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Mittwoch, 3. September 2014


CS: Global Offensive

CZ75-Auto teurer, Patch für Cobblestone

03.09.2014 | 14:35 Uhr | von pyth

Valve hat in der vergangenen Nacht ein Update für Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht, das einige Änderungen am Gameplay und an der Map Cobblestone enthält. So kostet die automatische Pistole CZ75-Auto jetzt $500 statt der früheren $300. Außerdem dient sie nun nicht mehr als Alternative zur P250, sondern zur Five-SeveN bzw. Tec-9, worauf auch eine Meldung im Hauptmenü hinweist. Die restlichen Änderungen: Granaten funktionieren nun auch, wenn sie im Wasser landen, die Kaufzeit im Wettkampf wurde von 45 auf 20 Sekunden reduziert und Teamkills werden nur noch mit $300 statt $3300 Strafgeld geahndet.

  • [GAMEPLAY]
  • The CZ75-Auto has been moved from the P250 slot to the Tec9/Five-seveN slot and its price has been raised to $500.
  • Flashbang blast and HE grenade explosion damage now travels through water volumes (thanks starix)
  • Buy time in official competitive config has been reduced to 20 seconds.
  • Teamkill money penalty in official competitive config has been changed to -$300.

  • [MAPS]

  • Cobblestone
  • – Added T spawns to lower position, prioritized them over battlement spawns
  • – Added ladder from bottom of T spawn to battlement near T sniper tower
  • – Neutralized corner when moving through archhouse on B upper catwalk
  • – Neutralized corner when entering B site through connector
  • – Moved back CT spawns
  • – Tightened entrance corridor to Long A, T side
  • – Reduced depth of CT sniper room and made windows more open
  • – Reconfigured B tunnels for faster T rotation time
  • – Added path from T side of underpass into B tunnels
  • – Reduced sightlines from back of B to entrances
  • – Lowered railing at back of B to make characters on platform easier to spot
  • – Cut out area behind the toilet in back of B
  • – Minor lighting/texturing changes at A for better visibility
  • – Rotated window overlooking connector

  • Dust2
  • – Expanded bomb plant zone at Bombsite A to include outside of boxes
  • – Smoothed out collision on door to Bombsite B
Nachdem letzte Woche die Map Overpass überarbeitet wurde, haben sich die Entwickler diesmal auf Cobblestone konzentriert. Das Update bringt viele kleine Änderungen, welche die Map etwas überschaubarer machen und das Wechseln von Positionen vereinfachen. So wurde etwa der Bereich hinter B verkleinert, die Texturen und das Licht auf A für bessere Sichtbarkeit angepasst und ein Verbindungstunnel zwischen der Mitte und B eingebaut. Auch an der beliebten Karte Dust 2 wurde etwas geändert. So kann die Bombe auf A nun auch hinter den Kisten in Richtung CT-Spawn gelegt werden.

Links:
- Changelog zum Update

- 3 Kommentare


Freitag, 29. August 2014


CS: Global Offensive

Update ändert Overpass & Zielfernrohre

29.08.2014 | 09:32 Uhr | von pyth

Update:

Die Änderungen an den Scharfschützengewehren wurden in einem weiteren Patch nun wieder entfernt bzw. reduziert.

Originalmeldung vom 28. August 2014:

Valve hat ein neues Update für Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht, das neben einigen Gameplay-Änderungen auch viele Verbesserungen für die Map de_Overpass enthält, welche vor zwei Wochen zum ersten Mal in einem großen Turnier gespielt wurde. Unter anderem wurde das kleine Gebäude nahe des A-Spots wieder geschlossen und der hohe Stapel Zementsäcke bei B entfernt, mit dem man über die Mauer schauen konnte. Stattdessen gibt es nun eine ähnliche Stelle, für die man aber zu zweit sein muss und die nur durch eine dünne Holzplatte geschützt ist.

