HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 114.063.933 Visits   ›› 18.314 registrierte User   ›› 210 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

  Kompakte Übersicht | Archiv | News einsenden

Donnerstag, 15. September 2011


Counter-Strike: Source

Update krempelt das Spiel um

15.09.2011 | 22:02 Uhr | von Trineas

Obwohl der Nachfolger Counter-Stike: Global Offensive bereits in den Startlöchern steht, bekommt das 2004 veröffentlichte CS:S ein großes Update spendiert. Hauptsächlich handelt es sich dabei um Änderungen, die bereits seit einiger Zeit in der Beta erprobt wurden und nun in die offizielle Version eingebaut werden. Viel getan hat sich bei der Treffergenauigkeit, die für zahlreiche Waffen verändert wurde. Ganz allgemein ist sie nun auch höher wenn der Spieler geduckt ist und niedriger, wenn er während dem Schießen läuft. Sniper wird nicht nur der schnellere Zoom auffallen, sondern auch, dass die Nachladeanimation der AWP nun mit der tatsächlich benötigten Zeit von 1,5 Sekunden übereinstimmt. Der Changelog:

  • Cumulative weapon updates

  • All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
  • Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
  • All weapons are now more accurate while crouching
  • Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
  • All rifles are less accurate while running
  • Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
  • Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
  • Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
  • Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
  • Fixed fast suppressor switch exploit
  • Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
  • Slightly increased damage of m249
  • Sniper rifles now zoom faster
  • AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
  • Fixed burst fire prediction of FAMAS
  • Fixed animation issue with elite dry fire
  • Fixed timing of sounds on Glock burst fire
  • Weapon spread patterns are no longer square
  • Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
  • Increased run speed for Galil and FAMAS
  • Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
  • Increased accuracy of silenced USP
  • Increased accuracy of zoomed sg552
  • Cycle time for dual elites increased to .12 second
  • Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas
  • Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
  • Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
  • Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
  • Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
  • Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held


  • Other bug fixes

  • Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
  • Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
  • Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
  • Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
  • Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
  • Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
  • Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
  • Allow player max speed to be changed by mods
  • Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
  • Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
  • Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
  • Fixed crash related to planting C4
  • Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
  • Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
  • When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
  • Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
  • Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
  • Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
  • Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits.
  • Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
Gleichzeitig erschien auch ein Update für die Source-Engine, das spielübergreifend Fehler ausmerzen soll. Weitere Details dazu findet ihr in dieser News. Ob die Änderungen in Counter-Strike: Source bereits einen Vorgeschmack auf das kommende CS: GO bieten und sich die Waffen dort ähnlich verhalten werden, ist nicht bekannt.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 22 Kommentare


Team Fortress 2

Bugfixes für Goldrush & Neue Items

15.09.2011 | 22:01 Uhr | von Trineas

Ein neues Update für Team Fortress bringt neben diversen Bugfixes auch eine Überarbeitung der Payload-Map Goldrush mit sich. Die Änderungen sind allerdings hauptsächlich kosmetischer Natur, so wurden etwa übereinanderliegende Gleise entfernt oder dafür gesorgt, dass eine Tür nicht mehr durch die Decke ragt. Außerdem gibt es auch neue Items, etwa einen stereotypschen Hut eines Journalisten aus dem frühen 20. Jahrhundert mit der Aufschrift "Press". Käufer der aktuellen Ausgabe des US-amerikanischen Spielemagazins PC Gamer erhalten die Kopfbedeckung in Form eines Gutschein-Codes kostenlos. Neben dem TF2-Patch gab es auch ein Engine-Update das alle Source-Multiplayer-Games betrifft:

  • Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Added a server command line option called "-dumplongticks" which will generate minidumps when there are long server frames
  • Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options
  • Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions
  • Updated the localization files for all games


