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Mittwoch, 29. April 2009


Source Mods

Exterminatus: Valve & THQ testen neue Beta!

29.04.2009 | 14:48 Uhr | von Dienstbier

Wie soeben bekannt gegeben wurde hat die Warhammer 40.000-Modifikation Exterminatus: Rival Species 2 die Portierung auf die Orange Box-Engine, welche bereits seit Monaten die Entwicklung lahm legte, endlich überstanden. Die neue Beta des Spiels wird jetzt intern auf Herz und Nieren geprüft, zudem geht sie an Valve und THQ. Ein großer Fortschritt konnte außerdem in Kooperation mit dem Team von Renegade 40.000, einem Warhammer-Projekt für Command & Conquer: Renegade gemacht werden: Die beiden Entwickler helfen sich fortan gegenseitig mit 3D-Modellen aus.

Bilder:

  
  
  
  

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 14 Kommentare


Steam

Update für die Client-Beta

29.04.2009 | 08:50 Uhr | von Trineas

Alle die freiwillig an der aktuellen Steam-Beta teilnehmen, werden es beim nächsten Start des Programms gleich merken: Valve hat einen neuen Patch veröffentlicht. Erneut gab es einen Bugfix für Chatrooms, wo man bisher durch disconnecten und neu verbinden zu einem Geist werden konnte. Auch wird das Problem beseitigt, dass der Name einer Mod die man spielt, nicht immer korrekt in der Friends-Liste angezeigt wurde. Der komplette Changelog:

  • Fixed clients in chat rooms getting into 'ghost chats' if they disconnect and reconnect from the Steam servers
  • Fixed client hang if the server browser window was closed while the ‘Add server’ window was open
  • Fixed the name of mods being played not always showing to friends
  • Steamworks: added more logging & warning info for the networking API
Auch fügt das Beta-Update noch einige Hinweise und Aufzeichnungen für die Netzwerkschnittstelle von Steamworks hinzu. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen, entweder im Hintergrund oder beim nächsten Start von Steam. Um an der Beta teilzunehmen, kann man diese in den Steam-Optionen aktivieren.

Links:
- Thread im Steam-Forum

- 11 Kommentare


Dienstag, 28. April 2009


Left 4 Dead

Kleines Update & Steam-Client-Beta

28.04.2009 | 08:51 Uhr | von Trineas

Valve hat neuerlich ein Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht. Besonders aufregend sind die Änderungen nicht, neben einem entfernten Exploit gibt es nun auch die Möglichkeit Details zu Achievements abzurufen. So wird nun beispielsweise bei der Errungenschaft "Legendary Survivor" angezeigt, in welchen Levels man bereits die Goldmedaille geholt hat und wo sie noch fehlt. Der Changelog im Detail:

  • Removed a survival related command exploit
  • Achievements with multiple critera can now be expanded to show progress
  • mp_gamemode is now included with other console variables for server logging
Außerdem gibt es seit kurzem eine neue Steam-Client-Beta, diese beinhaltet allerdings nur einen einzigen Bugfix, der ein Verbindungsproblem bei Chatrooms beheben soll. Wie immer kann jeder Steam-Nutzer freiwillig an der Beta teilnehmen, im Einstellungs-Menü findet man die entsprechende Option zur Aktivierung der Testphase.

Links:
- News auf Steampowered.com
- Offizieller Beta-Thread im Steam-Forum

- 21 Kommentare


Sonntag, 26. April 2009


Source Mods

Black Mesa: Deutsches Interview

26.04.2009 | 22:40 Uhr | von Trineas

Black Mesa ist wohl ohne Übertreibung die meist erwartete Spiele-Modifikation aller Zeiten, der offizielle Trailer hat auf YouTube bereits mehr als eine Million Aufrufe. Seit fünf Jahren ist das Mammut-Projekt in Entwicklung, Ende dieses Jahres soll die Mod dann endlich veröffentlicht werden. Informationen und Media Updates gibt es nur selten, das Team konzentriert sich lieber auf die Fertigstellung. Dennoch ist heute ein ausführliches Interview mit einem der deutschsprachigen Entwickler von Black Mesa auf der Website pressakey.com veröffentlicht worden.

