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Mittwoch, 27. April 2011


Source Mods

Terra: The Legend of the Geochine

27.04.2011 | 09:02 Uhr | von Dienstbier

Studentenprojekte gehören bei uns zu einer ganz eigenen Gattung. Meist glänzen sie mit Humor, Einfallsreichtum und einem ganz speziellen Look. Im Gegensatz zu großen Community-Vorhaben wie Empires, die seit jeher und scheinbar noch bis zum Ende der Zeit in der ewigen Entwicklung stecken, entstehen diese Spielchen im Rahmen einer eher kleinen Gruppe aus Komilitonen, die innerhalb einer abgesteckten Zeit Studieninhalte in die Praxis umsetzen.

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Von Links: Eclipse, Flipside, Dissonance und Kampen om Klumpen

Am Exempel der Source Engine wurden schon etliche Minispiele umgesetzt. Die in Texas gelegene Guildhall at SMU sowie die dänische Akademie für digitale, interaktive Unterhaltung stellen allein über 30 Mods dieses Schlages. Gerade um das Jahr 2007 erlebte der Modding-Bereich dank vieler Studentenmods einen spürbaren Rutsch in Richtung Innovation und Experimente. Auch geliebte Antiquitäten wie Eclipse oder Flipside stammen aus der Feder von Studenten. Der jüngste Spross ist ein Geschicklichkeitsspiel, das sich mit vollem Titel Terra: The Legend of the Geochine nennt.
Gefordert wird vor allem eine gute Koordination. Die Spielfigur, eine Hexe namens Terra, hat nämlich die Fähigkeit, den Boden unter ihren Füßen in alle Richtungen zu neigen und zu drehen. Die Hindernisse und Rätsel können nur durch den geschickten Einsatz dieser Kräfte überwunden werden. Doch damit noch nicht genug. Terra kann auch Feuerbälle beschwören, um Gegner abzuwehren oder an unerreichbare Orte zu gelangen. Wir empfehlen dieses Spiel allen, die Lust auf etwas ausgefalleneres als einen Shooter haben.



Links:
- Mod-Homepage

- 10 Kommentare


Dienstag, 26. April 2011


Portal 2

Das sagen die HLP-Redakteure

26.04.2011 | 22:00 Uhr | von mrqs

Der Release von Portal 2 ist selbstverständlich auch nicht am Team vom Half-Life Portal vorbeigegangen. Bereits eine Woche vor der regulären Veröffentlichung hatten zwei unserer Redakteure die Möglichkeit, den neuen Titel von Valve zu spielen. Einer von ihnen, ultio, hat bereits ein ausführliches Review zu Portal 2 geschrieben, auf das wir hiermit noch einmal verweisen. Auch der Rest der Redakteure konnte sich jetzt ein eigenes Bild machen und wir stellen euch im Folgenden vier Kommentare vor, die jeweils aus ganz verschiedenen Vorstellungen entstanden sind:

Zitat:
Original von ^m-o-t-U^

Portal 1 konnte mich seinerzeit wie kaum ein anderes Spiel aufgrund seiner Atmosphäre fesseln, umso besser hat es mir gefallen, dass der zweite Teil hier noch einiges drauflegen konnte. Viele neue Spielelemente, Hintergründe und Späße lassen Portal 2 wirklich rundum gelungen wirken. Leider hat mich das Spielerlebnis aber beim ersten Mal nicht so richtig "berührt" wie ich es vielleicht erhofft habe, was mitunter an den wirklich störenden Ladepausen und kleineren Grafikschwächen gelegen haben mag. Dessen ungeachtet ist das Ende (mal wieder) das Highlight des Spiels! Nach dem Ausprobieren des Coop-Modus muss ich sagen, dass es mit das beste Multiplayererlebnis ist, das ich bisher machen konnte. Es macht einfach unglaublich viel Spaß, mit einem Kumpel Sinn und Blödsinn in den Testkammern zu veranstalten. Insgesamt ist Portal 2 also dann doch ein echtes Meisterstück der Unterhaltung - und das soll es schließlich auch sein.