Des Weiteren bringt der Patch auch Unterstützung für die Positional Audio-Funktion der Voicechat-Software Mumble. Dadurch ändert sich die Sprachlautstärke und -richtung von Chat-Kollegen je nach ihrer Position im Spiel. Eine Änderung, die schon jetzt auf viel Kritik stößt, betrifft die Zielfernrohre. Mit der Absicht, die Schussgenauigkeit besser darzustellen, ist etwa das AWP-Fadenkreuz jetzt viel länger unscharf und der sichtbare Bildausschnitt im Laufen noch kleiner als zuvor.

  • [GAMEPLAY]
  • Added positional audio support for players using Mumble voice chat.
  • Fixed case where sniper scope blur was not accurately representing full sniper weapon inaccuracy when scoped.
  • Fixed a bug where in some cases a bullet didn’t know it had penetrated a player hitbox if it started by penetrating another surface first and hadn’t exited before “hitting” the hitbox.
  • Fixed weapon damage falloff distances getting reset every time a surface was penetrated, which allowed weapons to shoot farther than they should if they penetrated an object first (like the sawedoff).
  • Terminated birthday party.
  • Increased Zeus price to 400.

  • [MISC]
  • Fixed a regression with fov_cs_debug convar.

  • [MAPS]
  • Mirage
  • – Removed various unintended boost-spots
  • – Moved some flowers at top of mid
  • Overpass
  • – Updated based on feedback and observations from ESL One Cologne
  • — Removed tall sandbags near Bombsite B which could be used to two-man boost onto and peek/shoot into T water
  • — Added a intended boost spot in its place, where you can two-man boost. Wall near position is bangable from both sides.
  • — Removed boost on green wall in playground
  • — Removed position on toilet mid entrance which could be used to get an angle on toilet entrance
  • — Fixed some spots where C4 could get stuck
  • — Removed grass on low cover near Bombsite A which obstructed peeking
  • — Changed some textures and lighting to improve visibility and reduce environment noise
  • — Moved lightpost at entrance to Bombsite A to remove gap
  • — Closed off hut at Bombsite A
  • — Railing outside of squeaky door no longer blocks bullets or grenades
  • Rush
  • – Various balance tweaks, optimizations and bug fixes
  • Insertion
  • – Added unique sounds for each spawn

Das Update entfernt auch die Party-Effekte, die letzte Woche zum Zwei-Jahres-Jubiläum von CS:GO eingeführt wurden. Der Taser Zeus x27, welcher letzte Woche als (tödliche) Konfettikanone erstmals auch im Wettkampfmodus eingesetzt werden konnte, kann weiterhin gekauft werden, kostet nun aber $400 statt $100.

Links:
- Changelog zum ersten Update
- Changelog zum zweiten Update

- 8 Kommentare


Steam

Neues Client-Update veröffentlicht

29.08.2014 | 09:06 Uhr | von Trineas

Valve hat ein neues Update für den Steam-Client veröffentlicht, das dieses mal bereits nach einer rechten kurzen Betaphase für alle verfügbar wurde. Es enthält hauptsächlich Bugfixes, es gibt aber auch ein paar kleine Neuerungen. So ist es nun etwa möglich, mehrere Spiele gleichzeitig zu installieren, indem man sie mit der STRG- oder Shift-Taste in der Bibliothek markiert und auf Installieren klickt. Interessanterweise findet sich dieser Punkt nicht im offiziellen Changelog. Eine optische Änderung gibt es auch: Der mit dem letzten Update eingeführte grüne Play-Button, der von viele kritisiert wurde, ist nun blau.

Weitere Verbesserungen betreffen unter anderem den Virtual Reality-Modus, den Big Picture Modus und In-Home-Streaming. Den kompletten Changelog findet ihr unterhalb der News verlinkt. Eine weitere Neuerung, die nicht direkt mit dem Update in Zusammenhang steht, hat die Website SteamDB entdeckt. Einige E-Mails die man von Steam erhält (Steam Guard, Ändern des Passworts oder der E-Mail-Adresse) enthalten nun einen "Account-Sperre"-Button. Fürchtet man etwa, dass sich jemand anderer Zugang zu seinem Konto verschafft hat, kann man es selbst sperren. Damit kann beispielsweise nicht mehr auf VAC-sicheren Servern gespielt werden, keine Transaktionen getätigt werden oder auch nicht auf die Steam Community zugegriffen werden. Um die Sperre wieder aufzuheben, muss man den Support kontaktieren.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 11 Kommentare


