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Montag, 14. März 2011


Portal 2

Valve zu Schwierigkeitsgrad & Ninja-Moves

14.03.2011 | 00:06 Uhr | von Trineas

Auf der soeben zu Ende gegangenen PAX-Spielemesse in Boston hat Valve nicht nur einen weiteren der neuen Charaktere vorgestellt, zahlreiche Spielejournalisten hatten auch die Gelegenheit für Interviews mit den Entwicklern. Ein Redakteur der Website Joystiq.com war einer von ihnen und er konzentrierte sich bei seinen Fragen an Erik Wolpaw vor allem auf das Thema Schwierigkeitsgrad. Die wichtigsten Informationen haben wir für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Durch die Steam-Statistiken habe man gesehen, dass von den Spielern, die Portal nicht beendet haben, fast alle bei den ein oder zwei Levels aufgegeben haben, die am schwersten zu meistern waren.
  • Das beste Gefühl bei Portal ist der "Aha-Effekt", wenn man herausgefunden hat wie das Puzzle funktioniert. Wenn man dann aber 20 Minuten lang an der Bedienung scheitert, um die bereits bekannte Lösung umzusetzen, sei das frustrierend.
  • Valve hat deshalb die Rätsel in Portal 2 so gestaltet, dass die Durchführung nicht zu "ninjahaft" ausfällt. Stattdessen habe man die Puzzles so ausgelegt, dass das Kapieren im Vordergrund steht.
  • Die gezeigten Videos mit den "Ninja-Moves" wurden nur aus Unterhaltungsgründen gemacht. Jemandem zuzusehen wie er über die Lösung nachdenkt, würde keinen guten Trailer ergeben. Die Schattenseite ist allerdings, dass manche Leute glauben, dass das Spiel schwerer sei als es eigentlich ist.
  • Tatsächlich würde man die Spieler langsam, wie auch schon im Vorgänger, an die komplexeren Levels heranführen. Das würde man laut Wolpaw sogar besser machen als in Portal 1.
  • Besonders freuen sich die Entwickler auf Speedrun-Videos aus dem Coop-Modus, dabei müssten die beiden Spieler "fast schon miteinander einen Tanz hinlegen".
  • Spezielle Challenge-Rooms wird es beim Release nicht geben, allerdings plant Valve bereits zukünftige DLC.
In dem Gespräch bestätigt Erik Wolpaw erneut, dass es keine Unterstützung für Playstation Move geben wird. Portal 2 war schon lange in Entwicklung als es vorgestellt wurde. "Wenn wir ein Move-Spiel machen, dann machen wir das von Anfang, damit wir sicher sein können, dass es auch wirklich die Vorzüge von Move nutzt. Du weißt schon, es richtig machen." Am PC wird das Spiel den Hydra-Controller unterstützen, dabei hätten die Entwickler von Hersteller Razer selbst einen Großteil der Implementation übernommen, das war nicht Teil des Kerndesigns von Portal 2.

Links:
- Artikel auf Joystiq.com

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Sonntag, 13. März 2011


Steam

Verkaufscharts: Dragon Age 2 bleibt vorne

13.03.2011 | 12:07 Uhr | von Trineas

Keine Änderungen zur Vorwoche gibt es an der Spitze der wöchentlichen Steam-Verkaufscharts. Erneut führt das RPG Dragon Age 2 von Entwickler Bioware die Top-Sellers-Liste an. Auf den Plätzen finden sich mit Homefront und Total War: Shogun 2 zwei Titel, die einige Gemeinsamkeiten aufweisen. Beide werden am 15. März veröffentlicht, beide nutzen Steamworks für alle Versionen und bei beiden können Käufer, die es noch vor dem Release über Steam erwerben, Bonus-Items in Team Fortress 2 abstauben. Die Top 10 im Detail:

 1. Dragon Age 2
 2. Homefront
 3. Total War: Shogun 2
 4. Portal 2
 5. Dawn of War 2: Retribution
 6. Crysis 2
 7. Total War Collection Pack
 8. Mafia 2 Deluxe Edition
 9. Magicka
 10. Mafia 2