Zitat:
Original von filL

Die Story ist richtig gut geworden und es kamen einige Momente vor, mit denen ich niemals gerechnet hätte. Die Testkammern sind zu Beginn recht einfach, werden gegen später aber weitaus schwerer als das noch beim Vorgänger der Fall war. Der Humor, der manchmal sogar richtig beleidigend wird, ist ebenso in einem Spiel nicht dagewesen - Frauen sollten sich in Acht nehmen. Der Coop-Modus ist klasse geworden. Endlich kann man mit einem Partner durch die Testkammern. Dabei entstehen allein durch Teamarbeit - oder Mangel an dieser - diverse lustige Momente. Der Spaß am Spiel hängt jedoch sehr von Aktivität und Kreativität des Mitspielers ab. Mit jemandem, dem man jeden einzelnen Schritt sagen muss, hat man schnell keine Lust mehr.


Zitat:
Original von Trineas

Portal 2 ist perfekt. Ernsthaft, Portal 2 ist das rundeste und kompletteste Spielerlebnis das ich jemals erfahren durfte. Ich würde es wohl nicht als das beste Spiel bezeichnen, da gab es schon einige andere die mir vielleicht einen Tick mehr Spaß und etwas mehr Unterhaltung geboten haben. Aber wenn ich zurückdenke fällt mir kein anderes Spiel ein wo einfach alles derart gut gepasst hat, sei es der Humor, die Story, die Präsentation, die Inszenierung oder das Gameplay, dass mir wirklich nur das Wort "perfekt" einfällt.

Nicht alles hat mir zu hundert Prozent gefallen, etwa war die Musik für meinen Geschmack nicht so gut wie erhofft (und wie die Trailer suggeriert haben). Das gilt auch für den Schlusssong von Jonathan Coulton. Aber sonst? Gabe Newell sagt, Portal 2 sei das beste Spiel, das sie je gemacht haben. Als riesiger Fan der Half-Life-Serie kann ich diese Worte nicht selbst aussprechen, dafür gefielen mir die Abenteuer von Gordon Freeman einfach zu gut. Was es meiner Meinung nach aber ganz sicher ist: Es ist das handwerklich beste Spiel das Valve bisher veröffentlicht hat und wo von vorne bis hinten einfach alles passt. Perfekt eben.


Zitat:
Original von trecool

Ich muss gestehen, dass ich mich nicht so sehr auf Portal 2 wie auch andere Valve-Titel gefreut hab – was nicht heißt, dass mich der Release völlig kalt gelassen hat. Trotzdem habe ich es dann am Releasetag noch am Stück durchgespielt und meine Reaktionen waren gemischt: Das Spiel war echt super, Stimmung, Humor, Inhalt und das ganze Konzept stimmte einfach. Etwas enttäuscht waren meine hohe Erwartungen was den Inhalt anbetraf, so hatte ich mir immer mehr Gels und Charaktere vorgestellt. Eine richtige Fanboy-Euphorie wie bei Team Fortress 2 kam allerdings erst nach Spielen des Coop-Modus, sowie dem wiederholten Durchspielen des Singleplayers zu Tage. Und da bleibt sie jetzt auch, Portal 2 ist eines meiner Lieblingsspiele geworden. Wer das Spiel erst einmal durchgespielt hat, sollte es definitv noch einmal tun. Vielleicht nicht der Kammern selbst wegen, sondern wegen den Dialogen (beispielsweise die Monologe von Cave Johnson) und dem ganzen Drumherum.


Wie hat euch das Spiel gefallen? Teilt uns euer Fazit zu Portal 2 doch einfach in den Kommentaren mit. Um es übersichtlich zu halten, versucht euch auf wenige Sätze zu beschränken. Da es selbstverständlich auch noch Leute gibt, die nicht bis zum Ende gespielt haben, bitten wir euch, jegliche Informationen zur Geschichte und dem Inhalt möglichst für euch zu behalten, um auch diesen Personen die Spannung zu erhalten.

