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CS: Global Offensive

Beta-Update: Waffenkurs, Uncut-Fix

21.08.2012 | 06:06 Uhr | von pyth
9.879 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Kurz vor dem Release der verkaufsfertigen Version von Counter-Strike: Global Offensive hat Valve noch ein Update für die derzeit laufende Beta veröffentlicht. Enthalten sind mehrere kleine Anpassungen und Bugfixes, unter anderem wurde auch der Fehler behoben, dass das Spiel für deutsche Vorbesteller gewaltgemindert war. Als neues Feature wurde zudem der Waffenkurs eingeführt, bei dem man wie schon bei älteren Valve-Spielen eine Einführung in die grundlegenden Spielprinzipien und Waffen erhält. Der Changelog im Detail:

  • Gameplay:
  • Added the Weapons Course to the game.

  • UI:
  • Voice notification can now show more players talking.
  • Updated the freeze panel to no longer show the heath for your killer in competitive mode.
  • Added an option in the menu to disable the game instructor messages.
  • Update to the player info panel to no longer show achievement alerts.
  • Update to the leaderboard screen to default to “Friends” filter.
  • Added the “Total Games Played” leaderboard category.
  • Updated the Play With Friends screen:
  • • Made the chat window bigger so text is no longer cut off.
  • • Adjusted the size of dimming when the focus changes between friends list and lobby list. It used to obscure the friends list and a little of the chat. Now it only obscures the friends list.

  • Bug Fixes:
  • Updated the radio command panel so that the radio panel doesn't end up at the top of the screen during a mode that doesn't have a money panel.
  • Set Classic Casual deadtalk to 0 to encourage fair play.
  • Fixed the freeze panel dynamic positioning that would allow it to go too high.
  • Fixed a missing text string displayed when player is not connected to Steam in leaderboards.
  • Fixed a bug where the Mag7 could be bought by Ts via console commands.
  • Fixed a bug where adding favorite server was not functional in the Community Server UI.
  • Fixed a bug in the Play With Friends lobby where using left and right on keyboard or gamepad made the screen unresponsive.
  • Fixed a bug in the Play With Friends lobby where typing in the Chat window would cause player names to flicker in the friends list.
  • Fix for voice/chat/radio messages. Better unified the handling of voice and chat messages.
  • • Chat messages now correctly use sv_allchat (instead of sv_alltalk), which should be more consistent with other source games.
  • • Team-only communications now are not affected by sv_allchat/sv_alltalk, which means that private communications to one's team stay private, regardless of game mode.
  • • Team-only communication is also not overridden by sv_full_alltalk, which allows teams to privately communicate strategy during warmup time and intermission.
  • • Radio commands are considered team-only, so these should still be usable for tactics during games with sv_alltalk enabled (e.g. casual).
  • • Spectators no longer hear team-only communications, except when sv_spec_hear is mode 2 (hear/see comms of the spectated teams).

  • Audio:
  • Increased the audible range of the c4 plant and disarm sounds.
  • Fixed audio randomly chirping/screeching on certain levels.

  • Matchmaking:
  • Tuned lobby distance computations when performing matchmaking.
  • Exposed a convar ("mm_csgo_community_search_players_min") for community quick match to look for community servers having at least specified number of human players already playing.

  • Community:
  • Shipped zombie model to support the Zombie Mod
Ebenfalls neu ist ein Zombie-Spielermodell, das speziell für die Zombie Mod integriert wurde, welche sich schon in Counter-Strike: Source großer Beliebtheit erfreute und neuerdings auch in CS:GO spielbar ist. Einen offiziellen Zombie-Modus von Valve gibt es nicht, die Entwickler möchten so aber ihre Unterstützung für Mods aus der Community zeigen. Die offizielle Veröffentlichung von Counter-Strike: Global Offensive auf Steam erfolgt heute Abend um 19 Uhr.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
blackAngel.it
ON
den bug gibts schon (mindestens) ein paar tage... aber zum glück ists in letzter zeit nicht mehr so oft passiert... nach JEDEM spiel ist wohl sowieso übertrieben... (einmal hab ich's sogar geschafft trotzdem zu joinen, nur hat dann das gesamte HUD gefehlt, inklusive fadenkreuz :3)

MM sollten sie aber überarbeiten, komme teilweise auf server wo ich fast nen 200er ping hab und laggen tun einige der server auch zu viel... ich hoffe das legt sich, sonst kann man MM doch vergessen und muss sich wieder mit serverbrower + community servern rumplagen...

@pyth: das bezweifle ich irgendwie... ich glaub die beiden spiele werden einfach "vertauscht". Bei CS:GO zeigts noch gar keine achievements an zB...
Post 21.08.2012, 15:29 Uhr
# 22
pyth
ON
Zitat:
Original von Kyle07

Ich möchte einfach anmerken, dass CSS vor dem Orange Box Update in 2010 viel Brutaler war. Wenn man auf die Leichen geschossen hat, gabs blutige Einschusslöcher und die Leicher haben sich bewegt. Das ist nun weg in CS:GO.


