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Dienstag, 1. Juni 2010


Half-Life Portal

Mod-Charts: Zwangspause für Entwickler

01.06.2010 | 00:02 Uhr | von Dienstbier

Für normale Spieler war der Mai ein gewöhnlicher Monat wie jeder andere, die wenigsten dürften mit den negativen Auswirkungen des Engine-Updates, so erdrückend sie für Einzelne auch waren, konfrontiert worden sein, da diese sich glücklicherweise auf zumeist ältere, kaum noch gespielte Modifikationen beschränken. Gegeißelt sind indessen die Entwickler, welche aufgrund zerschossener Werkzeuge nicht mehr richtig arbeiten können, eine weitere Nebenerscheinung. Während der Hammer Editor mit einigen Tricks wieder in Gang kommt, konnte sich für den Faceposer noch keine universelle Lösung finden.

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Direkt affektiert hat die unvorhergesehene Zwangspause etwa das erst vor einigen Stunden herausgegebene Obsidian Conflict. Die Mod musste mit einer Map weniger an den Start gehen, der zuständige Level Designer will die Karte mit einem Patch nachliefern. Nur beim Weltkriegsshooter Resistance & Liberation scheint es auch ohne Map-Editor zu laufen, was allerdings kaum verwundert. Wer braucht schon neue Maps, wenn das Spiel alle naselang abstürzt? Um den guten Ruf nicht zu ruinieren, hieß es für die Programmierer daher Überstunden machen und die sonst so gemächlichen Entwickler fingen prompt an, mit Patches um sich zu schießen.

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In diesem Monat erschienen: Resistance and Liberation (links) und Obsidian Conflict

Mit nur einem einzigen, dafür aber sehr großen, Media-Update zu Beginn des Monats ist Operation Black Mesa in die Charts geschossen und steht jetzt nur zwei Plätze hinter dem großen Bruder Black Mesa. Nicht nur Gordon Freeman, sondern auch Adrian Shephard wollen die Fans zurück auf der Bühne sehen, leider ist weder beim einen noch beim anderen das Debut in Sicht. Trotz Beendigung der Arbeiten, ist der Eintrag zur Cinematic Mod noch immer der mit Abstand am stärksten besuchteste der gesamten Datenbank.

  1. Fake Factory's Cinematic Mod (1)
  2. Black Mesa (2)
  3. Get A Life (3)
  4. Operation Black Mesa (-)
  5. SMod (Super-Mod) (5)
  6. Garry's Mod (4)
  7. Empires (7)
  8. Dragonball: Source (10)
  9. Curse (8)
  10. Poke646: Vendetta (-)
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Die statistischen Werte der Mod-Charts basieren auf der Anzahl an Klicks, die der jeweilige Eintrag unserer Mod-Datenbank in diesem Monat verzeichnete. Mit dem ersten Juni bricht der letzte Monat des zweiten Jahresquartals an, in dem das gespannte Warten auf Black Mesa weitergeht. Die auf ein Minimum reduzierte Informationspolitik der Entwickler lässt keine neuen Schlüsse auf einen Release-Termin zu. Erwartet wird unter anderem das Großupdate zu Dystopia sowie, wahrscheinlich erst gegen Ende, die Finalisierung der R&L-Beta.

Links:
- HLPortal Mod-Datenbank

- 11 Kommentare


Montag, 31. Mai 2010


Half-Life Portal

Statistik: Browser

31.05.2010 | 22:01 Uhr | von Trineas

Zum dritten Mal präsentieren wir euch auch an diesem Junibeginn einige Statistiken über die Besucher des Half-Life Portal. Den Anfang machen wir heute mit den verwendeten Webbrowsern. In den letzten beiden Jahren konnte man vor allem eines beobachten: Der Firefox war der mit Abstand beliebteste Browser und der Internet Explorer verlor stetig Makrtanteile bei den HLP-Nutzern. Auch in 2010 zeichnet sich grundsätzlich dieses Bild ab, ein paar kleine Änderungen gibt es aber doch:



Weiterhin führt der Firefox mit 70,15 Prozent klar vor allen anderen, konnte allerdings nicht mehr weiter zulegen. Im Gegenteil, gegenüber 2009 verlor er anderthalb Prozentpunkte. Noch stärker verloren hat allerdings der Internet Explorer. Von rund 15 Prozent im Jahr 2009 auf mittlerweile nur noch 10,69 Prozent. (85 Prozent von denen nutzen Version 8, elf Prozent IE7 und gut drei Prozent noch immer den von Webdesignern verhassten Internet Explorer 6.) Leicht verlieren tut auch Opera, der nun bei 7,67 Prozent steht. Und wo gehen all diese Verluste hin?