Links:
- Portal 2 auf Amazon.de kaufen

- 37 Kommentare


Portal 2

Briten bevorzugen Xbox 360-Fassung

26.04.2011 | 14:19 Uhr | von Trineas

In den heute veröffentlichten Retail-Verkaufscharts für Großbritannien führt Portal 2 vor dem zeitgleich veröffentlichten Mortal Kombat. Interessant ist dabei allerdings die Gewichtung der verschiedenen Versionen. Am meisten nachgefragt wurde die Xbox 360-Fassung, auf die 54 Prozent aller Verkäufe entfallen. 35 Prozent griffen zur PS3-Version und jeder Zehnte kaufte das Spiel für den PC. Nicht inkludiert sind dabei allerdings die Verkäufe über Steam, da Valve keinerlei Verkaufszahlen preisgibt.

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Laut den Entwicklern ist die Playstation 3-Fassung die beste Konsolenversion des Spiels, was vor allem mit der Integration von Steam erklärt wurde. Und tatsächlich, unmittelbar nach dem Release gab es zahlreiche positive Reaktionen dazu, wie durchdacht und benutzerfreundlich das von Valve umgesetzt wurde. Doch trotz des Lob dürfte sich Valve wohl einen anderen Start erhofft haben: Nur einen Tag nach dem Release schaltete Sony das Playstation Network ab, da offenbar Hacker in das System eingedrungen sind. Bis heute ist es auf der PS3 nicht möglich, abgesehen vom Splitscreen-Modus, den Coop-Modus von Portal 2 zu spielen.

Links:
- Quelle

- 23 Kommentare


Entwickler

Aufregung um Valves Singleplayer-Aussage

26.04.2011 | 09:04 Uhr | von Trineas

Der Spielejournalist Geoff Keighley hatte Gelegenheit in den letzten Monaten bei Valve einen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Daraus entstand der Artikel "The Final Hours of Portal 2", der seit kurzem für zwei US-Dollar exklusiv auf dem iPad erhältlich ist. Wir werden in den kommenden Tagen einige der interessantesten Stellen des Berichts zusammenfassen. Aus aktuellem Anlass beginnen wir heute allerdings mit dem Ende des Artikels. Dort kann nämlich folgender Satz gelesen werden: "Portal 2 wird möglicherweise das letzte Spiel von Valve sein, dass ein isoliertes Einzelspielererlebnis bietet."

Wie Keighley in seinem Blog bestätigte, kam diese Aussage direkt von Valve. Wenig überraschend berichten nun zahlreiche Seiten darüber und sehen darin auch eine Hiobsbotschaft an alle Fans der Half-Life-Serie, die seit langem auf eine Fortsetzung warten. Tatsächlich sollte man diesen Satz in Relation setzen. Gabe Newell und sein Team sind bekannt dafür, dass sie sich Gedanken über die Zukunft machen und gerne theoretisieren. Erst im November letzten Jahres sagte Erik Johnson in einem Interview mit Gamasutra, dass Singleplayerspiele Zukunft haben, wir berichteten.

Aus diesem Statement also ableiten zu wollen, dass Valve in Zukunft nur noch Multiplayerspiele produzieren wird, ist mehr als gewagt und mit hoher Wahrscheinlichkeit auch schlicht und einfach falsch. Es geht den Entwicklern wohl mehr darum die Community stärker einzubinden und die Art, wie wir Story basierende Spiele konsumieren, mit neuen Innovationen weiterzuentwickeln. Wir empfehlen deshalb unseren Lesern sich nicht von einem aus dem Kontext gerissenen Satz, der sich gut als Schlagzeile macht, beunruhigen zu lassen.

