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Donnerstag, 20. Januar 2011


Steam Games

Weekend Deal: Dead Space für 5 Euro

20.01.2011 | 23:01 Uhr | von Trineas

Bereits in wenigen Tagen soll Dead Space 2 erscheinen. Der Shooter von Electronic Arts kann außerhalb Deutschlands seit heute über Steam vorbestellt werden. Gleichzeitig wurde der Vorgänger an diesem Wochenende um zwei Drittel im Preis reduziert, das Spiel kostet bis Montag Abend nur 5,10 Euro. Wer das Sequel ebenfalls kauft kann noch ein paar Cent zusätzlich sparen, denn Vorbesteller von Dead Space 2 kriegen 75% Rabatt. Dead Space wurde 2008 veröffentlicht und bekam überdurchschnittlich gute Kritiken, die Metacritic-Wertung beträgt satte 86 Prozent. Der Trailer:



Links:
- Zum Weekend Deal
- Dead Space 2 auf Amazon.de

- 21 Kommentare


Team Fortress 2

Update steigert Performance

20.01.2011 | 23:00 Uhr | von trecool

Heute Mittag wurde ein größeres Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, welches auch teilweise Probleme mit der Grafikengine behebt und somit auch für die aktuellen Source-Spiele verfügbar ist. Für viele TF2-Spieler ein Segen sollten die verbesserten Waffenmodelle darstellen, welche einen Leistungsschub bringen dürften. Durch DLCs und Updates ins Spiel neu eingefügte Gegenstände wie Waffen und Hüte neigten dazu, auch auf großer Distanz stets mit vollen Details dargestellt zu werden, was zu einem erheblichen Leistungseinbruch führen konnte. Die verbesserten Gegenstände verlieren nun mit zunehmender Distanz an Qualität, was sich positiv auf die Performance auswirkt.

Der erst kürzlich eingeführte „Payload-Glow“, eine leuchte Umrandung der Lore auf Payload-Karten, um jene besser finden zu können, findet nun auch im CTF-Modus Verwendung: Eine auf dem Boden liegende Intelligence leuchtet nun im gleichen Stil, um auch auf komplexeren Karten besser gefunden werden zu können. Um das Buffallo Steak Sandvich auf Distanz besser vom normalen Sandvich unterscheiden zu können, erhält dieses nun einen eigenen Teller, wenn es fallen gelassen wird. Die bereits bekannte Karte „cp_gorge“, eine Karte im Attack/Defend-Stil von Dustbowl, findet nun in der Form von „cp_5gorge“ ein Gegenstück im normalen Control-Point-Modus, wie beispielsweise Granary. Alle Änderungen im Detail:

  • Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Updated the Linux srcds_run script
  • Added warning message for people running the server as root
  • Changed the working directory to the game tree before executing the dedicated server
  • Updated the existing localization files
  • Added Czech, Hungarian, Romanian and Turkish localization files

  • Team Fortress 2

  • Updated several models with optimizations and new LODs.
  • Updated the default TF2 crosshairs to use the RGB and scale settings in the Options-- Multiplayer dialog like custom crosshairs do.
  • Added a glow effect to the team intelligence entities when they’re not being carried.
  • Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
  • Added a new plate model to be used when a Heavy throws the Buffalo Steak Sandvich to heal teammates.
  • Added a note in the trading dialog to let you know when your trading partner is typing.
  • Added a new Valve map CP_5Gorge.
  • Fixed the Mad Milk effect not being washed off when a player goes underwater.
  • Fixed being able to attack teammates using pumpkin bombs and arrows fired by the Huntsman or the Crusader's Crossbow.
  • Fixed switching to the melee weapon instead of using the lastweapon setting after drinking Crit-a-Cola.
  • Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.
  • Fixed the Sniper Rifle and SMG view models having Red skins while on the Blue team.
  • Fixed the Engineer PDA view models (build/destroy) having Red skins while on the Blue team.
  • Fixed the mini-sentry HUD not playing the alert sound when the sentry is sapped or low on ammo.
  • Updated the community map CP_Yukon.
  • o Central CP moved up to bridge.
  • o Bridge widened.
  • o Several sticky exploits patched.
  • o Flat bridge added onto CP1's pipes.