Steam

Australische Behörde verklagt Valve

29.08.2014 | 08:55 Uhr | von Trineas

Die Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) hat laut Medienberichten den Steam-Betreiber Valve verklagt. Grund dafür sind Differenzen bei der Rückgabepolitik der Distributionsplattform. Valve würde australischen Konsumenten einen falschen oder irreführenden Eindruck geben, welchen Anspruch sie hätten. Zwar räumt der Kläger ein, dass im Steam Subscriber Agreement sehr wohl von Ausnahmen bei entsprechender Gesetzgebung die Rede ist, dort würde allerdings alles mögliche über Garantie und Rückgabe stehen, dass seiner Meinung nach ein einzelner Disclaimer nicht ausreicht.

Obwohl man nun die Gerichte angerufen hat, hofft die ACCC weiterhin auf eine Einigung mit Valve außerhalb des Gerichtssaals. Bei entsprechender Kooperation könnte die Sache innerhalb von zwei Monaten erledigt sein. Andernfalls könnte es eine Entscheidung erst in zwei Jahren geben. Valve selbst hat in Form von Doug Lombardi zur Klage Stellung genommen und deutet dabei an, mit der Organisation zusammenarbeiten zu wollen: "Wir unternehmen alles um mit der australischen Behörde in dieser Sache zu kooperieren, während wir weiterhin unsere Steam-Dienste auf der ganzen Welt anbieten. Das inkludiert auch australische Spieler."

Links:
- Quelle
- Quelle 2
- Quelle 3

- 2 Kommentare


Sonntag, 24. August 2014


Steam Controller

Warum Valve einen Thumbstick integrierte

24.08.2014 | 09:03 Uhr | von Trineas

Vor einigen Wochen berichteten wir über einen Hinweis, dass ein neuer Prototyp des Steam Controllers zusätzlich zu den beiden Trackpads auch mit einem Thumbstick ausgestattet ist. In einem Video von der Valve-Tour der Saxxy 2013 Gewinner sieht man ihn sogar für einige Sekunden in Aktion. Ein Redakteur der Website The Escapist hatte die Möglichkeit mit einem Valve-Mitarbeiter darüber zu sprechen und dieser erklärte die Hintergründe für diese Entscheidung. Zwar sei man bei Valve fest davon überzeugt, dass die Trackpads absolut notwendig sind und auch einen großen Unterschied machen, es wäre aber nicht einfach, neue Spieler davon zu begeistern.

Mit dem Thumbstick könnte man es denen einfacher machen, indem sie erstmal nur das rechte Trackpad zum Zielen verwenden und, wie bei klassischen Gamepads gewohnt, den linken Analogstick für die Bewegung der Spielfigur. Obwohl die Tests damit recht erfolgreich waren, hat es aber den großen Nachteil, dass man dadurch das D-Pad verliert, das vormals an dessen Stelle eingebettet war. Allerdings sollte man auch bedenken, dass es sich dabei nicht um das finale Design des Steam Controllers handelt. Auch der Valve-Mitarbeiter erklärt, dass es vor der Veröffentlichung noch mehrere Veränderungen geben kann. Geplant ist diese, zusammen mit SteamOS und den Steam Machines, im Jahr 2015.



Links:
- Quelle

- 10 Kommentare


Freitag, 22. August 2014


Half-Life 2

Gameplay-Video von der VR-Mod

22.08.2014 | 08:42 Uhr | von Trineas

Obwohl es grundsätzlich heißt, dass Spiele für Virtual Reality komplett neu konzipiert werden müssen und nicht einfach portiert werden können, gilt das mittlerweile zehn Jahre alte Half-Life 2 unter den Nutzern der Oculus Rift Devkits als eines der aktuell besten VR-Erlebnisse. Gründe dafür sind, dass die Systemanforderungen niedrig sind und die benötigten stabilen 75 FPS leicht erreicht werden können, dass es keine Cutszenes gibt und man alles aus der Ego-Perspektive erlebt, was für VR wie geschaffen ist, und dass es ein komplettes Spiel ist in das man eintauchen kann, während die meisten anderen zurzeit verfügbaren Virtual Reality-Demos nur wenige Minuten dauern.