Googles Browser Chrome legt massiv zu und steht nun bei knapp sieben Prozent. Gegenüber dem Vorjahr hat sich sein Anteil somit fast verdreifacht. Auch Safari hat zugelegt, das dürfte allerdings auch damit zu tun haben, dass sich der Anteil der Mac-User auf dem Half-Life Portal in den letzten Wochen stark vergrößert hat. Mehr dazu gibt es morgen.

Links:
- Das Half-Life Portal-Team
- Bei Half-Life Portal mitmachen

- 34 Kommentare


Source Mods

Obsidian Conflict: Das Comeback!

31.05.2010 | 14:29 Uhr | von Dienstbier

In letzter Sekunde und mit einigen Abstrichen, dafür aber innerhalb der selbst gesetzten Frist, ist gestern Abend das lang erwartete Update für Obsidian Conflict erschienen.
Die neue Version, welche anhand ihrer Größe wohl eher 2.0 als 1.35 heißen müsste, behebt nicht nur dutzende Fehler des ohnehin schon sehr sauberen Vorgängers, sondern kümmert sich auch um die lange vernachlässigte Grafik. Was die Ausschnitte zeigen, lässt keine Zweifel mehr daran, dass das frühere Randprodukt tatsächlich erwachsen geworden ist. Endlich finden sich auch grafisch ansprechende Kampagnen für verwöhnte Augen im Repertoire der Mod, selbst die bisher eher eigenwilligeren Maps wie Harvest können sich nun mehr als sehen lassen.

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Ausschnitte aus "Broken Escape" (links) und "Harvest"

Es scheint als habe man bei Obsidian Conflict eine längst verschüttete Goldgrube wieder entdeckt. Weg von öden Schiessbuden-Maps hin zu abwechslungsreichen Rätseln, ansprechenden Storylines und vor Allem: Teamplay. Klar, auch in früheren Versionen war das Angebot an Puzzle-Maps schon groß, doch mit der neuen Karte "Wildfire" zeigen die Entwickler die neue Direktive. Das Level Design soll nicht nur seinen Nutzen erfüllen, sondern auch dem Auge schmeicheln.

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Ausschnitte aus "Starship Troopers" (links) und "Wildfire"

Wieviel Potential in dem wieder aufstrebenden Mod-Projekt liegt, scheint auch Valve erkannt zu haben. Fast schon nebenbei kündigte die Leitung des Team gestern die Zusammenarbeit mit dem Half-Life-Schöpfer an. Die nächste Version, so heißt es, werde man mit dem vollen Steamworks-Support über Valves Distributions-Plattform anbieten können. Sollte jene Version auch ein einwandfreies Durchspielen der Half-Life-Reihe ermöglichen, dürfte die Konkurrenz bei Synergy damit endgültig ausgestochen sein.



Links:
- Zum Download
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

R&L: Serverpatch die Zweite

31.05.2010 | 13:08 Uhr | von Dienstbier

Schon eine Woche nach dem ersten Update geht der Patch-Marathon bei Resistance & Liberation weiter. Weil man die Server-Probleme in Version 1.1 nicht beseitigen konnte, gilt es, diese zunächst zu beseitigen, bevor neue Inhalte folgen. Ob man mit dem neuen Hilfspaket endlich die Altlasten loswerden kann, ist zuweilen noch nicht klar, allerdings soll die Wahrscheinlichkeit für einen Server-Absturz nunmehr geringer sein. Dass die Beta auch ihre schönen Seiten hat, beweisen die Entwickler mit ein paar frischen Screenshots.

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Zum Download gelangt ihr wie üblich über unsere File-Datenbank, auch eine detaillierte Ansicht aller Änderungen findet ihr dort. Der Patch setzt eine beliebige, installierte Variante der Open Beta voraus. Noch immer empfehlen wir die Beta ausschließlich zu Testzwecken, ein runderes Spielerlebnis bietet die Alpha-Version, Mitspieler sollte man dann allerdings vorher selbst organisieren. Weil der neueste Spross auf Orange Box-Basis alles andere als final ist, warten wir mit einem ausführlichen Test samt Neubewertung noch einige Zeit ab.

