Valve hat ein neues Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead 2 über Steam veröffentlicht. Dieses bringt eine wichtige Gameplayänderung für den Versus-Spielmodus mit sich: Ab sofort können die Special-Infected auch im Finale frei spawnen. Valve hatte bisher keinen Bedarf für eine Änderung gesehen, da ein Survivor sowieso nur eine Chance von rund 30 Prozent hat die letzte Map zu überleben, die Entwickler haben nun allerdings den Bitten der Community nachgegeben.
Gameplay:
Now ghost PZ's can never be staggered
Enabled PZ bots
PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge
Enabled finale manual spawn by default
Fixed human PZ players not getting counted when they were dead, allowing extra PZ bots to spawn
Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )
Fixed a case where a player who dies, then is rescued from a rescue closet, and then is revived from a ledge hang receives the secondary weapon that he lost when he was initially killed
Improved SurvivorBot AI in cases where the bots refused to shoot through their teammates and became non-responsive
Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
Fix for cheaters quitting before the vote to kick them would succeed and avoiding ban on server
VAC banned users can now play L4D2 single-player, commentary mode and credits
Map Fixes:
Dark Carnival Fair Ground: added env_player_blocker to keep special infected from getting stuck
Dark Carnival Fair Ground: added navigation area that was missing
Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops that were blocked by the top of a fence
Swamp Fever Plank Country: Deleted 2 nav areas that connected between tree trunks you can't pass through
Swamp Fever Shanty Town: Redrew ladder thinner so special infected could climb up to the roof
The Parish Waterfront: Fixed various navigation areas
Mall: Tuned spawning for difficulty
SDK Content:
Added missing nature/blend tooltextures added
Added missing cs models/textures
Added missing acunit01 model/texture
Added missing ammo_can_02 model/texture
Added missing patio_chair model/texture
Außerdem sind ab sofort auch Special-Infected-Bots im Versus- und Scavenge-Spielmodus verfügbar. Sollte das Zombie-Team nicht mehr vollzählig sein, übernimmt die KI die Rolle der Angreifer. Ebenfalls noch erwähnenswert ist die Schwächung der Melee-Waffen gegenüber den Tank. Und für alle die beim Cheaten erwischt wurden: Ab sofort lässt sich wenigstens noch die Singleplayer-Kampagne spielen, wenn der Steam-Account mit einem VAC-Bann belegt wurde.
Die Resistance & Liberation-Community ist seit jeher ein leidenschaftliches Völkchen, kaum eine Mod kann schon im Alpha-Stadium eine ähnlich enthusiastische Fangemeinschaft vorweisen. Über die vergangenen Monate hinweg arbeitete ein Fan an einem Trailer zu einer selbsterstellten Map namens "Battle of Carentan". Er hat darin eine bekannte Szene aus dem Film Band of Brothers" nachgestellt. Die Schausteller sind in diesem Fall jedoch keine professionellen Hollywood-Künstler, sondern Spieler, die sich freiwillig für die Dreharbeiten gemeldet hatten.
Zur Beschreibungsseite der Custom-Map kommt ihr über das R&L-Forum, die aktuelle Version findet ihr über diesen Link. Der Weltkriegsshooter selbst steht in unserer Datenbank zum Download bereit. Von offizieller Seite werden wir erst Mitte des Monats etwas neues hören, vielleicht gibt es dann bereits neues zur kommenden Beta des Spiels.
Auch an diesem Wochenende gibt es wieder eine Rabattaktion auf Steam. Bis Montag Abend ist der Ego-Shooter Far Cry und das Sequel zum halben Preis verfügbar. Das Erstlingswerk von Crytek aus dem Jahr 2004 gibt es somit für knapp fünf Euro, Far Cry 2 von 2008, das auch den DLC "Fortunes" enthält, ist für rund 15 Euro zu haben. Wer gleich beide Titel möchte, kann sie auch im Far Cry-Komplettpaket kaufen, erspart sich damit aber keinen einzigen Cent.
Aus dem Steam-Store gibt es aber noch ein paar andere Dinge zu berichten, so ist etwa King Arthur - The Role-playing Wargame ab sofort auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz verfügbar. Außerdem veröffentlicht SEGA am Montag einen neuen DLC für Empire: Total War. Im Vorverkauf ist "Elite Units of the East" für 2,69 Euro (-10% Rabatt) erhältlich.
Der selbe Publisher hat auch eine Demo für das kommende Steamworks-Spiel Aliens versus Predator freigegeben. Diese wurde allerdings in Deutschland (so wie auch das Spiel selbst) nicht offiziell veröffentlicht.
