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Donnerstag, 10. Dezember 2009
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Left 4 Dead 2
Update bringt Gameplay-Änderungen
10.12.2009 | 00:12 Uhr | von Trineas
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Nachdem in den letzten Wochen bereits einige kleine Patches mit einigen Bugfixes erschienen sind, hat Valve nun das erste größere Update veröffentlicht, das neben Fehlerbehebungen auch Gameplay-Änderungen enthält. So können Überlebende und Infizierte ab sofort die Kamera frei drehen, wenn ein Smoker oder Charger jemanden angreift. Außerdem wurden die Hitboxes für den Charger, Spitter und Jockey verändert. Der komplette Changelog im Detail:
- Changed rules for ghost placement in Scavenge Mode
- Player controlled Special Infected are no longer forced to un-crouch and lock strafe when they crouch attack
- Spitter spit that damages players on a moving elevator will now fizzle quickly
- Allow the survivor and infected to rotate the camera yaw while being attacked by a Charger or Smoker
- Smoker that has dragged a survivor to the end now gets the same cinematic flashlight as the Hunter and Charger
- Fixed a crash in physics
- Updated the Charger's hit boxes
- Updated the Jockey's hit boxes
- Updated the Spitter's hit boxes
- Fixed player health on being revived after a Charger slam over a high ledge
- Fixed versus scores not resetting after a vote to change campaigns
- Fixed being able to use defibrillator on dead players who were far above or below you
- Fixed pink glow on dead survivors
- Fixed being able to hold crouch while incapped to get better weapon accuracy
- Fixed players pushing against some props causing them to accumulate downward velocity and then take falling damage when they let go of the forward key
- Fixed a case where an incapped survivor inside a rescue vehicle would trigger both the escape sequence and a round restart
- Fixed the helping hand from getting stuck when extended
Ein Update zielt darüber hinaus wohl auf den Aufzug in der Hard Rain-Kampagne ab: Dort konnte ein Spitter mit einem gut gezielten Schuss das gesamte Team außer Gefecht setzen. Das soll nun nicht mehr möglich sein. Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert. Valve kündigt außerdem an, dass dieses und die Patches davor im Laufe des Monats auch für die Xbox 360-Version erscheinen werden. Dort müssen Updates allerdings erst vom Plattformbetreiber Microsoft zertifiziert werden.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 19 Kommentare
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Mittwoch, 9. Dezember 2009
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Team Fortress 2
Soldier- und Demoman-Update?!
09.12.2009 | 23:28 Uhr | von trecool
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Nach dem neusten Update gab es viele Spekulationen – kommt ein neuer Spielmodus oder gar ein Weihnachtsupdate? Nun veröffentlichte Valve einen fünf-seitigen Comic zum Thema: Alles deutet nun auf ein Soldier- und Demoman-Update hin! Der Comic setzt sich mit der neuen Freundschaft vom Soldier aus Team BLU und dem Demoman aus Team RED auseinander. Beide trafen sich auf einer Geschütz- und Projektilexpo und sind seit gut sechs Monaten nun beste Freunde.

Die Announcerin ist allerdings nicht sehr begeistert von dieser Freundschaft, dieses erklärt nun auch die mysteriösen Soundfiles vom gestrigen Tag. Denn wenn sie eine Sache nicht leiden kann, dann sind es Freundschaften zwischen den beiden Parteien. Und was zerstört eine Freundschaft besser als ein Wettstreit? Deshalb wurde nun eigens Saxton Hale damit beauftragt neue Waffen für die beiden neuen Freunde zu liefern – für uns heißt das ganz einfach: Soldier und Demoman bekommen ein Update! Laut Valve sollen die ersten Informationen bereits morgen erscheinen, wir halten euch auf dem Laufenden.
Links:
- TF2-Blog
- Comic zum Update
- 65 Kommentare
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Source Mods
Orion: Fileplanet-Beta am Start!