Links:
- Zum Download
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Source Mods

Dystopia: Vorabveröffentlichung von 1.3

31.05.2010 | 00:59 Uhr | von Dienstbier

In einer vorläufigen Testversion wurde jetzt erstmals das vollständig auf die aktuelle Source Engine übersetzte Dystopia für die sogenannten "Supporter", Nutzer, die die Arbeit durch eine Geldspende unterstützt haben, freigegeben. Das geradezu geschichtsträchtige Ereignis in der Entwicklung des Cyberpunk-Shooters dürfte wieder neue Spielermassen auf die Server bringen, welche nach der langen Dürreperiode doch deutlich vom Fleisch gefallen waren. Der nachfolgende Changelog birgt alle Änderungen, die seit dem letzten Update vor einem Jahr gemacht wurden. Ihm werden sich, bis auf Fehlerkorrekturen, keine Punkte mehr anfügen.


  • General:

  • Added separate server say messages for forced team changes that were caused by mp_autoteambalance or balanceteam callvotes.
  • Added images to support server map images within the server list.
  • Added cyberspace.cfg and meatspace.cfg to account for any desired HUD changes between the two.
  • Added an "anti-idle" system. Players who have not moved or changed their view angle will be kicked. Convars added to set maximum idle time and what to do when it's time to kick a player.
  • Changed server say messages to announce that a player has used Auto-Assign, instead of it saying that a player has joined a team.
  • Changed cyberspace bloom to be disabled if bloom is disabled in graphic options. (Issue #2394)
  • Changed Spectator view to be able to see players through walls with certain rules, and will also see much more information about the players.
  • Fix for being put on the wrong team after an autobalance occurs. (Issue #1982, #2488)
  • Fix for exploit in which the player could join a team with more players on it, when they should not be able to. (Issue #1972)
  • Fix for damage to turrets being sent to the stats system (Issue #1571)
  • Fix for teamkill bans occurring inconsistently, instead of at 5 teamkills.

  • Console:

  • Added ability to vote kick, vote ban and swap_teams to call voting system.
  • Added callvote kickid and callvote banid for players that have non-ascii or empty names.
  • Added cheat convar sv_nodrain. sv_nodrain 1 will not drain any energy from running programs. sv_nodrain 2 will not drain any energy from cyber combat.
  • Added convar cl_spawneffect (default:1,enabled) to make it possible to disable screen spawn-effects.
  • Added concommand timetobeat and callvote timetobeat, for setting final objective capture times in competitive matches.
  • Added convar mp_player_votedelay (default:120) to specify the minimum time delay between 2 votes by a single player. (Issue #2592)
  • Added convar dys_stats_retries_allowed (default:5) the amount of times a server will attempt to connect to the stats server, before it stops trying until the next map change.
  • Added convar sv_idlekick_timer (default:300) the amount of seconds that it takes to deem a player as idle.
  • Added convar sv_idlekick (default:1) the actions for what to do to an idle player. 0 = do not kick, 1 = kick if not a supporter, 2 = kick even if a supporter.
  • Added mp_votedelay_start to control how long a player must wait at the beginning of a map start before voting.
  • Removed match_restart.
  • Changed dys_draw_team_iff_colors to dys_draw_relative_iff_colors.
  • Changed cl_showpos 1 to show horizontal velocity.
  • Changed mp_player_votedelay to mp_votedelay_player.
  • Fixed dumpshock kills showing 'player killed player'. (Issue #1710)
  • Fixed callvote balanceteams not having a cooldown between votes by having a 180 second delay. (Issue #690)

  • UI:

