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Sonntag, 25. März 2012


Steam

Verkaufscharts: Portal 2 geht in Führung

25.03.2012 | 09:24 Uhr | von Trineas

Nachdem Valve vor gut einer Woche drei BAFTA-Awards für Portal 2 gewinnen konnte, darunter auch die Auszeichnung für das beste Spiel, wurde das Spiel aus diesem Anlass im Rahmen der Midweek Madness zum halben Preis, also zehn Euro, angeboten. Die Rabattaktion vervielfachte den Umsatz und das Puzzle-Spiel liegt deshalb auf dem ersten Platz der wöchentlichen Steam-Verkaufscharts. Rang zwei geht an Total War: Shogun 2, das ebenfalls vergünstigt war.

 1. Portal 2
 2. Total War: Shogun 2
 3. Deus Ex: Human Revolution
 4. Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
 5. The Elder Scrolls 5: Skyrim
 6. Dungeon Defenders
 7. Assassin's Creed Revelations
 8. Anno 2070
 9. Portal Bundle
 10. Call of Duty: Modern Warfare 3

Der Weekend Deal wird diese Woche wieder von einem großen Publisher-Sale ersetzt, konkret sind es die Spiele von Square Enix, die zum halben Preis verfügbar sind. Das 2011 veröffentlichte Deus Ex: Human Revolution gibt es zur Zeit für zehn Euro. Ganz ohne Vergünstigung hält sich auch weiterhin Skyrim in den Charts. Entwickler Bethesda hat vor einigen Tagen einen auf der GDC aufgenommenen Podcast veröffentlicht, in dem über den Steam Workshop gesprochen wird, über den man Mods für das RPG installieren kann. Auch Valve-Mitarbeiter Dave Sawyer ist zu Gast und erzählt aus seiner Perspektive, wie es zu diesem Tool gekommen ist und wie gut die Zusammenarbeit mit Bethesda lief.

Links:
- Steam-Verkaufscharts
- Auf Amazon.de einkaufen und das HLP damit unterstützen
- Bethesda Podcast zum Steam Workshop

- 3 Kommentare


Samstag, 24. März 2012


CS: Global Offensive

Update mit cs_office und vier neuen Waffen

24.03.2012 | 00:21 Uhr | von pyth

Valve hält sich an den vereinbarten Zeitplan und hat auch diesen Freitag wieder ein Update für die geschlossene Beta von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Diesmal bekam das Spiel neben der üblichen Menge an Bugfixes und Feineinstellungen auch eine weitere Geiselnahme-Map spendiert: cs_office. Im Vergleich mit der letzte Woche vorgestellten Karte cs_italy erfuhr Office keine grundlegende Veränderung im Layout und dürfte auch Grafikfanatiker weniger beeindrucken. Dennoch wurde die Map weitreichend überarbeitet, wie man auf den folgenden Bildern erkennen kann.

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Weiterhin erhielt die Beta vier weitere Schießeisen, die im Spiel allesamt als "schwere Waffen" bezeichnet werden. Zusammen mit dem neuen Negev-Maschinengewehr gibt es nun die MAG-7-Pumpgun (nur Counter-Terroristen), eine abgesägte Schrotflinte (nur Terroristen) und die aus älteren CS-Titeln bekannte Auto-Shotgun Benelli XM1014.

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Den bisherigen Beta-Teilnehmern ist es nun zudem möglich, über das Spielmenü eine Abstimmung zu starten, beispielsweise zum Kartenwechsel. Auch erhielten die Server einen Mapzyklus, sodass die Karte nach jedem Match automatisch wechselt. Ein Problem, mit dem die Entwickler jedoch weiterhin zu kämpfen haben, sind regelmäßig auftauchende Programmabstürze. Den kompletten Changelog haben wir unterhalb der News verlinkt.

In den vergangen Tagen wurden im CS-Blog einige Einträge veröffentlicht, die vor allem die Unterschiede zwischen den einzelnen Counter-Strike-Spielen betreffen. So wurde unter anderem erklärt, dass die Hitboxen in CS:GO deutlich enger an der Spielerfigur anliegen als in CS:Source und welcher Gedanke dahinter steckt. Für einen Waffenvergleich zwischen den CS-Versionen wurden zudem spezielle Maps zum Download bereitgestellt, auf denen die Waffen in verschiedenen Distanzen auf ein Ziel abgefeuert werden können. Im neuesten Blogeintrag wird schließlich auf die Spielerbewegung in CS:GO eingegangen, welche bisher stark kritisiert wurde und im neuesten Patch eine Anpassung erfuhr. Allen Interessierten sei der CS-Blog empfohlen, nach und nach wird dieser auch auf Deutsch übersetzt.