Nach dem gestrigen Update konnten viele Spieler von einer Sache ein Lied singen: Abstürze. Bei vielen crashte Team Fortress 2 beim Start, oft auch beim Verbinden zu einem Server. Valve schiebt heute einen Patch nach, der zwei Ursachen ausmerzt. Der Changelog:
Team Fortress 2
Fixed a client crash during the localization of item names
Fixed a client crash caused by selecting Random in the class menu and then clicking on "Edit Loadout"
Ob nun alles funktioniert bleibt abzuwarten, sollten weiterhin Probleme bestehen wird Valve sicherlich in kurzer Zeit in Update veröffentlichen. Wie gewohnt wird alles automatisch heruntergeladen.
Die Entwickler der Eternal Silence haben vor kurzem ihre Homepage aktualisiert und uns mit ein paar frischen Infos versorgt. Zunächst jedoch, gratulieren sie den bisher bekannten Gewinnern des ModDB "Mod of the Year" Kontests. Die Mod des Jahres wurde noch nicht bekannt gegeben und so sollten alle Fans noch ihre Finger kreuzen, denn Eternal Silence hat immer noch Chancen zu gewinnen.
Sozusagen als Dank für die Unterstützung der Fans wurde ein weiterer Patch veröffentlicht. Dieser fällt jedoch recht klein aus. Der große soll laut den Entwicklern jedoch demnächst folgen. Der Flammenwerfer ist in Hinsicht auf die Reichweite abgeschwächt worden, wo hingegen der Tankbuster verstärkt wurde. Dieser richtet jetzt mehr Schaden an, sollte das Ziel ein Schiff ein. Außerdem gibt es neue Hand- und Hackbox-Model. Neben diesen ganzen Änderungen gibt es auch eine neue Map zu bestaunen. Diese hört auf den Namen cp_relay. Der Patch wird automatisch runtergeladen, sobald ihr Steam startet.
Added inputs to capital ships, corvettes, and space_dummytarget - Damage, SetTarget, ClearTarget
Added entity - space_dummytarget
Changed Tankbuster damage, does 1.5x normal damage vs ships
Changed Flamethrower range, it is 25% less
Changed cl_drawhud to no longer be a cheat var
Gunship now resupplies all weapons a player is carrying, not just the currently held weapon
Added cp_relay
Fixed client-side glitch that falsely reports flag/bomb return timer value
Sexy new hackbox and player viewmodel
Hobbymapper bekommen außerdem einige neue Gegenstände spendiert, um ihre Maps auszubauen. So sollen noch bessere und spannendere Szenarien entstehen. Außerdem ist es nun nicht mehr notwendig Cheats zu aktivieren, falls man Videos drehen möchte. Der Befehl "cl_nodraw" gilt nicht mehr als eine Cheat Variable. Mithilfe dieses Befehls ist es nämlich möglich das Cockpit auszublenden.
Jedoch läuft nicht alles nach Plan, denn es gibt immer noch freie Stellen im Team, die gefüllt werden müssen. Spezifisch gesucht werden 2D- beziehungsweise 3D-Künstler. Falls ihr Herr über solche Kenntnisse seit, könnt ihr euch über die Website bei den Entwicklern melden und bewerben.
Was Black Mesa für Half-Life, das war bisher Blue Shift: Source für das erste Half-Life-Addon. Bisher, denn bereits vor einiger Zeit wurde das Projekt zu Guard Duty, was die Entwickler gleichzeitig als Neuanfang sehen. Daher veröffentlichten sie vor ein paar Tagen auch das "erste" Media-Update zur Mod. Interessanterweise ermöglicht eines der Bilder einen direkten Vergleich zwischen Blue Shift: Source mit Entwicklungsstand Mitte 2006 und Guard Duty, mit dem wir anfangen. Darauf zu sehen ist ein Korridor mit Treppen aus dem Kapitel "Die Pflicht ruft". Links sieht man besagten Raum im originalen Blue Shift, rechts daneben die Blue Shift: Source-Variante und rechts die aktuelle Map von Guard Duty:
Ganz offensichtlich ist die Guard Duty-Version entweder sehr stark überarbeitet aus der Blue Shift: Source-Variante hervorgegangen oder tatsächlich neu erstellt worden. Mit Blick auf die skeptischen Kommentare vor dreieinhalb Jahren sind wir gespannt, wie das Meinungsbild heute aussieht. Dort einfließen können auch drei weitere neue Level-Screenshots:
Zum Media-Update gehören noch zwei Render - eins vom Bull Squid und eins des stationären Maschinengewehrs - sowie ein Concept-Art für einen Zombie:
An Informationen gibt es nichts Neues, allerdings brauchen Gameplay, Story, Gegner und Waffen bei einem Remake ja ohnehin nicht erklärt werden. Dafür skizziert das Mod-Team in seiner ziemlich langen News die ("ärmliche") Blue-Shift: Source-Entwicklung und den Neuanfang als Guard Duty und verspricht mehr Media-Updates und Dev-Blogs.