  • Added Steam avatars to in-game scoreboard.
  • Added highlighting of Steam friends to the in-game scoreboard.
  • Added ability to change your vote after already voting.
  • Added obituaries for secondary fire for most weapons to differentiate how a player was killed.
  • Added obituary for when a player is decked out by an EMP grenade and dumpshocked by another player.
  • Added obituary for when an objective is captured.
  • Added Objective Capture messages that are posted to chat, which include the time objectives werecaptured.
  • Added a red X crosshair that will replace the player's current crosshair whenever a player is aiming at a teammate.
  • Added "damage" to end of round scoreboard, in between "points" and "frags."
  • Changed scoreboard to a more efficient layout, allowing for more information.
  • Changed chat functionality to use Orange Box based chat window, that includes scrollable history and chat filters. Filter for global and Team voicecomms included.
  • Changed "Thermal Turret" to "Thermoptic Turret."
  • Fix for not being able to switch through weapons in Cyberspace or Meatspace using the mouse wheel while the voicecomm menu is up. (Issue #603)
  • Fix for various crashes with the load out menu. (Issue #2357)
  • Fix for the end round menu showing the team that had an objective captured on it, instead of showing the actual team that captured it. Common on dys_silo (Issue #883)
  • Fix for the HUD cyberdeck icon sometimes telling the player they cannot jack-in, when in fact they can. (Issue #814)
  • Fix for the scoreboard saying 'Dead none' for the status and class. Defaulted to say 'Dead Light' to reflect default class choice. (Issue #1873)
  • Fix for IFF on turrets appearing as two-dimensional, instead of three-dimensional which would make the IFF hard to see from certain angles. (Issue #1107)
  • Fix for players displayed on radar not being properly colored when dys_draw_team_iff_colors is set to 1. (Issue #2296)
  • Fix for a bug that caused stealthers to sometimes not be showed in the radar upon a TAC Scan. (Issue #999)
  • Fix for a crash that was caused by using the preset_load command after changing resolutions or switching between windowed and full screen. (Issue #2357)
  • Fix so that empty yellow HUD boxes from HL2 do not appear upon spawning or jacking in. (#556)
  • Fix for Ammo Icons sometimes not appearing for every weapon that gets refilled ammunition. (Issue #2575)
  • Fix so that offline or disabled jack-in points do not show on the radar. (Issue #1176)

  • Meatspace:

  • Added new Stealth effect.
  • Added new Mediplant effect.
  • Added new Green Ice effect that plays when a player is jacked out due to hitting a Green Ice.
  • Added a particle-effect based trail for meat-sacks that are jacked in to cyberspace.
  • Added functionality so that Invincible turrets now never draw health bars.
  • Changed movement to be very similar to that of pogostick. It is now easier to bunnyhop and sustain your speed.
  • Changed EMP overlay effect, updated with animated scan lines.
  • Changed the Episode 1 engine based Tesla Ball effect to a particle based effect.
  • Changed Grenade Launcher trails to show Red for Punks, Blue for Corps and White for Primed/Explosive.
  • Changed Laser Rifle firing color to be Red for Punks, Blue for Corps.
  • Changed movement so that crouching is only allowed once per jump. (Issue #2385)
  • Changed fall damage to only inflict 1 hitpoint on a player who has fallen, if they have armor.
  • Changed points of armor to 2 instead of 1.
  • Changed Stealth effect to no longer flicker upon a player being hit.
  • Changed Leg Boosters to not drain the player unless that player is holding sprint and a movement key.
  • Fixed weapons that have hit-beeps that occur at the same time (Basilisk, Shotgun, Mini-gun) not stacking to make a deeper sound for higher damage that is inflicted. (Issue #2025, #988)
  • Fixed Smartlocks losing their trace while ledge grabbing. (Issue #1131)
  • Fixed stealther's Katana sometimes showing. (Issue #706)
  • Fixed explosions with an origin submerged in water not damaging players outside of water (#1716)
  • Fixed numerous problems with not being able to press button panels, especially when the player can see an arrow. (#1843)
  • Fixed exploit where a player could leave the server while dead, to get lower spawn times for teammates.
  • Fixed times where blood splatters caused by some weapons would show on stealthers. (Issue #2380)
  • Cyberspace:
  • Changed the Episode 1 engine based cyber-bubble effect to a particle based effect.
  • Changed the gain of energy from Cyber Shards to be over the period of one second. The pitch of the sound that plays when a player receives energy will change depending on the size of the shard received.
  • Fixed numerous issues having to do with camera and player alignment in cyberspace. Players can now move properly when not paralell to X, Y or Z.
  • Fix the chase camera in Cyberspace, it should no longer mess up spectators view angle. (Issue #821)
  • Fix for some cases where an enemy decker would not register hits, but should of. (Issue #575)

  • Implants:

  • Changed TAC Scan so that it no longer tracks enemies on the radar, and instead only grabs a snapshot.
  • Changed heavies to have 5 global implant slots.
  • Changed Mediplant to heal players faster and more efficiently, and not to heal players with an active cortex.
  • Changed Wired Reflexes to not affect reload times anymore. Wired reflexes now makes swapping to non-melee weapons faster and also gives Minigun a spinning bonus. Additionally, Shotgun, Boltgun, Smartlocks and Basilisk now use the faster reload animation, while Assault Rifle, MK808, Grenade Launcher and Minigun use the slow one.
  • Changed SWT to only track weapon and player sounds, NOT bullet and shell impacts.
  • Changed Cortex Bomb so that it does not kill the player at the end of the countdown, if no enemies are in range.
  • Changed Cortex Bomb to give a 50% speed boost while it is active.
  • Fix so that SWT now tracks all weapons and bunny-hoppers properly. (Issue #596)
  • Fix so that Cortex Bomb will not go off if enemies are behind walls, potentially hurting teammates that are nearby. (Issue #1617)
  • Fix for an exploit that allows player to toggle certain implants faster. (Issue #2386)
  • Fix for not being able to properly use leg boosters while sv_pogostick was enabled. (Issue #1569)
  • Fix for ColdSuit shadows showing when Thermal Vision is being used. (Issue #348)
  • Fix for issue that made sprint lose energy while jacked in and when jacked out, if the player was sprinting when they jacked in. (Issue #2274)

  • Weapons:

  • Changed secondary Rocket Launcher functionality. Fly-by-wire rockets are very accurate for a short period, before control is taken away. Holding secondary will fire a "dumbfire rocket."
  • Changed Grenade Launcher grenade and trails to be team colored. Active Grenades are gold and have a gold trail.
  • Changed the Basilisk so that one of the three Basilisk shots are now 100% accurate.
  • Changed Smartlock spread to be tighter.
  • Changed Minigun to be more accurate while crouching and made it slow the player down slightly less while spinning.
  • Changed the Laser Rifle so it only has one zoom level and doesn't steal control of the mousewheel.
  • Changed Laser Rifle damage reduction to begin at 1024 units instead of 512.
  • Changed Basilisk Max Spare Ammo from 64 to 72, and Dispensed Ammo from 10 to 12.
  • Changed Laser Rifle Max Spare Ammo from 150 to 140, and Dispensed Ammo from 15 to 20.
  • Changed Boltgun Initial Spare Ammo from 10 to 9, and Dispensed Ammo from 4 to 3.
  • Changed Shotgun Dispensed Ammo from 4 to 6.
  • Changed Smartlock Pistols Max Spare Ammo from 90 to 120.
  • Changed Spider Grenades to start their destruction timer after they have been deployed, not thrown.
  • Changed Smartlock Pistols so that a player does not have to fire to reload them, in order to get new tracers.
  • Fix for rocket laser dot showing when reloading and after firing, turns back on when rocket is available. (Issue #1891)
  • Fixed Tesla beams to appear out of players' guns instead of their head. (Issue #1337)
  • Fixed a bug where a player could block while switching to the Katana (Issue #2561)
  • Fixed Rocket Launcher, Smartlock Pistols, Shotgun, Grenade Launcher and Basilisk to properly fire under water, for both primary and secondary fire.
  • Fixed some weapons not firing breaking glass. (Issue #589)

  • Audio:

  • Added new soundscapes for Assemble (7), Broadcast (17), Silo (13) Cybernetic (13), Fortress (10), Injection (46), Detonate (4) and Exodus (4).
  • Added new bullet impact sounds for the environment and player.
  • Added new door and platform sounds.
  • Added Cyber Jump Pad feedback sound.
  • Added sound for shard, so it's easier to spot and replaced hl2 shard pickup sound.
  • Added Draw sounds for all weapons.
  • Added sound feedback for Rocket Launcher when not ready to fire.
  • Added Medium Katana swings sounds.
  • Added Underwater explosion sounds.
  • Added new footsteps for Heavy.
  • Added Heavy pain and hurt sounds.
  • Changed Alarm, Mine and GreenIce sounds.
  • Changed footsteps for Light and Medium.
  • Changed sound for picking up ammo from Ammo Dispenser.
  • Changed underwater ambient sound.
  • Changed weapon change feedback sound.
  • Changed Boltgun reload, bolt skewer, body hit and optimized fire sounds.
  • Changed Basilisk secondary.
  • Changed Cyber explosions, projectile fire and shaft sounds.
  • Changed sound for EMP explosion.
  • Changed grenade's pin pull and impact sounds.
  • Changed MK808 fire sound and reloading.
  • Changed timing for shotgun reload sound.
  • Changed Laser Rifle's pitch to change depending on charge.
  • Fixed Leg Booster's charge sound, to continue looping.

  • Graphics:

  • Added jigglebones to the turrets and chairs.
  • Changed player model skins.
  • Changed cyber-avatar skins.
  • Fixed smoothing groups on many models, including the ammo dispenser and various props.
  • Fixed the collision mesh on some Jack-In Point models.
  • Fixed lighting on Basilisk view model
  • Added 1st-person weapon view models to the whitelist.

