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Dienstag, 2. Juni 2009


Left 4 Dead 2

Alle Fakten und Details zum Spiel

02.06.2009 | 08:52 Uhr | von Trineas

Nach der Ankündigung von Left 4 Dead 2 stand vor allem der Trailer im Mittelpunkt des Interesses. Doch worum geht es da eigentlich? Wer sind diese vier neuen Überlebenden? Was unterscheidet das Sequel vom Vorgänger? Wir haben versucht alle wichtigen Fakten und Informationen, die es bisher zu dem Spiel gibt, auf Deutsch zusammenzufassen und damit etwas Klarheit in die Sache zu bringen. Auch drei neue Screenshots haben wir für euch.

Setting:
  • Left 4 Dead 2 spielt ungefähr im selben Zeitraum wie der Vorgänger, kurze Zeit nach dem Ausbruch der Seuche.
  • Anders als in Teil 1, flüchtet man nun durch die Südstaaten der USA. Bekannte Orte sind Savannah (Bundesstaat Georgia) und New Orleans (Bundesstaat Louisiana)
  • Die vier neuen Charaktere stammen ebenfalls aus diesen Regionen, was im englischen Original auch am Akzent auszumachen ist.
  • "Coach" ist ein High School Football-Trainer aus Savannah, die einzige Frau in der Gruppe, Rochelle, arbeitet für ein Kabel-News-Network. Ellis, der jüngste der vier, ist von Beruf Mechaniker und Nick, ein Spieler und Schwindler macht sich vor allem mit zynischen Kommentaren unbeliebt.
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Features:
  • Der AI-Director 2.0 kann nun nicht mehr nur die Zahl der Zombies und die Musik steuern, in Left 4 Dead 2 verändert er nun auch die Levelarchitektur selbst, Objekte, das Wetter und die Tageszeit.
  • Neu sind auch die Nahkampfwaffen: Axt, Bratpfanne, Baseballschläger und eine Kettensäge können nun im Kampf gegen die Zombies benutzt werden.
  • Das Spiel enthält auch neue Schusswaffen, etwa eine Maschinenpistole und Shotgun.
  • Left 4 Dead 2 wird mehr Content enthalten als der Vorgänger. Es gibt mehr Kampagnen für Coop und den Versus-Spielmodus, auch sind Survival-Maps von Anfang an mit dabei.
  • Neben den bereits aus Teil Eins bekannten Boss-Infizierten tauchen auch drei neue Special Infected auf. Bisher wurde erst einer davon enthüllt:
  • Der Charger wirkt wie eine Mischung aus Tank und normalen Zombie und kann Spieler umhauen. Er ist besonders nützlich, wenn sich alle Überlebenden in eine Ecke verschanzen und soll diese Art des Spiels verhindern.
  • Es gibt auch wieder Achievements und Stats.
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Sonstiges:
  • Left 4 Dead 2 erscheint als Vollpreisspiel am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360.
  • Einige der Zombies tragen nun Schutzanzüge, die sie immun gegen Feuer machen.
  • Mit Spezialmunnition, die man ab und zu im Level findet, kann man Zombies mit einem Schuss in Brand setzen.
  • Alle mit dem SDK erstellten Maps und Kampagnen für Left 4 Dead werden automatisch auch für den Nachfolger funktionieren.
  • Bei Tageslicht wandert die Witch nun orientierungslos durch die Gegend, was es schwerer macht sie zu umgehen.
  • Um dem Verschanzen in kleinen Räumen während Cresscendo-Events (z.B. Fahrstuhl rufen in No Mercy) entgegen zu wirken, muss nun oft auch ein zweiter Schalter in einiger Entfernung betätigt werden (z.B. um den Alarm abzustellen), was die Überlebenden dazu zwingt sich zu bewegen.
  • Ein weiteres neues Gameplayelement sind Gauntlets. Dabei lässt der AI-Director an einer schmalen Stelle (etwa eine Brücke) Unmengen an Zombies von vorne auf die Spieler los, während sich die Überlebenden langsam vorarbeiten müssen.
  • Insgesamt gibt es in Left 4 Dead 2 mehr Zombies. Während einer Kampagne tötet man rund die Hälfte mehr als im Vorgänger.
Sollte noch jemand weitere interessante und relevante Details kennen, die hier nicht aufgeführt sind, bitte inklusive Quellenangabe in die Kommentare posten. In der Zwischenzeit wurde auch die offizielle Website aktualisiert, dort werden für die nächsten Tage auch weitere Informationen zu Left 4 Dead 2 angekündigt.