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Johannes Tripolt, selbst professioneller Spieledesigner, arbeitet in seiner Freizeit als Textur-Artist für die Mod. Er erzählt über die Entwicklung und wie man es schafft, fünf Jahre lang 40 Personen aus den verschiedensten Ländern des Erdballs zu koordinieren. Auch spricht er über das Verhältnis mit Valve und wieso er von Half-Life: Source nicht enttäuscht war.

Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Jede Änderung, sei sie auch noch so klein, wurde mit dem Ziel erstellt, das original Gameplay in Verbindung mit aktuellen Technologien wie z.B. Physik zu erhalten. Das bedeutet, dass Rätsel so angepasst wurden, dass eine erfolgreiche Lösung immer mit mindestens der selben Herangehensweise wie im Original umsetzbar ist. Zusätzlich haben wir Gameplay, Leveldesign und Objektplatzierung so festgelegt, dass Rätsel auf weitere neue Arten lösbar sind – ein dickes Bonus was Wiederspielbarkeit anbelangt.


Das komplette Interview findest du unterhalb der News verlinkt, weitere Screenshots und Infos zu Black Mesa gibt es natürlich wie immer in unserer Mod-Datenbank. Wie bereits erwähnt, soll die Total-Conversion Ende 2009 erscheinen. Bis dahin heißt es warten - großartig neues Bildmaterial erwarten wir bis zum Release nicht mehr.

Links:
- Interview auf Pressakey.com

- 78 Kommentare


Samstag, 25. April 2009


Source Mods

Dystopia: Update integriert Xfire

25.04.2009 | 19:53 Uhr | von Dienstbier

Vor 4 Tagen wurde ein kleines aber feines Update für Dystopia auf die Steam-Server geladen, welches das Chat-Programm Xfire in die Modifikation integriert. Besitzer eines aktuellen Xfire-Clients können nun, wenn sie wollen, ihre derzeitige Ausrüstung anzeigen lassen. Am Spiel selbst wurde ebenfalls gearbeitet: Die Entwickler haben neue Sound-Dateien erstellt, Balance-Änderungen an den Maps Assemble und Cybernetic vorgenommen und natürlich einige Fehler behoben. Der Changelog im Detail:

  • FIXES:
  • Hopefully, fixed issue where friends list on Steam would show people as playing "Source SDK Base."
  • Fixed exporting stats.
  • FIxed a number of exploits.
  • Fixed a rare client crash if round_restart was performed during clients level loading.
  • Fixed a crash that occurred when multiple callvote commands were executed.
  • Fixed an issue in which all players, including spectators, were moved to Punks when a swap_team command was performed.
  • Fixed crashing on Sound menu by moving the 'Music' menu.
  • Pure (sv_pure) is now set to 1 in the valve.rc.
  • A whitelist has been added, which restricts the use of some things, but still allows for custom content.
  • Removed a file that was screwing up demos.

  • ADDITIONS:
  • XFire is now integrated with Steam, Class, Weapon, Implants, Global Rank, Global Status is exported.
  • Added dys_xfire_integration command, this can be turned off and on in the Advanced Multiplayer options menu.
  • Check added to prevent game from submitting data to XFire when mp_stopwatch is set to 1.
  • Added a dys_spidershooter entity which spawns Spider Grenades.

  • UPDATES:
  • Changed dys_intro.avi.
  • Updated Broadcast Server gibs to fix a small graphical issue.
  • Updated Language files for English, French, German, Spanish, Swedish, Dutch and Finnish.
  • Updated a file to make third party map Racetrack work correctly.

  • Updated Sounds:
  • Added a sound effect when a callvote starts.
  • Added new higher quality spawning sound.
  • Added new Rocket Launcher sound.
  • Added variations for katana.
  • Modified levels for cyberspace pain sounds.
  • Modified ladder sound to have more metallic effects.
  • Slightly modified Assault Rifle, Friendly Fire hit and Cyberspace program sounds.

  • Updated Assemble:
  • Some turrets towards that had high health are now invulnerable.
  • Placed some turrets towards the end of the map to give Punks a little more help.

  • Updated Cybernetic:
  • Fixed bug preventing access to third objective cyberspace.
  • Added a ventilation passage to the operating room.
  • Removed ICE Walls from second objective firewalls.
  • Made various 1st objective meatspace and cyberspace tweaks.
Das Community-freundliche Team hat den Zeitpunkt außerdem genutzt, um ihre Custom-Map-Sektion auf den neuesten Stand zu bringen und das dazugehörige Paket zu aktualisieren. Spieler, die die langen Wartezeiten bei einem direkten Download über den Spielserver vermeiden wollen, können also zugreifen und direkt loslegen.