Neben der offiziellen VR-Version von Half-Life 2 von Valve gibt es auch eine Mod, genannt Half-Life VR, die die Immersion durch die Kombination mit der Bewegungssteuerung Razer Hydra noch einmal vertieft. Während man durch das VR-Headset die Welt sieht, als würde sie direkt rund um einen existieren, erlaubt der Motion Controller die Waffen frei zu bewegen. So kann man etwa die Brechstange schwingen, Granaten werfen oder mit Pistolen über Kimme und Korn zielen. Der YouTube-Nutzer Goldfish hat ein Video davon erstellt, wie er den Trainingsparcours der Mod in der virtuellen Realität meistert.



Links:
- Half-Life VR runterladen (Oculus Rift und Razer Hydra erforderlich)

- 15 Kommentare


Montag, 18. August 2014


Steam

Alienware Steam-PC erscheint mit Windows

18.08.2014 | 23:08 Uhr | von Trineas

Dass Valve ein Produkt verschiebt, ist weder überraschend noch außergewöhnlich und entsprechend hat das Entwicklungsstudio auch die Veröffentlichung von SteamOS und den Steam Controller auf 2015 verlegt. Bei den Steam Machines ist allerdings nicht nur Valve selbst involviert, auch zahlreiche Hardware-Partner hatten sich auf einen Release in der zweiten Hälfte 2014 eingestellt und müssen nun warten. Alienware hat sich allerdings entschlossen den von ihnen gebauten Wohnzimmer-PC dennoch zu veröffentlichen - allerdings mit Windows und einem Xbox 360-Controller.

Das Gerät bootet auf Wunsch direkt in den Steam Big Picture-Modus, kann also komplett ohne Maus und Tastatur und nur mit Gamepad verwendet werden. Der "Alpha" genannte Computer ist extrem kompakt und deutlich kleiner als etwa eine Xbox One oder Playstation 4, die verwendete Hardware ist allerdings eher Mittelmaß für einen Gaming-PC. In der Basisversion kommt er mit einem Core i3-Prozessor, 4 Gigabyte Ram, 500 Gigabyte Festplatte und einer speziell angefertigten Grafikkarte mit 2 Gigabyte GDDR5-Speicher mit Maxwell-Architektur. Kostenpunkt: 549 US-Dollar



Links:
- Alienware Alpha

- 14 Kommentare


Samstag, 16. August 2014


CS: Global Offensive

Neuer Spielerrekord und 50% Rabatt

16.08.2014 | 07:53 Uhr | von Trineas

Counter-Strike: Global Offensive hatte einen relativ schlechten Start, als der primär von Hidden Path entwickelte Titel im Sommer 2012 veröffentlicht wurde. Die Spielerzahlen lagen deutlich unter denen von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source und sie gingen von Woche zu Woche weiter zurück. Doch nachdem Valve die Entwicklung komplett übernommen und zahlreiche Balance Patches, Content Updates und die Economy eingeführt hat, ging es langsam bergauf. Ein Jahr später konnte es erstmals seine Vorgänger in Sachen Spielerzahlen überholen und diese seither vervielfachen.

Gestern haben erstmals mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig Counter-Strike: Global Offensive gespielt: 224.911, um genau zu sein. Es ist damit nach Dota 2 und The Elder Scrolls 5: Skyrim das dritte Spiel auf Steam, das diese Marke überschreitet. Mit ein Grund dafür dürfte wohl auch das gerade stattfindende ESL-Turnier auf der gamescom in Köln sein, wir berichteten. Darüber hinaus ist der Ego-Shooter zurzeit zum halben Preis verfügbar. Im Rahmen des Daily Deals kostet Counter-Strike: Global Offensive noch bis Sonntagabend nur sieben Euro.



