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Dienstag, 10. Februar 2009


Left 4 Dead

Vierfach-Nominierung für GDC-Award

10.02.2009 | 17:22 Uhr | von Trineas

Etwas später als üblich, nämlich erst Ende März, geht dieses Jahr die Game Developers Conference über die Bühne. In diesem Forum tauschen sich die Spieledesigner verschiedenster Entwicklerstudios aus, halten Vorträge und philosophieren über neue Technologien. Die ganze Veranstaltung endet jedes Jahr mit dem großen GDC-Award, wo die Spieleentwickler einmal selbst zu Kritikern werden und die besten Spiele des letzten Jahres auszeichnen.

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Valve konnte bereits mehrere Titel mit nach Hause nehmen, 2005 räumte Half-Life 2 groß ab und wurde nicht nur zum Besten Spiel gewählt, sondern bekam auch Auszeichnungen für das Charakter-Design, die Technologie und die Story. Letztes Jahr schlug Valve's Überraschungshit Portal Größen wie Call of Duty 4, Rock Band, Bioshock und Super Mario Galaxy und wurde ebenfalls von den Entwicklern als Bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet. Auch dieses mal könnte der Titel an Valve gehen, denn Left 4 Dead wurde unter anderem auch für diese Kategorie nominiert und tritt gegen folgende Konkurrenten an:
  • Fable 2 (Lionhead Studios)
  • LittleBigPlanet (Media Molecule)
  • Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
  • Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
Sollte es sich gegen diese Games nicht durchsetzen, wäre immerhin noch eine Auszeichnung in anderen Kategorien möglich, denn neben dem Titel "Game of the Year" mischt der Zombie-Shooter von Valve auch in folgenden Bereichen mit: "Best Technology", "Best Game Design" und "Best Audio". Ebenfalls zahlreiche Nominierungen erhalten hat das auch über Steam verfügbare Indie-Spiel World of Goo und der PS3-Titel LittleBigPlanet. Am 25. März werden die Gewinner bekannt gegeben.

Links:
- Nominierungen auf der GDC-Website

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Montag, 9. Februar 2009


Source Mods

ES: Patch gegen Lags veröffentlicht

09.02.2009 | 20:29 Uhr | von Dienstbier

Viele Eternal Silence-Spieler dürften es bereits am eigenen Leib erfahren haben: Befinden sich viele Spieler zur selben Zeit in einer Weltraumschlacht wird es eng. Das Problem bekommt aber auch der Server und deshalb verkommen Massenschlachten zuweilen fast immer zu Ruckelpartien. Treffen unmöglich. Einigen dürfte das Problem bereits den Spaß an der frisch gebackenen Steam-Mod versaut haben, deshalb haben die Entwickler jetzt angekündigt, Akkordarbeit zu leisten, um das Problem zu beheben. Die geplanten Änderungen unterhalb:

  • We are reducing the visibility radius of ships in space (less ships means less lag)
  • Reducing the transition distance from inside to outside from 500 meters to 100 meters. This will mean less lag in the hangars.
Der Patch soll demnach den Sichtbarkeitsradius für fremde Raumschiffe verringern und, um Lags im Hangar-Bereich zu verringern, den Übergang zum Weltraumbereich schon nach 100 Metern Entfernung vom Hangar zu beginnen, statt wie bisher erst nach 500 Metern. Um den Problemen aus dem Weg zu gehen, empfiehlt das Entwickler-Team vorerst ein paar Notmaßnahmen:

  • We ask that server admins run the game with no more than 24 slots. We may enforce this in the upcoming patch.
  • Consider adding more Hardcore (es_) maps to your rotation. These seem to handle the lag better because of their size. Demolition (de_) and Control (cp_) are most affected by the lag.
  • As a player, consider joining smaller servers, you will have a better experience. 12 to 18 players is best.
Server-Admins werden gebeten nur maximal 24 frei Plätze auf den Servern anzubieten und möglichst auf Demolition- (de_), sowie Control- (cp_) Karten zu verzichten, da es dort häufiger zu Lags kommt. Als Spieler sollte man zu große Server meiden, stattdessen wird empfohlen, nach Spielerzahlen von 12 - 18 Ausschau zu halten. Der Patch wird voraussichtlich diese Woche noch erscheinen und soll dann erst einmal Abhilfe schaffen.