Neben diesen Neuerungen halten auch viele Bugfixes Einzug ins Spiel, so wird die Mad Milk vom Scout nun unter Wasser abgewaschen, wie es ursprünglich gedacht war. Neben diversen visuellen Verbesserungen, wie beispielsweise der fehlerhaften Munitionsanzige der Mini-Combat-Sentry wurde auch die Community-Map „cp_yukon“ verbessert. So wurden einige Fehler behoben und die Spielbarkeit verbessert, der mittlere Controlpoint wurde auf die Brücke verschoben und jene im gleichen Zug verbreitert. Das Update wird wie gewohnt automatisch installiert.

Links:
- News auf steampowered.com

- 4 Kommentare


Steam

Verhindert 'Steam Play' Mac-Spiele?

20.01.2011 | 00:25 Uhr | von Trineas

Ein Spiel einmal kaufen und auf jeder Plattform (über Steam) spielen, so in etwa lautet die Vision von Valve von der zukünftigen Spielewelt. Mit der aktuellen Ankündigung zur PS3-Version von Portal 2 rückt man dem ein Stück weit näher, den ersten Schritt hatte Valve allerdings schon vergangenes Jahr gemacht, als Steam auch für den Mac veröffentlicht wurde. Ein System namens Steam Play garantiert, dass über Windows gekaufte Spiele auch ohne Mehrkosten auf dem Mac gespielt werden können. Doch obwohl es genau das ist, was Spieler und Valve wollen, freuen sich nicht alle darüber.

So sind einige Spiele, von denen es einen Mac-Port gibt und deren Windows-Version auf Steam verfügbar ist, nicht im Angebot der Distributionsplattform. Prominentestes Beispiel dazu ist wohl Call of Duty 4, das im kürzlich erschienen App-Store von Apple gekauft werden kann, bei Steam allerdings nicht für OS X erhältlich ist. Der Grund könnte Steam Play sein. Denn viele Mac-Spiele werden nicht von den ursprünglichen Machern erstellt, sondern von Studios die sich speziell auf die Portierung von Games spezialisiert haben. Eines der bekanntesten ist Aspyr Media.

In einem Interview sagte Elizabeth Howard von Aspyr, dass die Nutzung von Steam Play verpflichtend sei. Das stelle ein Hindernis dar, da Käufer der Windows-Version, an der das Portierungs-Studio nichts verdient, die Mac-Version, also ihre Arbeit, geschenkt bekommen. Es würde keinerlei Kompensation geben, so der Vorwurf. Dem widerspricht Jens Nilsson von Frictional Games (Amnesia: The Dark Descent). Valve würde sehr wohl ermitteln, für welche Plattform ein Spiel gekauft wird und nennt gleichzeitig auch Zahlen: Pro Monat entfallen etwa 7-8 Prozent der Verkäufe auf Macintosh-Computer, das ist sogar etwas mehr als ihr Marktanteil.

Er rät deshalb allen Mac-Entwicklern ihre OS X-Ports auf Steam zu bringen, denn der gesteigerte Umsatz würde die paar verlorenen Käufe von Mac-Nutzern, die bereits die Windows-Version besitzen und die Mac-Version des Spiels deshalb geschenkt bekommen, mehr als wett machen. Auch hier nennt er Daten: Als die Penumbra Collection nach langer Zeit auch auf Steam für das Apple-Gerät veröffentlicht wurde, betrug der Anteil der Käufer mit Macintosh-Computer in diesem Monat rund 20 Prozent. Und das obwohl das Spiel zu dem Zeitpunkt schon alt gewesen sei und schon lange über andere Downloadseiten für den Mac verfügbar war.