Links:
- Geoff Keighley-Blog

- 29 Kommentare


Montag, 25. April 2011


Source Mods

Zombie Panic: Source: Patch auf Version 2.2

25.04.2011 | 17:22 Uhr | von Dienstbier

Ein kleiner Patch für Zombie Panic: Source ist erschienen. Er kümmert sich um einige Fehler, die zu Abstürzen oder Fehlfunktionen führten. Trotz des längst implementierten Steam-Support steht Zombie Panic noch immer ohne Achievements da, die sind auch erst einmal nicht in Sicht. Dafür fehlen dem kleinen Team nach eigenen Angaben die Mitarbeiter. Auch an den zwei Maps "Tanker" und "Thrillvile" wurde gearbeitet. Erstere enthielt bis Dato die Möglichkeit, eine für das Durchspielen relevante Tür zu blockieren, die andere Karte hat zusätzliche Spawnpoints erhalten.

  • Fixed ZPA overtime mode not ending until zombies win.
  • Fixed Infection not working.
  • Fixed Survivors spawning in lobby.
  • Fixed Keyboard text being mistaken as 'spam' by server plugins.
  • Fixed Carrier glow cutting out.
  • Fixed CServerGameTags::GetTaggedConVarList crash.
  • Fixed OverTime not visible (for being black).
  • Fixed Instant map changes bug.
  • Fixed Not reading player model for humans (When player model was a zombie).
  • Fixed Infected survivors running inside of other survivors when they're turning, keeping the other survivor from moving.
  • Fixed IEDs being thrown through thin walls.
  • Fixed Spectators voices unable to be heard by other spectators.
  • Fixed Sourcemod's slay compatibility issues.
  • Fixed Sourcemod's ignite compatibility issues.
  • Fixed Shotting through glasses teleporting players to previous positions.
  • Fixed Zombies feeling lag when shot by a survivor.
  • Fixed Spectators chat messages being lost.
  • Updated zpo_tanker
  • Updated zps_thrillvile
  • Added Alltalk support for spectator chat block.
Wer Zombie Panic nicht über Steam sondern in der erst seit Kurzem verfügbaren Desura-Fassung heruntergeladen hat, wird keinem aktuellen Server beitreten können. Der Client bedient sich zurzeit noch einer alten Version der Mod und soll erst in einigen Tagen nachziehen.

Links:
- Zum Download
- Mod-Homepage

- 8 Kommentare


Entwickler

Gabe Newell: Erfolgreich durch Snackbar

25.04.2011 | 11:11 Uhr | von Trineas

Ein neues Video über Valve macht zur Zeit im Internet die Runde. Dabei wird die Spieleschmiede mal aus einer völlig anderen Perspektive betrachtet. Nicht die Entwickler oder Spiele stehen im Mittelpunkt, sondern das Geheimrezept für den Erfolg von Valve: Die Snackbar. Gabe Newell und die beiden Autoren Marc Laidlaw und Erik Wolpaw erzählen ihre Vorlieben und wieso die Süßigkeiten so wichtig sind. Der Gründer und Chef des Unternehmens erklärt etwa, dass die Mitarbeiter sich ihren Arbeitgeber aussuchen könnten, die Snackbar aber dabei hilft sie bei Valve zu halten.

Obwohl das Video erst vor kurzem auf YouTube hochgeladen wurde, ist es nicht ganz neu. Zu sehen ist noch das alte Valve-Office, auch sehen die Angestellten noch etwas jünger aus. Wir gehen deshalb davon aus, dass es vor etwa drei Jahren aufgenommen wurde. Die Snackbar hat natürlich auch in den neuen Büros oberste Priorität, teilweise erinnert die Auswahl schon fast an ein Supermarktregal, wie auch die Fotos von unserem Valve-Besuch vor wenigen Wochen zeigen. Gabe Newell bevorzugt übrigens Cola Light ohne Koffein, Portal 2-Autor Wolpaw mag vor allem ein rosa Plätzchen, das allerdings soviel Kalorien hat, dass er eine Woche davon zehrt. Das nicht ganz ernst gemeinte Video:



Links:
- Fotos von den Valve-Büros

- 32 Kommentare


Sonntag, 24. April 2011


Steam

Verkaufscharts: Dreimal Portal in den Top 10

24.04.2011 | 09:12 Uhr | von Trineas

Dass Portal 2 in der Releasewoche den ersten Platz der Steam-Verkaufscharts einnehmen wird, kommt nicht wirklich überraschend. Tatsächlich reichten die Verkäufe aber sogar um die ersten zwei Plätze zu belegen. Auf Rang zwei kommt nämlich das Portal Bundle, das sowohl den ersten als auch den zweiten Teil enthält und vier Euro teurer ist als Portal 2. Der Vorgänger schaffte es sogar alleine in die Charts und belegt dort den achten Platz. Insgesamt ist das Portal-Franchise also gleich drei mal in den Top 10 vertreten.

 1. Portal 2
 2. Portal Bundle
 3. Grand Theft Auto IV: Complete Edition
 4. Metro 2033
 5. Crysis 2
 6. Total War: Shogun 2
 7. Operation Flashpoint: Red River
 8. Portal
 9. Fable 3
 10. Call of Duty: Black Ops DLC First Strike

Portal 2 selbst gibt es bei Amazon.de mittlerweile für rund 40 Euro und damit knapp zehn Euro günstiger als bei Steam. Sonst enthalten die Verkaufscharts keine großen Überraschungen. GTA 4 konnte durch die Rabattaktion vom letzten Wochenende profitieren, genauso wie Metro 2033, das noch bis Montag 19:00 Uhr für zehn Euro erhältlich ist, durch den Weekend Deal in die Top 10 katapultiert wurde.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Portal 2 auf Amazon.de kaufen

- 27 Kommentare


Half-Life 2: Episode Three

Analyst Pachter: Neues HL-Spiel wird kommen

24.04.2011 | 08:56 Uhr | von Trineas

In der Serie Pach Attack auf der Website Gametrailers.com beantwortet der unter Spielern wohl bekannteste Finanzanalyst, Michael Pachter, wöchentlich Fragen aus der Community. Diese Woche wurde er unter anderem gefragt, ob Half-Life 2: Episode Three jemals veröffentlicht werden wird. Er wisse zwar nicht, ob es Episode Three, Half-Life 3 oder anders heißen wird, bei einem ist er sich allerdings ganz sicher: "Ja, natürlich wird ein neues Half-Life kommen!"

Er nennt Valve einen der produktivsten Indie-Entwickler die es gibt, immerhin würde die Spieleschmiede von Gabe Newell praktisch jährlich einen neuen Titel veröffentlichen. Trotz aller anderen Marken wie Left 4 Dead und Portal, wäre Half-Life immernoch das Aushängeschild der Firma und deshalb wird es natürlich eine Fortsetzung geben. Bereits vergangene Woche gab Pachter einen Kommentar zu einem anderen Thema ab, das auch Valve betrifft. Gefragt wurde nach den Konsequenzen der Impulse-Übernahme durch GameStop. Der Analyst geht nicht davon aus, dass Steam viele Marktanteile verlieren wird. Mehr dazu findet ihr in diesem Video. Die Folge zu Half-Life:

Samstag, 23. April 2011


Portal 2

Erste Custom Map erschienen

23.04.2011 | 10:40 Uhr | von Trineas

Mittlerweile dürften viele Leser dieser Seite Portal 2 bereits durchgespielt haben und es wird wohl nur wenige geben, die nicht noch gerne ein paar Stunden länger in Aperture Science verbracht hätten. Abhilfe schaffen sollen in Zukunft offizielle DLC von Valve aber vor allem auch von Fans erstellte Custom Maps. Die Mapping Community hat allerdings keine Lust darauf zu warten, bis Valve das offizielle Portal 2 SDK veröffenticht und macht sich bereits jetzt ans Werk.

