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Freitag, 6. August 2010


Left 4 Dead 2

Mutationen - Eine Zwischenbilanz

06.08.2010 | 23:10 Uhr | von pyth

Im offiziellen Blog zum Zombie-Shooter Left 4 Dead hat Valve-Mitarbeiter Charlie Burgin einen ersten Rückblick auf die bisherigen zwölf Mutationen veröffentlicht. Darin geht er auf die Grundidee der Mutationen und vor allem auf statistische Aspekte ein. Im Folgenden findet ihr eine Zusammenfassung der genannten Fakten.

Der Gedanke hinter den Mutationen war laut Burgin ein recht simpler: Left 4 Dead 2 wird von sehr unterschiedlichen Spielertypen gespielt, so gibt es etwa die Hardcore-Gamer, die mit über 300 Stunden Spielzeit jeden Winkel des Spiels auswendig kennen, oder etwa die Casual-Gamer, die sich gelegentlich mit Freunden zum Spielen verabreden. Durch die wöchentliche Modifikation der Spielregeln konnte Valve mit dem Gameplay experimentieren und den Spielern einen völlig neuen Eindruck des Shooters vermitteln.

Bevor es die Mutationen gab, leisteten sich die Spielmodi Coop und Versus mit jeweils 40-45% der Spieler täglich ein Kopf-an-Kopf-Rennen, während die restlichen 15-20% der Spieler ihre Zeit mit Survival, Realism und Scavenge vertrieb. Die Entscheidung "Realism Versus" fest in den Zombie-Shooter zu integrieren, war deshalb eine leichte: Die Mutation wurde von 41% der Spieler ausprobiert und erhielt ganze 22% der Spielzeit in jener Woche. Das recht ähnliche "Versus Survival" Wurde hingegen nur von jedem vierten Spieler ausprobiert und erreichte gerade einmal 4% der Gesamtspielzeit.

Ebenfalls sehr erfolgreich wurde "Chainsaw Massacre", welches mit über 52% der Spieler die am häufigsten getestete Mutation ist. Mit knapp 14% der Spielzeit liegt sie außerdem auf dem zweiten Platz der meistgespielten Mutationen. Die Ergebnisse der Umfragen zur Wiederwahl wurden durch die Spieler-Statistik schon bald vorhersehbar: Die meistgespiele Mutation war auch stets die meistgewählte. Im Folgenden die Top 3 der bisher veröffentlichten Mutationen:

Top 3, basierend auf Anzahl der Spieler
  • 52% Chainsaw Massacre
  • 45% Last Man On Earth
  • 41% Realism Versus
Top 3, basierend auf wöchentlicher Spielzeit
  • 22% Realism Versus
  • 14% Chainsaw Massacre
  • 12% Last Gnome on Earth
Besondere Erwähnung erhält die Mutation "Hard Eight", die zwar nur von 26% aller Spieler getestet wurde, dafür allerdings ganze 12% der Spielzeit ausmachen konnte. Offenbar ist die Mutation bei den wenigen Spielern, die sie überhaupt gespielt haben, vergleichsweise gut angekommen. Damit haben andere Spieler, die der Mutation erst gar keine Chance gaben, womöglich etwas verpasst. Mit diesem Beispiel fordert Valve die Spieler ausdrücklich dazu auf, Mutationen zunächst zu testen, bevor sie sich eine Meinung darüber bilden.

Abschließend bleibt zu sagen, dass Valve sowohl die Mutationen als auch die Ingame-Umfrage insgesamt als großen Erfolg ansieht und darin nach eigener Aussage einen tollen Weg gefunden hat, Feedback von der Community zu erhalten. Für die Zukunft verspricht der Entwickler weitere Mutationen, darunter auch alte Bekannte mit kleineren Anpassungen. Wir bleiben gespannt und wünschen viel Spaß mit der aktuellen Mutation "Gib Fest!".

