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Freitag, 18. Juni 2010


Portal 2

Ein Spiel speziell für Europäer?

18.06.2010 | 08:08 Uhr | von Trineas

Eigentlich ist die Aussage bereits ein paar Wochen alt, gefallen ist sie während einem Interview mit dem Leiter des Electronic Arts Partners-Programms, David DeMartini, das von Computerandvideogames.com geführt wurde. Auf Portal 2 angesprochen räumt er zuerst ein, dass es noch keine offizielle Abmachung zwischen Valve und EA gibt, dass der Publisher das Spiel, wie auch alle anderen Valve-Games seit 2005, in die Läden bringen wird. Es gilt allerdings als überaus wahrscheinlich, dass es so sein wird. Er geht davon aus, dass sich das Sequel als Vollpreisspiel besser verkaufen wird als die Orange Box im Jahr 2007.

Vor allem in, aus US-amerikanischer Perspektive, Übersee soll es Anklang finden. "Ich denke von allen Titeln die Valve macht, wird dieser groß in Europa ankommen - in Großbritannien, Deutschland, den nordischen Ländern." Anschließend wird der EA-Manager noch gefragt, wie denn das Verhältnis mit Valve, das soviel Wert auf Unabhängigkeit legt, so sei. Er beschreibt die Half-Life-Macher so: "Alles was Valve macht ist auf eine 90-plus-Wertung ausgelegt. 90-plus-Marketing-Programme, 90-plus-Entwickler, 90-plus-Spiele. Sie haben einen Fokus auf Vortrefflichkeit."

Und an diesen Standards müssen sich auch ihre Partner messen: "Wenn man die nicht erreicht, werden sie etwas 'stachelig' - und das zu Recht. Wenn du als Publishing-Partner nicht auf diesem Level agieren kannst, solltest du nicht mit Valve zusammenarbeiten. Ich sehe es als eine permanente Herausforderung sie zu begeistern. Sie waren einer der ersten Mitglieder unseres Partner-Programms und wir sind froh, dass wir sie halten konnten." Nach den vielen Rosen die DeMartini Valve gestreut hat noch einmal zu seiner Aussage weiter oben über Portal 2. Was denkt ihr?

Links:
- Zum Video-Interview auf CVG

- 24 Kommentare


Steam

Valve zur PS3-Steamworks-Integration

18.06.2010 | 07:37 Uhr | von Trineas

Update:

Laut der Website TheKartel.com könnte es möglicherweise doch Cross-Platform-Gameplay zwischen Playstation 3 und PC/Mac-Usern geben. So soll Erik Johnson gesagt haben, dass das etwas sei "worauf das Team abzielt". Auch Valve-Mitarbeiter Mike Dunkle wird mit den Worten "der Plan ist, dass man zwischen Konsole und PC spielen kann" zitiert.

Original-Meldung vom 17. Juni 2010:

Dass Gabe Newell nach seinen negativen Kommentaren zur Playstation 3 in den letzten Jahren auf der E3-Spielemesse bekannt gab, dass Portal 2 auch für die Sony-Konsole erscheinen soll, überraschte viele. Doch für noch mehr Verwunderung sorgte, dass er ankündigte, dass auch Steam seinen Weg auf die PS3 finden wird. Tatsächlich haben die beiden Dinge viel miteinander zu tun, wie Valve-Mitarbeiter Erik Johnson gegenüber der Spielewebsite CVG bekannt gab.

Zitat:
Original von Erik Johnson

Wir sind grundsätzlich große Fans von offenen Plattformen, wir denken das sei die richtige Sache für unsere Kunden. Die Playstation 3 scheint nun die offenste der aktuellen Konsolen zu sein. Wir wissen noch nicht exakt, wie Steam auf der PS3 aussehen wird, aber wir versuchen die selben Dinge zu machen, die wir auf dem PC haben - wo Spieler miteinander kommunizieren können, wissen was sie gespielt haben.


