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Samstag, 26. September 2009
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Source Mods
Battle Grounds 2: 1.5a veröffentlicht!
26.09.2009 | 07:00 Uhr | von Tacticer
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Wie geplant, ist heute die Version 1.5a von Battle Grounds 2 veröffentlicht worden. Bereits vor einigen Tagen haben wir die neuen Features aufgezählt, zu denen zwei neue Klassen und damit auch neue Waffen, Ironsights sowie der Spielmodus "Capture the Flag" gehören, mehr Informationen dazu gibt es in dieser News.
Neben diesen Neuerungen gibt es noch eine ganze Reihe kleiner Änderungen, so können Spawn-Kills mit einer Server-Einstellung verhindert werden, die Waffen sollen Bump-Mapping erhalten haben und einige Probleme mit den Kontrollpunkten wurden behoben. Wer die Änderungen genauer wissen möchte, sollte sich den Changelog durchlesen:
- Iron sights added.
- CTF mode added.
- King of the hill settings added (You turn flag’s fullcap setting OFF in hammer).
- Spawn kill prevention added. ( sv_saferespawntime )
- Much more HLStatsX support.
- Fixed a bug where people who leave a flag while the capture timer still counts can return and finish the cap even though they’d stopped capping.
- Added Native and Militia class.
- Added bump mapping on all weapons.
- Added bg_germantown_b2
- Added bg2_maptrigger entity for mappers, which can do outputs on Round and Map wins for each team.
- Tweaked the class selection menu a tad. Thanks to Area51.
- Added hud_takesshots, which will make clients take screenshots of the scoreboard on map ends. BG2 Options entry added.
- Flags will no longer continue to give points to teams once the round has ended and everyone is frozen.
- Adjusted the player’s camera position, so it’s a little higher off the ground when crouching.
- Fixed a bug where a voicecomm will stop a weapon’s reload sound.
- Added Tjoppen’s new bullet physics code for (non) simulated bullets.
- Simulated bullets model is now invisible, and it’s origin shifted to the right of the player’s FOV.
- Added the Forcecap input for flags. Which forces the flag to instantly cap for a certain team.
- Added a “starting team” setting for flags.
- Localized some text strings, so that lang files could be set up.
Zum Download stehen sowohl ein Komplettinstaller als auch ein Patch für diejenigen, die die bisherige Version von Battle Grounds 2 schon installiert haben:
Wer sich die Mod herunterlädt und sie testet, darf wie immer gerne seine ersten Eindrücke in die Kommentare schreiben. Zwei mögliche Fragen wären dabei: Gehört Battle Grounds 2 noch zu den wichtigen Mods oder wird das Projekt langsam von anderen Mods verdrängt? Kann das Team mit der neuen Version wieder Boden gut machen oder wäre mehr zu tun?
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download
- 3 Kommentare
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Freitag, 25. September 2009
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Source Mods
No More Room in Hell: Endlich neue Zombies!
25.09.2009 | 09:34 Uhr | von Dienstbier
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Das NMRiH-Team meldet sich mit einem neuen Wochenupdate. Die gute Nachricht: Es gibt endlich frische Zombies, die sogar richtig schick aussehen. Die schlechte Nachricht: Auch diese haben keine Haare auf dem Kopf. Bereits in vorangegangenen News bemängelten Spieler das etwas drollige Aussehen des glatzköpfigen Prototypen. Inwiefern die Namen "Walker" und "Jogger" das Verhalten der zwei neuen Kandidaten beschreiben, ist indes noch gänzlich unbekannt.
In dieser Woche gibt es außerdem Neues zum Entwicklungsprozess, so wurden Fortschritte bei Waffenanimationen und Texturen gemacht. Es ist zudem die Rede von "animierten Blutspritzern", gemeint könnten entweder die Bluteffekte bei Schuss- und Schlagtreffern, oder aber das Blut an Wänden und Böden sein. Ein aktuelles Audio-Update, in dem die Entwickler regelmäßig über ihre Aktivität berichten, soll in den nächsten Tagen erscheinen. Wer das August-Update verpasst hat, schaut am besten hier vorbei.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Source Mods
Warhammer 40000: There Is Only War
25.09.2009 | 08:39 Uhr | von Dienstbier
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Zwei Teams sind noch im verlustreichen Rennen um die erste Warhammer-Modifikation für die Source Engine: Exterminatus, Nachfolger von WH40K: Rival Species und bisher am überzeugendsten, sowie Warhammer 40000: There Is Only War, ein Neueinsteiger. Zu Letzterem wurde jetzt eine erste Beta angekündigt. Die Bilder unterhalb zeigen Waffen und angeblich fahrbare Vehikel.