09.12.2009 | 16:08 Uhr | von Dienstbier
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Jetpacks startklar machen, Motoren anwerfen und Waffen entsichern, es geht los! Orion ist nach ein paar Tagen Verspätung nun endlich gestartet und damit ein weiterer Kandidat im Rennen um die Gunst der Spieler. Der Download ist bis zum elften Dezember ausschließlich über Fileplanet.com zu erreichen. Hierfür ist eine kostenlose Registrierung erforderlich.
Wie die Entwickler bereits zum Release ankündigen, enthält die Closed Beta noch eine Handvoll Fehler und leidet merklich unter Performance-Problemen. Mit der neuen Version in zwei Tagen soll das besser werden: Höhere Bildrate, optimiertes Gameplay und sogar neuer Content warten darin auf den Spieler. Am Freitag werden noch vier bis dato zurückgehaltene Maps erscheinen, die den Umfang von bisher drei Karten mehr als verdoppeln. Unterhalb sind die vier neuen Karten der noch ausstehenden Public Beta zu sehen.
Die Maps "Shadow" und "Myst"
Die Maps "Catchment" und "Quagmire"
Ebenfalls enthalten in der Public Beta: die schicken VGUI-Einblendungen. Sie fehlen in der ersten Version und erschweren den Spielern in diesen Tagen noch das Erfüllen der Missionziele. Ob der Ein-Gigabyte-Brocken den Download über Fileplanet wert ist, lässt sich anzweifeln, am elften heißt es dann aber spätestens zuschlagen.
Links:
- Zum Download
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 11 Kommentare
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Team Fortress 2
Freundschaft, Verrat und Betrug!
09.12.2009 | 09:32 Uhr | von trecool
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Mit dem neuesten Update wurden nicht nur Probleme behoben, sondern auch neue Soundfiles hinzugefügt. Dies ist wahrlich nichts neues, da man es von Valve bereits gewohnt ist. In vielen kleineren Update verpackte man bereits Soundfiles für einzelne Klassen oder gar Codezeilen, die auf ein MMORPG hinwiesen, letztere natürlich aus Spaß. Nicht weniger Raum für Spekulationen lässt das heutige Update zu, denn nun spricht die Announcerin über Freundschaft & Verrat. Sinn dahinter? Bis jetzt alles nur Spekulationen!
Zitat: Original von Announcer You cannot hide anything from us, mercenaries. And now, you will pay the price.
All you ever do is disappoint and betray me, cheating, stealing, friend making!
It's not too late to repent, kill your friend now and end this. Listen to your concience!
| Das alles deutet auf ein großes Update hin, untermauert wird dies von einer Aussage aus dem tf2maps-Forum.
Zitat: Last night Robin said trading and new demo tools probably aren't going to make it this year, but there's something big that probably will, and we'll find out about it soon...
| Doch was genau ist dieses angesprochene Update? Erste Theorien zielen direkt auf den Escort-Modus ab. Ein Modus aus dem alten TFC in welchem es Ziel war einen VIP, gesteuert von einem Mitspieler, sicher durch eine Karte zu bringen oder eben jenen zu töten. Das große Problem hierbei war allerdings, dass sobald der VIP keine Lust mehr hatte oder aus Spaß in den Gegner gerannt ist, hatte das zu verteidigende Team automatisch verloren. Frust war vorprogrammiert.
Die Antwort von Valve auf dieses Problem in TF2 war der Payload-Modus, welcher das gleiche Prinzip verfolgt, allerdings ohne die Variable Mensch. Das Cart kann nicht einfach herumfahren oder erschossen werden. Das Problem war damit gelöst, hat Valve sich etwa wieder zusammengesetzt und die Escort-Modus erneut umgesetzt? Eine weitere Möglichkeit stellt ein Weihnachts-Update dar, eine Art Update wie das erst kürzliche Halloween-Event. Man spekuliert bereits, dass es in dem Weihnachts-Modus gilt den Santa-Claus zu jagen oder zu beschützen. Oder meint Valve gar ein ganzes Klassenupdate?
Woran glaubt ihr? Mochtet ihr den VIP-Modus und wollt ihn wieder haben oder glaubt ihr eher an ein großes Weihnachts-Update? Diskutiert in den Kommentaren und im Forum über eure Wünsche.