Man habe deshalb einfach vor einiger Zeit begonnen mit Sony über Steam zu sprechen. Johnson beschreibt anschließend die Situation von Team Fortress 2 auf dem PC und der Xbox 360: "Wir haben über 120 Updates auf dem PC veröffentlicht und nur fünf auf der Xbox." Das Problem soll dank Steamworks auf der PS3 nun für Portal 2 gelöst werden. Auch Doug Lombardi bestätigte in einem Interview, dass man die Playstation 3-Version nun gleichzeitig mit der PC- und Mac-Version patchen könne. Normalerweise müssen Updates erst vom Plattformbetreiber zertifiziert werden, außerdem gibt es Limits, wieviele Patches pro Quartal erscheinen dürfen.

Neben den Auto-Updates soll Steam für die PS3-Version von Portal 2 auch Matchmaking, Steam Community-Features und die Steam Cloud unterstützen. Cross Platform-Gaming wird es mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit nicht geben und auch ein ähnliches Feature wie Steam Play für den Mac ist so gut wie ausgeschlossen. Schließlich erhalten die Konsolenbetreiber pro verkauftem Spiel einen gewissen Betrag und erzielen so überhaupt erst ihre Gewinne, während sie mit dem Verkauf der Hardware teilweise sogar Verluste machen.

Und wieso kommt Steamworks nicht auch mit der Xbox 360-Version des Spiels? Johnson deutet an, dass man offensichtlich auch mit Microsoft Gespräche darüber geführt hat, diese allerdings nicht so gefruchtet haben wie die mit Sony: "Wir würden es lieben das zu machen, aber das ist nicht unsere Entscheidung." Offenbar möchte Microsoft keine Konkurrenz zum eigenen Xbox Live auf der Plattform haben, auch wenn es nur in abgespeckter Form daher kommt. Und damit wären wir wieder bei den Aussagen von Valve zu Beginn dieser News, wieso sie die Playstation 3 nun als die offenste Plattform betrachten für die es sich lohnt zu entwickeln, auch wenn der Gründer der Spieleschmiede sie noch vor wenigen Jahren als Desaster bezeichnete und Sony empfahl sie einzustampfen und neu zu beginnen.

Links:
- Quelle
- Quelle 2
- Quelle 3

- 27 Kommentare


Counter-Strike: Source

Großes Engine-Update nächsten Mittwoch?

18.06.2010 | 07:32 Uhr | von Trineas

Update:

Mittlerweile hat Valve den Release von Counter-Strike: Source nächste Woche auf dem Mac (und damit auch das große Update der PC-Version) offiziell auf der Steam-Website bestätigt: We're taking a break for E3 this week. Enjoy the new Portal 2 trailer and get ready for Counter-Strike: Source to come to the Mac next week.

Original-Meldung vom 17. Juni 2010:

Eigentlich haben wir bereits gestern über das Video-Interview von Doug Lombardi auf der E3 berichtet, doch dabei konzentrierten wir uns natürlich auf seine Äußerungen zu Portal 2. Am Ende des Gesprächs erwähnte er allerdings auch kurz Counter-Strike: Source und sagte nach kurzem Nachdenken, dass es nächste Woche für den Mac veröffentlicht werden wird. Das würde bedeuten, dass auch die PC-Version auf die neue Source 2009-Engine-Version portiert werden würde und gleichzeitig auch die neuen Features wie Achievements spendiert bekommt.

Zur Zeit läuft das große Update in einer geschlossenen Betaphase. Sollte sich der Valve-Marketing-Chef nicht geirrt haben und das Update tatsächlich nächste Woche erscheinen, ist es wahrscheinlich, dass es am Mittwoch kommt. Wie alle Valve-Spiele wird auch CS:S Steam Play für Macs unterstützen. Die entsprechende Aussage von Lombardi findet ihr bei Minute 5:56 in folgendem Video-Interview:



Links:
- Quelle

- 22 Kommentare


Steam Games

EA-Woche: 25-75% Rabatt auf Rennspiele

18.06.2010 | 07:29 Uhr | von Trineas

Am vierten Tag der Electronic Arts-Rabattwoche sind noch bis 19:00 Uhr drei Autorennspiele im Peis reduziert. Need for Speed: Shift gibt es für 22,49 Euro zu kaufen, Need for Speed: Undercover wird für knapp zehn Euro in eurem Steam-Account freigeschaltet. Den größten Nachlass gibt es bei Burnout Paradise: The Ultimate Box, das mit einer Metacritic-Durchschnittswertung von 87 Punkten auch das best bewertete der drei ist. Das kostet vorübergehend nur 3,74 Euro.