  • SourceTV:

  • Added second spawn timer to reflect both team's spawn times.
  • Added information so that spectators can properly see objectives, turrets and objective IFF.
  • Changed IFF to be viewable through walls for spectators.
Nicht nur deutlich stabiler und weniger fehlerbehaftet, sondern auch optisch ansprechender soll die neue Version sein. Eigene Partikeleffekte sowie ein aufgemöbeltes Interface addieren sich mit den Features der Orange Box Engine zu einer erkennbar verbesserten Grafik. Klar, bei einem Engine-Wechsel bleibt nicht viel Zeit für optische Spielereien, den Löwenanteil an der Arbeit beansprucht zweifellos der Programmcode. Einen Quantensprung, so heißt es, brauche man nicht erwarten. Wer sich mit der unter Umständen nicht ganz einwandfreien Spendenpolitik der Dystopia-Macher nicht anfreunden mag oder schlichtweg kein Geld für das Mod-Projekt aufwenden möchte, wird sich noch etwas gedulden müssen, bekommt dafür aber zum „richtigen“ Release ein auf Herz und Nieren getestetes Spiel.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Left 4 Dead

Trailer zu I Hate Mountains erschienen

31.05.2010 | 00:03 Uhr | von mrqs

Lange war es ruhig um die Community-Kampagne "I Hate Mountains" für den ersten Teil von Left 4 Dead geworden. Zwischenzeitlich gab das Team nur noch über Twitter Lebenszeichen von sich. Die Motivation des Teams war nach der Ankündigung von Left 4 Dead 2 im letzten Jahr auf den Nullpunkt gefallen, stieg jedoch wieder kontinuierlich an. Anfang diesen Jahres waren dann endlich alle Abschnitte der Kampagne fertiggestellt. Ein Release war dennoch nicht in Sicht, da sich erneute Probleme mit dem SDK ergaben. Nach einigem Hin und Her in den letzten Wochen wurde jedoch ein Trailer angekündigt, der circa eine Woche vor dem Release der Kampagne erscheinen sollte. Das Versprechen wurde eingehalten, und so gibt es seit einigen Tagen den Trailer in High Definition zur kommenden Kampagne.



Wie im Trailer zu sehen ist, wurde die Enstehungsgeschichte nocheinmal kurz zusammengefasst - inklusive aller Höhen und Tiefen der Entwicklung. Zu sehen sind außerdem viele Spielszenen in den verschiedensten Arealen der Kampagne. Das Leveldesign wirkt dabei sehr abwechslungreich und atmosphärisch. Eine kurze Kamerafahrt durch die fünf Teile der Kampagne findet sich ebenfalls im Video. Der am Ende genannte Veröffentlichungstermin "Juni 2010" lässt auf einen baldigen Release hoffen. Eventuell steht die Kampange noch in dieser Woche zum Download bereit. Wie das dreiköpfige Team der Kampagne, das auch die Mod Portal:Prelude schuf, ankündigte, ist vorerst nur eine Version für Left 4 Dead 1 vorgesehen. Eine Portierung auf das neuere Left 4 Dead 2 ist aber schon für die nächsten Wochen in Aussicht gestellt. Dazu lautet der Kommentar der Entwickler:

Zitat:
The campaign will initially be released for Left 4 Dead 1 and a Left 4 Dead 2 port should follow a few weeks later. We can’t guarantee the Left 4 Dead 2 port yet, because it’s not as easy as some people think is it to port a complex campaign like I Hate Mountains from Left 4 Dead 1 to Left 4 Dead 2. There’s missing models, and there’s missing Left 4 Dead 1 survivors (obviously), which means there’s also missing voices, and missing textures, and missing sounds, and missing entities (from the Crash Course update), and missing particle systems and missing infected populations, etc. We don’t really see how easy it is as soon as you start using most of the features the game offers, but we’ll try.


Wann die eventuellen Schwierigkeiten für die Left 4 Dead 2-Version behoben sind, steht also noch nicht fest. Vielleicht aber gibt es schon bald Neuigkeiten dazu, die ihr natürlich bei uns finden werdet. Wie ist eure Meinung zur Kampange? Macht der Trailer Laune, oder überwiegt eure Enttäuschung? Gebt eure Meinungen in den Kommentaren ab.

