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Sonntag, 21. November 2010


Steam

Verkaufscharts: Keine Änderung an der Spitze

21.11.2010 | 11:33 Uhr | von Trineas

Für Steam-Verhältnisse war es in den vergangenen sieben Tagen relativ ruhig, weder gab es große Neuveröfentlichungen noch besonders spektakuläre Rabattaktionen. Die einzig größere News rund um die Onlineplattform von Valve war die offizielle Einführung der Empfehlungsfunktion, die bereits seit einigen Wochen als Beta getestet werden konnte. Auch bei den wöchentlichen Steam-Verkaufscharts tut sich nicht viel, Call of Duty: Black Ops führt weiterhin souverän. Es ist zur Zeit auch das meistgespielte Spiel auf Steam. Die Top 10 im Detail:

 1. Call of Duty: Black Ops
 2. The Witcher 2: Assassins of Kings Digital Premium Edition
 3. Fallout: New Vegas
 4. Football Manager 2011
 5. Sniper: Ghost Warrior
 6. Sid Meier's Civilization 5
 7. Left 4 Dead 2
 8. Battlefield: Bad Company 2
 9. Counter-Strike: Source
 10. Risen

Interessant ist allerdings der von The Witcher 2 belegte zweite Platz der Charts. So sind offenbar etliche Leute dazu bereit für ein Spiel bereits sechs Monate vor dem Release zu bezahlen, ohne irgendwie davon zu profitieren. In den Genuss des Pre-Order-Bonus von zehn Prozent würde man etwa auch kommen, wenn man erst eine Woche oder einen Tag vor dem Release im Mai das Spiel kauft. Der aktuelle Weekend Deal, Sniper: Ghost Warrior, kann sich mit einem temporären Aktionspreis von 20 statt 40 Euro den fünften Platz sichern.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Auf Amazon.de einkaufen und das HLP damit unterstützen

- 25 Kommentare


Samstag, 20. November 2010


Half-Life 2

Inspiration für Homefront

20.11.2010 | 23:01 Uhr | von Trineas

Erst vor wenigen Tagen feierte Half-Life 2 seinen mittlerweile sechsten Geburtstag und bis heute ist das Spiel unerreicht. Das findet zumindest Rex Dickson, Lead-Level-Designer von Kaos Studios, das zur Zeit gerade den Ego-Shooter Homefront erstellt. Aus diesem Grund orientiert man sich auch an dem Valve-Spiel und versucht nicht einen weiteren Call of Duty-Klon zu erstellen. Ein Auszug aus einem Interview mit VG247.com:

Zitat:
Original von Rex Dickson

Half-Life 2 war unsere größte Inspiration. Eine große Singleplayer-Geschichte zu erzählen war nicht das, was was Kaos Studios bisher ausmachte, unser Bereich war immer Multiplayer. Als wir uns entschlossen haben so eine Art von Spiel zu erstellen, blickten wir die letzten zehn oder 20 Jahre zurück und haben uns gefragt, wer es am besten gemacht hat. Und wir fanden niemand konnte Half-Life 2 von Valve überbieten, deshalb nutzten wir es als Vorbild.

Einige Dinge von HL2, die man auch in unserem Spiel finden wird, ist die Idee einer unterdrückten Bevölkerung und auch, dass der Hauptcharakter nicht spricht. Das wohl größte ist, dass der Spieler nie oder nur ganz selten die Ego-Perspektive verlässt.


Homefront spielt in der nicht allzu fernen Zukunft und lässt ein erstarktes Korea in die USA einmarschieren. Publisher THQ möchte den Shooter Anfang März nächsten Jahres veröffentlichen, ob das Game Steamworks verwenden wird ist noch nicht bekannt, gilt aber als wahrscheinlich. Ingame-Screenshots und ein Mehrspieler-Video findet man unter anderem auf der entsprechenden Shop-Seite auf Steam. Der Story-Trailer zu Homefront:



Links:
- Interview auf VG247.com

- 40 Kommentare


Source Mods

Blade Symphony: Charakter-Preview

20.11.2010 | 12:05 Uhr | von Dienstbier

Die alljährige Vergabe des Mod of the Year-Awards der Website Moddb.com steht wieder einmal an. Das ist ein guter Grund für viele Teams sich besonders ins Zeug zu legen, so auch für die Blade Symphony-Entwickler, welche sich für dieses Wochenende gleich eine ganze News-Reihe ausgedacht haben. Jeweils an einem Tag wollen sie eine der drei Figuren des Spiels vorstellen.