Das gerade für alle veröffentlichte Update für Steam - welches es schon einige Tage als Beta gab - bringt Unterstützung für das Steam-Community Overlay in Verbindung mit Spielen die DirectX 10.1 oder DirectX 11 nutzen. Damit profitieren also User, die Grafikkarten der neusten Generation von ATI gekoppelt mit Windows Vista oder Windows 7 haben. Das nun behobene Problem sollte Spielern der Battlefield: Bad Company 2 Beta bekannt sein, da dies eines der ersten Spiele mit DirectX-11-Unterstützung bei Steam ist. Daneben hat man noch einige kleinere Bugs behoben, hier der komplette Changelog:
Added DirectX 11 and DirectX 10.1 support from the in-game overlay
Fixed error 83 when launching certain games
Fixed a crash in listen servers for games based on the Counter Strike: Source engine
Fixed case where the in-game overlay could crash if you got a download complete notification and the app icon wasn't cached
Fixed Steam aborting on some malformed paths instead of just failing to read the file in question
Fixed in-game overlay input for games using raw input sometimes losing input registration
Das Update wird wie immer von Steam automatisch heruntergeladen und ist nach einem Neustart aktiv.
Das Entwicklerduo hinter Kingdoms Collide hat sich seit der überraschenden Ankündigung ihres Projekts im Juni des letzten Jahres äußerst schweigsam gezeigt. Jetz gibt es wieder etwas handfestes: einen Trailer mitsamt Releaseankündigung für den 19. Februar 2010.
Mit dem Release in zwei Wochen wird erstmals eine öffentliche Version der Mod veröffentlicht. Codefeatures wie das neue HUD, das eigene Kampfsystem sowie auch neue Grafikeffekte werden darin bereits enthalten sein. Unbekannt ist hingegen, wie viele Maps der Mod beiliegen werden, wir gehen von zwei bis drei aus. Wer das Spiel unterstützen möchte und einen Server besitzt, kann sich auf der Website bezüglich der Server-Dateien informieren. Die noch sehr kläglich befüllte Steamgruppe findet ihr hier.
In dem kürzlich veröffentlichen Update zum Multiplayershooter integriert Valve nun auch die Steam-Cloud in Team Fortress 2. Die Steam-Cloud sichert nun automatisch alle Tastaturbelegungen und Sprays auf den Servern von Valve, sodass ihr jene bei einem anderen PC oder einer Neuinstallation nicht erst wieder neu einstellen müsst. Dieses Feature ist automatisch aktiviert, kann aber bei Bedarf in den Multiplayer-Optionen ausgeschaltet werden. Der Changelog im Detail:
Engine
Enabled Steam Cloud support for key bindings and custom spraypaint images
Added Options->Multiplayer->Advanced option to toggle off/on: default is on
Team Fortress 2
Added new Highlander mode
9 players allowed per team
Restricts each team to 1 of each class
Use mp_highlander (0/1) to toggle off/on: default is 0
Added "bots" to the server's sv_tags convar if the server is running bots
Fixed a weapon name localization issue
Fixed the "tf_teamtalk" server convar not controlling text chat between living/dead teammates
Updated the map CTF_DoubleCross
Fixed the map not ending correctly when using mp_timelimit
Changed to prevent Engineers from building on top of the shack in each base
Updated the map Arena_WatchTower
Fixed a case where players could open and get stuck on the starting gates before the round start
Improved clipping to prevent people from getting out of the map
Optimized the map for better performance
Des weiteren wurde ein neuer Spielmodus ins Spiel integriert, Highlander ist sein Name. Dabei stellt er keinen Spielmodus im engeren Sinne dar, da er auf jeder Karte genutzt werden kann. Mit dem neuen Konsolenbefehl mp_highlander kann man ihn nutzen, wenn er aktiviert ist können nur neun Spieler in der Runde teilnehmen und Klassen können nicht doppelt belegt werden. Ebenfalls wurden die Karten ctf_doublecross und arena_watchtower auf ihre Spielbarkeit verbessert, Bugs wurden entfernt und die Performance wurde angepasst. Das Update wird wie gewohnt automatisch heruntergeladen.
Wie versprochen präsentiert man heute alle Gewinner-Bilder auf dem TF2-Blog. Neben den drei ersten Plätzen wurden auch zahlreiche andere Preise verliehen, unter anderem für den männlichsten Soldier und den Demoman, der Billy Dee Williams am ähnlichsten sieht. Neben sehr guten Bildern belohnt Valve allerdings auch einige Bilder, die wohl nicht ganz ernst gemeint waren. So erhält ein MS-Paint-Kunstwerk den Titel für das verstörendste Bild, was mit den primitivsten Programmen erstellt wurde.
Alle Bilder, insgesamt sind es ganze 57 an der Zahl, kann man auf dem Blog bewundern. Allen Gewinnern wird ebenfalls in nächster Zeit eine E-Mail mit einem kleinen Geschenk drin geschickt.