Für die Premiere sind bereits drei Maps und zwei Fraktionen zu je drei Klassen geplant. Der Teamleiter spricht sogar von einem fahrbaren Untersatz für jede Seite. Entwicklerversprechen schön und gut, aber wir würden uns bereits über ein paar Ingame-Screenshots freuen. Beim Konkurrenten Exterminatus war vor Kurzem noch von einer öffentlichen Beta die Rede, heute kam jedoch leider die Absage.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Donnerstag, 24. September 2009
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Steam Games
Weekend Deal: F.E.A.R. 2 & DLC Minus 50%
24.09.2009 | 22:34 Uhr | von Trineas
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Valve hat auf der offiziellen Steam-Website den aktuellen Weekend Deal präsentiert. Bis Montag gibt es den Horror-Shooter F.E.A.R.2: Project Origin zum Halben Preis, also für rund 25 Euro. Damit ist es allerdings kaum billiger als etwa auf Amazon.de. Auch die Retail-Version nutzt Steamworks. Neben dem Grundspiel wurde auch der DLC Reborn temporär vergünstigt und kostet somit die nächsten Tage knapp vier Euro.
Exklusiv für Deutsche wurde außerdem das neue Strategiespiel Tropico 3 über Steam veröffentlicht. Der Rest der Welt muss sich noch einige Wochen gedulden.
Links:
- F.E.A.R. 2 auf Steam (50% Rabatt)
- F.E.A.R. 2 auf Amazon.de
- 23 Kommentare
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Left 4 Dead 2
Valve enthüllt weltweite Alterseinstufungen
24.09.2009 | 22:09 Uhr | von Trineas
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Vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass Left 4 Dead 2 in Australien keine Alterseinstufung erhielt und somit nicht verkauft werden darf. Nun gab Valves PR-Sprecher Doug Lombardi bekannt, dass der Entwickler am 23. September gegen das Rating berufen hat. Doch neben dem Problemfall Australien hat der Entwickler auch gleich eine komplette Übersicht mitgeliefert, die den Stand der Alterseinstufungen auf der ganzen Welt zeigt:
- Abgeschlossene Einstufungen:
- PEGI (continental Europe) - 18+
- ESRB (North America) - M
- CERO (Japan) -Z (corresponds to Mature in US)
- IFCO (Ireland) - Approved the title for classification.
- USK (Germany) - 18+
- Singapore - Mature 18
- FPB (South Africa) - 18+
- KGRB (Korea) -18+
- Noch ausstehende Einstufungen:
- OLFC New Zealand - In progress.
- BBFC (UK) - In progress.
- OFLC Australia - Refused to rate on September 19. Appealed September 23.
Wie bereits berichtet, wurde der Titel auch erfolgreich von der USK eingestuft und bekam das Rating "keine Jugendfreigabe". Allerdings dürfte es sich dabei, wie beim Vorgänger, wieder um eine geschnittene Version handeln. Auch die Einstufungen von PEGI (gilt in den meisten europäischen Staaten, unter anderem auch in Österreich und der Schweiz) und ESRB für den nordamerikanischen Markt wurden bereits abgeschlossen.
Links:
- Left 4 Dead 2-Website
- 16 Kommentare
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Source Mods
Finale Cinematic Mod 10 released!
24.09.2009 | 14:50 Uhr | von Tacticer
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Soeben hat Fake Factory die finale Version der Cinematic Mod 10 veröffentlicht. Selbst im Vergleich zum Release-Candidate von vor rund einem Monat gibt es noch einmal eine Reihe von Änderungen. Bislang allerdings noch etwas störend ist, dass es aktuell nur einen Patch für bisherige Beta- und RC-Versionen der Cinematic Mod 10 gibt, die Komplettversion "kommt irgendwann die Tage". Das sollte Fans der Mod jedoch kaum stören, denn wer einen Rapidshare-Account hat, kommt auch so ganz gut an die nötigen Dateien, und der Rest der Spieler musste bisher auch immer ein paar Tage warten, bis genügend Mirror bereitstanden.