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Ein hochauflösendes Charakter-Wallpaper und zwei Screenshots aus dem Spiel

Reichlich spät ging gestern also der erste Teil online, in dem der Charakter "Judgement" präsentiert wird. Von der Konzeptzeichnung bis zum Ingame-Schnappschuss illustriert der Artikel detailliert den Entstehungsweg. Fans der Mod dürfen sich über ein Wallpaper in diversen Formaten freuen. Den englischen Artikel findet ihr auf der Homepage des Studios.

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Angefangen mit einem Konzept, wurde das Modell konstruiert und mit Shadern nachbearbeitet.

Blade Symphony soll mehrere Kämpfer-Fraktionen beinhalten, jede davon in einem proprietären Stil. "Judgement" gehört zur Fraktion der "Black Rose", zu Deutsch "Schwarze Rose", deren Anhänger sich durch ihre schwere Rüstung auszeichnen. Mehr zu den Fraktionen will Entwickler Puny Human in der nächsten Woche verraten. Ein Release-Termin für das seit Oktober dieses Jahres unter den Fittichen des Dystopia-Entwicklers laufenden Projekts steht leider noch in den Sternen.

Links:
- Mod-Homepage

- 2 Kommentare


Team Fortress 2

Patch bringt neue Items und Bugfixes

20.11.2010 | 00:57 Uhr | von pyth

Ein größeres Update für den Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 wurde heute Nacht veröffentlicht. Außerdem erhielten Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch und Day of Defeat: Source ein kleines Update: Nachdem die Features in der CS:S-Beta offenbar erfolgreich getestet wurde, bieten die genannten Spiele unter Windows ab sofort weitere Einstellungsmöglichkeiten bezüglich der Maussteuerung.

Unter den Neuerungen für Team Fortress 2 befinden sich zum Einen die neuen Gegenstände, die im neuen Telltale-Spiel Poker Night at the Inventory, das am Montag erscheinen soll, freigespielt werden können (wir berichteten). Auch gibt es nun eine neue Farbe namens "Team Spirit", die Gegenstände je nach Team rot oder blau einfärbt. Der Changelog:

  • Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • [Windows] Added support for raw mouse input. Raw input reads directly from the mouse, bypassing Windows control panel mouse settings. This addresses issues with high DPI mice, and provides for a more reliable controller experience at various resolutions
  • [Windows] Improved custom mouse acceleration
  • [Windows] Updated mouse configuration UI to support raw input and acceleration; added tooltips to some of the options
  • [Windows] Fixed UI tooltips so that they display correctly on first hover

  • Team Fortress 2

  • Added the "Team Spirit" paint can.
  • Added Telltale Games items:
  • o Dangeresque, Too?: Strong Bad's styling glasses (equipped by the Demoman)
  • o License to Maim: Max's Badge (equipped by all classes)
  • o The Iron Curtain: The Heavy's first love (equipped by the Heavy, obviously)
  • o The Enthusiast's Timepiece: Tycho's favorite timepiece (equipped by the Spy)
  • Updated some item capabilities:
  • o Employees badges can now have custom names.
  • o The Stickybomb Jumper can now be gift wrapped.
  • o The Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju hats are now paintable.
  • o Improved the Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju hat positions on the Sniper.
  • Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.
  • Fixed an issue that prevented the game from running on Fat32 systems.
  • Fixed a problem with the Sackston Hale achievement sometimes not being awarded correctly.
  • Fixed the holiday gamestartup sound files being included in the random startup selection after the holiday is over.
  • Fixed numerous WebAPI issues.
  • Fixed a Heavy exploit that let him run at full speed while shooting.
  • Fixed a Frontier Justice exploit that let Engineers have infinite crits for their current life/round.
  • Fixed the shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.
  • Fixed the Medigun charge percent for other players being steppy.
  • Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
  • Updated the localization files

  • Fixed Crit-a-Cola behaving like Bonk! Atomic Punch.
Des Weiteren wird die ursprüngliche Taunt-Animation (und Musik) der Übersaw nun für die neue Vita-Saw verwendet. Neben einigen weiteren Item-spezifischen Änderungen wurden aber auch verschiedene Probleme korrigiert. So konnten etwa Heavys in bestimmten Fällen die Minigun bedienen und dabei in normaler Geschwindigkeit laufen und manche Engineers unendlich viele Rache-Krits erhalten.