Links:
- Website der Kampagne
- Twitter-Kanal der Entwickler

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Sonntag, 30. Mai 2010


Steam

Verkaufscharts: Orange Box an der Spitze

30.05.2010 | 09:57 Uhr | von Trineas

Der Mac-Release von Half-Life 2 am vergangenen Mittwoch hatte offensichtlich starken Einfluss auf die wöchentlichen Steam-Verkaufscharts. Die Orange Box mit Half-Life 2, HL2: Episode One, HL2: Episode Two, Team Fortress 2 und Portal, die außerdem um 30 Prozent im Preis reduziert ist, konnte in den letzten sieben Tagen mehr Umsatz generieren als jedes andere Spiel auf Steam. Die Top 10 im Detail:

 1. The Orange Box
 2. Dawn of War 2 Gold Edition
 3. Battlefield: Bad Company 2
 4. Call of Duty: Modern Warfare 2 DLC Stimulus Pack
 5. Tom Clancy's Splinter Cell Elite Echelon Edition
 6. Dawn of War 2: Chaos Rising
 7. Call of Duty: Modern Warfare 2
 8. Left 4 Dead 2
 9. Half-Life 2
 10. APB All Points Bulletin

Der aktuelle Weekend Deal Dawn of War 2 kommt in der Gold Edition auf den zweiten Platz und das Addon erreicht Rang Sechs. Das nur an diesem Wochenende angebotene Splinter Cell-Paket Echelon kommt ebenfalls ins Mittelfeld. Ansonsten tummeln sich dort die üblichen Shooter die schon seit Monaten in den Charts vertreten sind. Auf den vorletzten Platz kommt Half-Life 2 als Einzelversion, wohl ebenfalls ein Verdienst der neuen Mac-Kunden. APB All Points Bulletin, das seit kurzem vorbestellt werden kann, schafft es ebenfalls noch in die Charts.

Links:
- Steam-Verkaufscharts

- 16 Kommentare


Entwickler

Interview mit Minh Le über CS2, TI

30.05.2010 | 07:31 Uhr | von Trineas

Die Branchenseite Gamasutra.com hat ein Interview mit dem Schöpfer von Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le geführt. Hauptthema des Gesprächs war der neue Shooter des Entwicklers, genannt Tactical Intervention. Doch man sprach auch über seine Zeit bei Valve und warum Counter-Strike 2 nie das Licht der Welt erblickte. Wir haben für euch einige interessante Details aus dem Interview auf Deutsch zusammengefasst:

  • Unmittelbar nach dem Release von CS Beta 5 (Ende 1999) begann Le bei Valve zu arbeiten. Später wurde unter seiner Führung mit der Entwicklung von Counter-Strike 2 auf Basis der Source-Engine begonnen. Valve hat ihm dabei große kreative Freiheiten gegeben.
  • Nach einiger Zeit musste er aber einsehen, dass er kein klares Spielkonzept für CS2 finden konnte und es besser für ihn wäre eigenständig zu arbeiten, ohne den Druck ein Spiel entwerfen zu müssen, das CS übertrifft.
  • Valve hatte großes Vertrauen in ihn gesetzt, deshalb war er sehr enttäuscht, dass er dieses Projekt nicht zu Ende führen konnte.
  • Nachdem Minh Le Valve verlassen hat, startete er mit dem Projekt Tactical Intervention. Ursprünglich sollte es ein kleines Indie-Spiel werden, das in weniger als drei Jahren fertig sein sollte. Mittlerweile sind es allerdings über sechs Jahre.
  • Das lag unter anderem daran, dass er die Arbeit unterschätzt und ein zu kleines Entwicklungsteam hatte. Allein vier Jahre brauchte man um den Content (Models, Texturen, Animationen, etc.) zu erstellen.
  • Danach ging ihm das Geld aus und um das Projekt weiterführen zu können, übersiedelte er von den USA nach Südkorea, um dort Investoren und weitere Entwickler dafür zu finden.
  • Dass das Spiel keine Next-Gen-Grafik hat ist ihm bewusst und er sieht das durchaus als Bürde. Le geht aber davon aus, dass es einen Nischenmarkt für sein Spiel gibt und hofft mit Gameplay überzeugen zu können.
  • Die größte technische Herausforderung war, Fahrzeuge (die er bereits in Counter-Strike haben wollte) in die Source-Engine zu integrieren, da es für den Multiplayer keinen Code dazu gab.
  • Tactical Intervention wird dynamischer und auch komplexer werden als CS. Es gibt dem Spieler mehr Freiheiten und Möglichkeiten mit der Welt zu interagieren. Für Casual-Gamer dürfte es eher weniger interessant werden.
Tactical Intervention soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden, die genaue Vertriebsform ist noch unbekannt. Vor wenigen Tagen wurde eine geschlossene Betaphase von TI gestartet.

