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Freitag, 13. Februar 2009


Steam Games

F.E.A.R.2: Project Origin: ab sofort erhältlich

13.02.2009 | 01:33 Uhr | von mrqs

Der Nachfolger des erfolgreichen Spiels "F.E.A.R." wurde heute Nacht über Steam veröffentlicht. Seit 1:00 Uhr Nachts kann F.E.A.R.2: Project Origin über Steam gespielt werden. Auch die Retail-Versionen, die Steamworks als Kopierschutz verwenden, sind seit dem Zeitpunkt aktivierbar. Zurzeit kostet das Spiel 49,99€, sofern es über Steam bestellt wird. Die Demo zum First Person Shooter konnte bereits vor einigen Tagen kostenlos heruntergeladen werden, um sich einen ersten Eindruck vom Spiel machen zu können.

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Das Spiel handelt nach dem Geschehen seines Vorgängers und schließt somit Teile der Geschichte und Charaktere erneut mit ein. Natürlich spielt "Alma" wieder eine entscheidende Rolle, die Spielern von "F.E.A.R" bereits bekannt sein sollte. Bereits wie sein Vorgänger wird auch F.E.A.R.2: Project Origin mit einer weiter verbesserten KI neue taktische Elemente in das Spiel einbringen. Die Entwickler versprechen zudem eine große Möglichkeit der Interaktion mit der Spielwelt um z.B. Schutzwälle zu errichten oder Wege zu versperren. Diese Techniken sind teils von entscheidender Bedeutung, da auch die Computergegner geschickt Deckung suchen. Ebenfalls vorhanden ist auch wieder die "Slowtime", die es dem Spieler erlaubt einige Sekunden in Zeitlupe zu handeln.

Da das Spiel sehr von seiner Atmosphäre lebt, wurde natürlich auch die Grafik verbessert und soll nun noch realistischer und schockierender wirken. Während im Singleplayer-Modus viele Computergegner und Alma den Weg erschweren, steht zudem ein Multiplayer-Modus zur Verfügung, in dem man gegen Freunde antreten kann. Die empfohlenen Systemvoraussetzungen im Überblick:

  • Betriebssystem: Windows® XP SP3/Vista SP1
  • Prozessor: Core 2 Duo 2.2GHz Prozessor /Athlon 64 X2 4400+ (benötigt für MP host)
  • Arbeitsspeicher: 1.5GB
  • Festplattenplatz: 12GB
  • Grafikkarte: Voll DX9-kompatible Grafikkarte mit 512MB (SM 3.0). NVidia® 8600 GTS oder ATI® HD 2900 XT
  • DirectX® Version: 9.0c
  • Sound: DX9.0c-kompatibel
  • Internetverbindung: DSL(Breitband) (768kbit/sec upload benötigt für 16 Spieler MP-host)
Die deutsche Version wurde, wenig überraschend, geschnitten. Erwachsene Spieler können sich allerdings eine ungeschnittene Version aus dem Ausland importieren und über Steam aktivieren. Auf der Website Metacritic.com, auf die in der Steamliste verwiesen wird, wurde dem Spiel die Wertung 79/100 verliehen.

Links:
- Link zum Steamstore
- Kritik bei Metacritic.com

- 39 Kommentare


Team Fortress 2

Making of Payload

13.02.2009 | 01:25 Uhr | von trecool

Das erste Klassen-Update für Team Fotress 2 schenkte den Spielern nicht nur Achievments und freischaltbare Waffen, sondern auch einen neuen Spielmodus. Die Rede ist natürlich vom Payload-Modus, in welchem BLU ein Cart durch eine Map schieben muss um zu gewinnen, RED muss dies natürlich verhindern. Als erste neue Karte erschien pl_goldrush, welche sich schnell reger Beliebtheit erfreute. Doch wie sah Goldrush zu Beginn der Entwicklung aus? Valve veröffentlichte auf Anfrage einige frühe Screenshots der Levels:

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Wenn man genau hinschaut, erkennt man die drei verschiedenen Stages, welche sich im Aufbau nicht großartig verändert haben. Die Wege ähneln schon sehr der finalen Version, nur schaut die Umgebung noch deutlich anders aus. Etwas leichter kann man sich vielleicht auf der zweiten offiziellen Karte orientieren, Badwater Basin. Regelmäßige Spieler werden auf den Screenshots schnell die entsprechenden Bereiche der Map erkennen.

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Um möglichst früh das Gameplay testen zu können, arbeitet man bei Valve zu Beginn mit temporären Texturen und einfacher Geometrie. Erst wenn sich das Leveldesign als brauchbar herausstellt, werden Details hinzugefügt. Ein Blick nach vorne wirft allerdings ein paar Fragen auf: Wird es bereits mit dem Scout-Update eine neue, offizielle Payload-Map geben? Und was für ein Setting (Wüste, Industrie oder gar Alpin) wird sie haben? Diese Frage wird uns hoffentlich in ein paar Tagen endlich beantwortet.