Links:
- Interview mit Aspyr
- Blog Posting von Jens Nilsson
- Thread im Steam-Forum

- 24 Kommentare


Mittwoch, 19. Januar 2011


Left 4 Dead

Update für die Xbox 360-Version

19.01.2011 | 19:26 Uhr | von pyth

Am 5. Oktober 2010 wurde der Left 4 Dead-DLC "The Sacrifice" für PC und Xbox 360 veröffentlicht. Leider enthielt dieses Update für Spieler der Konsolenversion des Zombie-Shooters nicht nur eine neue Kampagne, sondern auch einige Bugs. So wurde unter anderem auch der Fortschritt aller noch nicht erfüllter Achievements zurückgesetzt, die neue Errungenschaft "Sacrifizzle" konnte hingegen überhaupt nicht freigeschaltet werden.

Nun erhielt Left 4 Dead auf der Xbox 360 ein Update, mit dem diese Probleme behoben wurden. Der bisherige Fortschritt konnte gerettet werden und wurde den meisten Spielern wieder gutgeschrieben. Außerdem wurden dem Spiel auch einige Gameplay-Neuerungen spendiert:

  • In Versus mode Tanks will spawn in stasis until a human player takes over. Tanks in stasis are invisible and invulnerable, and won't move or attack.
  • Tank speed is no longer reduced when on fire.
  • Allow players on the Infected team to manually spawn during finales.
  • Added a vote option to toggle All-Talk.
  • Special Infected that causes a Survivor to stumble into a "ledge hang" situation will receive 50 points.
  • Bullets that first pass through an infected character before striking a Survivor are now ignored as friendly fire.
  • In Versus mode car alarms will now trigger anytime a Special Infected pulls or stumbles a Survivor into an alarm car.
  • Survivor Bots no longer try to melee exploding barrels out of their way.
  • Fixed the Sacrifizzle achievement.
Informierten Spielern der PC-Version wird der Großteil des Changelogs bekannt vorkommen. Schon Ende Oktober, mit dem Release von Left 4 Dead für den Mac, wurden diese Änderungen in die Steam-Version des Spiels integriert.

Links:
- Eintrag zum Update im Left 4 Dead-Blog

- 13 Kommentare


Portal 2

Doug Lombardi zur PS3-Version und Sony

19.01.2011 | 18:30 Uhr | von Trineas

Mit der Nachricht, dass Playstation 3-Spieler nicht nur zusammen mit PC- und Mac-Nutzern im Coop-Modus von Portal 2 spielen können, sondern diese beiden Versionen auch selbst in ihrem Steam-Account freigeschaltet bekommen, sorgte Valve gestern für Aufsehen in der Spielewelt. In einem Gespräch mit EDGE gibt Valves Marketingchef Doug Lombardi nun einige weitere Details und Hintergrundinformationen bekannt, wie es denn überhaupt dazu gekommen sei.

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So haben Mitarbeiter von Publisher Electronic Arts die Valve-Entwickler mit Sony zusammengebracht. "Wir sagten, dass es richtig cool wäre wenn wir etwas mit Steam machen könnten und sie reagierten mit einem: 'Macht doch!'. Die Zusammenarbeit mit ihnen war sehr unbeschwert. Ich denke sie sehen eine offene Konsolenplattform als strategischen Vorteil gegenüber der Konkurrenz und deshalb machen sie mit." Doch warum gibt es nun die PC- und Mac-Version geschenkt? Lombardi: "Der Kunde denkt nicht ausschließlich daran wo und wie er seine Spiele spielt. Viele Kunden haben mehrere Geräte. Sie wollen nicht diese oder jene Version kaufen - sie wollen einfach ihr Geld zahlen, gut unterhalten werden und sie wollen dass es funktioniert."

Valve hofft, dass ihre Aktion Nachfolger findet. Ganz sicher ist man sich dabei allerdings nicht: "Vielleicht wird es auch einfach nur eine von diesen Dingen, die eben nur Valve macht", meint der PR-Mann. Obwohl Portal 2 mittlerweile zwei mal verschoben wurde, reichte die Zeit trotzdem nicht aus, um die Steam Cloud zwischen den Versionen kompatibel zu machen. "Wir nutzen die Cloud, so dass du deinen Spielstand von der PS3 auf Steam speichern kann, aber wir haben es nicht geschafft, dass du auf dem PC von deinem PS3-Savegame weiterspielen kannst - das ging sich nicht mehr aus. Es ist durchführbar aber schwer, also nächstes mal!"