  • Team Fortress 2

  • Fixed Demomen with the Persian Persuader equipped picking up ammo crates when they're already at full health
  • Fixed hatless headgear not removing the player's hat
  • Fixed Natascha's bullets preventing Scouts from using Bonk and Crit-a-Cola
  • Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
  • Fixed a rare server crash related to assists
  • Fixed FCVAR_NOTIFY chat messages being clipped and not displaying the new value for the cvar
  • Purchased items are no longer announced in the chat text
  • Reduced the amount of server console output when client commands are out of sync
  • Added the following ConVars for proxy support for replay FTP offloading: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, and replay_fileserver_offload_proxy_port
  • Removed replay_port ConVar (and the need for replay to open a port)
  • Updated the matchmaking filtering to speed up searches and reduce the number of pinged servers
  • Updated Pl_Upward
  • Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached
  • Fixed several exploit areas
  • Updated Pl_Goldrush
  • ° Stage 1 : Fixed overlapping train track models
  • ° Stage 1 : Fixed terrain seam by red spawn exit
  • ° Stage 1 : Fixed red spawn room door going through ceiling
  • ° Stage 1 : Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid
  • ° Stage 2 : Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck
  • ° Stage 3 : Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam
  • ° Stage 3 : Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables
  • ° Stage 3 : Added clip brush to top of main gate entrance
  • ° Stage 3 : Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior
  • ° Stage 3 : Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route
  • Updated Items
  • ° Added the Killer Exclusive
  • ° Added the Mask of the Shaman to the droplist and made it craftable
  • ° Added the El Jefe to the droplist and made it craftable
  • ° Added two new styles for the Large Luchadore
  • ° Fixed the Industrial Festivizer sometimes turning white
  • ° Updated the shading on the Crusader's Crossbow
  • ° Updated the Magnificent Mongolian texture and made it paintable
  • ° Updated the Carouser's Capotain with an improved appearance
  • ° Updated the Whiskered Gentlemen with an improved appearance
  • ° Updated the particle effects for the Cow Mangler 5000 and the Righteous Bison
  • ° Updated the Stickybomb Jumper
  • Now uses a unique texture and projectile
  • No longer causes the wielder to take increased damage from other sources



Links:
- News auf Steampowered.com

- 5 Kommentare


Steam Games

Weekend Deal: Star Wars Collection -50%

15.09.2011 | 18:39 Uhr | von Trineas

13 Spiele umfasst die Star Wars Collection auf Steam und genau diese ist im Rahmen des Weekend Deal bis Montag Abend um 19:00 Uhr zum halben Preis verfügbar. Darunter sind Klassiker wie Knights of the old Republic und das von Raven entwickelte Jedi Knight 2: Jedi Outcast aber auch relativ neue Titel wie The Forced Unleashed 2, das erst letzten Dezember veröffentlicht wurde. Wer die Spiele auf Steam sein eigen nennen möchte, muss dafür rund 45 Euro bezahlen.



Links:
- Star Wars Collection auf Steam

- 11 Kommentare


Dienstag, 13. September 2011


Source Mods

Titan: XCIX: Kapitel eins steht zum Download!

13.09.2011 | 12:33 Uhr | von Dienstbier

Die ersten Szenen aus Titan: XCIX haben wir bereits vor einem Monat gesehen, als das HLPortal erstmals über das Abenteuer um den im All gestrandeten Raumfrachter Titan 99 berichtete. Nun gibt es das erste Kapitel zum selbst spielen. Wer das damalige Video geschaut hat, wird viele Szenen wiedererkennen, Part eins führt den Spieler aber noch deutlich weiter durch die Story als das gezeigte Videomaterial erahnen lässt. Mehr als die Tatsache, dass der Pott von einem Asteroiden getroffen wird, verraten wir an dieser Stelle allerdings nicht.
Begründer der Mod Robin Molde hat sich mit seinem neuesten Werk ein eher gewaltarmes Szenario ausgesucht, er betonte mehrfach die Rätsellastigkeit von Titan XCIX. Und so präsentiert sich das erste Kapitel auch: Rohrleitungen reparieren, Knopf-Kombinationen herausfinden und verschlossene Durchgänge umgehen, das sind die Aufgaben unseres Alter Ego, einem angehenden Schiffstechniker. Die zweite Basiskomponente ist die Handlung. Sie ist vollständig, wenn auch laienhaft, vertont und mit englischem Untertitel versehen. Da kommt die Geschichte um die verschollene Crew erst so richtig in Fahrt.

