Heute Nacht wurde klammheimlich ein großes Team Fortress 2-Update veröffentlicht. Jenes enthält viele Änderungen und Bugfixes, einige Neuerungen und Verbesserungen. Beginnen wir mit dem Backpack. Jenes kann nun bis zu 100 Items aufnehmen, kann den Inhalt nach Typ sortieren und mehrere Items können nur noch in Verbindung mit der Strg-Taste ausgewählt werden. Die nächste Änderung betrifft das Sandvich des Heavys, welches nun weggeworfen werden kann. Sammelt man dieses nun auf, wird man um 50% seiner Gesundheitspunkte geheilt. Kriegt der Heavy nun doch wieder Hunger, kann er einfach mit voller Health über ein Medipack laufen und kriegt ein neues. Ebenfalls heilt der Sandvich-Taunt nun den Heavy komplett anstatt nur 120HP.
Engine
If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set
Additions / Changes
Backpack improvement
Added support for 100 slots in the backpack
Backpack can now be sorted by type
Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key
Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches
A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy
A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health
Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health
Dropped sandviches heal 50% of the collector's health
Medic regen changes
Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec
Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x
End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec
Blutsauger
Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"
Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec
Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)
When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team
Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating
Tournament mode changes
New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players
Added "item_whitelist_example.txt"
Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items
Added Tournament mode Spectator HUD
Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team
Bug Fixes
Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
Grenades/Pipes radius change: 132->159
Rocket radius change: 121->146
End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses
Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as
Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted
Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged
Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned
Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies
Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed
Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2
Community Requests
Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
Added IgnitePlayer input to TFPlayer
Weiter geht es mit dem besten Freund des Heavy, dem Medic. Jener heilt sich von nun an schneller, und zwar 3HP/Sekunde anstatt der ursprünglichen 1HP/Sekunde. Abhängig ist dies vom Zeitpunkt des letzten Schadens, die maximale Zunahme liegt hier bei 6HP/Sekunde. Daneben wurde eine Alternativwaffe des Sanitäters geschwächt, der Blutsauger kann nun zwar critten, laut Changelog verliert der Träger allerdings 2HP/Sekunde. Da dieser Wert noch mit der Selbstheilung zusammengerechnet werden muss, verliert der Medic insgesamt gesehen keine Health, die Selbstheilung wird aber reduziert.
Von manchen Spielern wurden die Wettereffekte kritisiert, da diese sehr an der Leistung zerrten. Diese können nun in den Multiplayer-Optionen abgeschaltet werden um einen starken Zuwachs der Framerate zu erreichen. Auch kann sich das Spiel nun an die letzte getragene Waffe beim Ableben erinnern, so wird lästiges Waffenwechseln in manchen Situationen unnötig. Die nächste Änderung betrifft Soldier und Demoman, der Splash-Radius ihrer Waffen wurde um ein paar Werte erhöht, dadurch werden unter Anderem weitere Rocketjumps möglich. Ebenfalls wurden kleine Bugs behoben, nun wird auch der Heiligenschein des Spys mit ihm Unsichtbar, der Huntsman feuert kritische Pfeile, wenn er einen Crit-Boost hat, und diverse Partikeleffekte unter DX8 wurden behoben. Das Update wird wie immer heruntergeladen wenn ihr Steam (neu-)startet.
Ein-Mann Modprojekte sind heutzutage eher eine Seltenheit. Jürgen Vierheilig beweist allerdings, dass man auch alleine viel erreichen kann. Bekannt wurde er nämlich als FakeFactory und bastelte unter diesem Namen an der sehr bekannten Cinematic Mod. Bereits letzte Woche veröffentlichte er ein Video zur neuen Version 10, nun kann auch „Showcase #2“ auf YouTube angeschaut werden.
Gut im Video zu sehen sind natürlich die neuen, hochauflösenden Texturen. Für zusätzlichen Realismus in den Leveln sorgt auch eine jeweils überarbeitete Skybox, welche dem Spieler einen besseren Hintergrund bieten soll. Damit ihr euch im Versions-Dschungel nicht verirrt, werft einen Blick in unseren Mod-DB-Eintrag. Dort findet ihr alle Informationen zu den Versionen, Nummer 10 soll bereits Ende Oktober erscheinen.
Fast zwei Monate ist es her, da meldete sich das Team rund um die Mod Orion zum letzten Mal. Nun hat das Team eine neue Internetseite und ein neues Forum, ebenfalls gibt es neues Bildmaterial zur Modifikation und ein erstes Releasedatum für die Beta. Auf den sechs neuen Bilder zur Zukunftsmod sind erste Ingame-Eindrücke zu den Minen zu sehen, auch die Models für die unterirdischen Bohrer wurden in diesem Media-Update veröffentlicht.
Interessant für alle Fans der Mod: Bereits im nächsten Monat startet das Team der Mod diverse Community-Events. Im Rahmen dieser Veranstaltungen wird dann an ausgewählte Spieler eine erste „öffentliche“ Beta der Mod verteilt, welche dann bis zum Release gespielt werden kann. Wann genaue diese Events stattfinden, wird das Team über seine Internetseite bekannt geben, wir halten euch auf dem Laufenden. Ebenfalls kann der offizielle Soundtrack ab Freitag gratis von der Internetseite von Orion heruntergeladen werden.