Links:
- Changelog auf Steampowered.com
- Offizieller Counter-Strike-Blog

- 63 Kommentare


Freitag, 23. März 2012


Dota 2

Neuer Held, zahlreiche Bugfixes & Neuerungen

23.03.2012 | 07:37 Uhr | von ultio

Wie in jeder Woche, behebt auch das dieswöchige Update erneut zahlreiche Fehler und fügt eine Handvoll an Neuerungen in das Spiel ein. Beim neuen Helden handelt es sich um Lycanthrope, welcher, seinem Namen treu, sich in einen Werwolf verwandeln kann und schon zu Beginn des Spiels zwei kleinere Wölfe erzeugen kann. Dies macht ihn zu einem guten Jungler, das heißt, dass er sich zu Beginn des Spiels nicht mit anderen Spielern auf eine Lane - einen der drei Hauptwege - begibt, sondern in den Wald, in welchem er neutrale Einheiten gegen Gold und Erfahrungspunkte tötet. Eine genauere Beschreibung seiner Fähigkeiten findet sich wie immer im unten verlinkten Video.


Abgesehen vom neuen Helden, hat man den Modus "All Random" für private Partien hinzugefügt, bei welchem jeder Spieler einen zufällig zugewiesenen Helden erhält. Auch hat man Spielern nun die Möglichkeit gegeben, die eigenen Fähigkeiten mit anderen zu vergleichen, die auf einem ähnlichen Niveau spielen. So zeigt ein Graph an, wie gut man im Vergleich zu anderen Spielern mit einem bestimmten Helden ist, was einem eine Auskunft über verbesserungswürdigen Fähigkeiten mit einzelnen Helden liefern soll, eine beispielhafte Darstellung findet sich hier. Der vollständige Changelog zum Update kann auf der Seite für Steam-News eingesehen werden.



Links:
- Dota 2-Blog
- Changelog

- 18 Kommentare


Donnerstag, 22. März 2012


Dota 2

Release in China für Erfolg verpflichtend

22.03.2012 | 23:01 Uhr | von Trineas

Die Volksrepublik China ist als aufstrebende Wirtschaftsnation mit über 1,3 Milliarden Einwohner auch für die Spieleindustrie von großem Interesse. Aufgrund der Gesetzeslage und strenger Regulierungen ist es allerdings für westliche Firmen nur sehr schwierig oder gar völlig unmöglich, dort Fuß zu fassen. Aus diesem Grund kooperieren Spieleentwickler aus Europa und den USA oft mit chinesischen Publishern, um Zugang zu diesem Markt zu erhalten, ein Plan, den Valve auch mit Dota 2 verfolgen möchte. PC Gamer hat auf der GDC mit Marketingchef Doug Lombardi darüber gesprochen.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Man muss den Markt berücksichtigen, dort gibt es die meisten DOTA-Spieler der Welt, nicht? Wir suchen aktiv nach einem Partner, mit dem wir zusammenarbeiten können. Es ist ziemlich simpel - man braucht einen chinesischen Partner für China, Punkt. Es ist mühsam und es ist etwas neues für uns, aber es ist zwingend notwendig, wenn DOTA erfolgreich sein soll. Deshalb bleiben wir dran und diverse Mitarbeiter waren aus diesem Grund in den letzten Monaten in China.


Doch während Dota 2 im Rest der Welt an Steam gebunden ist und dessen Funktionen nutzt, dürfte der Release in China ganz ohne die Spieleplattform erfolgen. Denn Steam selbst in China zu veröffentlichen, wäre laut Lombardi nochmal ein ganz anderes Kapitel. Ein mögliches Szenario ist deshalb laut PC Gamer, ein chinesisches Onlineservice mit Steam-Technologie zu betreiben und somit die lokale Version aktuell zu halten.

Links:
- Quelle

- 13 Kommentare


Source Mods

Teil 3 zu Mission Improbable angekündigt

22.03.2012 | 09:55 Uhr | von Dienstbier

Der dritte und letzte Part zu Mission Improbable wird definitiv - und aller Voraussicht nach noch in diesem Jahr - erscheinen. Die Mod ist, so Entwickler Magnar Jenssen, von Anfang bis Ende spielbar und bedarf nur noch der üblichen Politurarbeit, bevor sie auf die Massen losgelassen werden kann. Das renommierte Projekt meldet sich damit nach etwa zwei Jahren Pause, in der ihr Macher unter anderem mit Whoopservatory beschäftigt war, nun für das Finale zurück.