Links:
- Electronic Arts Woche auf Steam

- 12 Kommentare


Donnerstag, 17. Juni 2010


Portal 2

Kim Swift-Abgang ohne Auswirkungen

17.06.2010 | 07:56 Uhr | von Trineas

Ein neues Video-Interview mit Erik Wolpaw, das von einem Redakteur der Spielewebsite Joystiq.com geführt wurde, verrät einige interessante Details, die so bisher noch nicht bekannt waren. Unter anderem wird der Valve-Entwickler gefragt, welche Auswirkungen das Ausscheiden von Kim Swift, die Projektleiterin von Portal 1 war, von Valve hatte. Wolpaw meinte dazu, dass bei Valve alle Mitarbeiter selbst entscheiden können woran sie arbeiten und Kim Swift damals zu Left 4 Dead 2 wechselte. Deshalb hatte ihr Abgang auch keine wirklichen Folgen für die Entwicklung von Portal 2.

Der Story-Autor der beiden Puzzle-Spiele erklärt in dem Gespräch auch, dass sie nicht damit gerechnet haben, dass die Phrase "The Cake is a lie" im Internet so populär werden würde. Schlechte Nachrichten für Fans: Valve dürfte diesen Witz im zweiten Teil nicht mehr aufgreifen. "Ich denke wir werden soviel Kuchen vermeiden wie möglich ist." Außerdem äußert sich Wolpaw unter anderem auch zur Änderung des Endes von Portal und der Steamworks-Integration in der Playstation 3-Version. Das Interview endet mit einem kleinen Versprecher des Valve-Mitarbeiters. Als Releasetermin nennt er Oktober, bessert sich allerdings gleich danach auf 2011 aus:



Links:
- News auf Joystiq.com

- 31 Kommentare


Steam

Neues Client-Update erschienen

17.06.2010 | 07:39 Uhr | von Trineas

Valve hat ein neues Update für das Steam-Programm veröffentlicht. Die Neuerungen oder Änderungen sind dabei nicht besonders überwältigend, Mac-User profitieren von einem Fix bei der Übertragung von Statistik-Daten und in das Kontextmenü von Friends wurde ein Link zur Steam-Shop-Seite eingebaut, wenn ein Freund ein Spiel spielt.

  • Reduces bandwidth used for stats and achievements on OSX
  • Improves reliability when multiple achievements are unlocked simultaneously
  • Fix for possible Steam lockup when launching a game
  • Added 'view game store page' option on the context menu for friends who are in a game
  • Fixed steamclient.dll importing a function not available on Win2k
Außerdem wurde noch ein Bug ausgemerzt, der in seltenen Fällen Steam abstürzen lies, wenn man ein Spiel gestartet hat. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 3 Kommentare


Team Fortress 2

Weitere Updates verbessern Medic-Bot

17.06.2010 | 00:39 Uhr | von filL

Gestern und gerade eben gab es wieder Updates für Team Fortress 2. Diese beheben vor allem einige Server-Crashs, aber nun soll auch der Text, der Errungenschaften erklärt, nicht mehr abgeschnitten werden. Über eine weitere Änderung werden sich Spieler, die gerne mit Bots spielen, freuen können: Ein Medic-Bot startet nun einen Ubercharge, sobald der von ihm geheilte Spieler über den Team-Chat "Los, los, los!" oder "Aktiviere die Ladung" (im deutschen Menü) abspielt. Das komplette Changelog sieht folgendermaßen aus:

  • Engine
  • Fixed crash in SourceTV relay

  • Team Fortress 2
  • Fixed blood splashes not appearing on bullet hits
  • Fixed Achievement dialog text being cut off for certain resolutions
  • Fixed client crash when rendering model panels
  • Fixed client crash when rendering text strings
  • Fixed client crash in the main menu
  • Fixed server crash related to bots and health kits