Links:
- Left 4 Dead-Website

- 218 Kommentare


Left 4 Dead

Neues Matchmaking kommt nächste Woche

02.06.2009 | 00:30 Uhr | von Trineas

Mit der Ankündigung von Left 4 Dead 2 am Montag Abend wurde von vielen Lesern die Befürchtung geäußert, dass Valve Teil Eins nun vernachlässigen könnte. Wie Entwickler Chet Faliszek in einem Podcast mit Rock, Paper, Shotgun bekannt gibt, soll das zumindest vorerst aber nicht zutreffen. So soll nächste Woche die finale Version des SDK und des neuen Matchmaking-Systems veröffentlicht werden.

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Damit wird es in Zukunft auch möglich sein, dass beispielsweise vier Freunde gegen vier andere Spieler antreten und sich im Versus-Modus messen. Auch die Serversuche soll verbessert werden. Außerdem versprach Faliszek, dass es auch in Zukunft weiterhin Updates für Left 4 Dead geben soll. Laut CS-Nation sollen auch neue Levels für den Zombie-Shooter veröffentlicht werden. Alle Informationen zum frisch angekündigten Nachfolger findest du übrigens hier.

Links:
- Podcast mit Chet Faliszek

- 32 Kommentare


Montag, 1. Juni 2009


Source Mods

Modvorstellung: Dangerous World

01.06.2009 | 22:48 Uhr | von Dienstbier

Einige können sie nicht mehr sehen, andere freuen sich über ein neues Bonus-Level. Die Rede ist von den Mini-Mods im Half-Life 2-Universum, die einen neuen Handlungsstrang neben der Hauptstory stricken oder diese nach eigener Interpretation weiterführen. Diese Kurzabenteuer dauern meist zwischen einer und einer halben Stunde und sind mit nicht so viel Aufwand verbunden wie die langatmigen Großprojekte à la Black Mesa.

Kein Wunder also, dass sie wie Sand am Meer existieren und scheinbar wie am Fließband produziert werden. Leider ist nur ein Bruchteil dieser Mods brauchbar und ein noch kleinerer Teil tatsächlich empfehlenswert. Aktuelle Paradebeispiele für gute Qualität sind Eye of the Storm, Rebellion, Project 25 und Powerstation 17.

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Bilder der oben genannten Mods in selber Reihenfolge

Jetzt gibt es mit der Demo zu Dangerous World einen neuen Vertreter in dieser Sparte. Die Handlung der Half-Life 2-Modifikation setzt zum Zeitpunkt der Explosion auf der Kuppel der Zitadelle von City 17 ein. Der Protagonist, ein Rebell, der es aus der Stadt geschafft hat, wacht durchgeschüttelt von der Explosion auf. Die Situation gerät schon kurze Zeit später außer Kontrolle, als sich Zombies dem Haus nähern und die Combine den Stützpunkt lokalisieren. Die Mod bietet knapp 40 Minuten Spielzeit, ist sehr schön gestaltet und überzeugt durch eine interessante Handlung.
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Was haltet Ihr von der "Mini-Mod-Politik"? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage
- Zum Dowload

- 12 Kommentare


Half-Life Portal

Statistik: Browser

01.06.2009 | 22:00 Uhr | von Trineas

Gestern haben wir uns die Bildschirmauflösungen der Besucher von Half-Life Portal genauer angesehen, heute möchten wir unseren Blick vor allem auf die verwendeten Browser werfen. Hier zeigt sich wohl so gut wie nirgendwo anders, dass sich unsere Community deutlich vom Durchschnittsinternetnutzer unterscheidet. Das weltweit führende Programm, Microsofts Internet Explorer, war bei uns schon 2008 nur noch bei einem Viertel der User in Verwendung. Dieser Wert ist dieses Jahr nochmal drastisch zurückgegangen:



Nur noch 15 Prozent nutzen den Windows-Standardbrowser, der Rest ist bereits auf Alternativen umgestiegen. Und dort braucht man nicht lange suchen, um den eindeutigen Platzhirsch zu finden: 72 Prozent Anteil hat der Mozilla Firefox bei der HLP-Community. Ein Plus von über sieben Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr. Platz Drei geht an Opera, der mit einem Anteil von 8,2 Prozent ganz leichte Einbußen verzeichnet. Im Vorjahr noch nicht enthalten, nun auf dem vierten Platz, ist der Browser von Google: Chrome. Mit 2,5 Prozent liegt er vor Safari (1,6%).

Vielleicht auch noch interessant sind die Versionsnummern der wichtigsten Browser. 85 Prozent der Firefoxnutzer verwenden die aktuelle Version 3.0.10. Knapp drei Prozent nutzen die Beta-Version 3.5. Beim Internet Explorer sind nur noch die drei letzten Versionen in Verwendung: 8.0 (34,5%), 7.0 (52,5%) und auch noch immer 6.0 mit knapp 13 Prozent. Morgen sehen wir uns im letzten Teil unserer kleinen Statistik-Serie die verwendeten Betriebssysteme bzw. Windows-Versionen genauer an.