Kommen wir zu den Features und Neuerungen. Zuerst einmal ist das Projekt technisch auf die aktuelle Version der Source-Engine erneuert worden und beinhaltet jetzt auch Multicore-Support, (Details dazu sollen in der autoexec.bat zu finden sein). Verbesserungen gibt es an einigen Maps, besonders bei Episode 2-Levels wurden Fehler behoben. Auch an den Naturtexturen hat Fake Factory noch einmal gearbeitet, so soll etwa die kachelartige Wiederholung bei großen Bodenflächen mittels Overlays begrenzt worden sein. Genau das kann man auf dem Vergleichsscreenshot rechts sehen: Wo sich im Originalspiel (oben) die Textur stark wiederholt, variiert der Boden in der Cinematic Mod und zeigt weniger Doppelungen.
Neben diesen eher allgemeinen Änderungen gibt es auch Neuigkeiten für die HD-Models, welche selbstverständlich abschaltbar bleiben. So kann man nun ein Lima-Model für Alyx integrieren und bekommt mit der HD-Version von G-Man gleich neue Gesichtsanimationen. Verlängert wurde übrigens auch die Zeit des Liegenbleibens der Ragdoll-Modelle nicht mehr lebendiger Gegner. Diese sollen dank einer Art künstlichen Skeletts natürlicher fallen.
Wie bereits in der Einleitung erwähnt, sollten Neueinsteiger und Nutzer der Beta 10 Light Edition noch einige Tage Geduld aufbringen, bis eine komplette Version 10 Final zum Download bereitsteht. Sobald das der Fall ist, werden wir darüber berichten. Wer noch unentschlossen ist oder die Vorfreude auf die neue Version erhöhen möchte, dem empfehlen wir die Showcase-Videos, welche wir in dieser und dieser News vorgestellt haben.
Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Thread auf forum-3dcenter.org (Quelle)
- Zum Download
- 31 Kommentare
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Mittwoch, 23. September 2009
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Source Mods
Off Limits: Sendepause vorbei, Mediaupdate
23.09.2009 | 23:08 Uhr | von Dienstbier
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Ohne viel Lärm werkelten die Mod-Maschinen der Off Limits-Macher in den letzten Monaten. Im vergangenen Juni ließen die Entwickler noch verlautbaren, dass mit ersten Betatests begonnen worden sei, jetzt gibt es endlich Neuigkeiten. Im Moment stünden noch letzte Arbeiten an der Waffenbalance im Mittelpunkt, der erste Release Candidate scheint also in Sicht. Grafische Fortschritte gibt es in Form des HUD's, welches dem Juggernaut, einem Heavy-Äquivalent, nun deutlich mehr Informationen preisgibt.
Das Spiel wirkt zumindest optisch schon seit Langem sehr ausgereift, bewegte Bilder findet ihr im Video-Bereich der Website. Skeptisch bleiben wir dagegen beim Thema Spielmechanik, denn auch dieses Mal verrieten die Entwickler nichts über eventuelle Gameplay-Neuheiten. Wird sich Off Limits neben der harten Konkurrenz à la Neotokyo etablieren können oder entpuppt sich das Mammutprojekt am Ende doch nur als Eintagsfliege ohne Innovation?
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 6 Kommentare
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Left 4 Dead 2
Demo kommt ab dem 27. Oktober
23.09.2009 | 23:07 Uhr | von Trineas
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Update:
Gegenüber Shacknews hat Valve nun klar gestellt, dass ab dem 27. Oktober die Left 4 Dead 2-Demo exklusiv für Vorbesteller des Titels veröffentlicht wird. Alle anderen werden einige Tage später Zugang zur Probierversion bekommen, ein offizielles Datum gibt es dafür noch nicht. Laut einigen Händlern soll die Demo ab dem 3. November für alle erscheinen. Somit hätten Unentschlossene ganze zwei Wochen Zeit, um sich noch vor dem Release eine Meinung zu L4D2 zu bilden.