Links:
- Mod-Homepage

- 18 Kommentare


CS: Global Offensive

Soll CS 1.6 und CS:S Spieler glücklich machen

13.09.2011 | 08:46 Uhr | von Trineas

Ein Redakteur der Spielewebsite Kotaku.com hatte bereits vor einigen Wochen die Möglichkeit Counter-Strike: Global Offensive bei Valve anzuspielen, Infos aus dem Preview findet ihr in dieser News. Nun wurde auch ein damals geführtes Interview veröffentlicht. Gesprächspartner waren Chet Faliszek und Ido Magal, der Projektleiter von CS: GO. Wir haben für euch die interessantesten Informationen daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Valve dachte 2004, dass Counter-Strike: Source den Vorgänger 1.6 komplett ablösen und ersetzen wird. Stattdessen hätte sich um CS:S eine neue Community gebildet die genauso groß wurde. Faliszek nennt es deshalb eine "amöbische Teilung".
  • CS: GO soll nun Elemente aus beiden Spielen verbinden und beide Lager glücklich machen. Zusätzlich weitet man das Publikum auf die Konsolen aus. Allerdings möchte man es nicht Counter-Strike 2 nennen, über das Valve offenbar auch bereits viel nachgedacht hat.
  • Man möchte außerdem das kompetitive Erlebnis stärken, das in CS:S schwer zu organisieren gewesen sein soll. Gelingen soll das durch das neue Matchmaking, das schnelle Fünf-gegen-fünf-Spiele gegen in etwa gleich starke Gegner ermöglicht.
  • Da die Maps Dust und Aztec aufgrund ihrer Unausgewogenheit kaum noch gespielt werden, hat man einige Änderungen vorgenommen. Das gut ausbalancierte Dust 2 erhielt hingegen nur ein visuelles Upgrade.
  • Valve geht davon aus, dass einige der früheren CS-Spieler am PC mittlerweile zu den Konsolen abgewandert sind. Diese möchte man nun ebenfalls erreichen.
  • Doch was unterscheidet CS: GO von Spielen wie Call of Duty und Halo? Die Antwort von Magal kann mit einem einzigen Wort zusammengefasst werden: "Skill". Es würden nicht Zufälle oder Perks darüber entscheiden, ob man getötet wird, sondern weil man selbst einen Fehler gemacht hat. Weil man etwa vor dem Entschärfen der Bombe nicht alle Verstecke überprüft hat, wo noch ein Gegner lauern könnte.
  • Der größte Unterschied ist also der Einfluss des Könnens auf den Ausgang des Spiels. Wenn jemand etwas besser ist als sein Gegenüber, so wirkt sich das auch auf das Resultat aus. Bei anderen Titeln wäre das nicht der Fall, meint Magal.
Ob der Titel Global Offensive ausschließlich deshalb gewählt wurde, damit das Akronym "Go" ergibt wird in dem Gespräch zwar nicht geklärt, dafür fragt der Kotaku-Journalist, ob man nicht auch andere Namen wie Counter-Strike: Episode Three überlegt hätte. Die Antwort von Chet Faliszek war ein simples "Nein".

Links:
- Artikel auf Kotaku.com

- 22 Kommentare


Steam

Der Rubel rollt nun auch bei Steam

13.09.2011 | 07:48 Uhr | von Trineas

Ende 2008 führte Valve für europäische Nutzer Europreise im Steam-Shop ein. Das brachte neben den Vorteilen, dass bereits die Mehrwertssteuer im Preis inkludiert und nicht erst später dazugerechnet wurde und man sich außerdem das Umrechnen ersparte allerdings auch teilweise drastische Preiserhöhungen mit sich. Seit heute gibt es auch für russische Spieler die Möglichkeit mit der nationalen Währung, dem Rubel, über Steam einzukaufen.

Zitat:
Original von Jason Holtman

PC Gaming has always been strong in Russia, and we're excited to help improve the experience for Steam customers. We're hoping to make gamers happy over the coming months by improving their access to great games.


Steam-Direktor Jason Holtman verweist darauf, dass Russland schon immer eine Hochburg für PC-Spieler war. Das liegt wohl nicht zuletzt daran, dass die Konsolenhersteller den russischen Markt aus Angst vor Raubkopien nicht besonders intensiv umwerben. Gabe Newell erzählte allerdings erst vor kurzem, dass Russland für Valve nach Deutschland und Großbritannien mittlerweile der drittgrößte Markt in Europa ist.

Links:
- Steam-Website

- 20 Kommentare


Montag, 12. September 2011


Steam

Feiert seinen achten Geburtstag

12.09.2011 | 08:41 Uhr | von Trineas

Heute vor exakt acht Jahren veröffentlichte Valve ein Programm, das PC-Gaming wohl für immer verändern sollte. Am 12. September 2003 erschien Steam, eine digitale Distributions- und Communityplattform. Damals gab es weder einen Shop noch eine besonders große Auswahl an Spielen. Ausschließlich Valve-Titel wie Half-Life konnten durch Eingabe des Retail-CD-Keys in Steam freigeschaltet und runtergeladen werden. Als Starthelfer fungierte Counter-Strike 1.6, das nur wenige Tage später exklusiv über Steam verfügbar gemacht wurde und einen ersten großen Beitrag zur Verbreitung leistete.