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Mit der Hilfe eines zweiten Level Designers hat Jenssen dabei auch das Erscheinungsbild der älteren Segmente aufgefrischt. Das bisher einzige Vergleichsbild oberhalb zeigt neue Texturen und eine detailliertere Architektur. Wie eine Konzeptzeichnung aus dem letzten Jahr und ein Ausschnitt aus einer Untergrundbasis zeigen, macht es MI ähnlich wie Minerva und schickt den Spieler in der zweiten Hälfte der Handlung in die Tiefe. Was die Combine dieses Mal wieder ausbrüten ist indes noch nicht klar.

Links:
- Mod-Homepage

- 7 Kommentare


Mittwoch, 21. März 2012


Entwickler

Könnte Valve ein PC-Event zur E3 bringen?

21.03.2012 | 23:05 Uhr | von ultio

Die Zeitschrift PCGamer führte mit Doug Lombardi ein Gespräch über die E3 und welche Rolle Valve in Zukunft auf einer der größten Videospiele-Messen der Welt einnehmen könnte. PCGamer zufolge, sei die E3 voll an "lauter Geräusche, heißer Luft und Hype". Wünschenswert wäre ein Event, an welchem die hellsten und besten der PC-Branche teilnehmen würden, denn derzeit finde ebendieser Markt auf der Messe keine würdige Vertretung. Im Gespräch über diesen Gedanken zeigte sich Lombardi überzeugt von dieser Idee und erinnerte an einen Vortrag von Gabe Newell aus dem Jahr 2009, wir berichteten:

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Falls Sie Gabes DICE-Vortrag vor drei oder vier Jahren gesehen haben, dort gab er im Grunde einen Statusbericht über unseren damaligen Standpunkt, wie wir die Entwicklung des PCs in den Folgejahren sahen und welche Trends wir für interessant erachteten, das Ganze hat ungefähr 35-40 Minuten gedauert. Etwas in diese Richtung wäre vielleicht etwas sehr cooles. Ich denke, wenn man jemanden wie Blizzard oder Nexon dabei hätte, dann könnte dies eine interessante Sache sein.


Gleichzeitig wolle man aber auch ein solches Event nicht so gestalten, dass man einen Star einstellen müsse, um die Show interessant zu machen. Valve sehe es als eigene Verantwortung an, ihrem Publikum gerecht zu werden. Der Kunde stehe für Valve an erster Stelle, wobei er mit Kunden nicht nur Spieler meint, sondern auch Entwickler und Publisher, für welche Steam als Middleware dient. Am Ende wolle man allen helfen: Spieler sollen eine bessere Erfahrung beim Konsum erhalten, Entwickler sollen ihrer Kreativität freien Lauf lassen können und gleichzeitig dafür entlohnt werden.

"We’re PC gamers first and we love PC games"

Ein Event wie dieses würde eines wieder beweisen: Der Markt für PC-Spiele ist nicht tot, er ist gar lebendiger als je zuvor. Bestätigt wurde indes jedoch noch nichts, Valves Pläne für die E3 sind noch offen. Die Idee für ein größeres Event rund um PC-Spiele, an welchem - vielleicht durch Valves Mithilfe - größere und kleinere Entwickler teilnehmen könnten, bleibt dennoch eine Option und könnte in Zukunft, vielleicht auch schon dieses Jahr, ein Teil der E3 werden.

Links:
- Artikel auf PCGamer.com

- 9 Kommentare


Half-Life Mods

Earth's Special Forces: Ocean-Shader

21.03.2012 | 23:02 Uhr | von Dienstbier

Gerade die Wasserdarstellung in Half-Life kann sich an heutigen Standards nicht mehr messen, weswegen man bei Earth's Special Forces schon 2008 als eine der ersten grundlegenden Verbesserungen der neuen Version einen ansehnlichen Wasser-Shader auf die Bühne schickte, doch weder die Zeit noch die Entwicklung blieb stehen. 2012 geht das Team noch einen Schritt weiter: Der gerade vorgestellte Ozean-Shader simuliert sogar echten Wellengang.

Wie das Video zeigt, erzeugt der neue Shader reversible Erhebungen im Wasser, die Oberfläche setzt sich dabei aus 50.000 Polygonen zusammen. Eine Zahl die laut Entwickler auf schwachen Rechnern zugunsten der Performance reduziert werden kann, mehr Ressourcen als der alte, "flache" Wasser-Shader soll der neue ersten Tests zufolge aber nicht fressen, was wohl nicht zuletzt dem integrierten LOD-System zu verdanken ist.



Links:
- Mod-Homepage

- 6 Kommentare


Source Mods

Firearms: Version 2 besser für Einsteiger

21.03.2012 | 13:53 Uhr | von Dienstbier

Das mit Spannung erwartete, umfangreiche Update für Firearms: Source kommt mit großen Schritten näher. Im Februar berichteten wir über den geplanten Gun Game-Modus, der dank Counter-Strike: Global Offensive zurzeit allem Anschein nach auf einer Welle der Beliebtheit reitet - auch die nächste Version von Fistful of Frags wird einen entsprechenden Modus bieten. Doch wie der neueste Fortschrittsbericht zu FAS unterstreicht, soll Version 2.0 die Mod von 2010 nicht nur erweitern, sondern auch grundlegend umgestalten.