Wer auf die Hüte und Waffen in TF2 verzichten kann, kann Shogun 2 allerdings auch über Amazon.de bestellen und dabei über zwölf Euro gegenüber dem Steam-Preis sparen. Da es sich bei dem Spiel um einen Steamworks-Titel handelt, können auch die Retail-Versionen fest mit Steam verknüpft werden. An dieser Stelle möchten wir übrigens auch noch einmal auf unseren Ausblick auf die wichtigsten Steamworks-Games 2011 hinweisen.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Auf Amazon.de einkaufen und das HLP damit unterstützen

- 12 Kommentare


Freitag, 11. März 2011


Portal 2

Überraschung vor Release angekündigt

11.03.2011 | 23:23 Uhr | von Trineas

Gegenüber Kotaku hat Valve auf der zur Zeit stattfindenden PAX East 2011 eine mysteriöse Ankündigung gemacht. So soll es noch vor dem Release von Portal 2 in sechs Wochen eine Überraschung geben, die das Entwicklungsstudio veröffentlichen möchte. Diese soll einige Einblicke geben, was zwischen den Ereignissen von Portal und dem Beginn von Portal 2 passiert ist. Worum es sich konkret handelt, ist noch nicht bekannt.

Zitat:
Original von Erik Wolpaw

We're actually going to release something that we're not talking about yet that will give a little bit of the story of the interim time. We're doing that before release.


Denkbar wären etwa ein Video, ein Comic oder gar eine spielbare Demo. Erik Wolpaw bestätigte auch, dass Portal vor den Ereignissen von Half-Life 2 spielt. Eine gewisse Verbindung mit dem Half-Life-Universum wird es auch in Portal 2 geben, Fans der Serie werden "ein paar Dinge bemerken", wer es aber nicht kennt wird einfach daran vorbeilaufen. Man wird nicht "Gordon Freeman durch die Anlage stapfen sehen".

Links:
- Quelle
- Portal 2 jetzt auf Amazon.de vorbestellen

- 49 Kommentare


Left 4 Dead 2

Das Kanistersammeln geht weiter

11.03.2011 | 23:00 Uhr | von pyth

Wieder ist es Zeit für eine neue Mutation im Zombie-Shooter Left 4 Dead 2, und wieder handelt es sich dabei um einen alten Bekannten: Die Entwickler haben sich diesmal für "Follow the Liter" entschieden, der einzigen Scavenge-Mutation im Bunde. Hier spawnt der AI-Director immer nur einige wenige Benzinkanister auf einmal, sodass die Infizierten stets wissen, an welchen Stellen sie den Überlebenden auflauern müssen.


Wie Valve letzten Monat angekündigt hat, wird der nächste DLC für Left 4 Dead 2 unter anderem die restlichen Kampagnen des Vorgängerspiels enthalten. Deshalb wollten die Entwickler in der vorherigen Umfrage von den Spielern wissen, auf welche der vier Kampagnen sie sich am meisten freuen. Hier sind die Ergebnisse:
  • 40% Dead Air (Flug zur Hölle)
  • 22% Death Toll (Todeszone)
  • 19% Blood Harvest (Blutdurst)
  • 11% Crash Course (Crash-Kurs)
  • 8% Keine Meinung

In der aktuellen Ingame-Umfrage geht es passend zur Mutation um den Scavenge-Modus: Wenn die alten Kampagnen nach Left 4 Dead 2 übernommen werden, erhalten sie ebenso wie No Mercy auch mehrere Scavenge-Maps. Es stellt sich jedoch die Frage, ob die Spieler diese zusätzlichen Levels überhaupt spielen würden. Die offizielle Abstimmung findet sich wie immer im Spiel selbst, zusätzlich könnt ihr eure Meinung aber auch unterhalb dieser News abgeben.