Update:
Ein Kommentar von Robin Walker zum Update wurde soeben auf Shacknews veröffentlicht, dieser lautet:
Zitat: "So far, we haven't seen anyone on the various forums out there who's figured it out," Valve's Robin Walker told us, noting that "user reports of hearing them in-game are also legit" and "there's something about the way they're used in-game that's meaningful."
| Wie so oft wirft dieser Kommentar mehr Fragen auf, als er beantwortet.
Update 2:
Auch der Spieleseite Kotaku hat Robin Walker ein kurzes Statement zukommen lassen. Darin enthüllt er, dass es sich nicht um einen neuen Spielmodus handeln soll:
Zitat: "We've got something coming, but it's not a new game mode," Valve's Robin Walker says. "The key to understanding the new sound files is to figure out who's hearing them in-game, and who isn't."
| Der Schlüssel, um die neuen Sounds zu verstehen, sei herauszufinden, wer diese im Spiel zu hören bekommt und wer nicht.
Links:
- Thread im tf2maps.net-Forum
- Neue Sprachfiles auf YouTube
- Shacknews-Artikel
- Kotaku.com
- 52 Kommentare
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Dienstag, 8. Dezember 2009
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Team Fortress 2
TF2 & DoD:S Update
08.12.2009 | 13:48 Uhr | von trecool
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Heute morgen wurde ein Update für Team Fortress und Day Of Defeat: Source veröffentlicht. Wie üblich wurden einige Engine-Probleme behoben, welche beide Spiele beeinflussen. Den Großteil des Updates machen allerdings Änderungen und Fehlerbeseitigungen für den Comic-Shooter aus. Alles auf einen Blick:
- Added checks to prevent transferring .smx, .gcf, and .sys files between client/server
- Fixed upload/download exploits with spaces in the file extension or a path separator at the beginning of the requested file (as reported on the HLDS mailing lists)
- Team Fortress 2
- Fixed custom particle systems inside maps causing particles to break in successive maps
- Fixed a rare vphysics crash
- Fixed background highlight for KOTH timers not being aligned properly in minmode
- Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting
- Fixed cloaked Spies having the critboost effect on their weapon
- Fixed banned clients being able to spamming a server with the "joined" chat text
- Fixed seeing the wrong class counts if the game swapped teams while the class menu was open
- Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt
- Fixed having to press the voice menu key twice if the menu timed out and closed itself last time it was open
- Fixed the "Confirm Delete" dialog in the Items menu not handling the key correctly
- Fixed dispenser not healing players at the correct rate if it's upgraded while the players are already touching the dispenser
- Fixed exec'ing the .cfg file for a class change before the player has actually changed class
Ein Problem mit Partikel-Effekten wurde behoben, fehlerhafte Codezeilen die zu Abstürzen mit der Physik führten wurden repariert und der Heavy sollte nun auch wieder Fäuste haben, wenn er tauntet. Dies beeinflusste zwar das Spiel nicht, allerdings waren Spieler verwirrt, als ihr russischer Freund keine Hände mehr hatte. Diverse Fehlermeldungen wurden beseitigt und es ist nun nicht mehr möglich, sich als Spy zu verkleiden während man tauntet.
Des weiteren wurden neue Sprachfiles hinzugefügt, Details hierzu findet ihr in dieser News. Das Update wird wie gewohnt automatisch heruntergeladen.
Links:
- News auf steampowered.com
- 7 Kommentare
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Montag, 7. Dezember 2009
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Entwickler
Portal-Erfinderin Kim Swift verlässt Valve
07.12.2009 | 23:21 Uhr | von Trineas
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Mit dem Studentenprojekt Narbacular Drop wurde Kim Swift und ihre Kollegen von Valve entdeckt und kurz darauf bei der berühmten Spieleschmiede eingestellt. Dort führte sie das Team an, dass das von Kritikern in höchsten Tönen gelobte Portal erstellt hat. In diesem Jahr arbeitete die junge Entwicklern außerdem als Level-Designerin an Left 4 Dead 2. Wie Shacknews berichtet, hat Kim Swift nun aber Valve verlassen und ist nun Mitarbeiterin beim Indie-Entwicklungsstudio Airtight Games, das zur Zeit gerade an dem Titel Dark Void arbeitet.