Möglich ist das, da Valve seit Jahren auf die Source-Engine setzt und diese trotz laufender Updates größtenteils abwärtskompatibel ist. Hobby-Mapper nutzen nun den Level-Editor von Alien Swarm um neue Puzzles für Portal 2 zu erstellen. Das ist zwar mit etwas Mehraufwand verbunden (eine genaue Anleitung findet ihr hier), hilft aber die Zeit bis zum offiziellen Release des SDK zu überbrücken. In Foren findet man bereits erste Screenshots von Custom Maps und auch ein komplettes Level wurde sogar schon veröffentlicht:
Das ist zwar relativ kurz und einfach, gibt aber einen ersten Eindruck auf das enorme Potential das dieses Spiel in der Mapping-Szene haben dürfte. Ein weiterer Level-Designer aus der Community konzentrierte sich nicht darauf ein lösbares Puzzle zu erstellen, sondern experimentierte mit sogenannten World-Portalen. Mit diesem kann man zwei völlig unterschiedliche Punkte einer Map verbinden, ohne dass es der Spieler bemerkt. In der Singleplayer-Kampagne wurden diese etwa eingesetzt, um den schier unendlichen Fall in einem Schacht zu simulieren.

Tatsächlich fällt man nur ein kurzes Stück nach unten, durchschreitet ein Portal und kommt gleich daneben wieder oben heraus. Dieser Vorgang wiederholt sich mehrmals und ermöglichte diese Szene im Spiel. Auch in Half-Life 2 wurde ähnlich vorgegangen, nämlich wenn man, gefangen in einem Combine-Pod, an die Spitze der Zitadelle transportiert wird. Da die Source-Engine damals diese Technologie noch nicht beherrschte, wurde das Bild mehrmals schwarz, um den Übergang zu überdecken. In Portal 2 kann das dank World-Portale geschehen, ohne dass es dem Spieler auffällt. In folgendem Video sieht man wie ein viertel Raum mit World-Portalen verbunden wurde, so dass er wirkt als wäre er komplett.



Links:
- portal2maps.net

- 28 Kommentare


Left 4 Dead 2

Versus Survival und erneute Map-Fixes

23.04.2011 | 09:49 Uhr | von pyth

Mit einem Update am Freitagabend hat Valve drei weitere Map-Korrekturen und die nächste Mutation für Left 4 Dead 2 veröffentlicht. Wie schon vor zwei Wochen, sollen auch diese Fixes unerlaubte Abkürzungen in den Maps versperren. Diesmal hat man sich der Kampagne "Swamp Fever" angenommen, der genaue Changelog findet sich hier.

Die neuen Mutation zeichnet sich dadurch aus, dass sie zwei Spielmodi von Left 4 Dead 2 verbindet. Wie im Survival-Modus kämpft das Team der Überlebenden darum, möglichst lange gegen die endlosen Wellen von Infizierten standzuhalten. Die Speziellen Infizierten werden allerdings nicht vom Computer gesteuert, sondern von einem anderen menschlichen Team. Wer nun als erstes daran scheitert, die Bestzeit des anderen Teams zu schlagen, verliert das Match.


Zur vergangenen Umfrage geben die Entwickler diesmal nur an, dass die meisten Spieler dafür gestimmt haben, die "Tier 2"-Waffen unvorhersehbar im zweiten Kapitel von Cold Stream zu verteilen. Das zweitbeste Ergebnis erhielt die Option "unvorhersehbar in Map 1", die anderen Antworten erhielten laut Valve nur sehr wenige Stimmen. Die Entwickler werden die Waffen nun zunächst in Map 2 platzieren und nach dem Testen eventuelle Anpassungen vornehmen.

Die Diskussion um Portal 2 macht auch vor der neuen Ingame-Umfrage nicht halt, deswegen möchte Valve diesmal von den Spielern wissen, ob sie die Coop-Kampagne von Portal 2 spielen werden. Auch wenn wir als Onlineportal für alle Valve-Spiele sicherlich ein breiter gefächertes Publikum haben, als der Ingame-Blog von Left 4 Dead 2, haben wir wieder eine eigene Abstimmung zum Thema eingerichtet. Die Original-Umfrage findet ihr wie immer im Hauptmenü des Spiels.

Links:
- Eintrag im Left 4 Dead-Blog
- News zum Update auf Steampowered.com

- 13 Kommentare


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