Das deutsche Spielemagazin PC Action hatte vor kurzem die Gelegenheit, den Nachfolger von Left 4 Dead bei Valve in Seattle anzuspielen. Auf der offiziellen Website wurde nun ein vierseitiger Ausschnitt des Previews veröffentlicht. Der Erfahrungsbericht ist auch mit einigen Zitaten von Valve-Mitarbeitern wie Doug Lombardi und Chet Faliszek gespickt.
Zitat: Original von PCAction.de
Wir schnappen uns das gusseiserne Prachtstück und hämmern begeistert auf einen Schwarm Untoter ein, bis Level-Designer Scott Dalton ruft: „Vorsicht, eine Hexe!“ Moment, sitzen die nicht wehleidig klagend in einer Ecke und warten auf unvorsichtige Opfer? „Viele Spieler fanden die stationäre Hexe nicht mehr besonders gruselig – eine mobile sorgt wieder für mehr Nervenkitzel“, erklärt Chet Faliszek. Wir springen tollkühn eine Balustrade herab, um der Hexe eins mit der Bratpfanne überzuziehen.
Das findet sie weniger lustig – wir liegen postwendend besinnungslos auf der Straße und hoffen auf eine rasche Wiederbelebung. „Damit macht auch der Versus-Modus noch mehr Spaß – wenn ihr in Hexengestalt nämlich nicht mehr nur in einer Ecke sitzen und darauf hoffen müsst, von einem nichtsahnenden Überlebenden aufgeschreckt zu werden“, ergänzt Chet Faliszek.
Auch die Website 4Players.de hatte die Gelegenheit Left 4 Dead 2 anzuspielen, nämlich auf der E3-Spielemesse. Deren Preview findet ihr ebenfalls bei den Links unterhalb der News. Der Ersteindruck von Preview-Autor Michael Krosta: "sehr gut". Vor kurzem hat Valve auch den offiziellen Blog aktualisiert, allerdings findet man dort keine neuen Informationen zum Sequel, sondern eine eher halblustige Geschichte zur Entstehung des Artwork mit dem fehlenden Daumen.
Wie findet man eine Mittelalter-Mod, wenn man nur nach Anfangsbuchstaben und Namensteilen suchen kann und blöderweise nicht weiß, dass sie etwa Age of Chivalry heißen könnte? Unsere ModDB half da bisher nicht weiter. Denn diese ist mit mehr als 250 veröffentlichten Source-Mods zwar riesig und mit redaktioneller Beschreibung und Download-Links zu jeder Mod weltweit einzigartig - doch bisher eben auch problematisch. Bisher - denn wir haben uns des Problems angenommen und eine einfache wie praktische Lösung gefunden: Tags!
Die Tags sollen bei uns gleich zwei Funktionen erfüllen. Zum Einen sind sie natürlich da, um Mods zu verknüpfen und so ähnliche Mods auffindbar zu machen, zum Anderen dienen sie aber auch der direkten Suche nach Mods. So findet man auf der ModDB-Hauptseite jetzt eine Spalte "Mods nach Schlagwörtern", in der man sich direkt zum Wilden Westen oder zur Third-Person-Ansicht durchklicken kann. Außerdem sind die Tags in die Suche integriert worden, so dass bei Übereinstimmung der Sucheingabe mit einem Tag alle darin enthaltenen Mods angezeigt werden. Wer also nach "Mittelalter" sucht, findet einerseits Mods, die das Wort im Namen tragen und andererseits neu auch Mods, die dem gleichnamigen Tag zugeordnet sind.
In den letzten Wochen haben wir uns bemüht, allen veröffentlichten Source-Mods und vielen Half-Life-Mods Tags zuzuordnen. Wegen der Komplexität des Themas ist es aber gar nicht einfach, sinnvolle Übereinstimmungen zu erkennen und alles richtig zuzuordnen. Daher bitten wir um eure Mithilfe in diesem Foren-Thread.
Die Entwicklerschmiede Bethesda, die besonders für ihre umfangreichen Rollenspiele bekannt ist, fiel zuletzt mit Fallout 3 auch in Steam positiv auf. Deshalb wird ab heute The Elder Scrolls IV: Oblivion über Steam angeboten. Beide Spiele haben einen Metascore von üppigen 93% bzw. 94% und sind denkbar erfolgreich gewesen. Auch der bekannte Vorgänger Morrowind Ist über Steam einzeln oder im Bündel mit Oblivion erhältlich. In der ersten Woche wird auf die Spiele zusätzlich ein Rabatt von 20% gewährt.
