Gameplay changes

  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
  • o Base chance is now 2% (was 5%).
  • o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
  • o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20


  • Bugfixes

  • Fixed crash when running in tools mode
  • Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
  • Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
  • Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
  • Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
Auch gibt es diverse neue Einstellungsmöglichkeiten in den Multiplayer-Optionen, ebenfalls möglich ist nun das Nutzen eines Custom Crosshairs. Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert. Natürlich gibt es auch die üblichen Bugfixes, etwa wurde ein Fehler behoben, der es Engineers ermöglichte Teleporter mit extrem hohen Healthpoints auszustatten.

Wie immer wird der Patch automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Das nächste Update soll dann bereits das große Scout-Paket enthalten mit neuen Waffen, Achievements, Maps und einem neuen Spielmodus.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 48 Kommentare


Montag, 2. Februar 2009


Portal

Portal: Prelude 1.1.5 erschienen!

02.02.2009 | 23:12 Uhr | von Gc-Design

Unter dem Namen Portal: Prelude wurde vor einigen Monaten die von Fans kreiierte "Vorgeschichte" zu Portal veröffentlicht. Seither erfreut sich die Mod großer Beliebtheit, nicht zuletzt wegen dem hohen Maß an Professionalität mit die Entwickler zu Werke gegangen sind. Mit dem zweiten Patch, welcher unter der Versionsnummer 1.1.5 erscheint, soll das Projekt endgültig abgeschlossen werden. Seit dem erstem Release wurden über hundert Fehler behoben und unzählige Anpassungen in den einzelnen Maps gemacht. Da die Levels auch für routinierte Portal-Spieler durchaus fordernd sind, wurde dazwischen immer wieder am Schwierigkeitsgrad geschraubt.

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Mit der neuesten Version hat die Mod nun auch noch deutsche Untertitel spendiert bekommen. Wer also Probleme mit den (extra für das Projekt aufgenommenen) englischen Sprechern hat, der kann ab sofort in den Optionen die entsprechende Einstellung treffen. Ansonsten umfasst der Patch hauptsächlich geringfügige visuelle Verbesserungen, spielmechanisch hat sich im Grunde nichts geändert bis auf diverse, kleinere Bugfixes. Wer die Mod bereits durchgespielt hat wird also keine Überraschungen erfahren, neue Spieler sollten aber natürlich zur aktuellsten Version greifen.
Jedem, der ein älteres Release von Portal: Prelude bereits installiert hat, empfehlen die Entwickler dringend die bestehenden Spieldateien zu löschen, da es sonst zu Fehlern kommen kann. Einen Patch von Version 1.1.0 auf 1.1.5 gibt es übrigens nicht, dieser wäre beinahe so groß gewesen wie der vollständige Installer und zahle sich daher erst gar nicht aus, so das Mod-Team.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 12 Kommentare


Source Mods

Neotokyo: Media-Update

02.02.2009 | 20:45 Uhr | von Tacticer

Viele neue Bilder gibt es vom Team der Multiplayer-Mod Neotokyo, das nach Jahren ohne nennenswerte Aktionen im Dezember die Mod-Community mit neuen Bildern und einem Trailer erfreut hat. Diesen Kurs setzt man nun mit den Screenshots mehrerer Maps und einigen Rendern fort.

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Oben zu sehen sind die Map-Shots, die jeweils eine Map zeigen. Mit diesen sieben Karten und den weiteren bereits bekannten scheint schon jetzt eine Menge Content fertig zu sein. Dass auch die Entwicklung in anderen Bereichen nicht stillsteht, bezeugen zudem Render von zwei Schusswaffen und der Support-Klasse beider Teams:

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In den aktuellen News betont das Mod-Team - wie auch im Dezember schon - mehrfach, dass die Arbeiten voranschreiten und der Release sich nähere, was als gutes Zeichen gedeutet werden kann. Wie lange genau noch gewartet werden muss, wird sich zeigen, vermutlich wird es auch noch ein paar Media-Updates geben, bis schließlich die Mod heruntergeladen und gespielt werden kann.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 6 Kommentare


Source Mods

Decadence: Trailer und Releasetermin

02.02.2009 | 14:01 Uhr | von Dienstbier

"Bilder allein reichen nicht mehr!", sagten sich die Entwickler von Decadence, einer futuristischen Mehrspieler-Modifikation für Half-Life 2, und stellen deswegen heute einen offiziellen Trailer vor, der unter anderem Einblicke in das Gameplay des Spiels gibt. Außerdem lässt sich die eindrucksvolle Grafik der Total Conversion bewundern, die sich ohne Weiteres mit der eines kommerziellen Titels vergleichen lässt.



Fans der Mod können sich freuen, denn einen Release-Termin gibt das Entwicklerteam ebenfalls bekannt: Decadence wird Ende März offiziell zu haben sein. Wer noch mehr über das Spiel erfahren möchte, schaut am besten den HLPortal ModDB-Eintrag zu Decadence an oder besucht die englische Website zum Spiel.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Decadence-Trailer auf YouTube.de

- 17 Kommentare


Sonntag, 1. Februar 2009


Source Mods

Dystopia 1.2 bald über Steam!

01.02.2009 | 23:31 Uhr | von Dienstbier

Für die populäre Mehrspieler-Mod Dystopia wird in Kürze ein großes Update auf Version 1.2 erscheinen. Mit dem Release des Patches wird Dystopia direkt über Steam angeboten und automatisch aktualisiert. Dieses Feature war bisher den fünf Modifikationen Insurgency, Age of Chivalry, Zombie Panic: Source, D.I.P.R.I.P. und Synergy vorbehalten. Neben Dystopia wird auch Eternal Silence bald exklusiv über Steam verfügbar sein.


Dystopia 1.2
  • Drei neue Maps:
    Injection
    Exodus
    Cybernetic
  • Verbesserung der bisherigen Maps

  • Etwa 180 Fehler behoben

  • Neue Spiel-Features:
    Neues In-Game-Design
    Spawn-Timer
    In-Game-Musik
    Balance der Waffen verändert
    Balance der Implantate verändert
    Neues Statistiksystem
    Verbesserte Stats-Anzeige

Besondere Anerkennung erhielt in der letzten News der Dystopia-Entwickler die Community. Sie bedanken sich darin für die vielen Mühen, die die Spieler auf sich nehmen, um Tutorials und Übersetzungen zu schreiben, besonders aber für die unglaubliche Menge an Custom-Maps, die für Dystopia erstellt worden ist. Vier davon sind unterhalb zu sehen.

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Vier Custom-Maps. Von links nach rechts: Desert, Fusion, Infect, Tower.

Um die fleißigen Fans zu entlohnen gibt es deshalb ab sofort eine eigene Video-Sektion für alle Hobby-Regisseure, die ihre in Dystopia gedrehten Mini-Filme präsentieren wollen. Bis zur Veröffentlichung der neuen Version wollen die Entwickler noch genau drei Mal von sich hören lassen und neue Infos preisgeben. Außerdem sollen darin die besten Fan-Filme und Trailer präsentiert werden. Hoffentlich dann auch ein Release-Termin.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 16 Kommentare


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