Original-Meldung:
Valve-Mitarbeiterin Kim Swift hat auf einer Pressekonferenz von Electronic Arts auf der Tokyo Game Show 2009 den Releasetermin für die Probierversion von Left 4 Dead 2 enthüllt. Die Demo soll bereits Ende Oktober, konkret am Dienstag, den 27.10.2009, veröffentlicht werden. Noch nicht bekannt ist, ob dieser Termin für alle gilt oder nur für Vorbesteller, die laut bisherigen Aussagen die Demoversion für einige Tage exklusiv spielen dürfen.
Laut Valve wird die Demo dieses Mal nicht nur Coop, sondern zumindest auch Versus-Gameplay enthalten. Möglicherweise kann damit auch der neue Spielmodus ausprobiert werden, den der Entwickler kommenden Monat vorstellen möchte. Das Sequel zum erfolgreichen Zombie-Shooter soll dann drei Wochen später, am 17. November, veröffentlicht werden.
Links:
- Kotaku.com
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Half-Life Mods
Arrangement: Neue Videos und Bilder!
23.09.2009 | 15:44 Uhr | von Dienstbier
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Zwei Entwicklervideos beweisen es: Das Grafikwunder Arrangement der Goldsource Engine (Half-Life 1) ist auf dem besten Weg der Fertigstellung. In der neuesten Newsmeldung zeigen die Entwickler Bild- und Videomaterial der aktuellen Version. Außerdem gibt es Informationen zum verbesserten KI-Code.
Noch immer leidet das Projekt am großen Durcheinander. Man habe wieder einmal alte Maps aussortieren müssen, die nicht in das Gesamtkonzept der Mod passten, so der Chef-Entwickler. Obwohl man dem Mappool auf der einen Seite den Stöpsel zieht, fülllt man ihn auf der anderen weiterhin fleißig mit frischen Karten. Unterhalb ist das neueste Werk zu sehen, ein Dschungel-Schauplatz.
Einen innovativen Ansatz verfolgt man bei der KI. Sie soll Taktiken des Spielers durchschauen können und in der Lage sein, diese nach einiger "Lernzeit" zu durchkreuzen. Der IQ des nicht-menschlichen Gegenüber soll nämlich mithilfe des sogenannten "AI Collectors" immer weiter gesteigert werden. Das Programm sammelt im Laufe der Zeit Daten über das Verhalten des Spielers und sichert diese in einer Datei im Ordner der Modifikation. Die Daten kann der Spieler, wenn gewünscht, den Entwicklern zukommen lassen, welche ihren Code dann weiterentwickeln.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 11 Kommentare
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Source Mods
Battle Grounds 2: Neue Version in drei Tagen!
23.09.2009 | 14:38 Uhr | von Tacticer
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Nach rund einem Jahr Stille kündigen die Entwickler der Multiplayer-Mod Battle Grounds 2 heute den Release der nächsten Version 1.5a an. Die Veröffentlichung soll bereits in drei Tagen erfolgen, denn der 26.09.2009 ist gleichzeitig der Geburtstag der Half-Life-Variante Battle Grounds, die an jenem Tag vor acht Jahren mit einem halben Dutzend Maps als Beta 0.5 erschien.
In die Version 1.5a wird das Battle Grounds-Team einige interessante Features einbauen, drei davon werden sogar schon verraten. So gibt es eine neue Klasse mit neuen Waffen für beide Seiten. Deren Einheiten sollen als Tirailleure oder Plänkler per Definition in loser Formation wichtige Einheiten des Gegners ausschalten. Ganz so taktisch wird es in BG2 zwar mit Sicherheit nicht zugehen, aber die Waffen dürften auf die Strategie abgepasst sein.
Mit Waffen ist das Stichwort für ein weiteres neues Feature gefallen, es werden nämlich Ironsights für die Gewehre eingebaut. Fehlt noch der dritte Punkt: Mit Capture-the-Flag soll ein zusätzlicher Spielmodus kommen. Wie nicht nur TF2-Spieler wissen, gibt es bei diesem in der Basis jedes Teams eine Flagge, die das andere Team erobern und über die ganze Map in seine Basis bringen muss. Vorher muss man natürlich erst einmal die neue Version auf seine Festplatte bringen, und deshalb werden wir Euch informieren, sobald das möglich ist.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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