Links:
- Half-Life Portal-Team
- Bei Half-Life Portal mitmachen

- 48 Kommentare


Left 4 Dead 2

Der offizielle Trailer in HD!

01.06.2009 | 19:14 Uhr | von Trineas



Snapshots aus dem HD-Trailer:

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Gameplay-Videos:
Das Spiel erscheint am 17. November 2009. Das offizielle Box-Cover findest du in dieser News. Rechts unten auf der Seite gibt es außerdem eine neue Umfrage zu diesem Thema. Was hältst du von Left 4 Dead 2 bzw. wie war deine erste Reaktion auf die Ankündigung?

- 127 Kommentare


Left 4 Dead 2

Filmplakat und Box-Cover zum Sequel

01.06.2009 | 18:48 Uhr | von Trineas

Momentan überschlagen sich die Ereignisse über den Nachfolger von Left 4 Dead. Valve hat nun eines der Filmplakate veröffentlicht, die, wie auch schon in Teil 1, während dem Ladevorgang gezeigt werden. Die Kampagne heißt "The Parish", die vier Charaktere bestehen wieder aus drei Männern und einer Frau. Auch das offizielle Box-Cover des Titels wurde bereits enthüllt:

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Weitere Infos und der offizielle Trailer folgen in Kürze.

- 54 Kommentare


Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 offiziell angekündigt!

01.06.2009 | 18:33 Uhr | von Trineas

Das Gerücht stimmte also doch: Valve präsentiert auf der E3-Spielemesse den Nachfolger des Zombie-Shooter. Er soll am 17. November sowohl für PC als auch für die Xbox 360 veröffentlicht werden. Ein erstes Artwork findet man auf der Titelseite der aktuellen PC Gamer-Ausgabe. Das zeigt zwei der neuen Charaktere und eine neue Waffe: Die Kettensäge:



Offizielle Ankündigung:

Zitat:
VALVE ANNOUNCES LEFT 4 DEAD 2

Sequel to Best-Selling Co-op Thriller Coming This Holiday


June 1, 2009 - Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Left 4 Dead 2 (L4D2), the sequel to the best-selling and critically-acclaimed co-operative multiplayer thriller.

Coming exclusively to Xbox 360 and PC, L4D2 promises to set a new benchmark for co-operative action games and become one of 2009's marquee titles.

"A large part of how Left 4 Dead became 2008's top-selling new IP on Xbox 360 and the PC was the custom-tailored gameplay made possible by the AI Director," said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. "With the knowledge gained from creating the original, new technology, and a passionate team, L4D2 will set a new benchmark for cooperative action games."

Set for release on November 17, the title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaw, frying pan, axe, baseball bat, and more.

Introducing the AI Director 2.0, L4D's dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players' performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

Featuring new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original with more co-operative campaigns, more Versus campaigns, and maps for Survival mode available at launch.

Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008. Left 4 Dead 2 is targeted for release on Xbox 360 and the PC on November 17, 2009, and will be launched worldwide with a multi-million dollar marketing campaign across TV, Outdoor, and Online.

"Left 4 Dead was backed by our most aggressive advertising campaign to date, and resulted in a top 5 showing on two platforms during holiday 2008," said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. "Left 4 Dead 2 is a larger game and will be supported with even more consumer and retail advertising programs than the original."

Left 4 Dead 2 will be featured as the cover story on PC Gamer and Official Xbox Magazines this month. For more information, please visit www.l4d.com




- 274 Kommentare


Half-Life Mods

Earth's Special Forces: Character Outlines

01.06.2009 | 17:39 Uhr | von Dienstbier

Am vergangenen Freitag stellte das Entwickler-Team hinter Earth's Special Forces die im kommenden Update enthaltenen animierten Texturen vor - wir berichteten. Gestern dann gaben sie wieder Informationen raus. Dieses Mal ging es um das neue Feature "Character Outlines", welches alle Figuren im Spiel wie eine Comic-Zeichnung wirken lässt.

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Der Outlines-Shader wird in zwei Varianten vorliegen. Die erste, der sogenannte "Post Processed Outline Shader", berechnet die Umrisse anhand der Tiefe der benachbarten Pixel. Für schwächere Computer ist dieser Vorgang zu aufwändig, deshalb gibt es noch eine zweite Möglichkeit, die schwarzen Umrisslinien auf die Figuren zu bringen: Ein leicht vergrößertes, schwarz gefärbtes Duplikat wird auf das Model gesetzt und erzeugt so schwarze Randlinien.