Links:
- Quelle: TFPortal.de
- TF2-Section

- 20 Kommentare


Left 4 Dead

Meistverkauftes Drittanbieterspiel im Januar

13.02.2009 | 00:59 Uhr | von Trineas

Vor einigen Tagen gab Electronic Arts die Verkaufszahlen von Left 4 Dead im Jahr 2008 bekannt. Mit über 1,8 Millionen verkauften Exemplaren (ohne Steam), schnitt es deutlich besser ab als etwa Dead Space oder Mirror's Edge im selben Zeitraum. Nun scheint sich der Trend fortzusetzen, auch die Ergebnisse im Januar schauen durchaus erfreulich aus, zumindest in den USA, wo heute die Ergebnisse veröffentlicht wurden. Die Xbox 360-Version schaffte sogar eine kleine Sensation.

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Mit 243.000 verkauften Stück war es nämlich das meistverkaufte Drittanbieterspiel auf allen Plattformen und schlug damit Spiele wie Call of Duty: World at War, Skate 2 und Guitar Hero: World Tour. Nur die Nintendo-Games Wii Fit, Wii Play und Mario Kart Wii verkauften sich besser.

Für die PC-Version wurden keine genauen Zahlen veröffentlicht, in den Monats-Charts liegt es allerdings auf dem sechsten Platz, hinter Spore, Sims 2 und gleich drei World of Warcraft-Titeln. Im Unterschied zu Left 4 Dead auf der Microsoft-Konsole, wird die PC-Version aber natürlich auch über Steam vertrieben, was sich auch bei den Verkaufszahlen der Retail-Version bemerkbar machen dürfte.

Links:
- Konsolen-Verkaufszahlen Januar
- PC-Charts Januar

- 25 Kommentare


Mittwoch, 11. Februar 2009


Steam Games

AudioSurf: Update veröffentlicht

11.02.2009 | 23:56 Uhr | von mrqs

Nachdem vor genau einer Woche ein Update für das Spiel Audiosurf veröffentlicht wurde, liefern die Entwickler nun ein weiteres hinterher. Hier zuerst der komplette Changelog:

  • Performance optimizations
  • Added antialiasing to options.ini (set to 4 or 8)
  • Personal best display can now use online scores
  • Added utf-8 support to developer interface for addon apps
  • Fixed scoreboard repeating bonus data for all Global Pro rows
  • Fixed tag reading when using m3u playlists
  • Fixed blank song title when playing from CD
  • Fixed music synchronization problem when pressing alt
  • Fixed rare scrolling crash in song browser
In diesem Update wurde die Performance erneut etwas verbessert, ausserdem ist es nun wieder möglich Antialiasing (4x / 8x) manuell in der "options.ini" zu aktivieren. Daneben wurden ein Fehler behoben, der beispielsweise Informationen in m3u-Playlists nicht richtig auslas oder den Titel eines abgespielten CD-Tracks nicht anzeigte. Ausserdem wurde ein Fehler im Songbrowser behoben, der zu Abstürzen führen konnte. Für Entwickler von Addons wir nun auch utf-8 unterstützt.
Wie gewohnt wird das Spiel automatisch über Steam aktualisiert, sofern ihr Steam oder das Spiel startet.

Links:
- Offizielle Website
- Steam News

- 11 Kommentare


Left 4 Dead

DLC kostenlos für PC & Xbox 360

11.02.2009 | 18:40 Uhr | von Trineas

Nach der etwas missglückten Ankündigung des Content-Update für Left 4 Dead, genannt Survival Pack, stellt Doug Lombardi heute klar, dass der DLC kostenlos für alle Spieler des Horror-Shooters veröffentlicht wird. So wie auch Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Day of Defeat: Source und nicht zuletzt Team Fortress 2 gratis mit zusätzlichen Maps und anderem Content versorgt wurden, wird nun auch Left 4 Dead in den Genuss dieses Valve-Services kommen.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

The recently announced Left 4 Dead Downloadable Content (L4D DLC) will be delivered to Xbox 360 and PC gamers free of charge.

Due for release this spring, the DLC for 2008's best-selling new game property on the PC and Xbox 360, is dubbed the L4D Survival Pack and introduces a new multiplayer game mode entitled, Survival, plus two complete campaigns for Versus Mode (Death Toll, Dead Air). A Critic's Choice Edition of the game will be heading to retail stores this spring, and will include access to all the content introduced in the L4D: Survival Pack.