Von Telltale Games ist ab heute die dritte Episode von Wallace and Gromit's Grand Adventures Muzzled! über Steam erhältlich. Auch Assassin's Creed 2 wird über Steam erscheinen, der Trailer dafür ist es schon.
Vor etwas mehr als einem Monat veröffentlichte Fake Factory alias Jürgen Vierheilig die erste Beta zur neuen Version 10 seiner "Cinematic Mod". Die darin enthaltenen Änderungen bezogen sich fast ausschließlich auf die Steigerung der Grafikdetails und Texturqualität, was wiederrum eine deutliche Verbesserung gegenüber der vorherigen 9. Version der Mod bedeutete. Nun steht die zweite Beta der neuen Version 10 zum Download bereit. Die genauen Änderungen wurden nicht bekanntgegeben, es gibt jedoch wieder einige Screenshots zum Vergleich:
Wie auf den Bildern gut zu erkennen ist, wurden die ursprünglichen Areale aus Half-Life 2, HL2-Episode 1 und Episode 2 um hochauflösende Texturen und Models bereichert, sowie um grafische Effekte wie HDR-Rendering erweitert. Weitere Informationen zur Mod könnt ihr unserem ModDB-Eintrag entnehmen. Da es sich bei dieser Version um einen Patch handelt, müsst ihr zuvor die Version Beta 10 installieren. Die neue Version Beta 10-2 könnt ihr (danach) hier herunterladen. Wann die finale Version 10 erscheint, ist momentan noch nicht bekannt.
Die Entwickler von Resistance & Liberation hatten im Januar dieses Jahres die jüngste Version der Zweite Weltkriegs-Mod veröffentlicht und seitdem still und heimlich in ihrem Forum unter dem Motto 'Road to the Future' kleinere interessante Updates gepostet. Schauen wir uns also einmal an, was es Neues von der Front gibt: Bilder, ein Demonstrations-Video und eine Menge Infos zur kommenden Version.
Die neue Version von Resistance & Liberation wird die Orange Box-Engine verwenden und einige Veränderungen im Gameplay vornehmen - so soll der Fallschaden reduziert werden, der in der letzten Version zu frustrierenden Momenten führte. Ebenfalls überarbeitet wurde die Bedienung der Iron Sight und der Handgranaten - ähnlich wäre das System von Day of Defeat: Source. Zu diesen beiden Änderungen gibt es sogar ein kleines kommentiertes Demonstrationsvideo, das neben dem Gameplay auch R&L im schicken Licht der Orange Box-Engine zeigt.
Im Moment ist man dazu bereit die neue Version zu testen und sammelt daher Beta-Tester im R&L-Forum, um noch ein ganze Menge an Kleinigkeiten auszubalancieren und zu überarbeiten, wie etwa den MG-Rückschlag, der nach Aussage der Entwickler noch immer nicht so funktionieren würde wie man es sich vorstelle.
Dass die Entwickler der großen Multiplayer-Mod Earth's Special Forces fleißig bei der Arbeit sind beweisen ja schon diverse Media-Updates, die von Bildern neuer Maps bis hin zu Effekt-Videos reichen. In die Reihe der verbesserten Effekte reiht sich nun auch der Wasser-Shader ein, an dem man seit einiger Zeit gearbeitet hat. Wie sooft zeigt ESF seinen neuen Effekt in einem Demonstrationsvideo, denn bewegte Bilder sagen manchmal ja bekanntlich mehr als tausend Worte.
Wie wir berichteten kann man sich außerdem als Beta-Tester bewerben - diese Möglichkeit haben alle Interessierten nur noch eine Woche lang, denn dann schließt die Beta zur finalen Version der Dragonball-Mod ihre Tore.
Valve hat heute Nacht einen kleinen Patch für den Steam-Client veröffentlicht. Dieser soll einen Bug beheben, der bewirkte, dass gekaufte Spiele nicht korrekt in der Games-Liste angezeigt werden. Außerdem wurde die Beta-Phase des Source-SDK-Updates beendet. Team Fortress 2-Mapper dürfen sich über die editierbaren Rohversionen von mehreren TF2-Levels freuen. Der komplette Changelog:
Steam Client
Fixed issue where apps would not appear in the Games list
Source SDK
Added source files for ten shipping TF2 maps
o arena_lumberyard
o arena_ravine
o cp_badlands
o cp_dustbowl
o cp_granary
o cp_gravelpit
o ctf_2fort
o pl_badwater
o pl_goldrush
o tc_hydro
Updated shadercompile binaries and added missing DLL needed for shader compilation
SDK Tools
Fixed the issues with the following tools: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
Fixed an issue in studiomdl pertaining to $shadowlod
Hammer
The texture browser automatically ignores most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
Added additional auto visgroups for sprites and cubemaps
Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and –hdr) instead of –both
Model browser is now created once per session
Displacement brush dial now has greater range
Added a stop button to sound previews
SDK Launcher
Added the ability to edit game configurations with vconfig
Source Code
Added a new template mod that replaces the old 'advanced' source . This template has options for teams,classes, sprinting, prone, stamina, etc.