Update:

Auch ars technica hat mit Doug Lombardi gesprochen und dieser geht auf einige der noch offenen Fragen ein. So ist er nicht ganz glücklich mit der Formulierung, dass PS3-Spieler "zwei Exemplare" von Portal 2 bekommen würden: "Aus unserer Sicht ist es das selbe Spiel." Man würde nur die Philosophie von Steam Play, das mit der Veröffentlichung von Steam für den Mac eingeführt wurde, weiterführen und das sei mit der Hilfe von Sony auch auf der Playstation 3 gelungen. Die Frage, ob auch Microsoft dieses Angebot gemacht wurde, beantwortet der PR-Chef nur indirekt: "Vom technischen Standpunkt her wäre es durchführbar, ja."

Wie auch schon im Interview mit EDGE sagt Lombardi, dass andere Entwickler ebenfalls die Weiterentwicklung des Steamworks-Service auf der PS3 nutzen können. "Wir hoffen es [...] aber wir haben zur Zeit keine Ankündigung dazu." Die Frage zu den unterschiedlichen Eingabegeräten beantwortet er so: "Portal 2 hat ausschließlich einen kooperativen Multiplayer-Modus, der Mouse/Keyboard vs. Gamepad Flamewar passt also nicht richtig." Außerdem würde es bei dem Spiel mehr um Hirnschmalz als um sekundenschnelle Reaktionen gehen: "Wenn man mit Portalen denkt ist das Eingabegerät, mit dem man das Manöver durchführt, nur noch sekundär."

Keine genauen Details nannte der Valve-Mitarbeiter darüber, wie die Verknüpfung des PSN und Steam-Accounts von Statten gehen wird und ob die Konsolenversion dann noch verkauft werden könnte. Genauere Informationen dazu soll es erst geben, wenn die Veröffentlichung näher rückt. Obwohl es nichts mit dem Thema zu tun hatte, fragte der ars-Redakteur auch nach neuen Informationen zu Half-Life 2: Episode Three. Doug Lombardis Antwort: Schweigen.

Links:
- Artikel von EDGE
- arstechnica-Artikel

- 34 Kommentare


Dienstag, 18. Januar 2011


Source Mods

Kingdoms Collide erreicht Gold-Status

18.01.2011 | 17:22 Uhr | von Dienstbier

Schon kurz nach der Ankündigung macht das Duo Jancar und Jackson sein Versprechen wahr: Es dürfen wieder Schwerter geschwungen und Feuerbälle geworfen werden. Dieses Mal mischt auch die KI mit. Im neuen Survival-Modus können sich die Spieler nun gegen böse Dämonen verbünden. Die lange Beta-Phase der Mod geht damit zuende und eine stabile Finalversion steht zur Verfügung. Der 400 Megabyte schwere Download steht unter folgendem Link bereit.
Neben dem Koop-Modus, enthält diese Version noch ein weiteres Feature, das bisher noch nicht besprochen wurde. Die Entwickler haben spezielle "Team-Zaubersprüche" eingebaut, die sich nur zu zweit umsetzen lassen. Ein Video zeigt den komplexen Ablauf des Zauber-Rituals. Künftige Updates sollen hauptsächlich den noch in der Testphase befindlichen Survival-Modus verbessern, auch stehen noch einige nicht näher benannte Features aus, die es den Angaben nach nicht in den Release geschafft haben. Gemeint sein könnte die bereits vor einiger Zeit vorgestellte Belagerungsmaschinerie.



Links:
- Mod-Homepage

- 6 Kommentare


Portal 2

PS3-Käufer erhalten Steam-Version gratis

18.01.2011 | 07:36 Uhr | von Jasiri

Entwickler Valve hat in einer Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Käufer der PlayStation 3-Version von Portal 2 die Möglichkeit haben werden, diese Version mit ihrem bereits vorhandenen Steam-Account zu verknüpfen. Wer diese Funktion in Anspruch nimmt, wird nicht nur auf der PS3 mit Freunden spielen und chatten können wie am PC gewohnt (die Friends-List wird automatisch importiert), sondern schaltet damit das Spiel auf seinem Steam-Account frei, das dank Steam Play sowohl unter Windows als auch unter MacOS gespielt werden kann.