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Geräusche und visuelle Effekte sollen darin das Spielgefühl maßgeblich unterstützen und damit gerade neuen Spielern helfen, sich schneller im Wust der Waffen zurechtzufinden. Das dynamische Fadenkreuz sowie das Audio-Feedback bei verfehlten Schüssen und Querschlägern sollen dem Spieler ein Gefühl für die Genauigkeit und das Streuverhalten der Waffe geben oder ihm signalisieren, dass er sich unter Beschuss befindet. Auch das HUD, welches jetzt dank der Interface-Bibliothek Awesomium mit Websprachen realisiert wird, soll noch einmal überholt werden.

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Es ist nicht unwahrscheinlich, dass dieser Schritt in Richtung Einsteigerfreundlichkeit durch die Rückmeldung der vor einem Monat in Dienst getretenen Beta-Tester vorgenommen wurde. Vor dem für dieses Jahr angepeilten Release wird es übrigens noch mindestens einmal die Möglichkeit geben, sich für die geschlossene Beta anzumelden.

Links:
- Mod-Homepage

- 1 Kommentar


Dienstag, 20. März 2012


Source Mods

Garry's Mod verkauft sich immer schneller

20.03.2012 | 23:01 Uhr | von Trineas

Seit Ende 2006 wird Garry's Mod zum Preis von rund zehn Euro über Steam verkauft. Kommerziell ist das einstige Hobbyprojekt von Garry Newman schon seit langem ein riesiger Erfolg, obwohl oder gerade deshalb, weil sich die Verkäufe nicht so entwickelt haben, wie der Mod-Schöpfer es erwartet hatte. Ursprünglich ging er davon aus, dass die Absatzzahlen schon recht kurz nach dem Release stark sinken und nach einem Jahr kaum mehr über der Wahrnehmungsgrenze liegen würden (rote Linie). Doch das genaue Gegenteil ist der Fall, wie eine nun von ihm veröffentlichte Grafik zeigt:


Zum Vergrößern Bild anklicken

Dabei handelt es sich um tägliche Verkäufe über Steam, die kleinen Spitzen sind Wochenenden, an denen der Absatz höher ist. Die großen Ausschläge sind Rabattaktionen, etwa jedes mal kurz vor dem Jahreswechsel der Steam-Holiday-Sale. Doch statt dass der Markt langsam gesättigt wäre, steigen die Verkäufe von Jahr zu Jahr an. Und nicht nur bei den Deals, auch die regulären Zahlen sind deutlich höher als im ersten oder zweiten Jahr nach dem Release.

Vor gut einem halben Jahr berichteten wir, dass Garry's Mod die Millionenmarke auf Steam durchbrochen hat. Seitdem wurden weitere 400.000 Exemplare abgesetzt. Das ist mehr als in den ersten beiden Jahren verkauft wurde. Nicht zuletzt aufgrund der großen (und noch immer wachsenden) Nachfrage, arbeitet Newman an weiteren Features für das Sandbox-Game. Seit Monaten befindet sich ein großes Update, genannt GMod 13, in einer geschlossenen Betaphase und wird zahlreiche neue Funktionen mit sich bringen. Darunter etwa auch die Nutzung des Steam Workshop.

Links:
- Quelle

- 9 Kommentare


Portal 2

Steam-Preis kurzfristig auf 10 Euro gesenkt

20.03.2012 | 19:22 Uhr | von Trineas

Knapp ein Jahr nach dem Release gibt es Portal 2 mal wieder vergünstigt über Steam zu kaufen. Im Rahmen der Midweek Madness ist das Puzzle-Spiel bis Donnerstag für zehn Euro zu haben, das ist ein Preisnachlass von 50 Prozent. Das Zweierpaket, bei dem man das zusätzliche Exemplar einem Freund schenken kann, kostet 17,49 Euro. Erst vor wenigen Tagen hat Portal 2 drei BAFTA-Awards gewonnen, wir berichteten. Ebenfalls für zehn Euro gibt es das Strategiespiel Total War: Shogun 2 (-75 Prozent), für das am Freitag das Addon Fall of the Samurai veröffentlicht wird. Für einen Überblick über alle aktuellen Rabattaktionen auf Steam empfiehlt sich immer wieder ein Blick auf diese Seite im Steam-Shop.



Links:
- Portal 2 auf Steam

- 8 Kommentare


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