Interessant: Mit dem Patch wurde außerdem eine Anstecknadel für alle Klassen in das Spiel integriert, die ein Portal inklusive Companion Cube darstellt. Vermutlich handelt es sich dabei um ein Promo-Item für Vorbesteller des erst kürzlich verschobenen Valve-Spiels Portal 2.

Links:
- News zum Update auf Steampowered.com
- Poker Night at the Inventory im Steam-Shop

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Freitag, 19. November 2010


Left 4 Dead 2

"Gib Fest!" zurück & neue Umfrage

19.11.2010 | 23:01 Uhr | von pyth

Nachdem bereits alle fünf neuen Mutationen des The Sacrifice-Updates ihren Auftritt bekommen hatten und Valve uns letzten Freitag auch keinen Hinweis auf die kommende Mutation gewährte, fragten sich viele Spieler, welcher Spielmodus sie wohl diese Woche erwarten würde. Die Antwort lautet: "Gib Fest!", die Coop-Mutation, in der alle vier Spieler mit M60-Maschinengewehren ausgerüstet sind und über einen endlosen Munitionsvorrat verfügen.


Kommen wir nun zu den Ergebnissen der vergangenen Umfrage. Es ging dabei um die Frage, in welcher Farbe die Infizierten einen Überlebenden leuchten sehen sollen, der unter dem Einfluss von Schmerzpillen oder Adrenalin steht. Die genauen Zahlen werden zwar nicht genannt, es sollen aber rund 50% dafür gestimmt haben, die temporären Lebenspunkte mitzuzählen. Weitere 30% waren mit der bisherigen Darstellung zufrieden und die restlichen 20% enthielten sich. Aufgrund des Ergebnisses wurde der Glow-Effekt nun angepasst, mehr dazu in dieser News.

Valve weist außerdem darauf hin, dass solche Umfrageergebnisse keineswegs ignoriert werden, auch wenn sie nicht sofort umgesetzt werden. Diese Woche möchte der Entwickler von den Spielern wissen, ob sie Left 4 Dead schon einmal wettbewerblich gespielt haben. Wer abstimmen möchte, findet die Umfrage wie immer im Spiel unter dem Menüpunkt "Neuer Blog-Eintrag".

Links:
- Eintrag im Left 4 Dead-Blog

- 9 Kommentare


Left 4 Dead 2

Update mit Gameplay-Änderungen

19.11.2010 | 23:00 Uhr | von pyth

Wie auch schon mehrfach in der Vergangenheit geschehen, wurde mit dem letzten Update für Left 4 Dead 2 nicht nur die wöchentliche Mutation ausgetauscht, sondern auch mehrere Anpassungen am Gameplay vorgenommen. Einige Änderungen betreffen speziell die kompetitiven Spielmodi, also all jene, in denen Spieler in die Rolle der Infizierten schlüpfen dürfen.

Zum Beispiel wurde die Art und Weise verändert, wie Infizierte die Überlebenden etwa durch Wände wahrnehmen. So bestimmen nun auch temporäre Lebenspunkte und Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden ihre farbliche Umrandung. Hat ein Spieler keine permanente Lebenskraft mehr, pulsiert sein Umriss außerdem leicht. Zusätzlich wurde der Witch nun ebenfalls ein farblicher Umriss spendiert. Der komplette Changelog:

  • Competitive Modes

  • Removed Special Infected spawn music in competitive modes.
  • Added a glow outline to the witch, visible only to the infected team.
  • Added cvar “director_allow_infected_bots” for confogl and other configs.
  • Survivor health glow changes:
  • o Adjusted glow color transitions to match movement speed transitions.
  • o Use combined regular and temp health when calculating glow color.
  • o Glow pulses slightly when the Survivor is on temp health.
  • Realism Versus
  • o Cut Special Infected spawn times by half in Realism Versus.