Links:
- Eintrag im Left 4 Dead-Blog

- 10 Kommentare


Steam Games

Uncut-MW2 lässt sich nicht mehr Aktivieren

06.08.2010 | 12:44 Uhr | von Trineas

In den letzten Wochen häufen sich Meldungen in diversen Foren, wo aufgebrachte Nutzer darüber berichten, dass sie ihr importiertes Call of Duty: Modern Warfare 2 in Deutschland nicht mehr über Steam aktivieren können. Ähnlich wie bereits THQ bei Saint's Row 2, hat Publisher Activision veranlasst, dass nur noch die deutsche USK-Version registriert werden kann. Laut einem Forenposting hat der Support von Activision einem Nutzer angeboten, das Spiel gegen eine deutsche Fassung umzutauschen. Das ist allerdings mit Mehrkosten verbunden, da das Spiel verschickt werden muss und es gibt keine Garantie dafür. Der Hintergrund:

Die ungeschnittene Version des Ego-Shooters wurde von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien auf Liste B indiziert. Dies hat zur Folge, dass das Spiel in Deutschland unter anderem nicht mehr an Jugendliche zugänglich gemacht werden darf. Da es in diesem Bereich noch keine Rechtssprechung gab, ist nicht klar, ob damit auch die Freischaltung auf Steam gemeint sein könnte. Die Anwälte von Activision gehen allerdings lieber auf Nummer Sicher.

Für die Spieler ist das natürlich ein großes Ärgernis. Immerhin importieren viele das Spiel nicht nur um der Zensur (die Uncut-Version unterscheidet sich nur durch eine kleine Änderung eines Levels von der deutschen Fassung) zu entgehen aus beispielsweise England, sondern auch wegen des oft deutlich attraktiveren Preises. Abhilfe schaffen könnte ein Alters-Verifikationssystem (AVS) bei Steam, da so sichergestellt werden würde, dass wirklich nur volljährige Spieler die indizierte Version freischalten. Bisher gibt es von Valve dazu allerdings keine Neuigkeiten, auch wenn es offenbar von vielen deutschen Usern gewünscht wird, wie auch die Umfrage rechts von der News zeigt.

Update:

Die deutsche Spieleseite GameStar.de hat unsere Meldung aufgegriffen und eine Expertenmeinung zur Vorgehensweise von Activision eingeholt. Stephan Mathé, Partner der Wirtschaftskanzlei Rode + Mathé, hält das Vorgehen von Activision für "richtig und wichtig". Da durch eine Indizierung auf Liste B auch eine strafrechtliche Komponente mit im Spiel ist, würde er als Anwalt von Activision dem Hersteller das selbe raten.

Links:
- Quelle 1
- Quelle 2
- News auf GameStar.de

- 88 Kommentare


Alien Swarm

Kleine Fixes für den Alien-Shooter

06.08.2010 | 02:00 Uhr | von Jasiri

Dass Valve Produktpflege betreibt ist nichts Neues, besonders bei recht neuen Spielen gibt es Patches am laufenden Band. So auch wieder für Alien Swarm, bei welchem mit einem kleinen Update heute Nacht einige Fehler behoben wurden. Insgesamt drei Verbesserungen listet das Changelog auf:

  • Fixed Assault Jets using up more than one charge when you have high ping
  • Fixed HLMV material loading when running a mod
  • Fixed a Steam cloud bug in the SDK source code
Die Assault Jets konnten bei einem hohen Ping mehr als nur eine Ladung pro Benutzung verlieren, dieses Problem gehört nun der Vergangenheit an. Weiters wurde ein Fehler beim Laden von HLMV-Materialien behoben, wenn eine Modifikation benutzt wird und auch ein Bug im SDK-Code der Steam Cloud wurde ausgemerzt.

Wie immer wird das Update automatisch von Steam bei der nächsten Gelegenheit heruntergeladen und installiert.