Links:
- Mod-Homepage
- Zum Download
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 26 Kommentare


Source Games

Zeno Clash: ACE wendet sich an Filesharer

25.04.2009 | 10:22 Uhr | von Trineas

Wenig überraschend ist kurz nach dem Release von Zeno Clash das Source-Engine-Spiel auch auf diversen Filesharing-Websites aufgetaucht, wo es illegal runtergeladen werden kann. Seit der offiziellen Veröffentlichung (davor war es über Steam verschlüsselt und damit für Raubkopierer nicht zugänglich), verwendet das Game keinerlei Kopierschutz. Dass illegale Kopien auch (und besonders) für Indie-Spiele problematisch sein können, zeigte etwa der Fall Defense Grid, wo am Tag nach dem Release der ersten Raubkopie der Absatz um 50 Prozent eingebrochen ist.

Doch zurück zu Zeno Clash. Der chilenische Entwickler ACE hat nicht vor, die Raubkopierer zu bekämpfen, wohlwissend, dass dies auch völlig zwecklos wäre. Deshalb versucht man eine ganz andere Taktik: Entwickler Carlos Bordeu begab sich direkt zu den Filesharing-Seiten und postete dort einen Kommentar:

Zitat:
[...] Zeno Clash is an independently funded game by a very small and sacrificed group of people. The only way in which we can continue making games like this (or a sequel) is to have good sales.

I am aware that at this moment there is still no demo of the game, but we are working on one which will be available soon.

We cannot do anything to stop piracy of the game (and honestly don't intend to do so) but if you are downloading because you wish to try before you buy, I would ask that you purchase the game (and support the independent game development scene) if you enjoy it. We plan on updating Zeno Clash with DLC and continuing support for the game long after it's release. [...]


Darin bittet er diejenigen, die sich das Spiel runtergeladen haben um es auszuprobieren, es sich bei Gefallen auch zu kaufen. Zusätzlicher Anreiz dafür soll ein langer Support und kostenloser DLC sein, den die ehrlichen Käufer über Steam erhalten, wir berichteten. Was hältst du von dieser Aktion? Wird das einige zusätzliche Käufer bringen oder stößt das dort auf taube Ohren? Poste doch deine Meinung in die Kommentare unterhalb der News.

Links:
- Zeno Clash kaufen (knapp 16 Euro)

- 66 Kommentare


Freitag, 24. April 2009


Half-Life 2: Episode Two

Valve "verschenkt" die Orange Box

24.04.2009 | 18:52 Uhr | von Trineas

Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 und Portal. Diese fünf Spiele sind in der Orange Box enthalten, die seit Herbst 2007 verkauft wird und bei Metacritic mit einer Durchschnittswertung von 96 Prozent auf Platz 1 aller PC-Spiele liegt. Nun hat Valve den Preis für dieses Spielepaket im Rahmen des aktuellen Steam Weekend-Deals um 66 Prozent reduziert, damit kostet die Orange Box bis Montag Abend nur noch 9,99 Euro.

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Auch wenn die meisten Besucher dieser Website die Spiele bereits haben werden, ist es dennoch ein gutes Angebot, um beispielsweise einen Freund für die Abenteuer von Gordon Freeman zu begeistern. Innerhalb der nächsten drei Tage ergibt sich auch die kuriose Situation, dass beispielsweise Team Fortress 2 einzeln über Steam doppelt so teuer ist als die gesamte Orange Box. Über Steam kann mit Kreditkarten oder mit Paypal und Click&Buy mittels Bankeinzug bezahlt werden.