Das gab es bis zu einem bestimmten Zeitpunkt in der CS:GO Beta auch noch, sogar mir Blutpfützen unter getöteten Gegnern. Diese und die Ragdoll-Effekte wurden aber später ohne offizielle Begründung entfernt und fehlen somit auch für deutsche Spieler.

Zitat:
Original von blackAngel.it

@pyth: das bezweifle ich irgendwie... ich glaub die beiden spiele werden einfach "vertauscht". Bei CS:GO zeigts noch gar keine achievements an zB...


Ja, kann schon sein. Habe aber gerade noch den Tweet vom CS-Team gefunden, wo bestätigt wird, dass die Fortschritte zurückgesetzt werden. Mal abwarten, ist ja nicht mehr lange.
Post 21.08.2012, 17:02 Uhr
# 23
Fear 4 Fun
ON
Ah ich freu mich so auf Heute Abend. :) Vor allem endlich ist dieser Uncut fix gekommen.
Post 21.08.2012, 17:33 Uhr
# 24
Unwesen
ON
Zitat:
Original von Kyle07

Ich möchte einfach anmerken, dass CSS vor dem Orange Box Update in 2010 viel Brutaler war. Wenn man auf die Leichen geschossen hat, gabs blutige Einschusslöcher und die Leicher haben sich bewegt. Das ist nun weg in CS:GO. Kommt da bei keinem das Gefühl auf, das Spiel sei cut?
Btw: Seit dem Orange Box Update für CSS, steht selbst auf der Shop-Seite, dass es gewaltgemindert ist. Da muss doch was dran sein. Valve wird doch nicht CS:GO global für alle entschärft haben was dies angeht.


CSS wird gewaltvermindert verkauft, weils damals schon so verkauft wurde. Von daher sehe ich dien Problem nicht so recht.
Und die ganzen Ragdolleffekte. Gott sei dank! Soweit ich noch bescheid weiß, wurden diese nämlich auch mit übertragen und erhöhten einmal die Bandbreite des Spiels & teils auch den Ping. Von dem her bin ich froh, dass sie weg sind.

Zitat:
Original von oLo

Ja, ist es... Ich will nur hoffen das es so bleibt, nicht das es nachträglich dann doch wieder aufkommt. Denn in der appmanifest730.acf stehen immernoch die parameter

"lv" "1"
"lowViolence" "1".


Ich habe bei mir mal nachgeschaut und konnte nichts finden. Nur den punkt purchasecountry. :(
Post 21.08.2012, 18:13 Uhr
# 25
oLo
ON
Zitat:
Original von Unwesen

Zitat:
Original von oLo

Ja, ist es... Ich will nur hoffen das es so bleibt, nicht das es nachträglich dann doch wieder aufkommt. Denn in der appmanifest730.acf stehen immernoch die parameter

"lv" "1"
"lowViolence" "1".


Ich habe bei mir mal nachgeschaut und konnte nichts finden. Nur den punkt purchasecountry. :(


Warst du denn von dem Bug betroffen, oder war es bei dir zuvor auch schon ungeschnitten? Bei mir stehts definitiv noch dabei.

Kann ja auch sein das es sich mit der Retailversion wieder anders verhält.
Post 21.08.2012, 18:19 Uhr
# 26
blackAngel.it
ON
Gibts irgendwo ne möglichkeit feedback zu geben, wo einige entwickler auch mal lesen? es gibt ein paar sachen die echt geändert werden müssen...

der wichtigste punkt im Moment IMO: friendly fire aus arms race rausmachen oder jeder gegen jeden... und bots raus wenn ~6 spieler im spiel sind. außerdem sollte es nicht möglich sein dass 4 gegen 3bots+1 spielen...
Post 21.08.2012, 18:22 Uhr
# 27
oLo
ON
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1188
Post 21.08.2012, 18:26 Uhr
# 28
JohnFreeman
ON
Noch eine Stunde :D
Post 21.08.2012, 18:40 Uhr
# 29
mewshiny
ON
Mich nervt es das man bei Arms Race trotz Spawn schutz, trotzdem gespawn Killt wird... hätte man nicht seperate Räume, wie in TF2, machen können damit Gegner nicht zum Spawn können?
Post 21.08.2012, 18:57 Uhr
# 30
Unwesen
ON
Zitat:
Original von oLo

Warst du denn von dem Bug betroffen, oder war es bei dir zuvor auch schon ungeschnitten? Bei mir stehts definitiv noch dabei.

Kann ja auch sein das es sich mit der Retailversion wieder anders verhält.


Seitdem heutigen Update legen sie sich nicht mehr hin. Ähmm.. also Ja, war betroffen.
Post 21.08.2012, 22:31 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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