Links:
- Eintrag im Left 4 Dead-Blog

- 24 Kommentare


Portal 2

Neuer Charakter vorgestellt

11.03.2011 | 19:19 Uhr | von Trineas

Auf der PAX East hat Valve einen bisher nicht bekannten Abschnitt der Singleplayer-Kampagne von Portal 2 präsentiert. Darin zu hören ist auch die Stimme von einem neuen Charakter, dem CEO und Erfinder von Aperture Science, Cave Johnson. Gesprochen wird er von Schauspieler Jonathan Kimble "J. K." Simmons, einigen vielleicht bekannt durch seine Rolle als der Zeitungsherausgeber und Chef von Peter Parker in den Spiderman-Filmen. In den Videosequenzen von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 spielte er außerdem den US-Präsidenten Ackerman.

Das gezeigte Level unterscheidet sich optisch deutlich vom Rest von Aperture Science. Da es auch den Kontrollraum beinhaltet, könnte es möglicherweise den ältesten Teil der Anlage darstellen. Chell kommt in diesem Abschnitt erstmals mit den neuen Gels in Kontakt, die ihr langsam (unter den Anweisungen von Cave Johnson) näher gebracht werden. Im Anschluss findet ihr ein abgefilmtes Video von der Präsentation, wobei die ersten Minuten noch einmal den Beginn des Spiels zeigen. Die neuen Szenen gibt es ab Minute 7:20 zu sehen:



Links:
- Quelle
- Portal 2 auf Amazon.de vorbestellen

- 26 Kommentare


Portal 2

Indie-Rock-Band "The National" mit dabei

11.03.2011 | 18:26 Uhr | von Trineas

Update:

Mittlerweile gibt es auch eine offizielle Pressemitteilung von Doug Lombardi zu diesem Thema:

Zitat:
Original von Valve Press-Mail

Valve, creator of best-selling game franchises (such as Half-Life, Portal, Left 4 Dead, and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced an original song by popular recording artist The National will be included in its upcoming game, Portal 2, when it is released the worldwide the week of April 18.

Portal 2 is the highly anticipated sequel to the title that earned over 30 Game of the Year Awards in 2007. The sequel adds new characters, game mechanics, and multiplayer co-op to the award-winning formula that made the original a global phenomenon in gaming.

"The inclusion of the original song, Still Alive, in the first Portal game was part of what made the game special," said Chet Faliszek, writer at Valve. "For Portal 2, we wanted to extend the use of music. When Bug Music mentioned to us that The National might be interested, we jumped at the opportunity to work with them."

"After I met with Valve and learned about the intricacies and story line of the first Portal game, I knew The National's music would fit beautifully in the sequel." said Julia Betley, Bug MusicManager. "The National's raw and emotive music evokes the same visceral reactions from its listeners that Portal does from its players. It was exciting and a privilege to bring together two exceedingly talented creative teams to create something special for Portal 2."

Portal 2 is due for release worldwide the week of April 18 for Playstation 3, Xbox 360, PC and Mac. Visit thinkwithportals.com for more info.


About The National

High Violet' is The National's most acclaimed and fastest-selling album to date. Released in May 2010, it debuted at #3 on the Billboard Top 200, and prompted the New York Times to claim "The National is in a league of its own." The band has toured non-stop since the album's release, with highlights that include sold out shows at Radio City Music Hall and Brooklyn's Prospect Park; a concert at the Brooklyn Academy of Music to benefit the Red Hot Organization, with accompanying live webcast on Youtube and Vevo directed by D.A. Pennebaker and Chris Hegedus; and mainstage performances at Bonnaroo, Sasquatch, and Lollapalooza, where they "seduced everyone" according to USA Today.