Nach dem Update auf Version 14 Anfang des Monats erhält die Co-op-Modifikation Synergy nun ein weiteres Update. Besonders am gerade erst eingeführten Voting-System wurde gefeilt, so können Server-Admins es nun abschalten oder bestimmte Steam-IDs ausnehmen, Betreiber von Listen-Servern dürfen nicht mehr gekickt werden und die Standardantwort bei nicht erfolgter Wahl ist Nein statt Ja. Ansonsten gibt es verschiedene Bugfixes, wer Schwierigkeiten mit dem Spiel hatte, kann im Changelog schauen, ob das entsprechende Problem behoben wurde:
Added server option, "sv_allow_votes", to enable or disable the built-in voting system
Updated voting system, changed the default vote choice from "Yes" to "No" for players that do not vote
Updated voting system by adding option for server operators to list unbannable Steam IDs (use the "nobans.txt" file)
Fixed vote system allowing listen server host to be kicked
hud_timer entity has been updated to support saving and loading of the game
Zombine and Hunter are now properly recognized when a player uses the "Enemy!" speech command
Players now use the correct animations when wielding the bugbait weapon
Players will now use the correct animations when sitting in the driver seat of vehicles
Fixed various small problems causing some servers to crash
Heruntergeladen und installiert wird das Update wie immer vollautomatisch über Steam, wer Synergy noch nicht installiert hat, findet den Download und weitere Infos im ModDB-Eintrag. Weitere Co-op-Mods findet man mit dem Tag "kooperativ".
Die PAX ist bereits seit über einer Woche vorüber, trotzdem tauchen im Internet noch immer neue Videos von dem Event auf. Eines davon sticht durch seine Bildqualität und der Länge besonders hervor, weshalb wir euch diese zehn Minuten Gameplay in der Left 4 Dead 2 Dark Carnival-Kampagne nicht vorenthalten möchten. Die Spieler selbst stellen sich allerdings relativ stümerphaft an, allerdings sind wir auch das bereits von vielen Videos gewohnt:
Was in den bisherigen Videos von der PAX kaum zu sehen war, ist die neue Melee-Waffe, die auf der Messe vorgestellt wurde, nämlich die Brechstange. Die erste Waffe, die Gordon Freeman in Half-Life und Half-Life 2 erhält, steht in Left 4 Dead 2 auch Rochelle, Ellis, Coach und Nick zur Verfügung. Auch dazu gibt es ein neues YouTube-Video.
In Rahmen einer Artikelserie wird sich das Team hinter Age of Chivalry ihrer Community vorstellen. Ähnlich wie schon bei Dystopia werden die Mitarbeiter zu bestimmten Themen interviewed, beginnend mit einer kurzen Autobiographie jedes der 18 Mitglieder. Diesen ersten Part findet ihr auf der Website des Spiels. Zu jedem Artikel soll es darüber hinaus exklusives Bildmaterial des für 2010 angekündigten Content Release geben. Der dritte DLC soll neben Maps auch diverse neue Code-Elemente mit sich bringen.
Wurde die Grafik in den Anfangszeiten noch als eher trostlos abgetan, beweisen die neuesten Bilder eindrucksvoll den massiven Wandel. Kein Wunder, schließlich arbeitet mittlerweile ein ganzes Battaillon von Level Designern an den Maps, deren Stil von "Schneesturm" bis "Hölle" reicht. Genau mit diesem Wandel über die Zeit wird sich der nächste Artikel befassen. Darin erstmals zu sehen: Der Crusader im neuen Look.
Earth's Special Forces hat in den letzten sechs Monaten diverse neue Effekte spendiert bekommen. Diese wollte man eigentlich ganz sporadisch in einem Showcase-Video an die Öffentlichkeit bringen, am Ende ist daraus aber ein Teaser geworden, der die gezeigten Features nett in Szene setzt.
Derek Bess, der erst vor kurzem wieder in das Team eingestiegen ist, zählt insgesamt fünf Grafikeffekte auf, die der etwa einminütige Teaser demonstriert. Die Kamera verwackelt nun bei Treffern und Kollisionen. Explosionen wirken durch Leuchtstrahlen eindrucksvoller. Figuren ziehen wie in der Serie Staubwolken hinter sich her, weiße Streifen verdeutlichen die Geschwindigkeit. Die aus den furiosen Kämpfen von Son Goku und Co. bekannten Teleporteffekte kommen ebenfalls vor.
Nur noch 10% der Entwicklungsarbeit trennen uns vom Spielen von Ham and Jam! Soweit hört sich das schon gut an, gleichwohl muss man weiterhin Geduld üben, denn das Mod-Team geht von einer schwierigen letzten Phase aus und sucht noch Entwickler aus fast allen Bereichen, um schnell fertig zu werden. Als großes Hindernis sieht es dabei, dass viele mit Versprechungen ins Team kommen und dann aus diversen Gründen nicht mehr mitarbeiten könnten oder wollten. Doch das soll nicht das Thema der News sein, vielmehr gibt es wieder massenhaft Screenshots.