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Bestätigt ist damit auch Cross-Plattform-Gameplay, also das gemeinsame Spielen mit Nutzern von PC und Mac im Coop-Modus. Ebenfalls mit dabei ist auch die Steam Cloud, die das Speichern von Spielständen im Internet erlaubt. Valve-Chef Gabe Newell und Portal 2-Projektleiter Josh Weier zeigen sich stolz über diese noch nie dagewesenen Features:

Zitat:
Gabe Newell: "Wir haben den Spielern auf der E3 versprochen, dass Portal 2 auf der Playstation 3 die beste Konsolenversion sein wird. Während der Zusammenarbeit mit Sony haben sich einige Funktionen herauskristallisiert, von denen wir denken, dass sie sehr ansprechend für Gamer sind. Wir hoffen dass wir auf dem Fundament, das wir mit Portal 2 gelegt haben, aufbauen können und noch mehr Steam-Funktionen in DLC und zukünftigen Content-Veröffentlichungen integrieren können."

Josh Weier: "Wir haben das Portal 2-Erlebnis für die Spieler auf der PS3 sehr praktisch konzipiert. PS3-Spieler schieben einfach die Blu-Ray-Disc in ihre Konsole, verbinden sich innerhalb des Spiels mit ihrem Steam Account und umgehend werden all ihre Freunde (von PC und Mac) sichtbar sein und für Chats und Spieleeinladungen zur Verfügung stehen."


Die Xbox 360-Version wird man nicht mit seinem Steam-Account verknüpfen können, auch Cross-Plattform-Gameplay wird nicht möglich sein, da Microsoft Steam auf seiner Konsole nicht gestattet. Auf der E3-Spielemesse 2010 hat Valve deshalb angekündigt, dass die PS3-Version deshalb die "beste Konsolenversion" von Portal 2 sein wird. Valve-Chef Gabe Newell war lange Zeit für seine Kritik an der Playstation 3 bekannt, nach dem Zugeständnis von Sony, Steam darauf laufen lassen zu dürfen, hat sich seine Meinung geändert.

Links:
- Portal-Webseite

- 85 Kommentare


Sonntag, 16. Januar 2011


Steam

Verkaufscharts: Neue Nummer 1

16.01.2011 | 13:37 Uhr | von Trineas

Das MMO DC Universe Online mit Superhelden wie Batman und Superman löste diese Woche Call of Duty: Black Ops an der Spitze der Steam-Verkaufscharts ab. Kein anderer Titel konnte in den vergangenen sieben Tagen mehr Umsatz auf Steam generieren. Die Top 10 im Detail:

 1. DC Universe Online
 2. Dragon Age 2
 3. Call of Duty: Black Ops
 4. The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena
 5. Battlefield: Bad Company 2
 6. Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution
 7. Sid Meier's Civilization 5
 8. Counter-Strike: Source
 9. Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
 10. Left 4 Dead 2

Auch einige andere Newcomer sind in der Liste zu finden, Dragon Age 2 und das neue Dawn of War 2-Addon konnten sich allein durch Vorbestellungen einen Platz in den Charts sichern. Der aktuelle Weekend Deal kommt auf Rang vier. Weiterhin stark vertreten sind Titel wie Battlefield: Bad Company 2, Left 4 Dead 2 und Civilization 5. Letzteres kostet bei Amazon.de mittlerweile aber deutlich weniger als auf Steam. Da das Strategiespiel Steamworks nutzt, kann die Retail-Version auf Steam aktiviert werden.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Auf Amazon.de einkaufen und das HLP damit unterstützen

- 8 Kommentare


Freitag, 14. Januar 2011


Left 4 Dead 2

Neue Mutation: Riding My Survivor

14.01.2011 | 23:00 Uhr | von pyth

Pünktlich zum Wochenende ist eine neue Mutation für den Zombie-Shooter Left 4 Dead 2 erschienen, die auf den Namen "Riding My Survivor" hört. In diesem abgewandelten Versus-Spielmodus spawnen alle Infizierten als Jockeys, die mehr Schaden als üblich einstecken und austeilen können. Außerdem wurde die Geschwindigkeit der kleinwüchsigen Spezialzombies enorm erhöht. Wie die beiden Vorgängermutationen stammt auch "Riding my Survivor" aus der Community.