Links:
- News zum Update auf Steampowered.com

- 3 Kommentare


Counter-Strike: Source

Neues Update behebt kleine Fehler

06.08.2010 | 01:36 Uhr | von Jasiri

Ein weiteres Update für den jüngst auf die neueste Version der Source-Engine portierten Multiplayer-Shooter Counter-Strike: Source behebt zwar nur Kleinigkeiten, dafür fällt der Download mit nur etwa 25 MB Größe klein aus. Ebenfalls recht klein ist das Changelog, welches diesmal nur zwei Punkte beinhaltet:

  • Fixed a possible memory corruption on player disconnect, likely the cause of windows dedicated server crashes
  • Adjusted scoreboard layout for 5:4 screen resolutions (1280 x 1024)
Unter bestimmten Umständen konnte Speicherinhalt nach dem Trennen der Verbindung eines Spielers korrumpiert werden und führte so unter Windows oftmals zum Absturz des ganzen Servers. Des Weiteren wurde die Statustabelle angepasst, um bei der bei 5:4-Monitoren häufigen Auflösung von 1280 x 1024 besser lesbar zu sein.

Das Update wird wie immer spätestens nach einem Neustart des Spiels oder des Steam-Clients heruntergeladen und automatisch installiert.

Links:
- News zum Update auf Steampowered.com

- 2 Kommentare


Donnerstag, 5. August 2010


Half-Life 2: Episode Three

Valve: "Wir hassen es euch warten zu lassen"

05.08.2010 | 22:01 Uhr | von Trineas

Bereits vor einigen Tagen haben wir über die neueste Ausgabe des Playstation 3-Magazins PSM3 berichtet, in der Valve-PR-Chef Doug Lombardi bekannt gab, dass Portal 2 weder 3D- noch Move-Support haben wird. In einem weiteren Preview auf das Valve-Special in dem Heft, tauchte nun ein weiteres Zitat des langjährigen Valve-Mitarbeiters auf. In dem Artikel auf Computerandvideogames.com kann man folgendes lesen:

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Wir hassen es euch warten zu lassen. Aber wir haben zur Zeit nichts betreffend Mr. Freeman oder seiner weiteren Abenteuer anzukündigen.


Valve ist bekannt dafür die Entwicklung von Spielen lange geheim zu halten. So überraschten die Steam-Betreiber im Sommer 2006 mit den Präsentationen von Team Fortress 2 und Portal sowohl Medien als auch Fans. Auch die Ankündigung von Left 4 Dead 2 und erst vor wenigen Wochen Alien Swarm sah niemand kommen. Dass man eine ähnlich notorische Geheimniskrämerei wie Apple an den Tag legt, scheint durchaus etwas zu sein, worauf man bei Valve stolz ist. Doug Lombardi zum Überraschungscoup auf der diesjährigen E3-Sony-Pressekonferenz: "Wir waren richtig geschockt, dass wir geschafft haben es geheim zu halten, bis Gabe auf der Bühne aufgetreten ist."

Links:
- Artikel auf CVG

- 41 Kommentare


Steam

Valve: 2011 kommt Welle an Mac-Games

05.08.2010 | 14:43 Uhr | von Trineas

Im ersten Teil des Interviews, das die Branchenwebsite Gamesindustry.biz mit den beiden Valve-Mitarbeitern Jason Holtman und Doug Lombardi geführt hat, dreht sich alles um den Mac. So berichtet der Steam Director, wie neugierig die Publisher auf die ersten Statistiken nach dem Release von Steam für den Mac waren. Konkrete Zahlen kann oder will er aber in dem Interview nicht verraten. Laut Steam Hardware Survey nutzten im Juli rund fünf Prozent der Steam-User einen Mac.

Bisher sei Valve jedenfalls sehr zufrieden und geht davon aus, dass nächstes Jahr nicht nur das eigene Portal 2, sondern auch andere Spiele zeitgleich auch für den Mac erscheinen werden:

Zitat:
Original von Doug Lombardi

People are looking at their titles for this holiday and saying 'a Mac version would screw with my schedule, or I'd have to ship it late. Neither of those is super-desirable. But the titles that I have in Spring of 2011 or in Holiday of 2011, let's have a discussion and let's see those numbers and start to figure it out.