Original-Meldung:

Dass Jonathan Coulton, der den populären Endsong Still Alive für Portal geschrieben hat, auch im Sequel wieder mit von der Partie sein wird, ist bereits seit fast einem Jahr bekannt. Nun wurde von Geoff Keighley in der aktuellen Ausgabe von GTTV enthüllt, dass auch die US-amerikanische Band The National ein Musikstück beisteuern wird. Mehr Details dazu gibt es allerdings nicht. Als kleine Kostprobe haben wir für euch den Song "Lit Up" auf YouTube rausgesucht:



Links:
- Offizielle Website

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Team Fortress 2

Beta bringt Replay- & Coaching-Features

11.03.2011 | 01:31 Uhr | von pyth

In einem neuen Update für die Team Fortress 2-Beta hat Valve neben ein paar Waffen-Tweaks eine Ladung neuer Funktionen in das Spiel integriert, die nun eifrig getestet werden sollen. Zu den neuen Features gehören ein integriertes Voting-System, ein überarbeitetes Replay-System und ein Coaching-System, die allesamt direkt vom Spielmenü aufgerufen werden können. Außerdem wurde eine verkürzte Variante der Map "Badlands" für den King of the Hill-Spielmodus hinzugefügt.

Während man mit der Voting-Funktion praktisch nur grafisch darstellt, was sonst meist über Textbefehle geregelt wurde, bietet das neue Replay-System einen richtigen Editor, mit dem aufgenommene Spielszenen aus verschiedenen Blickwinkeln bearbeitet, konvertiert und sogar direkt auf YouTube veröffentlicht werden können. Laut Valve befand sich dieses Feature seit über einem Jahr in Entwicklung.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Mit dem neuen Coaching-Feature hingegen können sich Neulinge von erfahreneren Spielern über die Schulter schauen lassen und gleichzeitig von ihnen direkte Anweisungen erhalten. Aus mehreren Perspektiven kann der Coach so seinem Schüler beispielsweise auftragen, eine bestimmte Stelle zu beobachten oder einen Gegner anzugreifen. Wer freiwillig Nachhilfe geben möchte, kann sich im Hauptmenü auf eine Liste setzen lassen. Der Changelog im Detail:

Gameplay:
  • Bots:
    • Bots now work on Payload maps
      • Added payload to Offline practice
    • Spy bots!

    Medic:
  • The Quick-Fix:
    • Megaheal (the uber) effect now also applies to the medic

    Pyro:
  • The Detonator:
    • Detonation particle effect increased to better match the radius

    Soldier:
  • Reduced rage generation rate with Battalion’s Backup by 50%

    Spy:
  • Fixed a bug that prevented domination lines from being played with the Eternal Reward

Maps:
  • Added koth_badlands

General:
Mit dem Update wurde außerdem der Trainingslevel für Demoman, Spy und Engineer erweitert, bisher konnte man dort nur als Soldier üben. Auch die Bots wurden verbessert, sodass sie nun auf Payload-Karten mitspielen können und der Spy endlich seine Tarnfähigkeiten nutzt. An der Beta kann jeder Besitzer von Team Fortress 2 freiwillig teilnehmen.

Links:
- Beta-Update Thread
- TF2-Beta-Forum

- 9 Kommentare


Steam Games

Total War-Weekend Deal, Shogun-Items in TF2

11.03.2011 | 00:13 Uhr | von Trineas

Am 15. März erscheint Total War: Shogun 2, das neue Strategiespiel von Entwickler Creative Essembly und Publisher SEGA. Im Vorfeld des Release gibt es über Steam nun täglich einen Titel der Total War-Reihe im Preis reduziert. Den Anfang macht Empire: Total War, das um 75 Prozent vergünstigt ist und somit nur 7,50 Euro kostet. Außerdem kann man die gesamte Total War-Collection auf Steam, inklusive Shogun 2, für 65 Euro kaufen.

Darüber hinaus gibt es auch acht neue, im japanischen Stil gehaltene Community-Items für Team Fortress 2. Im offiziellen Blog beschreibt Valve drei Optionen, um an die Hüte und Waffen zu kommen: Man kann Shogun 2 vorbestellen, man kann die Items im Mann Co. Store kaufen oder man findet sie als zufällige Drops bzw. craftet sie. Die Items wurden übrigens von Larolaro erstellt, der im Zuge des Polycount-Contest bereits das Tank Buster Pack gestaltet hat.