Update:
Der erste Patch wurde veröffentlicht, der Changelog lautet wie folgt:

  • [FIX] Shorten transition distance from 500m to 200m to save bandwidth.
  • [FIX] Made it so only ships from the hangar are networked (not all players/grenades/ion bombs)
  • [FIX] Shorten ship visible distance from 1800m to 1500m.
  • [FIX] Fixed player collisions, no more rubber band.
  • [FIX] Fixed config reset bug.
  • [FIX] Added Cancel button back to loading screen.
  • [FIX] Allowed Target Last Attacker for passengers.
  • [FIX] Bomb dropped properly when the carrier disconnects.
  • [BAL] Lowered DPS on the Ion Cannon primary fire.


Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 10 Kommentare


Source Mods

Minerva: Metastasis jetzt in Synergy!

09.02.2009 | 18:13 Uhr | von Dienstbier

Heute Mittag wurde Version 11 der bekannten Koop-Modifikation Synergy freigegeben. Neben einigen Bugfixes und Gameplay-Verbesserungen bringt der Patch die Integration einer neuen Koop-Kampagne. Die Rede ist von Minerva: Metastasis, einer sehr populären Einzelspieler-Modifikation, die unter Kennern als wahres Schmuckstück gilt. Für Fans des kooperativen Spiels dürfte dies Grund genug sein, das angestaubte Synergy mal wieder aus dem Regal zu holen.

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Synergy wird wie immer automatisch über Steam aktualisiert, wer die Mod noch nicht besitzt, schaut am besten in unseren FileDB-Eintrag. Den kompletten Changelog zum Update findet ihr hier. Um Minerva: Metastasis im Koop-Modus spielen zu können, müsst ihr es zunächst herunterladen und installieren, um es dann in Synergy zu aktivieren. Nach einem Neustart des Spiels steht euch dann die entsprechende Kampagne zur Verfügung, welche unter dem Namen "minerva_1" in der Map-Liste zu finden ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag zu Synergy
- HLPortal ModDB-Eintrag zu Minerva: Metastasis

- 8 Kommentare


Sonntag, 8. Februar 2009


Steam Games

Weekend Deal mit fairem Euro-Preis?

08.02.2009 | 00:38 Uhr | von Trineas

Auch dieses Wochenende gibt es wieder eine Rabattkation über Steam, konkret geht es dabei um die Tom Clancy's Ghost Recon-Serie von Publisher Ubisoft. Das Ghost Recon Complete Pack war bisher nur in Nordamerika verfügbar, zusammen mit dem Weekend Deal ist es auch in Europa über Steam erhältlich. Doch fast interessanter als das Angebot selbst ist der Preis, konkret der Euro-Preis.
Steam war in Kritik geraten, da es bei der Einführung der regionalen Preise zu teilweise drastischen Erhöhungen gekommen war. Zumindest bei diesem konkreten Angebot trifft das allerdings nicht zu. Das Pack kostet bei uns nämlich 17,49 Euro (inklusive Steuer) , in den USA 19,99 US-Dollar (ohne Steuer) und im Vereinigten Königreich 14,99 Pfund (mit Steuer). Umgerechnet auf Euro entspricht der UK-Preis etwa 17,2 Euro, im US-Store würde man inklusive Steuern rund 18,4 Euro bezahlen.

In diesem Fall wurde also der Preis korrekt angepasst und Europäer zahlen sogar einen knappen Euro weniger als US-Amerikaner. Wer also immer schon mal die Ghost Recon-Serie spielen wollte, kann hier mit ruhigem Gewissen zuschlagen. Der um 50 Prozent reduzierte Preis gilt noch bis Montag 19.00 Uhr.