Damit hat das ESF-Team eine eigene Möglichkeit entwickelt, einen Comic-Stil zu erzeugen und setzt nicht auf die mittlerweile weit verbreitete Cel Shading-Methode, welche unter anderem beim inoffiziellen Konkurrenten Naruto: Naiteki Kensei Verwendung findet. Letztere Mod beweist neben ESF übrigens eindrucksvoll die Tauglichkeit der Goldsource-Engine.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

- 9 Kommentare


Source Mods

Action Half-Life 2 veröffentlicht!

01.06.2009 | 09:00 Uhr | von Tacticer

Der Name Action Half-Life steht für eine der ältesten wie auch für eine der über lange Zeit populären Mods und kann als Wegbereiter von The Specialists gesehen werden. Das Erfolgsrezept war und ist einfach: Möglichst viel Action mit Doppelpistolen, diversen Waffen, viel Nahkampf und sogar Stunts. Das kann jetzt fortgeführt werden, denn heute wurde Action Half-Life 2 veröffentlicht, die Portierung der Mod auf die Source-Engine.

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Die erste Version von AHL 2 enthält bereits eine recht große Waffenpalette, die dem Spieler die Qual der Wahl lässt zwischen SMG, Sniper-Rifle, Shotgun, mehreren Pistolen und weiteren Kriegswerkzeugen, wer die Waffenwahl nicht mag, wird zufällig ausgestattet. Ganz so wichtig wie in anderen Mods ist die Wahl aber auch sowieso nicht, denn statt taktisch kluge Wege zu suchen, sind bei Action Half-Life 2 Kung-Fu und Stunts (Hinwerfen und dabei weiterschießen) die halbe Miete. Enthalten ist aktuell eine Map, die im Teamplay oder Deathmatch gespielt werden kann, schon jetzt finden sich aber ein paar weitere auf den Servern.

Wer Action Half-Life 2 nun spielen möchte, findet den für Source-Mods relativ kleinen Installationsassistenten im folgenden File-Eintrag:
Wir wünschen viel Spaß beim Spielen und hoffen auf interessante Kommentare, vielleicht finden sich ja auch einige HLP-Nutzer, die schon früher gerne Action Half-Life gespielt haben und die neue Version auf der Grundlage antesten und kommentieren möchten. Und falls AHL 2 nicht zu überzeugen vermag, kann man ja noch auf die nächsten Versionen oder gleich ähnliche Mod-Projekte wie Distraction hoffen.

Links:
- Mod-Homepage
- Zum Download
- HLPortal ModDB-Eintrag der HL1-Version

- 25 Kommentare


Team Fortress 2

Kommt ein Movie in Spielfilmlänge?

01.06.2009 | 08:35 Uhr | von Trineas

Seit zwei Jahren veröffentlicht Valve in unregelmäßigen Abständen neue Trailer für Team Fortress 2. Diese Meet the Charakter-Videos haben längst nicht nur in der Community des Shooters Kultstatus erreicht, auch viele die das Spiel gar nicht besitzen, sehen sich diese Kurzfilme mit Begeisterung an. In einem Gespräch mit der Website Kotaku.com reden TF2-Entwickler Robin Walker und Erik Wolpaw über genau diese Trailer und geben dabei einige interessante Überlegungen bekannt.

Zitat:
Original von Robin Walker und Erik Wolpaw

"The number of people at this point who want us going off and making full length movies and that sort of stuff has got to a point where it's hard to ignore." "We're not ready to announce anything along those lines, but I don't think there's a person in this company that wouldn't love to see a full-length TF movie or even a 10-minute movie."


Die Zahl der Leute, die sich von Valve einen abendfüllenden Film wünschen, hat also einen Punkt erreicht, bei dem es schwer ist, sie zu ignorieren. Und auch Wolpaw fügt hinzu, dass es keinen einzigen Mitarbeiter bei Valve gibt, der sich nicht mindestens ein zehn Minuten langes Video wünschen würde. Begonnen hat alles mit Meet the Heavy, der Trailer wurde im Frühjahr 2007 präsentiert und bestand fast zur Gänze aus den Zeilen, mit denen der Sprecher gecastet wurde.

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Mit der Zeit wurden die Kurzfilme aber immer komplexer, ein neuer Höhepunkt wurde wohl mit dem jüngst veröffentlichten Meet the Spy erreicht. Und Valve verspricht: Die Videos zu den beiden noch ausstehenden Charaktere (Pyro und Medic) werden das noch einmal toppen. Einige weitere interessante Infos, etwa dass die Ingame-Items Sandvich und Jarate durch Ideen aus den Filmen entstanden sind, findest du im kompletten Bericht auf Kotaku.

Links:
- Artikel auf Kotaku.com
- Alle Charakter-Videos

- 49 Kommentare


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