  • All

  • Fixed limping Survivors moving slightly faster in water.
  • Fixed voice recording intermittently stopping on Mac OS X
  • Client-side plugins
  • o Clients must run with –insecure to load unsigned plugins.
  • o Insecure clients cannot connect to secure servers.
  • o Servers can opt to allow insecure clients by running with –insecure.
  • o Secure clients can connect to both secure and insecure servers.

Des Weiteren bewegen sich humpelnde Überlebende nun nicht mehr schneller, wenn sie durch Wasser laufen. Auch wurden einige Regeln bezüglich Client-seitiger Plugins aufgestellt, vor allem um Cheatern einen Riegel vorzuschieben. Das Update wird automatisch von Steam installiert und soll demnächst auch für die Xbox360-Version erscheinen.

Links:
- News zum Update auf Steampowered.com

- 3 Kommentare


Donnerstag, 18. November 2010


Portal 2

Um zwei Monate verschoben

18.11.2010 | 23:37 Uhr | von Trineas

Eigentlich sollten wir ja bereits längst wieder in das Aperture Science Enrichment Center zurückgekehrt sein und uns erneut mit GLaDOS anlegen, doch aus dem ursprünglich angestrebten Releasetermin im Herbst 2010 wurde nichts, kurz vor der E3-Spielemesse verschob Valve Portal 2 ins nächste Jahr, konkret auf den 9. Februar. Doch auch dieses Datum kann das Entwicklungsstudio aus Seattle nicht einhalten, wie Sprecher Doug Lombardi nun bekannt gab. Fans müssen sich noch neun Wochen länger gedulden und dürfen erst in der Woche des 18. April 2011 wieder zur Portal-Gun greifen.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Valve today announced that Portal 2 -- the sequel to the ground-breaking title that won over 30 game of the year awards, despite missing its original ship date -- will now be available the week of April 18th, 2011. This two month slip not only marks the shortest delay in Valve's proud tradition of delays, it represents the approaching convergence of Valve Time and Real Time. Though this convergence spells doom for humanity, it will not affect the new Portal 2 release date.


Angekündigt wurde der neue Termin als "kürzeste Verschiebung in der Geschichte von Valve", eine selbstironische Anspielung auf die vielen nicht eingehaltenen Releasetermine seit dem Erstlingswerk Half-Life. Doch wenn die Fans schon nicht spielen dürfen, können sie zumindest voten, denken sich offenbar die Entwickler. Deshalb gibt es auf der offiziellen Website zu Portal 2 einen Link zu einer Abstimmung von Spike TV. Das Spiel ist für den "meist erwartetes Game 2011"-Award nominiert und tritt gegen Batman: Arkham City, Bioshock: Infinite und Gears of War 3 an.

Links:
- Portal 2-Website
- Portal 2-Abstimmung

- 72 Kommentare


Steam

Neue Beta bringt Empfehlungen zurück

18.11.2010 | 07:30 Uhr | von Trineas

Valve hat auf das Feedback nach dem ersten Test reagiert und die Empfehlungsfunktion für Spiele auf Steam kräftig überarbeitet. In einer kürzlich gestarteten Beta kann die neue Version ausführlich getestet werden. Die größte Änderung ist, dass die Vorschläge nun primär auf den zuletzt gespielten Titeln basieren und nicht mehr auf den zuletzt gekauften. Auch werden keine DLCs mehr zu Spielen angezeigt, die man erst kaum gespielt hat. Alle Infos dazu findet ihr im Changelog:

  • Recommendations are back, with several improvements:

  • Made some general improvements to the algorithm to make "Similar Items" a little more similar
  • Changed primary source for generated recommendations to be recent playtime rather than recent purchases, prioritizing "new to you" games (ie, games where your recent playtime makes up the bulk of your total playtime for that game)
  • Fixed DLC recommendations showing for games you haven't really played yet
  • Games you've recommended will now be shown on your community profile page
  • Fixed friend recommendations for free games you haven't yet played to show on your recommended page just like friend recommendations for games you don't own.
  • Added links to the new "Friend Activity" page to the store homepage and community home panel.
Wie immer kann jeder freiwillig an der neuen Beta teilnehmen, die Option um sie zu aktivieren findet man im Steam-Einstellungsmenü. Bei allen die das machen taucht im Steam-Shop in der Leiste neben Demos, Videos & Co ein weiteres Feld auf, das einem zur entsprechenden Seite bringt. Weitere Informationen und Screenshots gibt es in unserer News zur ersten Testphase.