Links:
- Orange Box über Steam kaufen (knapp 10 Euro)

- 130 Kommentare


Source Mods

Insurgency: Ins_Buhriz runderneuert

24.04.2009 | 18:35 Uhr | von Dienstbier

Buhriz, eine Standard-Map des realistischen Source-Shooters Insurgency, durchlief in den letzten Wochen und Tagen einen umfangreichen Qualitätscheck mit anschließender Überarbeitung der kompletten Karte. Der Grund für den Aufwand war, so Projektleiter Pablo Dopico, die Unbeliebtheit bei den Spielern. Die Änderungen im Detail:

  • Added destroyed section to bridge, accessible from the ground and bridge interior, with larger capture radius.
  • Modified village with new structures, balconies, and vantage points.
  • Significant increase of prop and terrain cover throughout the map.
  • Light, fog, and shadow improvements.
  • Overall performance optimization.
In den kommenden Wochen sind ähnliche Qualitätsprüfungen außerdem für die Maps Ramadi und Sinjar geplant. Auf diese Weise soll anscheinend die Verteilung der Spieler auf einen großen, ordentlich ausbalancierten Map-Pool begünstigt werden, anstatt nur einige wenige Favoriten zu fördern. Im Hinterkopf sollte man trotz der lobenswerten Ziele behalten, dass diese zusätzlichen Arbeiten sicherlich die Fertigstellung der neuen Insurgency-Karte Karam behindern, welche bereits im März präsentiert wurde.

Bilder:

  
  
  
  

Links:
- Original-Meldung
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 10 Kommentare


Source Games

Zeno Clash: SDK, Demo und DLC

24.04.2009 | 16:38 Uhr | von Trineas

Drei Tage nach dem Release von Zeno Clash über Steam gibt Indie-Entwickler ACE erstmals Details über die Zukunft des Spiels bekannt. Gegenüber Shacknews hat Andres Bordeu bestätigt, dass man gerade an einer Demo für das Spiel arbeite. Diese soll bereits in Kürze veröffentlicht werden, genauso wie auch ein weiteres Update, für das man gerade Anregungen und Feedback im offiziellen Steam-Forum sucht. Ein erster kleiner Patch ist bereits erschienen und behob einen Bug im Challenge Modus.

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Doch damit nicht genug, Käufer von Zeno Clash werden auch ein SDK (Software Development Kit) erhalten um eigene Levels für das Spiel erstellen zu können. Und last but not least denkt ACE auch bereits über die Veröffentlichung von DLC (Downloadable Content) für das Source-Engine-Spiel nach, der dann, wie bei Valve-Games, kostenlos wäre. Zeno Clash ist momentan für knapp 16 Euro über Steam erhältlich, ein ausführliches Review und zahlreiche Screenshots findest du hier.

Links:
- Zeno Clash kaufen
- Zeno Clash Review

- 25 Kommentare


Entwickler

Valve auf der E3-Spielemesse

24.04.2009 | 10:54 Uhr | von Trineas

Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3, hat einige turbulente Jahre hinter sich. Nach herber Kritik der Teilnehmer der E3-2008 soll sie dieses Mal beispielsweise wieder größer und offener werden. Doch wie auch immer das Konzept genau aussehen wird, Half-Life-Erfinder Valve ist Stammgast auf der Spielemesse. Auch dieses Jahr wird eine Delegation von Gabe Newell & Co nach Kalifornien pilgern, wie auf der offiziellen Teilnehmerliste enthüllt wird.

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Fotos von Valve's E3-Auftritten der letzten Jahre

Was genau Valve dort allerdings präsentieren wird, ist nicht so klar. Möglich wären natürlich die Fortsetzungen Half-Life 2: Episode Three und Portal 2, zu denen es bisher kaum Informationen gab. Auch weitere DLC-Ankündigungen für Valves aktuelle Multiplayer-Shooter Left 4 Dead und Team Fortress 2 könnten auf dem Programm stehen, oder auch Steam. Doch möglicherweise ist es auch nichts von all dem, denn Valve wird mit keinem eigenen Stand angeführt, nur ein Sitzungsraum wird angegeben.

Es ist also auch denkbar, dass Valve nur geschäftliche Kontakte mit anderen Entwicklern und Publishern pflegt und keine eigene Präsentation durchführt. Natürlich sind das alles nur Spekulationen, spätestens Anfang Juni, die E3 läuft vom 2.6. bis 4.6.2009, wissen wir mehr. Drei Monate später wird Valve auch auf der PAX (Penny Arcade Expo) vertreten sein, diese wird praktischerweise nur einen Steinwurf entfernt von Valve in Seattle abgehalten. Ob der Entwickler davor auch auf die gamescom nach Köln kommen wird, ist noch nicht bekannt.

Links:
- E3-Teilnehmerliste
- Penny Arcade Expo
- gamescom

- 44 Kommentare


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