Mittlerweile hat John Patrick Lowrie seine Kommentare wieder gelöscht. Als Begründung nennt er, dass diese für Verwirrung sorgten und den Eindruck vermittelten, dass er Informationen über etwas hätte, worüber er nichts weiß. Seine Versuche es richtig zu stellen machten die Sache laut eigenen Angaben noch schlimmer, weshalb er sich entschloss die Postings zu entfernen und sich für die ganze Aufregung zu entschuldigen.
Originalmeldung:
Noch vor wenigen Tagen gab Synchronsprecher John Patrick Lowrie (Sniper aus Team Fortress 2, Bürger aus Half-Life 2, sowie mehrere Dota 2-Helden) Autogramme während The International, nun sorgt er mit Kommentaren in seinem Blog für Aufregung. Dort schreibt er nämlich, dass seines Wissens nach Half-Life 3 zur Zeit nicht in Produktion ist und nennt als Grund dafür, dass die Animationstechnologie noch nicht weit genug vorangeschritten sei. Während in HL2 die Charaktere noch per Hand animiert wurden, ist es mittlerweile üblich geworden, die Bewegung von echten Schauspielern im so genannten Motion-Capture-Verfahren aufzunehmen. Valve nutzte das bisher vor allem in seinen Source Filmmaker-Videos.
Zitat: Original von John Patrick Lowrie
Here is the biggest challenge with bringing out HL3: the big thing now with FPSs is motion capture, or mo-cap. One of the great things about HL2 is that all of the characters that you meet actually look at you when they talk to you no matter where you go or stand. With mo-cap you can’t do that, at least not yet. Once you film the actor doing something and capture that motion, that’s what the character is going to do. This works great in movies, but when you make something interactive it gets way less interactive with mo-cap. So that’s one of the things they’re working on.
Das Problem daran ist, dass diese Animationen immer exakt gleich sind. Das ist kein Problem für ein Video oder wenn man den Spieler in einer Cut-Szene seiner Bewegungsfreiheit beraubt, sehr wohl aber, wenn das Geschehen wie in Half-Life 2 interaktiv sein soll. Die Charaktere würden dann nicht auf den Spieler reagieren und könnten ihn nicht einmal ansehen, wenn sich dieser bewegt. In einem weiteren Posting sagt er schließlich, dass es noch andere Gründe geben würde, warum HL3 nicht in Entwicklung sei, nennt diese aber nicht. Laut seinen Aussagen würde sich Valve momentan auf den Support bereits veröffentlichter Titel sowie Steam konzentrieren.
Obwohl John Patrick Lowrie, der übrigens mit GlaDOS-Sprecherin Ellen McLain verheiratet ist, seit langem mit Valve zusammenarbeitet, sollte man seine Aussagen nicht als ein offizielles Statement des Entwicklers betrachten. Sollte Half-Life 3 in Entwicklung sein, dürfte er wohl erst davon erfahren, wenn dafür die Dialoge aufgenommen werden - sofern seine Stimme benötigt wird. Im Anschluss haben wir noch ein Video-Interview für euch, das letzte Woche beim The International-Turnier mit McLain und Lowrie geführt wurde:
Trotz des erhöhten Puls ist es immer wieder schön eine News mit dem Titel "Half-Life 3" zu lesen...
Dem ist nichts hinzuzufügen, besonders dem fettmarkierten Teil nicht.
Um ehrlich zu sein ist bei mir so ziemlich der Gegenteil der Fall... Nachdem ich den ganzen Kram schon mit Duke Nukem Forever mitgemacht habe, lassen mich solche "news" inzwischen praktisch komplett kalt. Auch wenn ich mich drüber freuen würde, ist es mir inzwischen ehrlich gesagt ziemlich egal, ob da noch ein Teil kommt oder nicht. Wenns kommt, kommts halt, aber wirklich drauf warten tu ich schon lange, lange nicht mehr.
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