Links:
- Counter-Strike: Global Offensive auf Steam
- Spielerzahl-Statistik

- 26 Kommentare


Freitag, 15. August 2014


Steam

VR-Update für Steam, HL2 und TF2

15.08.2014 | 14:47 Uhr | von pyth

Vor ungefähr drei Wochen begann die Auslieferung der zweiten Entwicklerversion (DK2) des Oculus Rift. Mittlerweile wurde eine Vielzahl an Anwendungen für die überarbeitete Virtual-Reality-Brille veröffentlicht, welche etwa Positionstracking nutzen und mit höherer Auflösung laufen. Obwohl viele ehemalige Valve-Mitarbeiter mittlerweile bei Oculus eingestellt sind, wird weiterhin an der VR-Schnittstelle von Steam gearbeitet, welche für die VR-Funktionalität von Half-Life 2, Team Fortress 2 und Steam selbst verantwortlich ist. Mit einem neuen Beta-Update für SteamVR wurde jetzt die Kompatibilität für das Oculus Rift DK2 nachgerüstet.

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Die VR-Ansicht von Steam stellt den Big Picture-Modus auf einer virtuellen, gebogenen Wand vor dem Betrachter dar. Dies erlaubt unter anderem das Wechseln von Spielen, ohne die VR-Brille absetzen zu müssen.

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Half-Life 2 und Team Fortress 2 sind vollständig in VR spielbar. Mit der Full-HD-Auflösung des DK2 lassen sich Texte und Menüs jetzt besser lesen, wenn auch noch nicht problemlos. In TF2 kann man auf seinen Körper herabschauen.

Die neue Technik verbessert das VR-Erlebnis dadurch, dass Schriftzüge und HUD-Anzeigen nun besser erkennbar sind, was mit dem kleinen Bildschirm des ersten Oculus Rift mühsam war. Dank einer höheren Bildwiederholrate und dem Low-Persistence-Verfahren von Valve verschmiert auch das Bild beim Umschauen kaum noch. Zudem verringert das zusätzliche Erfassen der Kopfposition das Übelkeitsgefühl, unter dem einige VR-Nutzer leiden. Im Spiel eröffnet es außerdem die Möglichkeit, um Ecken herumzuschauen. Problematisch ist weiterhin das eingeschränkte Sichtfeld, wodurch etwa Gegner übersehen werden können, die man am Monitor bemerkt hätte. Auch ist die Korrektur für chromatische Aberration in SteamVR noch nicht implementiert.

Links:
- Changelog zum Update

- 3 Kommentare


Entwickler

Besuch bei Valve als Video

15.08.2014 | 00:44 Uhr | von Trineas

Dieses Jahr finden die vierten Saxxy Awards statt, die Gewinner von 2013 erhielten als Hauptpreis eine Reise zu Valve geschenkt, die sie vergangenen Juni angetreten haben. Nun wurde ein Video dazu online gestellt, das einige interessante Einblicke in das Entwicklungsstudio bietet. Gleich zu Beginn wird ihnen von einem Mitarbeiter erklärt, dass sie kein NDA unterzeichnen müssen, aber mit gesundem Menschenverstand an die Sache rangehen sollten, worüber sie erzählen und was sie besser für sich behalten sollten: "Fotos vom Half-Life 3-Raum sind okay, aber macht keine vom Half-Life 4-Raum".

Die Tour umfasste unter anderem das schallisolierte Soundstudio von Valve, in dem gerade Komponist Mike Morasky dem TF2-Kurzfilm Expiration Date den letzten Feinschliff verpasste. Man sieht auch, wie sie neue Prototypen des Steam Controllers ausprobieren. Einer davon hatte auch einen Thumbstick. Im Valve-eigenen Motion Capture Studio haben sie außerdem Animationen für den Endkampf des Team Fortress 2 Short aufgenommen. Valve ist außerdem gerade dabei einen zusätzlichen Virtual Reality-Raum aufzubauen, das mit Tracking-Markern vollgepflasterte Zimmer ist an einer Stelle kurz zu sehen. Die Valve-Tour im folgenden Video beginnt etwa bei Minute 2:30:



Links:
- Saxxy Awards 2013

- 5 Kommentare


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