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Editing

Hinweise auf Source-Engine 2 im SFM?

06.08.2012 | 08:36 Uhr | von Trineas
14.602 Hits
45 Kommentare
1 viewing
Update:

Gut einen Monat später wurde erneut Hinweise auf eine mögliche Nachfolger-Engine im Source Filmmaker erspäht. Die Website Valvetime.net berichtet, dass in einer Datei gleich mehrfach ein Verweis auf "Source 2" gefunden wurde. Am signifikantesten ist dabei wohl folgender Eintrag: "Return an str with the current engine version. If key doesn't doesn't exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'." Der Verweis auf "Next-Gen" könnte sich dabei auf die nächste Konsolengeneration beziehen, die von vielen für 2013 erwartet wird.

Originalmeldung vom 4. Juli 2012:

Seit ein paar Tagen kann eine Beta-Version des Source Filmmakers von enigen handverlesenen Nutzern getestet werden und die ersten mehr oder weniger lustigen Werke werden mit der Community geteilt. Fast genauso interessant kann es aber sein, die Dateien und Ordner des Programms genauer unter die Lupe zu nehmen, schließlich birgt die Veröffentlichung von so einem internen Tool immer die Gefahr für den Entwickler, die eine oder andere nicht für die Öffentlichkeit bestimmte Information übersehen zu haben. Und tatsächlich wird man recht schnell fündig, bei einem File namens "source_2_stylized.qss", in dem man wiederum den Satz: "Default stylesheet for Source2 Tools UI" lesen kann.

Ist das etwa der erste Hinweis für den Nachfolger der seit 2004 im Einsatz befindlichen Source-Engine? Valve hat in der Vergangenheit mehrfach erwähnt, dass die Spieleschmiede an keiner komplett neuen Engine arbeitet, sondern sie wie bisher mit Updates nach und nach modernisiert. Dennoch könnte es sich aus Gründen des Marketings anbieten, die Engine nach einem besonders großen Update - etwa im Zuge der Veröffentlichung der neuen Konsolengeneration - als Source 2 zu bezeichnen. Die Herzen der Mapper könnte übrigens auch eine andere Beobachtung höher schlagen lassen: Ein Ordner mit Grafiken der UI-Elemente legt nahe, dass Valve den Hammer-Map-Editor künftig direkt in die Spieleengine integrieren möchte. Bei der Konkurrenz ist das seit vielen Jahren Standard, Valve hinkt gerade in diesem Bereich den Engines von Epic oder Crytek hinterher. Außerdem scheint Valve an einem Terrain-Editor zu arbeiten.

Kommentare (45)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
GUN
ON
Auf den neuen Hammer Editor warte ich ja schon lange :D
Post 06.08.2012, 12:06 Uhr
# 42
EaglePsyX
ON
Hinweise für HL2:EP3:
http://www.computerbase.de/news/2012-08/hinweis...-2-und-neue-half-life-episode/
Post 06.08.2012, 18:24 Uhr
# 43
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Jedi-Joker

Die Features, die nur mit DirectX 11 möglich geht :)


So etwas gibt es nicht. DirectX ist ein API, es erleichtert den Entwicklern durch einen gewissen Standard die entsprechenden Komponenten der Grafikkarte anzusprechen und die gewünschte Leistung abzurufen. Das gleiche kann aber jeder Programmierer auch mit - je nach Feature - mehr oder weniger großen Aufwand selbst machen.

Tatsächlich ändert Dx11 ohnehin nicht viel an der Grafik. Sieh dir Spiele wie Crysis 2 oder Metro 2033 an, die alle einen Dx11-Renderer besitzen. Etwas überzeichnet muss man fünf Minuten lang auf die Vergleichsbilder zwischen der Dx9 und Dx11-Version starren bis man irgendwo einen winzigen Unterschied ausmachen kann.


Das ist wohl wahr. Man kann sagen, dass sich seit DX9 kaum was verändert hat, was eigentlich ziemlich beschämend ist. Und das liegt wohl daran, dass Konsolen ohnehin nicht mehr können als DX9.
Post 06.08.2012, 18:31 Uhr
# 44
iCuE
ON
_CONTENT = None def content(): ''' returns a Path instance representing the %VCONTENT% path - path construction this way is super easy: somePropPath = content() / 'ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma' '''

habta ganz vergessen, oder macht ihr daraus ne eigene news?
Post 06.08.2012, 23:45 Uhr
# 45
pyth
ON
Zitat:
Original von iCuE

_CONTENT = None def content(): ''' returns a Path instance representing the %VCONTENT% path - path construction this way is super easy: somePropPath = content() / 'ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma' '''

habta ganz vergessen, oder macht ihr daraus ne eigene news?


Ist ja nichts wirklich neues. Dass Episode 3 in Entwicklung ist bzw. war, ist bekannt. Und dass Alyx darin vorkommt, wird sicherlich auch niemanden überraschen.
Post 07.08.2012, 10:04 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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