Links:
- Empire: Total War
- Total War-Collection
- Team Fortress 2-Shogun-Pack

- 7 Kommentare


Donnerstag, 10. März 2011


Portal 2

Video-Interview mit Narbacular Drop-Macher

10.03.2011 | 23:01 Uhr | von Trineas

In den vergangenen beiden Tagen haben wir euch Interviews mit den Autoren Erik Wolpaw und Chet Faliszek präsentiert. Beide haben bereits an Portal mitgewirkt und die Zeilen von GLaDOS geschrieben. Heute haben wir erneut ein Interview für euch, allerdings mit jemanden, der bereits beim inoffiziellen Vorgänger mitgewirkt hat, dem Spiel und Studienprojekt Narbacular Drop. Jeep Barnett war einer der Studenten, die von Gabe Newell direkt von der Universität eingestellt wurden. Anders als Kim Swift, die nach der Fertigstellung von Portal in das Left 4 Dead-Team wechselte und Ende 2009 Valve verlassen hat, arbeitet Barnett auch am im April erscheinenden Sequel mit.

Der Programmierer hat hauptsächlich bei der Entwicklung des Coop-Modus mitgeholfen und dabei unter anderem am Gestik-System. In Portal 2 wird es ja möglich sein, ähnlich wie in Team Fortress 2, Taunts durchzuführen. Diese lassen sich allerdings auch mit dem Partner kombinieren, es ist sogar möglich Schere-Stein-Papier zu spielen und damit auszulosen, wer welchen Part eines Puzzles übernehmen muss. In dem Interview bestätigt Barnett auch erstmals, dass es in der PS3-Version ein Ingame-Overlay geben wird, wie man es am PC gewohnt ist.

Die Source-Engine wurde für Portal 2 erneut weiterentwickelt, auffallen dürfte das vor allem bei den dynamischen Schatten. Ansonsten wurde vor allem viel Optimierungsarbeit geleistet, um mehr Polygone darstellen zu können und auch die Steuerung soll sich schneller und flüssiger anfühlen. Apropos Steuerung, das schwierigste bei der Entwicklung der Konsolenversion sind nicht etwa technische Hürden, sondern laut dem Programmierer genügend Buttons auf dem Controller zu finden. Bei Portal 2 war das allerdings aufgrund der Art des Spiels kein Problem. Das komplette Video-Interview findet ihr im Anschluss, darunter gibt es das Gespräch auch in Textform bei den Links:



Links:
- Interview mit Jeep Barnett

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Source Mods

Empires: der Klassiker kommt über Steam

10.03.2011 | 18:49 Uhr | von Dienstbier

Über Monate drehten sich bei der Empires-Communty nun schon alle Diskussionen um das eine Thema: Wann kommt der Steam-Release? Nach etlichen kreativen Pausen, der ein oder anderen Krisensitzung und einem ganzen Gemälde aus Schlussstrichen verewigt sich eine der wohl geschichtsträchtigsten Modifikationen für die Source Engine nun tatsächlich im digitalen Warenregal der Steam-Plattform.
Lange hatte Valve mit den Entwicklern gehadert, die nach Ausscheiden des Gründervaters Justin Krenz nach Ansicht vieler Kritiker nie wieder zu ihrer alten Form zurückkehren konnten. Aktueller Stand der Arbeiten ist die Version 2.31, welche bereits im Februar zum manuellen Download bereitgestellt wurde, allerdings unter einigen Fehlern litt, die erst mit einem später veröffentlichten Hotfix behoben wurden. Fortan wird diese Nummerierung nur noch internen Zwecken dienen, da das Spiel ab jetzt vom Steam-Client auf dem neuesten Stand gehalten wird.

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Im Gegensatz zu den beiden vorangegangenen Updates, handelt es sich bei diesem Patch nur um ein Balance-Update. Unterdessen sind weitere Texturen in Arbeit, die ihrem Untergrund dank Parallax Occlusion Mapping, ein plastisches Aussehen verleihen. Nach dem späten Release am gestrigen Tage sind noch nicht alle Hoster mit der aktuellen Version ausgerüstet, wir konnten das über Steam geladene Empires aber schon auf einem aktiven Server erfolgreich anspielen.