Added shader source; fxc.exe, psa.exe and vsa.exe must be placed into the dx9sdk\utilities folder and you must modify materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat to set your paths.
Most tonemap controller options now work in multiplayer. The 'template mod' map 'sdk_teams_hdr' demonstrates this.
All three mod types by default mount the required appids – Multiplayer uses 218 and mounts 320 for example. Gameinfo.txt contains a new entry 'AdditionalAppId' for this purpose.
Particle systems can now be defined with a per-map manifest, similar to soundscapes.
Fixed a number of issues which caused the server to not compile in linux
Multiplayer Source Code
Players animate with the new animation system that came along with TF2.
Fixed third person animations and all effects
Fixed SLAM issues
Fixed Use of UTIL_GetLocalPlayer on the server in various locations
Fixed a number of other bugs / asserts
Singleplayer Source Code
Fixed a number of issues preventing the source from functioning correctly
Added new vehicle "hl2buggy" so that users may have both the charger and the old buggy.•
Das Update bezieht sich auf das SDK der Orange Box-Spiele und hat nichts mit den Authoring Tools von Left 4 Dead zu tun. Wie immer werden die Updates von Steam automatisch runtergeladen und installiert.
Wie heißt es doch gleich? Totgesagte leben länger? Leider konnte man bei Resident Evil: Twilight kaum noch von 'totgesagt' reden, denn die Mod war nach einem letzten Aufbäumen Ende 2008 augenscheinlich den Weg alles Irdischen gegangen. Es folgten noch ein paar kleine Updates, die dann aber auch das Letzte waren, was man seit 6 Monaten von der Mod hörte. Offenbar hatten nach und nach die Modder das Team verlassen bis nur noch ein kleines Kernteam die letzten Updates herausbrachte.
Schade um so eine große deutschsprachige Modifikation, von denen es ja nicht so viele gibt - das dachten sich wohl die übrig gebliebenen Teammitglieder und machen sich nun wieder daran, ein neues Team aufzubauen. Wer sich für die Mod interessiert kann sich dort um einen Job bewerben. Hoffen wir nun für die Zukunft, dass man bei Resident Evil: Twilight aus dieser brenzligen Situation gelernt hat und alte Fehler nicht wiederholt.
Auch diesen Sonntag hat Valve wieder die wöchentlichen Top-Seller über Steam auf der offiziellen Website veröffentlicht. Die Charts listen die zehn Spiele auf, die in den letzten sieben Tagen am meisten Umsatz generiert haben. Letztes Mal traf das noch auf Left 4 Dead zu, heute gibt es allerdings einen neuen Spitzenreiter, nämlich den neu veröffentlichten Activision-Titel Prototype:
Prototype
Left 4 Dead
Killing Floor
Team Fortress 2
Counter-Strike: Source
The Orange Box
Call of Duty 4
Penumbra Collector Pack
RailWorks
Plants vs Zombies
Die momentan im Rahmen des Weekend Deals verbilligten MMO's über Steam haben es nicht in die Top 10 geschafft, das selbe gilt auch für Red Orchestra, dass zur Zeit für fünf Euro zu haben ist. Dafür ist das beliebte Casual- und Tower-Defense-Game Plants vs Zombies wieder mit dabei. Alle zur Zeit gültigen Rabattaktionen findet ihr auf der offiziellen Steam-Homepage unter "Angebote" bzw. "Specials".
Vor drei Monaten hörte man zuletzt von der Multiplayer-Mod Neotokyo, die im Universum des Mangas Ghost in the Shell spielt. Eigentlich sah es nach einem baldigen Release aus, aber man hat sich im Team dazu entschieden noch etwas abzuwarten.
Nach Aussage der Entwickler ist die Mod an sich eigentlich schon so gut wie fertig - lediglich einige kleinere Bugs wollen noch behoben werden und man möchte sicher sein, dass Neotokyo unter idealen Bedingungen veröffentlicht werden kann. Für die nahe Zukunft ist auch ein richtiges Einsteiger-Tutorial geplant, das im Moment aber noch durch sogenannte 'Noob hints' - Tipps für Anfänger - vertreten wird. Verständlicherweise ist der Guide nur in Englisch verfügbar.