Links:
- Interview auf Gamasutra.com

- 24 Kommentare


Samstag, 29. Mai 2010


Steam Games

Weekend Deals: Dawn of War 2, Splinter Cell

29.05.2010 | 06:42 Uhr | von Trineas

Gleich zwei spezielle Angebote gibt es an diesem Wochenende über Steam. Das Spiel Dawn of War 2 und das Addon Chaos Rising sind zum halben Preis verfügbar und kosten somit je 15 Euro. Die Gold Edition mit beiden zusammen schlägt mit 27,49 Euro zu Buche und ist somit rund sechs Euro günstiger als etwa auf Amazon.de. Ubisoft bietet zur Zeit Tom Clancy's Splinter Cell Elite Echelon Edition auf Steam an, ein Sammelpaket mit vier Splinter Cell-Titeln. Neben dem Original enthält es auch Double Agent, Chaos Theory und das neue Splinter Cell Conviction in der Deluxe-Ausgabe.

Das Paket kostet knapp 50 Euro und ist somit um 38 Prozent im Preis reduziert. Ebenfalls vergünstigt sind weiterhin die Half-Life 2-Games sowie die Orange Box. Alle Rabattangebote findet ihr wie immer unter diesem Link auf der offiziellen Steam-Website. Der Trailer zu Dawn of War 2: Chaos Rising:



Links:
- Alle Schnäppchen auf Steam

- 13 Kommentare


Freitag, 28. Mai 2010


Left 4 Dead 2

Kleiner Patch, Neue Mutation & Umfrage

28.05.2010 | 22:00 Uhr | von ultio

Auch in dieser Woche gibt es wieder einen neuen Blogpost von Valve. Zuallererst geht es um die Mutation der kommenden Woche. Diese heißt "Last Man On Earth", was eine Anlehnung an die vor einigen Wochen veröffentlichte Mutation "Last Gnome On Earth" ist. Bei Last Man On Earth handelt es sich um eine Einzelspieler-Mutation, bei der die Spieler auf sich allein gestellt sind. Es gibt keine Mitspieler oder Bots, dafür aber auch gleichzeitig keine normalen Infizierten, es befinden sich nur Special Infected in den Maps.

In den letzten Wochen hatte man die Mutationen auch immer mit Mitarbeitern von Valve spielen können, dies ist nun durch die Einzelspieler-Mutation natürlich nicht möglich. Deswegen fordert man die Spieler auf, eine Video mit einer Länge von ungefähr 60 Sekunden bei Youtube hochzuladen, was die besten Momente der Mutation zeigen soll. Das Video muss mit L4D2LastSurvivor getaggt sein, die besten Videos werden nächste Woche auf dem Blog veröffentlicht.

In der letzten Woche hatte man eine Umfrage nach dem Lieblings-Infizierten in Left 4 Dead 2 gestartet, die Ergebnisse hierzu liegen nun vor. Auch wir hatten in einer Umfrage nachgefragt, welche Infizierten die HLPortal-Leser besonders mögen. Die Ergebnisse stimmen im Großen und Ganzen überein. So ist der Hunter mit circa einem Fünftel aller Stimmen der beliebteste Infizierte, gefolgt vom Tank und Charger. Wer die Zahlen genau vergleichen will, kann einen Blick auf die News der letzten Woche und auf den letzten Blogpost werfen.

Die Umfrage dieser Woche befasst sich mit einem ähnlichen Thema wie ihr Vorgänger. Diese Woche möchte man wissen, was die Lieblingskampagne der Community ist. Abgestimmt werden kann wie immer im Spiel, wir stellen zum Vergleich aber auch eine Umfrage bereit, welche sich unter der News befindet. In der nächsten Woche können wir dann wieder vergleichen, inwiefern sich die Community von HLPortal mit der von Left 4 Dead unterscheidet.

Abschließend noch ein wirklich nur winziger Ausblick auf nächste Woche. So wird die kommende Mutation den Namen Chainsaw Massacre tragen, genauere Informationen gibt es dazu jedoch noch nicht. Worum es sich dabei genau handelt, kann also jeder noch eine Woche spekulieren.

Links:
- Left 4 Dead-Blog

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