Im Left 4 Dead-Blog wurden des Weiteren erneut die Ergebnisse der letzten Ingame-Umfrage veröffentlicht. Darin fragte Valve die Spieler, welche Sekundärwaffe sie bevorzugen. Eine Mehrheit von 47% wählte dabei die Nahkampfwaffen, weitere 33% der Stimmen gingen an die Magnum-Pistole. Von den restlichen Spielern rüsten sich 18% am liebsten mit zwei Pistolen und 2% gaben an, eine einzelne Pistole zu bevorzugen.

In der neuen Umfrage geht es darum, ob alte Mutationen in Zukunft regelmäßig zurückkehren sollen, oder mit jedem Update eine völlig neue Community-Mutation veröffentlicht werden soll. Abstimmen könnt ihr wie immer im Spiel unter dem Menüpunkt "Neuer Blogeintrag".

Ganz zum Schluss gehen die Entwickler noch auf die oft gestellte Frage ein, ob Community-Kampagnen auch für die Konsolenversion des Spiels erscheinen können. Valve antwortet darauf, dass die Kampagnen dann als Teil eines DLC veröffentlicht werden müssten. Man würde sich aber bereits Gedanken über diese Möglichkeit machen und sich mit Leuten treffen um die Idee umzusetzen. In der nächsten Umfrage sollen dann die Spieler zu diesem Thema befragt werden.

Links:
- Eintrag im Left 4 Dead-Blog

- 14 Kommentare


Portal 2

Spoiler: Video-Preview zeigt Beginn

14.01.2011 | 18:38 Uhr | von Trineas

Nach der Coop-Vorschau von PC Gamer hat nun auch IGN ein Preview veröffentlicht. Der Redakteur durfte die ersten 30 Minuten der Singleplayer-Kampagne spielen und schildert seine Eindrücke sowohl in Textform als auch in einem Video. Da dieses auch Szenen vom Start von Portal 2 enthält, möchten wir hier eine klare Warnung wegen akuter Spoilergefahr aussprechen. Der Artikel enthält auch einige neue Details, die wir für euch auf Deutsch zusammengefasst haben:

  • In Portal 2 gibt es 13.000 Zeilen an Dialog
  • Diese wird man allerdings fast ausschließlich zwischen den Puzzles hören, denn Valve hat das Spiel so konzipiert, dass man sich während dem Lösen der Rätsel konzentrieren kann.
  • Die Singleplayer-Kampagne soll noch etwas ausgiebiger werden als bisher bekannt und rund zweieinhalb mal so lang werden wie die des Vorgängers. Die Coop-Kampagne bleibt bei der im Vorfeld angekündigten doppelten Länge.
  • Man erhält im Spiel recht schnell die Portal Gun, diese kann zu Beginn allerdings wieder nur ein Portal verschießen, um die Spieler damit vertraut zu machen.
  • Neben den neuen Spielelementen stach für den IGN-Redakteur vor allem der Sound hervor.
  • Deutlich wird das durch die vielen Hintergrundgeräusche und Musik, die je nach Intensität der Action variiert.
Das Fazit des Autors verpackt er in eine an sich selbst gestellte Frage: "Hat es sich denn ausgezahlt trotz der ganzen Verschiebungen darauf zu warten?" Seine recht eindeutige Antwort: "Basierend auf dem was ich gesehen habe bin ich bereit Valve all die Zeit zu geben die es braucht." Das komplette Preview findet ihr wie immer unterhalb der News bei den Links. Dort gibt es außerdem auch fünf neue Screenshots von Portal 2. Nun aber zum oben angesprochenen Video, das auch Szenen der allererste Spielminuten enthält:



Bilder:

  
  
  
  
 
  
 
 
 

Links:
- Preview auf IGN

- 47 Kommentare


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