Links:
- Zum Steam-Store

- 31 Kommentare


Samstag, 7. Februar 2009


Left 4 Dead

Verwirrung um mögliche Kosten für DLC

07.02.2009 | 12:23 Uhr | von Trineas

Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Day of Defeat: Source und Team Fortress 2 haben eines gemeinsam: Alle Spiele wurden nach dem Release von Valve kostenlos mit Zusatz-Content versorgt, etwa mit neuen Waffen, Maps, Spielmodi und Achievements. Doch ob der Downloadable Content für Left 4 Dead ebenfalls gratis sein wird, ist mittlerweile gar nicht mehr so sicher.

Begonnen hat alles damit, dass in der offiziellen Pressemeldung von Valve kein Hinweis darauf zu finden war, dass das Update kostenlos sein wird. Kurz danach berichtete das renommierte Edge-Online-Magazin, dass das Update sowohl für die Xbox 360 als auch für den PC etwas kosten wird. Später korrigierte es diese Aussage mit folgendem Update:

Zitat:
Due to a miscommunication, we had updated the original piece, stating that PC and Xbox 360 Survival Packs would be paid. However, Valve again contacted Edge to say that it hasn't ruled out the possibility of the price being "$0.00." Sorry for any confusion.


Valve habe Edge kontaktiert und ihnen mitgeteilt, "dass es nicht ausgeschlossen ist, dass der Preis 0,00 Dollar beträgt". Ein eher seltsames Statement. Dem gegenüber steht die Fansite L4DMods.com, die einen Screenshot einer E-Mail veröffentlicht hat, in der Valve-Chef Gabe Newell deutlich macht, dass das Content-Update gratis sein wird, "so wie es immer war". Natürlich hat auch das Half-Life Portal bei Valve zu diesem Thema nachgefragt, eine Antwort haben wir bis jetzt noch nicht erhalten.

Gametrailers.com hat in der Zwischenzeit ein paar wenige Sekunden Videomaterial (etwa bei 18:45 Minuten) vom "Survival Pack" veröffentlicht. Zu sehen sind die Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus. Auch heißt es im Video, dass der Survival-Modus zwölf Levels enthalten soll.

Links:
- Edge-Online-Artikel

- 86 Kommentare


Source Mods

Zombie Panic: Source: Patch behebt Exploits

07.02.2009 | 12:19 Uhr | von Tacticer

Vorgestern berichteten wir über einen kleinen Bugfix-Patch für Zombie Panic: Source, der - heimlich veröffentlicht - die Mod auf die 1.5.1 erneuern würde. Nun müssen wir uns korrigieren, denn die richtige Versionsnummer war 1.5.0.1, der Patch 1.5.1 ist nun als nächste offizelle Version nach 1.5.0 veröffentlicht worden und enthält die Bugfixes sowie weitere Optimierungen. Der Changelog:

  • Fixed Winchester reload exploit
  • Fixed the problem where shell weight wasn't eliminated when winchester was fired.
  • Made several exploitable server commands "cheat only".
  • Fixed a few map exploits/issuse in Harvest.
  • Fixed a few exploits in new version of Cinema.
  • Added a "<team name> wins" message to server logs when a team wins.
Wie berichtet wurden also Probleme mit einer Waffe, der Winchester, behoben. Neu hinzugekommen sind Exploit-Fixes für die Maps zpo_harvest und zps_cinema. Des Weiteren werden einige Konsolenbefehle, die für Exploits genutzt werden können, nun als Server-Cheats angesehen und sind somit auf "normalen" Servern nicht mehr nutzbar und das Gewinnen eines Teams wird in die Log-Datei des Servers eingetragen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der aktuellen Version

- 11 Kommentare


Source Mods

Goldeneye Source: Beta 3 ist da!

07.02.2009 | 08:30 Uhr | von Tacticer

Die Beta 3 von Goldeneye Source ist veröffentlicht worden. Die Mod, die auf dem N64-Spiel GoldenEye 007 basiert und als Quasi-Nachfolger der Half-Life-Mod Goldeneye gelten kann, geht damit nach zwei Jahren in eine neue Runde. Zwei Jahre sind viel Zeit und so ist es kaum verwunderlich, dass die zu der Zeit genutzte Source-Engine-Version von Episode 1 dem Mod-Team nicht mehr reicht - der Umstieg auf die Orange-Box-Engine ist daher einer der Eckpfeiler der Beta 3.