Der Präsident von Airtight, Jim Deal, sagte, dass die Einstellung von Kim Swift ein strategischer Zug sei, da das Indie-Studio sich "neuen und breiteren Spielemärkten" widme. Auch Kim Swift kommentiert ihren Wechsel in einem öffentlichen Statement: "Ich habe bei Valve soviel gelernt und fantastische Erlebnisse gehabt. Aber als ich hörte, dass ich bei meinen Freunden bei Airtight an innovativen Titeln arbeiten könnte, konnte ich die Gelegenheit nicht ausschlagen."
Links:
- News auf Shacknews.com
- Portal-Sektion
- 44 Kommentare
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Source Mods
Black Mesa: Auf 2010 verschoben
07.12.2009 | 09:41 Uhr | von Trineas
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Schlechte Nachrichten für alle Spieler, die sich auf das inoffizielle Half-Life-Remake Black Mesa als gefreut haben. Wie der Leiter des Mod-Teams, Carlos Montero, im offiziellen Forum bekannt gab, wird die Total Conversion nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Noch im Juli waren die Modder sicher, dass sich der Release 2009, so wie im offiziellen Trailer angekündigt, noch ausgehen wird. Nun hofft man auf Verständnis bei den Fans:
Zitat: Original von Carlos Montero Hello Black Mesa fans!
We come to you once again with an update. It's now the end of 2009, and we know many of you have literally counted the days down until this fateful month. We are floored by the level of support you have given us and are very excited we're so close to reaching our goal.
Unfortunately, to our great disappointment, Black Mesa will not make a 2009 release.
Cynics may now rejoice, bets may be collected, and I think a mod team member has to eat his shoe, but we hope our loyal fans will forgive us and realize that the delay will translate into a better final product that's (hopefully) more easily available to everyone.
Once again we apologize for what has to be very disappointing news. We placed a 2009 deadline on ourselves to motivate us and bring this 6 year project to a close. And while we didn't quite make it, we have come very close, and you can expect a complete, polished game to hit your hard drives in the near future. We'll be sure and update if anything changes. Until then, hang tight, it's coming!
| Man habe mit der Ankündigung des Releasetermins versucht sich selbst zu motivieren und das mittlerweile sechs Jahre andauernde Projekt zu einem Ende zu bringen. Und obwohl das nicht gelungen ist, habe die Entwicklung große Fortschritte gemacht und Black Mesa soll "in naher Zukunft" erscheinen. Über diese Aussagen tröstet auch nicht das neue Developer-Video hinweg, dass seit kurzem im offiziellen YouTube-Kanal verfügbar ist und die Entwicklung der Gluon zeigt.
Was hältst du von der Verschiebung der Mod? Hattest du bereits damit gerechnet oder bis zuletzt auf einen Release in diesem Jahr gehofft? Poste doch deine Reaktion auf diese Ankündigung in die Kommentare.
Links:
- Ankündigung im Forum
- 67 Kommentare
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Sonntag, 6. Dezember 2009
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Steam
Führungswechsel in den Verkaufscharts
06.12.2009 | 09:47 Uhr | von Trineas
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Lag letzte Woche noch Left 4 Dead 2 vor Call of Duty: Modern Warfare 2 auf dem ersten Platz, ist es dieses Mal genau umgekehrt. Der Ego-Shooter von Infinity Ward konnte den Spitzenplatz in den Top Sellers wieder zurückerobern. Diese sind nach wie vor von der großen Rabattaktion beeinflusst, die ja bis Dienstag lief. Damals war etwa Mirror's Edge verbilligt, das es trotz einem geringen Verkaufspreis von weniger als fünf Euro in die auf Umsatz basierenden Charts schaffte:
1. | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 2. | Left 4 Dead 2 | 3. | THQ Complete Pack | 4. | Mirror's Edge | 5. | Borderlands | 6. | Battlefield 2: Complete Collection | 7. | Dragon Age: Origins | 8. | Left 4 Dead | 9. | The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena | 10. | Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition | | Mit Battlefield 2 und Dragon Age sind noch zwei andere Electronic Arts-Titel in den Charts vertreten, letzteres sogar gleich zwei Mal. Sonst gibt es diese Woche keine großen Überraschungen in den Top 10.