Nach einer recht kryptischen Meldung von Valve, in der der Entwickler nicht kategorisch ausschloss, möglicherweise Geld dafür verlangen zu wollen, sollten nun alle Zweifel beseitigt sein. Interessant ist, dass das Update auch für die Spieler der Microsoft-Konsole kostenlos zur Verfügung gestellt wird.

Links:
- Left 4 Dead-Sektion

- 50 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Version 2.3 verfügbar

11.02.2009 | 17:41 Uhr | von zerschmetterling

Dem inoffiziellen Nachfolger von Team Fortress Classic, Fortress Forever, wurde ein Update auf die nun aktuelle Version 2.3 spendiert. Für das Mod-Team ist sicherlich hilfreich, dass sie Updates von nun an direkt veröffentlichen können, ohne vorher die Client- bzw. Server-Codes umschreiben zu müssen. Für 2 Charakterklassen gab es spezifische Änderungen. So füllen die vom Medic abgeworfenen Gesundheits-Packs nur noch Lebensanzeige zu 100 Prozent auf. Die zweite Charakterklasse an der etwas geändert wurde ist der Engineer. So werden sabotierte Sentry Guns nicht mehr sofort, sondern erst nach 2,5 Sekunden durch andere Sentry Guns erkannt.

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Nicht nur an den Klassen wurde etwas geändert, auch bei einigen Karten gab es Verbesserungen und Änderungen. Unter anderem ist der Timer auf der Map Aardvark nun kürzer und es gibt ein Sniper Limit. Von nun an ist also nur noch 1 Sniper pro Team erlaubt. Außerdem gibt es für alle ID beziehungsweise AvD Karten ein neues, informativeres HUD. Dieses neue HUD steht ebenfalls auf der Map Impact zur Verfügung. Auch einige visuelle Verbesserungen sind mit der neuen Version erschienen. So gibt es von nun an dynamisches Licht für das Mündungsfeuer der Sentry Gun.

Links:
- Mod-Homepage
- Changelog im Detail
- Download! (Nur als Patch)
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 6 Kommentare


Gunman Chronicles

Erscheint wohl nicht über Steam

11.02.2009 | 13:15 Uhr | von Trineas

Seit einiger Zeit gibt es im offiziellen Steam-Forum einen Thread, in dem zahlreiche Fans von Gunman Chronicles (Infos dazu findet ihr in unserer Sektion) darum bitten, das Spiel auch über Steam zu veröffentlichen. Eigentlich als Singleplayer-Mod für Half-Life geplant, wurde das Entwickler-Team von Sierra übernommen und Gunman Chronicles im Jahr 2000 als eigenständiges Spiel kommerziell vertrieben. Einer der User im Steam-Forum hat diese Bitte auch an Valve weitergeleitet und bekam folgende Antwort:

Zitat:
Original von Erik Johnson von Valve

Not super likely to be honest, the amount of work to get it dusted off vs. the size of the audience probably wouldn’t match us. Never say never, but we’d have to be out of higher priority work to do first.


Zwar hält Valve die Markenrechte an dem Spiel, es ist aber unwahrscheinlich, dass es jemals über Steam veröffentlicht wird. Der Aufwand der notwendig wäre, um es an die Plattform anzupassen, wäre im Vergleich zum möglichen Zielpublikum einfach zu groß. Man soll zwar niemals nie sagen, aber momentan gibt es Arbeiten mit höherer Priorität. In der wöchentlichen Half-Life Portal-Umfrage gaben erst kürzlich 33% der Teilnehmer an, das Spiel gespielt zu haben. Weitere 25% haben es nie gezockt und gut 42% haben überhaupt noch nie etwas davon gehört.

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Bei Drittanbietern von Amazon.de findet man das Spiel teilweise noch für etwa ein bis sieben Euro. Gunman Chronicles wurde damals vor allem wegen seiner nutzbaren Fahrzeuge und den modifizierbaren Waffen gelobt.

Links:
- Thread im Steam-Forum

- 48 Kommentare


Source Mods

Eye of the Storm: Episode One released!

11.02.2009 | 10:12 Uhr | von Dienstbier

Die erste Episode der Singleplayer-Modifikation Eye of the Storm ist jetzt veröffentlicht worden. Sie ist mit einer Spielzeit von etwa 45 Minuten noch recht kurz, konnte in unseren Test aber überzeugen. In der Mod geht es um John, der gemeinsam mit zwei Freunden aus City 17 flüchtete, sich dann durch Ravenholm schlug und schließlich kurz vor City 24 gefangen genommen wird. Hier setzt die Handlung von Eye of the Storm ein.
Einen Trailer zur Mod gibt es ebenfalls. Dieser dürfte bei jedem die Zweifel ausräumen, dass der Standard-Content aus Half-Life 2 nicht mehr ansehnlich ist. Von Alyx und co. werdet ihr übrigens nichts zu Gesicht bekommen, denn EotS bietet eigene Charaktere, zu denen das Sprichwort "Weniger ist oft mehr." gut passen könnte.