  • Vehicles:
  • HIT warhead damage vs composite increased 40%, damage vs Reactive, Regen & Absorbant increased 20%
  • HEMG damage increased 15 -> 20, HEMG reload time decreased 16 -> 10
  • HIT Warhead Heat increased 40 -> 75, HIT Warhead Heat to target decreased 50 -> 30
  • Guided ML Damage decreased 70 -> 50, Guided ML reload time icnreased 3 -> 6
  • Homing ML Damage decreased 75 -> 40, Homing ML fire rate decreased 2 -> 1, Homing ML reload time decreased 8 -> 6, Homing ML lock on range decreased 8000 -> 5000, Homing ML lock on time decreased 1 -> 0.5, Homing ML Turning ability decreased 6 -> 3
  • Upgraded Homing ML removed
  • Upgraded Guided ML removed
  • Salvo Homing ML Reload time Decreased 6 -> 4, Salvo Homing ML range decreased 6000 -> 5000, Salvo Homing ML turning ability decreased 6 -> 3

  • Infantry:
  • Swapped BEHR and BEAR GUI positions around
  • Grenadier armour resist reduced from 30% to 20%
  • BEAR damage decreased 30 -> 25, BEAR ducking base spread decreased by 20%, BEAR moving spread increased 33%, BEAR standing maximum spread decreased 20%, BEAR crouched/prone recoil increased, BEAR standing/crouched/prone recovery increased
  • BEHR damage decreased 35 -> 30, BEHR moving accuracy increased (considerably), BEHR crouched recoil increased (slightly), BEHR standing recovery increased 300%, BEHR Ironsight spread decreased, BEHR Ironsight kick decreased
  • NFHR damage decreased 40 -> 30, NFHR falloff removed (will deal 30 damage at all ranges), NFHR standing max inaccuracy decreased, NFHR recoil decreased (considerably)
  • NFAR damage decreased 35 -> 30, NFAR minimum damage decreased 20 -> 15, NFAR base accuracy decreased, NFAR moving accuracy increased (400%), NFAR standing recoil decreased, NFAR crouched/prone recoil increased, NFAR standing recovery increased

  • Added:
  • Basic stats sender on server.
  • "Missing armor/engine" message in vehicle customization.
  • Rank points for kill assists.
  • Class loadouts are now saved for the duration of the game.

  • Removed:
  • Support for DirectX levels lower than 90.

  • Modified:
  • Revive icon now hovers above ragdoll instead of spot where player died.
  • Vehicles can now have limited or unlimited ammo to experiment with higher-level weaponry having limited ammo and low-level weaponry having unlimited ammo.
  • Walls, turrets and cameras are always recycleable.
  • New dam area on emp_mvalley.
  • New versions of Brenodi missile turrets level 1 and 2.

  • Fixed:
  • Unstuck not detecting collisions with the world.
  • Spawn points blocked by teammates.
  • Second seat view getting stuck.
  • emp_cyclopean.
Während sich die Balance des Spiels nach ihrem Tiefpunkt, der seinerzeit stark kritisierten Version 2.24, wieder erholt, leidet Empires nun zunehmend an den Schwächen des Alters. Die vor fünf Jahren noch nett anzusehende Grafik, kann heutzutage höchstens noch als zweckerfüllend charakterisiert werden. Schon seit Längerem arbeitet man deswegen an der optischen Aufwertung. Trotz erster Bemühungen, ist abzusehen, dass neben Parallax Mapping und Partikeleffekten noch weitere Schritte notwendig sein werden, vor allem die alten Models haben dringend ein Update nötig. Auch eine ganzheitliche Neugestaltung der Fraktionen stand zwischenzeitlich zur Debatte, hierfür reichen die Ressourcen aber aller Wahrscheinlichkeit nach nicht aus.

Links:
- Mod-Homepage

- 8 Kommentare


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