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Die Änderungen lassen sich schwerlich alle aufzählen, denn in den zwei Jahren Entwicklungszeit hat sich wirklich viel getan. Dass der Code komplett neu ist und es weniger Bugs geben soll, die alten Maps überarbeitet und einige neue hinzugekommen sind und an den Waffen gearbeitet wurde, ist bereits aus den letzten Media-Updates bekannt. Außerdem gibt es eine neues Menü mit Leistungsbericht und Achievements.

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Anders als einige andere große Mods und seit heute die aktuellen Versionen von Eternal Silence sowie Dystopia hat es GE: Source noch nicht auf Steam geschafft und es ist fraglich, ob dieser Schritt je erfolgen wird. Die Installation muss also manuell durchgeführt werden, die Dateien gibt es hier:
Wir wünschen viel Spaß beim Spielen und würden uns wie immer über Kommentare zur neuen Version freuen, die anderen Spielern einen Eindruck vom Spielablauf geben und die Entscheidung für oder gegen den Download erleichtern.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- 21 Kommentare


Freitag, 6. Februar 2009


Source Mods

Eternal Silence: Steam-Release!

06.02.2009 | 23:00 Uhr | von Tacticer

Zwei weitere Mods sind jetzt über Steam erhältlich, eine davon ist - wie schon länger vom Mod-Team angekündigt - Eternal Silence. Diese Multiplayer-Modifikation, die noch vor dem Half-Life 2-Release von der Battlefield 1942-Engine zu Source gewechselt ist (wir berichten seitdem) hat mit der Kombination von Infanterie- und Raumschiff-Kämpfen zwar für Furore gesorgt, konnte allerdings nie richtig viele Spieler anlocken. Dennoch bewiesen die Modder Durchhaltewillen und könnten mit dem Steam-Release der Version 3.2 - die den Features nach auch Version 4 hätte heißen können - den Durchbruch schaffen.

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Mehr als ein halbes Jahr Zeit hatte das Mod-Team für die aktuelle Version der Mod, denn so lange ist der Release der Version 1.3 schon wieder her. Diese Zeit haben die Entwickler gut genutzt, sicherlich hat dabei die Aussicht auf den Release über Steam und der daraus resultierende Motivationsschub seinen Teil geleistet. Jedenfalls gibt es drei neue Spielmodi, darunter Capture the Flag und Domination, sowie neun Maps, also mehr als das Vierfache der Anzahl in ES 3.1. Außerdem versprechen die fleißigen Modder Verbesserungen für das Gameplay speziell der Infanterie-Kämpfe.

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Zwar mag die Versionsnummer 3.2 eher nach wenigen Neuerungen klingen, wie aus den Features deutlich wird, stimmt das aber nicht. Entsprechend ist auch die Größe der installierten Dateien von 1,1 auf 1,4 GB gestiegen, die Downloadgröße ist jedoch kleiner. Den Link zum Herunterladen findet man im nachfolgenden File, einen Patch gibt es wegen der Änderung der Veröffentlichungsform logischerweise nicht.
Selbstverständlich wird Eternal Silence nach der Installation automatisch mit Updates versorgt, über die wir dennoch weiterhin berichten werden. Laut Mod-Team soll die Update-Funktion übrigens gut genutzt werden, unter anderem für die 3.3 mit voraussichtlich zwei neuen Maps. Inwiefern diese Versprechungen eingehalten werden, ist nach mehreren Release-Terminen und Verspätungen allerdings sehr fraglich.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Steam-Version

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Source Mods

Dystopia: Über Steam erhältlich!