Acht Jahre später ist Steam unangefochtener Marktführer in der digitalen Distribution, es gibt über 35 Millionen aktive Accounts und zu Spitzenzeiten sind über vier Millionen Nutzer gleichzeitig online. Erst gestern wurde mit 4,2 Millionen ein neuer Rekord aufgestellt. Nachdem im Jahr 2004 vor allem Half-Life 2, das sich millionenfach verkaufte, dafür sorgte, dass viele Spieler das Programm installierten, trugen in den letzten Jahren auch Steamworks-Titel dazu bei.

Während man also in den Anfangstagen auf Komfortfunktionen wie das Ingame-Overlay und die Steam Cloud noch verzichten musste, hatte es dafür etwas anderes: Bugs. Massenhaft Bugs. Und Stabilitätsprobleme. Diese Startschwierigkeiten trugen nicht unwesentlich dazu bei, dass sich schon recht bald zwei Lager bildeten: Spieler die Steam befürworteten und andere, die es völlig ablehnten und das teilweise auch heute noch tun. Valve ließ sich davon allerdings nicht beirren und veröffentlichte einen Patch nach dem anderen, bis heute. Entsprechend ist selbst acht Jahre nach dem Release Steam noch immer alles andere als fertig und wird es wahrscheinlich auch nie sein.

Links:
- News zum 1. Geburtstag
- Steam Bilder-Galerie
- Geschichte von Steam

- 54 Kommentare


Sonntag, 11. September 2011


Steam

Verkaufscharts: Dead Island auf Platz 1

11.09.2011 | 10:05 Uhr | von Trineas

Trotz zahlreicher Startschwierigkeiten ist das Zombie-Spiel Dead Island durchaus gefragt. Darauf weist nicht nur der Peak in den Steam-Stats von 35.000 Spielern gleichzeitig hin, es war in den sieben Tagen auch der Titel, der bei Steam den meisten Umsatz generierte. Gefolgt wird es vom ebenfalls neu veröffentlichten Warhammer 40.000: Space Marine, das, genauso wie Deus Ex: Human Revolution am dritten Platz, ein Steamworks-Game ist. Die Top 10 im Detail:

 1. Dead Island
 2. Warhammer 40.000: Space Marine
 3. Deus Ex: Human Revolution
 4. Sid Meier's Civilization 5
 5. Red Orchestra 2
 6. Call of Duty: Modern Warfare 3
 7. Need for Speed: Hot Pursuit
 8. Call of Duty: Modern Warfare 2
 9. Portal 2
 10. Tropico 4

Dank Weekend Deal schafften es auch das von Kritikern gelobte Rundenstrategiespiel Sid Meier's Civilization 5 (12,50 Euro) und Need for Speed: Hot Pursuit (6,80 Euro) in die Charts. Beide Spiele sind noch bis Montag Abend 19:00 Uhr zu diesem Preis erhältlich. In zwei Tagen soll dann auch der Ego-Shooter Red Orchestra 2 veröffentlicht werden, der bei der aktuellen Top-Sellers-Liste den fünften Rang belegt.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Auf Amazon.de einkaufen und das HLP damit unterstützen

- 25 Kommentare


Samstag, 10. September 2011


Entwickler

Ids John Carmack über Valve, Steam

10.09.2011 | 22:01 Uhr | von Trineas

Die beiden Spielehersteller id Software und Valve verbindet eine lange freundschaftliche und auch geschäftliche Beziehung. So hat id-Mitbegründer John Carmack nicht nur Gabe Newell geraten bei Microsoft zu kündigen und eine eigene Spielefirma zu eröffnen, sondern stellte mit der Quake-Engine auch die Technologie zur Verfügung, auf deren Basis Half-Life erstellt wurde. Erst vor kurzem wurde bekannt, dass RAGE Steamworks verwenden wird und somit Valve-Technologie im kommenden id-Spiel benutzt wird. In einem Interview mit tomsguide.com äußert sich Carmack über Steam so:

Zitat:
Frage: Moving onto digital distribution: How do you feel about developers and publishers striking out on their own for digital distribution? Steam/Valve is the big dog, and now you have Origin/EA, too.

Carmack: There’s definitely a sense that publishers don’t want to be tied to Valve. It seems like an easy thing, setting up your own digital distribution, but I caution everyone that there is a lot more expertise built up at Valve than you might think. It’s a harder task than just setting up some automated FTP sites with a web front end, and they have a network effect going by having the games download in the background. Everybody thinks, “Well, I don’t want to split my money with Valve. How hard can it be to set this up?” And my advice is: usually it’s harder than you think it is. I think from the consumer side, digital distribution like Steam is doing a really good thing. It’s better than dealing with getting the box and losing the CD and all of those related issues. Everybody knows that this is the way the wind is blowing.