Links:
- Steam-Verkaufscharts
- 22 Kommentare
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Steam
Interview mit Steam-Director Jason Holtman
06.12.2009 | 01:03 Uhr | von Trineas
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Das EDGE-Magazin hat Valve-Mitarbeiter und Steam Business-Director Jason Holtman zu einem Interview gebeten. Das Thema ist wieder mal die Distributionsplattform der Half-Life-Macher, die in den letzten Wochen vermehrt in die Schlagzeilen gekommen ist. In dem Gespräch reagiert er unter anderem auf die Äußerungen von Gearbox-Gründer Randy Pitchford, der empfohlen hat, dass Steam von Valve abgespalten werden sollte.
Das sieht Holtman allerdings ganz anders: "Ich denke ein großer Teil der Stärke der Plattform kommt durch Content. Und eine Plattform die von den selben Leuten betrieben wird, die auch Spiele entwickeln, ist besser. Alle Features die wir anbieten sind Dinge, die wir für Counter-Strike, Team Fortress 2 und Left 4 Dead entwickelt haben." Auch einen anderen Vorwurf des Gearbox-CEO weist er indirekt zurück, nämlich dass Valve die eigenen Spiele im Steam-Store besonders bewerben könnte:
"Das wäre dumm.", so der Steam-Entwickler. "Wenn wir einen Titel rausbringen würden der sich schlecht verkauft und wir würden zu uns sagen: Lasst uns den Marketing-Kanal übernehmen, das wäre einfach nicht sinnvoll. Ich denke ein Grund wieso die Leute gerne im Steam-Store einkaufen, ist, weil dieser die Dinge zeigt die sie interessieren." Er verweist dabei etwa auf Torchlight, das kein Marketing-Budget hat und trotzdem auf der Startseite beworben wird, weil es entsprechende Nachfrage gibt. Außerdem bestätigt er, dass Valve keine Werbeflächen auf der Frontpage verkauft.
Zitat: Original von Jason Holtman It is relatively easy to set up a place on the internet where you can go buy something. With Steam, you get a lot more. You get things like your friends are there, you have auto-updating, you have anti-cheat technology, you have matchmaking technology.
A good example of this is sometimes we find that when people go out and buy their retail discs, they come back onto our forums and will ask if they can convert their game. They will be like, ‘I wish I could make this the Steam version. How do I make this the Steam version?’ And that is the sign of something that is not a store but a destination where customers want to be. What we strive to do at Valve is make Steam a place where customers want to go. They want to be there, they like the service, they like having their friends there.
| Entwicklern rät er außerdem, dass sie das direkte und schnelle Feedback nutzen sollen, das sie über Steam erhalten. Sie sollen etwa wagen Dinge zu erstellen, die viele Spieler nerven könnten und nur manchen gefallen werden, statt immer den sicheren Weg zu gehen mit dem alle irgendwie leben können.
Links:
- Zum Interview
- 22 Kommentare
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Samstag, 5. Dezember 2009
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Left 4 Dead 2
Weiterer Patch veröffentlicht
05.12.2009 | 08:52 Uhr | von Trineas
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In der dritten Woche nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead 2 hat Valve erneut ein Update für den Zombie-Shooter über Steam veröffentlicht. Behoben wird unter anderem ein Crash-Bug, der direkt nach dem Start des Spiels auftritt. Auch ein Fix für die Bot-KI ist inkludiert. Der komplette Changelog im Detail:
- Fixed crash on startup when using FAT32 file system
- Fixed in-game chat input where the local encoding differs from the input language's
- Fixed bug where Survivor Bots would sometimes become unresponsive in Scavenge games
- Updated subtitle localization files for Hungarian, Portuguese, Romanian and Russian
- Fixed exploit that allowed players on the Infected team to spawn directly next to the Survivors
Außerdem wird es nun auch nicht mehr möglich sein in unmittelbarer Nähe der Überlebenden als Zombie zu spawnen. Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 31 Kommentare
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