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Wer sich genauer für die Hintergrundgeschichte interessiert, sollte sie am besten einfach selber spielen, denn diese wird in dem Mod-Prequel "Ravenholm" erzählt und gibt Aufschluss über die mysteriösen Begebenheiten, die zu John's Visionen führten. Mehr möchten wir dazu an dieser Stelle aber nicht verraten und bitten natürlich auch euch, keine Spoiler in den Kommentaren zu schreiben.

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Bilder der Mod Ravenholm

Wie die Geschichte weitergeht werden wir in der nächsten Episode erfahren, deren Release aber wohl noch in einiger Entfernung liegt, denn es gibt erst einen kleinen Preview-Screenshot, der nicht einmal sehr aufschlussreich ist. Interessant wird auf jedenfall die Frage sein, ob das Entwicklerteam den hohen Standard, den es mit Episode eins gesetzt hat, halten kann.

Links:
- Mod-Homepage
- Zum Download
- Zum Trailer auf YouTube.de
- HLPortal ModDB-Eintrag zu EotS
- HLPortal ModDB-Eintrag zu Ravenholm

- 13 Kommentare


Steam

Neue Client-Beta gestartet

11.02.2009 | 00:16 Uhr | von Trineas

Erneut hat Valve eine Beta-Phase für ein Steam-Client-Update gestartet. Große Neuerungen gibt es nicht, allerdings dürfte ein nervender Bug ausgemerzt worden sein, der dafür sorgte, dass Source-Engine-Spiele manchmal sehr lange brauchen um sich vollständig zu beenden. Die News-Links im Menü "My Games" verweisen nun auch tatsächlich auf die jeweiligen Updates und nicht mehr nur auf die Steam-Website. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added more download regions for Australia
  • Fixed several update news links for games going to the wrong page
  • Added more information to the game launch display when first-time install steps are being ran
  • Several Steamworks updates
  • Fixed HL2.exe hanging on shutdown
Desweiteren gab es auch Aktualisierungen für Steamworks, möglicherweise Vorbereitungen für die Spiele F.E.A.R. 2 und Empire: Total War, die in nächster Zeit veröffentlicht werden und Steamworks nutzen. Wie immer kann jeder Steam-Nutzer freiwillig an der Beta teilnehmen, im Einstellungs-Menü findet man die entsprechende Option zur Aktivierung der Testphase. Wer auf Nummer Sicher gehen will, wartet einfach bis zum Regulären Release des Updates in einigen Tagen.

Links:
- Beta-Thread im offiziellen Steam-Forum

- 20 Kommentare


Dienstag, 10. Februar 2009


Left 4 Dead

Vierfach-Nominierung für GDC-Award

10.02.2009 | 17:22 Uhr | von Trineas

Etwas später als üblich, nämlich erst Ende März, geht dieses Jahr die Game Developers Conference über die Bühne. In diesem Forum tauschen sich die Spieledesigner verschiedenster Entwicklerstudios aus, halten Vorträge und philosophieren über neue Technologien. Die ganze Veranstaltung endet jedes Jahr mit dem großen GDC-Award, wo die Spieleentwickler einmal selbst zu Kritikern werden und die besten Spiele des letzten Jahres auszeichnen.

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Valve konnte bereits mehrere Titel mit nach Hause nehmen, 2005 räumte Half-Life 2 groß ab und wurde nicht nur zum Besten Spiel gewählt, sondern bekam auch Auszeichnungen für das Charakter-Design, die Technologie und die Story. Letztes Jahr schlug Valve's Überraschungshit Portal Größen wie Call of Duty 4, Rock Band, Bioshock und Super Mario Galaxy und wurde ebenfalls von den Entwicklern als Bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet. Auch dieses mal könnte der Titel an Valve gehen, denn Left 4 Dead wurde unter anderem auch für diese Kategorie nominiert und tritt gegen folgende Konkurrenten an:
  • Fable 2 (Lionhead Studios)
  • LittleBigPlanet (Media Molecule)
  • Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
  • Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
Sollte es sich gegen diese Games nicht durchsetzen, wäre immerhin noch eine Auszeichnung in anderen Kategorien möglich, denn neben dem Titel "Game of the Year" mischt der Zombie-Shooter von Valve auch in folgenden Bereichen mit: "Best Technology", "Best Game Design" und "Best Audio". Ebenfalls zahlreiche Nominierungen erhalten hat das auch über Steam verfügbare Indie-Spiel World of Goo und der PS3-Titel LittleBigPlanet. Am 25. März werden die Gewinner bekannt gegeben.

Links:
- Nominierungen auf der GDC-Website

- 46 Kommentare


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