Frage: And Steam didn’t take off until several years after its initial release.

Carmack: I remember us talking with Valve, and they were trying to get us to release Doom 3 on Steam. Our response was basically, “Are you crazy? We’re not going to do this!” All the props in the world should go out to Valve for having a vision, sticking with it through adversity, and then really coming out of things in the captain’s chair.


Als Valve das erste Mal anfragte um Doom 3 über Steam zu vertreiben, wurden sie von id schlicht für verrückt erklärt. Doch Valve hat nicht aufgegeben und konnte vor vier Jahren das Studio von John Carmack schlussendlich doch überzeugen. Er ist voll des Lobes dafür, dass Gabe Newell und sein Team seine Ziele und Visionen so vehement verfolgt. Andere Entwickler und Publisher, die glauben eine eigene Plattform aufbauen zu können, warnt er davor, dass es schwieriger sei als sie sich vielleicht vorstellen würden und dass Valve eine Menge Kompetenz in dem Bereich aufgebaut hat.

Links:
- Das komplette Interview mit John Carmack

- 15 Kommentare


Steam Games

Gruseliger Steam-Start für Dead Island

10.09.2011 | 08:45 Uhr | von Trineas

Update:

Die Pannenserie reißt nicht ab. Wie zahlreiche Nutzer aus verschiedenen Ländern im Steam-Forum beklagen, lassen sich einige der CD-Keys nicht über Steam aktivieren. Soweit bekannt, liegt das an einem Fehler des Publishers Deep Silver. Dieser soll versehentlich Produktcodes, die für Osteuropa bestimmt waren und nur dort aktivierbar sind, auch mit Versionen aus unter anderem Großbritannien ausgeliefert haben. Entsprechend lassen sich diese Fassungen nicht über Steam freischalten.

Eine schnelle Lösung für das Problem scheint nicht in Sicht, da Valve die Regionsbeschränkung nicht eigenhändig aufheben darf und der Publisher offenbar noch keine Anweisung gegeben hat so vorzugehen. Ein Valve-Mitarbeiter empfiehlt deshalb Kontakt mit dem Support von Deep Silver aufzunehmen beziehungsweise das Produkt zurückzuschicken.

Zitat:
Original von Valve-Mitarbeiter Andreas M.

Es kann versucht werden, den technischen Support unseres Drittanbieters zu kontaktieren, oder aber den jeweiligen Shop direkt.

Wie ich bereits erklärte, liegt dieser Fehler leider nicht auf unserer Seite und wir können in diesem Fall nicht weiterhelfen. Dennoch versuchen wir eine Lösung zu finden.


Originalmeldung vom 8.9.2011:

Das Zombie-Action-Spiel Dead Island des polnischen Entwicklers Techland soll morgen in Europa, mit Ausnahme von Deutschland, über Steam veröffentlicht werden. In Nordamerika ist es bereits verfügbar und hatte einen mehr als holprigen Start. Ein Peak von 17.000 Spielern gleichzeitig am ersten Tag ist normalerweise durchaus positiv zu werten, doch in diesem Fall wäre es den Entwicklern wohl lieber gewesen wenn keiner das Game in diesem Zustand gesehen hätte. Es wurde nämlich versehentlich eine Developer-Version veröffentlicht, mit der man etwa per Tastendruck durch Wände laufen konnte.

Der Publisher versprach die Fehler schnellstmöglichst zu beseitigen, doch damit folgt bereits die nächste Hiobsbotschaft. Nach dem Download des Patch über Steam funktionieren die Savegames nicht mehr. Wenn Dead Island morgen in Europa erscheint, sollten alle Spieler die richtige und bereits gepatchte Fassung erhalten. Und auch wenn Deutsche den Titel aus Jugendschutzgründen nicht direkt im Steam-Shop kaufen können, ist es zumindest möglich eine importierte Retail-Version, zu finden etwa bei Amazon.de für rund 42 Euro, über Steam zu aktivieren, da das Spiel Steamworks nutzt.



Links:
- Dead Island auf Amazon.de kaufen
- Quelle

- 69 Kommentare


« Neuere News Seiten (841):  « 1 ... 138 139 [140] 141 142 ... 841 » Ältere News »


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 210 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?