Links:
- Beta-Thread im offiziellen Steam-Forum

- 4 Kommentare


Left 4 Dead 2

1. Geburtstag: Artworks, Verkaufszahlen

18.11.2010 | 07:20 Uhr | von Trineas

Einen Tag nach Half-Life 2 feierte auch ein anderes Valve-Spiel Geburtstag. Im Gegensatz zum Abenteuer von Gordon Freeman ist es allerdings noch vergleichsweise jung, denn Left 4 Dead 2 wurde am 17. November ein Jahr alt. Zu diesem Anlass veröffentlichten die Entwickler einen eigenen Blog-Eintrag, mit dem sie sich bei den über neun Millionen Menschen bedanken, die sich auf die Zombie-Apokalypse vorbereitet haben. Entsprechend oft haben sich die beiden Teile offenbar auch verkauft. Außerdem wurde eine eigene Seite mit Concept Arts der neuen Special Infected eingerichtet:

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Die Bilder zeigen die verschiedenen Entwürfe während der Entwicklung von Left 4 Dead 2. Das erste Konzept des Chargers stieß beispielsweise ein lautes "Woo" beim Angriff aus, außerdem rammte er die Survivor nur, ohne sich einen zu schnappen. Im finalen Artwork wurde versucht ihn so asymetrisch wie möglich darzustellen, um ihn besser erkenntlich zu machen. Auch der Jockey durchlief einige Änderungen. Zu Beginn blieb etwa der Überlebende in der Ego-Ansicht, während ihm der Jockey die Augen zuhielt. Beim Spitter änderte sich hauptsächlich die Optik: Ursprünglich sollte sie ein Kleid wie im ersten Bild tragen, doch es zu animieren entpuppte sich als zu aufwändig.

Im Blog-Posting wird weiters erwähnt, dass Valve plant Left 4 Dead 2 auch zukünftig mit neuen Inhalten zu versorgen. Etwas neues soll bereits am Freitag erscheinen, es ist allerdings unklar ob damit die wöchentliche Mutation oder etwas ganz anderes gemeint ist.

Links:
- Left 4 Dead 2-Blog

- 14 Kommentare


Dienstag, 16. November 2010


Steam

Neuer Patch für den Client erschienen

16.11.2010 | 23:42 Uhr | von Trineas

Valve hat Steam wieder mal ein Update verpasst. Mehrere Fehler konnten identifiziert und behoben werden, größere Neuerungen gibt es dieses Mal nicht. Ein Problem das ausgemerzt wurde betraf das Runterladen von Spielen mit DLCs, was zu Verzögerungen führen konnte. Auch dass es so aussieht, als würde die Steam Cloud bei einigen Spielen ständig Daten synchronisieren, wurde behoben. Dazu kommen noch einige Bugfixes speziell für den Windows- und Mac-Client.

  • Fixed Steam Cloud showing as endlessly syncing for some games
  • Fixed a case where Steamworks matchmaking could lose some keys set in the lobby, when running against the new matchmaking server
  • Fixed an issue where some windows could appear briefly before they were ready to be shown
  • Fixed game download stalling for some users when downloading games with DLC
  • Windows: Fixed Steam client update stalling for some users with HSDPA modems
  • Windows: Fixed compatibility for in-game overlay and games calling GetRawInputBuffer
  • Windows: Improved performance of .dmp file writing on client asserts/crashes
  • OSX: Improved retail game install to minimize amount of game data that needs to be downloaded after initial install
  • OSX: Fixed badge count listed as ‘1’ after auto-joining a server using the server browser
Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und beim nächsten Start des Programms installiert. Noch gibt es keine neuen Infos, wann die bereits mit dem letzten Update eingeführte Empfehlungsfunktion wieder aktiviert wird.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 24 Kommentare


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