  • TFBot Changes
  • Medics now respond when nearby humans call for Medic
  • If a Medic Bot is healing you and has an ÜberCharge ready, use the voice commands "Go go go!" or "Activate Charge!" to force the Bot to activate the ÜberCharge
Die Updates werden wie gewohnt automatisch heruntergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com
- News auf Steampowered.com

- 11 Kommentare


Source Mods

Raindrop: Indie-Game und andere Engine

17.06.2010 | 00:04 Uhr | von filL

Diejenigen, die die Action- und Horrormod Raindrop erwarten, werden über diese News vermutlich nicht sehr erfreut sein. Laut eines Mitgliedes des Entwicklerteams, wird Raindrop nämlich keine Source-Mod mehr werden, sondern ein eigenständiges Indie-Game. Weiterhin finden gerade die Arbeiten statt, welche das Spiel weg von der Source-Engine hin auf die "OGRE3D Engine" portieren.

Zitat:
Original von VagrantPostman

On the contrary, we at the development team now responsible for the commercial game "Raindrop"---that is, Neuzeit Studios----are just in the middle of a massive engine switch to the open source OGRE3D graphics engine. [...]


Der vollständige Blog-Eintrag ist hier zu finden. Auf der moddb-Seite selbst wird Raindrop immer noch als Source-Mod aufgeführt, jedoch wird der Engine-Wechsel von einem weiteren Mod-Mitglied in den Kommentaren der letzten Newseintragung, welche noch vom Januar stammt, bestätigt. Ob und wie viel Raindrop bei Fertigstellung kosten wird, ist nicht bekannt, zu betonen sei aber, dass das Projekt selbst nicht aufgegeben wurde, sondern lediglich anderer Gestalt sein wird. Interessierte dürfen die weiteren Entwicklungen also ruhigen Gewissens weiterverfolgen.

Bilder:

  
  
  
  

Links:
- Vollständiger Blog-Eintrag
- Eintrag in der HLPortal ModDB
- Eintrag auf moddb.com

- 21 Kommentare


Mittwoch, 16. Juni 2010


Steam Games

EA-Rabattwoche: -33 bis -75% auf C&C-Titel

16.06.2010 | 17:45 Uhr | von Trineas

Am dritten Tag der Electronic Arts-Rabattwoche sind einige der Spiele der Command & Conquer-Serie für 24 Stunden im Preis reduziert. Die Ermäßigungen reichen dabei von einem Drittel bis zu einem Nachlass von 3/4 des regulären Preises. Der neueste Teil, C&C 4: Tiberian Twilight kostet somit nur 33,49 Euro. Der Vorgänger Tiberium Wars und sein Addon sind für je zehn Euro zu haben. Genausoviel kostet auch Alarmstufe Rot 3, das Standalone-Addon Uprising gibt es für weitere fünf Euro zu haben. Der Launch-Trailer zum letzten Teil:



Links:
- Electronic Arts Woche auf Steam

- 15 Kommentare


Portal 2

Video-Interview mit Lombardi und Wolpaw

16.06.2010 | 16:16 Uhr | von Trineas

Die Spielewebsite 1UP.com hatte die Gelegenheit auf der E3 ein Interview mit Valve-Marketing-Chef Doug Lombardi und Portal 2-Story-Writer Erik Wolpaw zu führen. Das Gespräch wurde auch auf Video aufgezeichnet und ist teilweise mit den bereits bekannten Gameplay-Szenen unterlegt. Große Neuigkeiten werden nicht verraten, dennoch gibt es einige interessante Details zur Geschichte und Entwicklung des Spiels.



Update:

Ein weiteres Video-Interview, dieses Mal nur mit Doug Lombardi, wurde von G4TV übertragen. Geführt wurde es unmittelbar nachdem Gabe Newell auf der Sony-Pressekonferenz die Überraschung bekannt gab:



Links:
- 1UP.com

- 21 Kommentare


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