Nach diesen allgemeinen Playtest-Bildern kommen wir zu zwei Maps, die inzwischen jedem bekannt sein sollten, der regelmäßig die Mod-News liest. Während in der oberen Reihe die "Pegasus Bridge" im üblichen Nacht-Setting zu sehen ist, sind unten Screenshots von Gefechten auf haj_radar. Interessant ist besonders das letzte Bild, das die Map in diesigem Regen statt in der Abenddämmerung zeigt. Grund dafür ist, dass die Map in Ham and Jam in zwei Versionen zu verschiedenen Zeitpunkten des Krieges enthalten sein wird, erst greifen die Kanadier das Radar an, etwas später versuchen die Deutschen, es zurückzuerobern.
Während das Mod-Team zum Fertigstellen der Mod besonders auf einige Texturen und Models wartet, werden in anderen Bereichen Verbesserungen gemacht. Außerdem wird auch schon an Sachen für spätere Versionen gearbeitet, etwa einer Map zur Invasion auf Kreta und der Portierung auf die Orange Box-Engine, denn die erste Version wird nach aktuellen Plänen auf der alten Engine basieren.
Wer Half-Life 2 kennt, dem sind sicherlich auch Mods nicht fremd. Wer sich mit jenen beschäftigt, der wird auch um die berühmte Bastelmodifikation Garry's Mod nicht herum kommen. Im November 2006 wurde sie als erste kommerzielle Modifikation über Steam für rund zehn Euro angeboten und wurde seitdem über 300.000 Mal verkauft. Der aktuelle Weeklong-Deal reduziert den Preis der Mod nun um 50 Prozent.
Die komplette Woche, also bis zum 21. September gibt es Garry's Mod für 4,99€ über Steam zu kaufen. Voraussetzung ist hier allerdings, dass mindestens ein Source-Engine-Spiel bereits im Account enthalten ist, andernfalls würden der Mod nötige Dateien zum Spielen fehlen. Wer ein Freund von Version 9 ist, der kann mit dem Kauf von Version 10 sicherlich nichts falsch machen. Wer kein Fan von Bezahl-Mods ist, dem sei unsere HLP-Mod-DB empfohlen.
Völlig unerwartet gibt es eine neue Alpha-Version 0.10 der Multiplayer-Mod PongSource, die mit der Erneuerung auf die Orange Box-Engine und HDR-Rendering daherkommt. PongSource ist kein Begriff? Dann brauchen wir eine Geschichtsstunde im mehrfachen Sinne: PongSource ist als eine der ersten Mods für das damals noch junge Half-Life 2 schon alt, die Vorlage QPong ist älter und die indirekte Inspiration, Pong ist uralt.
In Pong geht es darum, mit zwei Balken an gegenüber liegenden Bildschirmrändern einen Ball vor dem Hinausrollen zu hindern und zurückzustoßen, sodass er immer in der Bildfläche bleibt. Dieses Prinzip hat das Mod-Team ins Moderne übertragen, statt der Balken stehen sich allerdings zwei Teams gegenüber, die sich im Raum bewegen können und der Ball bewegt sich auch nicht von selbst, sondern muss per Gravity-Gun oder mit den Waffen geschossen werden. Eigentlich ist PongSource damit also mehr ein Fußballspiel mit Waffen oder irgendein anderes fiktives Sportspiel als eine moderne PongVariante, aber sei es drum.
ported to orangebox engine (you need now Source SDK Base - Orange Box to play)
compiled linux dedicated server
added "My Games" icon
added desktop icon
added team score in hud
added new map ps_river (with hdr)
added HDR to maps ps_square, ps_indoor, ps_rocketonly, ps_junkyard
added thumbnails of maps for server browser
renamed maps to go well together
Die aktuelle Version ist die erste seit mehr als drei Jahren, damals wurde die Mod nach nur fünf Versionen eingestellt und galt gemeinhin als unfertig. Dementsprechend haben die Entwickler schon im technischen Bereich eine Menge nachzuholen. Angefangen bei der HDR-Integration, über ein Icon für die Spieleliste, die Portierung auf die Orange Box-Version der Source-Engine bis hin zu Thumbnails für den neuen Server-Browser, reicht die Liste - spielerische Neuerungen gibt es dagegen laut Changelog nicht.
Mit der Alpha 0.10 haben die Mod-Entwickler Hoffnung auf mehr gemacht. Doch es bleibt abzuwarten, ob man nur auf die Schnelle einbauen wollte, was Valve seit 2005 an neuen Engine-Features eingebaut hat, oder von nun an wieder ordentlichen Support und neue Versionen der Mod liefert - vielleicht entwickelt sie sich dann ja doch noch zum Geheimtipp für Sportsfreunde.