06.02.2009 | 23:00 Uhr | von Dienstbier

Soeben wurde das Spiel Dystopia bei Steam freigeschaltet und steht fortan kostenfrei für alle zur Verfügung, die eines von Valves Source-Games ihr Eigen nennen. Für die Wartezeit während des Downloads gibt es sogar einen netten Trailer oben drauf.
Die neue Version heißt 1.2 und bringt neben dem Steam-Support auch sonst eine Menge Neues. Drei frische Karten, "Injection", "Exodus" und "Cybernetic", wirft der Entwickler in den Map-Pool und stockt diesen damit auf insgesamt zehn auf. Die sieben alten Karten wurden nachträglich noch einmal aufpoliert und ausbalanciert. Damit das Spiel reibungslos läuft wurden fast 200 Fehler behoben, aber auch Verbesserungen wie das neue Statistik-System oder die optimierte Stats-Anzeige sind nun integriert worden.

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Bilder der neuen Maps: Injection, Exodus, Cybernetic

Neulingen werden die Bugfixes und Balance-Änderungen kaum etwas bringen, Dystopia ist und bleibt ein kompliziertes Spiel. Aus diesem Grund gibt es ab Version 1.2 einen Einsteiger-Guide, der alle Features der Cyberpunk-Mod erklärt und selbst fortgeschrittenen Spielern noch neue Infos bieten kann. Für Spieler, die Dystopia früher wegen der Komplexität links liegen gelassen haben, wird dies also ein verlockendes Angebot sein, doch noch einmal einen Blick zu riskieren. Einziges Manko: Das Dokument ist in englischer Sprache verfasst.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Steam-Version

- 27 Kommentare


Team Fortress 2

Wie Crit-Hits funktionieren

06.02.2009 | 18:42 Uhr | von trecool

Am Dienstag brachte Valve ein weiteres Update (siehe News) für Team Fortress 2 heraus, welches ein paar Bugfixes und Gameplay-Verbesserungen mit sich brachte. Überraschend war sicherlich die Änderung am Critical-Hit-System, welches für viele Spieler noch ein Rätsel ist. In dieser News gehen wir daher einmal genauer auf diese Änderungen ein um allen das doch sehr komplizierte System näher zu bringen.

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Critical-Hits (Crit-Hits oder auch Crits) sind ein fester Bestandteil von Team Fortress 2. Hat man jene, sind die eigenen Geschosse extra stark und stellen daher einen Vorteil im Kampf dar. Viele Spieler regten sich damals über jene Crit-Hits auf, sie seien per Zufallssystem willkürlich dem Spieler gegeben und würden dadurch die Fairness eines Spiels beeinflussen. Um endlich mit solchen Gerüchten aufzuräumen und um die neuen Änderungen zu erläutern, erklärte Greg Cherlin auf dem TF2-Blog nun das Prinzip der Critical-Hits.

Klassenunabhängig hat jeder Spieler eine Standardchance von 2% auf einen kritischen Treffer mit seiner Primär- und Sekundärwaffe, 15% mit seiner Melee-Waffe. Um diese prozentuale Chance zu erhöhen, muss man nun Gegner töten bzw. verletzen. Um die maximale Crit-Chance von 10% (+2% Basischance) zu bekommen, muss man ca. 800 Damage in den letzten 20 Sekunden „ausgeteilt“ haben, bei 400 Damage hat man immerhin noch eine Chance von ca. 7 %. Vor dem Update am Dienstag lag das Chancenmaximum noch bei 15% (+5% Basischance).



Überprüft werden diese Werte verschieden, aufgeteilt auf drei Typen von Waffen: Schnellfeuerwaffen wie z.B. Sasha kommen jede Sekunde in den „Auswahlprozess“ für Critical-Hits, in dieser einen Sekunde wird dann entschieden, ob ihr Crit-Hits kriegt oder nicht, abhängig von eurer vorangegangen Leistung. Bei Einzelschusswaffen wie dem Raketenwerfer passiert dies nach jedem Schuss. „Spezielle“ Waffen wie das Butterflymesser oder das Sniperrifle kriegen keine regulären „Zufallscrits“, sie werden vom Spieler selbst gesteuert (Backstab bzw. Headshots).

Durch die Änderungen am System hat Valve zwei Dinge erreicht: Die Gesamtchance auf einen kritischen Treffer wurde allgemein verringert und nun ist es viel mehr vom Spieler und seinem Können abhängig, ob er zusätzlichen Schaden verteilt oder nicht.

Links:
- TF2-Blog

- 21 Kommentare


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