Holtman antwortete außerdem auf die entsprechende Frage des Journalisten , dass man keinen Unterschied im Skill der Spieler der beiden Plattformen sehen konnte. Im zweiten Teil des Interviews, das in den nächsten Tagen veröffentlicht werden soll, geht es um die Digitale Distribution im Allgemeinen und Marketing im Online-Zeitalter. Die erste Hälfte des Gesprächs findet ihr auf der Website von Gamesindustry.biz, zum Lesen ist allerdings eine Anmeldung erforderlich.

Links:
- Interview auf Gamesindustry.biz

- 23 Kommentare


Steam Games

Borderlands mit Steam Achievements

05.08.2010 | 07:22 Uhr | von Trineas

Überraschend wurde in der vergangenen Nacht ein Update für den Shooter-RPG-Hybrid Borderlands veröffentlicht, das Steam Achievements hinzufügt. Dies gilt ausschließlich für die über Steam gekaufte Version. Grundsätzlich sind Games mit Errungenschaften auf Steam nichts ungewöhnliches, mittlerweile gibt es über 130 davon. Das Spiel stammt allerdings vom Entwicklungsstudio Gearbox Software, dessen CEO Randy Pitchford im vergangenen Jahr Steam verbal attackiert und Valve vorgeworfen hat, Indie-Entwickler auszubeuten. Diese Unterstellung entpuppte sich aber kurz darauf als Lüge.

Dabei war das Verhältnis zwischen den beiden Entwicklungsstudios schon einmal deutlich besser. Im Auftrag von Valve erstellte Pitchford mit seinem Entwicklungsteam die Half-Life 1-Addons Opposing Force und Blue Shift. Auch an Counter-Strike: Condition Zero war Gearbox beteiligt. Doch zurück zu den neuen Achievements von Borderlands: Davon gibt es 70 Stück, einige von ihnen werden nachträglich freigeschaltet, für andere muss das Spiel erneut durchgespielt werden. Die komplette Liste findet ihr bei den Steam-Stats. Der Trailer zum Spiel:



Links:
- Borderlands auf Steam
- Borderlands auf Amazon.de kaufen

- 26 Kommentare


Dienstag, 3. August 2010


Steam Games

Midweek Madness: Alien Breed bis zu -63%

03.08.2010 | 22:30 Uhr | von Trineas

Rund zwei Wochen nach dem überraschenden Release des kostenlosen Alien Swarm durch Valve gibt es nun das sehr ähnliche Alien Breed: Impact von Entwickler Team 17 zum halben Preis über Steam. Anders als beim Pendant von Valve gibt es dort auch eine echte Singleplayer-Kampagne, ansonsten ist es aber durchaus vergleichbar: Man erschießt Aliens aus der Top-Down-Perspektive. Der Shooter nutzt auch Steamworks für Achievements. Als Multiplayer gibt es einen 2-Spieler-Coop-Modus und darauf ausgerichtet ist auch das 2-Pack im Steam-Shop.

Dieses ist um 63 Prozent im Preis gesenkt und kostet nur 11,24 Euro. Kauft man es zusammen mit einem Freund zahlt man pro Person also weniger als sechs Euro. Die normale Version gibt es für 7,49 Euro, das entspricht genau der Hälfte des normalen Preis. Wer also Abwechslung zu den Levels und Waffen von Alien Swarm sucht, findet hier möglicherweise eine günstige Alternative. Es empfiehlt sich aber trotzdem vorher die Demo auszuprobieren. Der Trailer:



Links:
- Spiel und Demo auf Steam

- 21 Kommentare


Counter-Strike: Source

Kleiner Patch erschienen

03.08.2010 | 10:34 Uhr | von pyth

Valve setzt die Reihe von Bugfixes seit dem großen Engine-Update fort und hat über Nacht ein Update für Counter-Strike: Source veröffentlicht. Der Patch verbessert unter anderem die Waffensounds und behebt einen Ragdoll-Bug, der unter bestimmten Bedingungen auftrat. Der Changelog im Detail:

  • Fixed ragdoll bug with cl_ragdoll_physics_enable 0 and cl_minmodels 1
  • Changed voice stealing of entity/channel pairs to only allow one overlapping delayed sound (improves CS gun sounds)
  • Fixed overlapping sounds causing a slight remaining echo on ak47
  • Fixed phantom clan tags appearing for players who didn’t set one
Des Weiteren wurde das Problem behoben, dass Spieler einen Clan-Tag besaßen, obwohl sie keinen eingestellt hatten. Das Update wird wie immer automatisch über Steam heruntergeladen und installiert.

Links:
- News zum Update auf Steampowered.com

- 8 Kommentare


Steam

Bundesgerichtshof gibt Valve recht

03.08.2010 | 07:46 Uhr | von Trineas

Bereits am 11. Februar dieses Jahres wurde das Urteil ausgesprochen, fast sechs Monate später wurde die schriftliche Begründung nun nachgereicht. Worum geht es? Der Bundesverband der Verbraucherzentralen hat Valve auf Unterlassung geklagt. In den Augen der Konsumentenschützer verstoßen die Geschäftsbedingungen "Steam Subscriber Agreement" (SSA) gegen deutsches Recht, da sie den Weiterverkauf des Benutzerkontos untersagen. Die Klage ging durch alle Instanzen und wurde im Februar vom obersten Gericht in Zivilfragen, dem Bundesgerichtshof, abgewiesen.

Zitat:
Der urheberrechtliche Grundsatz der Erschöpfung des Verbreitungsrechts wird nicht berührt, wenn der Berechtigte das von ihm geschaffene, auf DVD vertriebene Computerspiel so programmiert, dass es erst nach der online erfolgten Zuweisung einer individuellen Kennung genutzt werden kann, und wenn er sich vertraglich ausbedingt, dass diese Kennung nicht an Dritte weitergegeben werden darf. Dies gilt auch dann, wenn die DVD mit dem Computerspiel wegen der ohne Kennung eingeschränkten Spielmöglichkeiten vom Ersterwerber praktisch nicht mehr weiterveräußert werden kann.


Der Kläger berief sich auf den Erschöpfungsgrundsatz, der besagt, dass der Rechteinhaber sich nicht mehr auf sein Schutzrecht berufen kann, wenn er sein Werk in Verkehr gebracht hat. Der Richtersenat stellte fest, dass sich das nur auf das Trägermedium bezieht. Die Spiele-DVD darf also weiterverkauft werden, allerdings hat der Käufer kein Recht, dass er das Spiel darauf auch spielen darf, da der Vertrag zur Nutzung des Spiels zwischen demjenigen, der als erstes das Spiel aktiviert hat und Valve besteht. Und eine Änderung dieses Vertrags (die notwendig wäre, um einer anderen Person die Nutzung zu ermöglichen) könne nicht einseitig getroffen werden.



Damit stellte der Bundesgerichtshof auch fest, dass der auf der Rückseite angebrachte Hinweis bei Steamworks-Spielen, dass Nutzer die Steam-Geschäftsbedingungen SSA akzeptieren müssen, rechtmäßig ist. Die Klagskosten muss die Verbraucherzentrale übernehmen, eine Berufung ist nicht mehr möglich.

Bedeutung für den Spieler:

Ein Spiel, das über Steam aktiviert werden muss, kann nicht weiterverkauft werden. Es macht keinen Unterschied, ob es direkt über Steam oder als Retail-Version im Handel erworben wird. Die Unterbindung des Gebrauchthandels durch Valve entspricht deutschem Recht und ist somit völlig legal.

Links:
- Schriftliches Urteil des Bundesgerichtshof (PDF)

- 43 Kommentare


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