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    NEWS 

CS: Global Offensive

Valve zum Preis: Sind keine Charity

08.06.2012 | 08:08 Uhr | von Trineas
10.312 Hits
32 Kommentare
1 viewing
Heute Nacht ging die E3-Spielemesse in Los Angeles zu Ende, das bedeutet aber nicht zwingend, dass es nichts mehr zu berichten gibt. Heute haben wir für euch zwei Video-Interviews mit Valve-Autor Chet Faliszek. Das erste wurde mit einem Redakteur von Gamespot geführt und zählt sicher zu den ausführlichsten Gesprächen zu dem Spiel bisher. Der Journalist spricht dabei auch in der Community kontrovers diskutierte Punkte an, wie die Leuchtspurmunition und das Movement. Faliszek sagte dazu unter anderem, dass es viele Fans nicht gewohnt wären, von Valve ein so unfertiges Produkt ohne jeglichen Feinschliff zu sehen, wie es zu Beginn der Beta war und oft den falschen Schluss zogen, dass sich kaum mehr etwas ändern wird. Allerdings habe man sich langsam anhand des Feedbacks vorangetastet.

Auch der Preis (CS:GO soll auf allen Plattformen rund 15 US-Dollar kosten) war in dem Interview ein Thema. Warum man etwa nicht auf Free-to-Play setzt wie bei Dota 2? Laut Valve sei das dort von Anfang an geplant gewesen, bei dem Ego-Shooter allerdings nicht. Auch dass ein solches Geschäftsmodell auf den Konsolen schwer oder überhaupt nicht umzusetzen ist, war Teil der Überlegung. Irgendwie finanzieren müsste man die Entwicklung allerdings, schließlich sei man keine Wohltätigkeitsorganisation, stellt Faliszek fest. Der Preis sei zudem so gewählt, dass er keine große Barriere für all jene darstellt, die von den Vorgängerversionen wechseln möchten. Das soll allerdings freiwillig geschehen, man würde nicht planen, CS 1.6 und CS:S kaputt zu patchen oder gar die Server abzuschalten.

Auch eine kleine Ankündigung gibt es: Angesprochen auf die Kritik zu den Sounds verspricht der Autor fast schon euphorisch einen Patch, der schon sehr bald erscheinen und die Spieler begeistern soll. Das zweite Video zeigt ebenfalls ein Video-Interview mit Chet Faliszek, allerdings mit dem offiziellen Playstation-Blog. Dabei wird erstmals gezeigt, wie sich Counter-Strike: Global Offensive mit dem Bewegungscontroller PS Move steuern lässt. Im Gespräch mit dem Redakteur bestätigt der Valve-Entwickler außerdem, dass es auf der Playstation 3 auch Unterstützung für Maus und Tastatur gibt.



CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (32)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Picard.
ON
Zitat:
Original von Kugane@SchranzGestört

Zitat:
Original von icbm

Wie issen das eigentlich? Kommt da ne Retailversion? Ich zahl auch gern etwas mehr. Denn in UK ist es dann doch wieder günstiger UND ungeschnitten. ;-)


css war in D auch uncut, nur so am rande!


Die Zensur wurde entfernt. Aber sie existierte einmal. Und in den CS:GO-Dateien befindet sich auch noch das hier.

Zitat:
Original von oLo

@ Picard

Eine Firma, die die Konfrontation mit der USK meidet und so Neuprüfungen aus dem Weg geht ist aber alles andere als Kundenfreundlich.


Das schwarze Blut in Portal? Sag mir bitte nicht, dass das notwendig war.

Zitat:
Original von oLo

Schau dir mal EA an, wie oft die bei der USK waren um Dead Space unzensiert in die Regale stellen zu können. So sollte es sein.

Und bei den zu erwartenden Verkaufszahlen zu sagen "Prüfung kostet Geld" ist mal eine lahme Ausrede.


Der Markt der Horrorspiele/Survival-Action ist stark limitiert. Ein Spiel wie Dead Space, welches enorm von seiner Atmosphäre abhängig ist, zensiert herauszubringen würde die kleine Käufergruppe verschrecken und für UK-Importe sorgen.
Post 08.06.2012, 18:58 Uhr
# 22
Nietsewitch
ON
Zitat:
Original von oLo

@ Picard

Eine Firma, die die Konfrontation mit der USK meidet und so Neuprüfungen aus dem Weg geht ist aber alles andere als Kundenfreundlich. Schau dir mal EA an, wie oft die bei der USK waren um Dead Space unzensiert in die Regale stellen zu können. So sollte es sein.

Und bei den zu erwartenden Verkaufszahlen zu sagen "Prüfung kostet Geld" ist mal eine lahme Ausrede.

Naja, erstmal abwarten. Wenn es soweit ist bin ich gespannt was mich erwartet.


Im Gegensatz zu EA braucht Valve keine Werbung mit "ungeschnittenen Produkten".
Wenn du L4D2 ungeschnitten haben willst, bestell es in UK Amazon. Stell die Sprache in Steam auf Deutsch, und fertig ist dein ungeschnittene deutsche Version.
Was bei diversen anderen Produkten nicht geht, weil der Puplisher es nicht will.
Post 08.06.2012, 21:35 Uhr
# 23
Nietsewitch
ON
Hervorragend find ich auch, das Valve, obwohl es kein Wohltätigkeitsverein ist, das Produkt für 15 Doller (15 Euro) anbietet.
Post 08.06.2012, 21:37 Uhr
# 24
oLo
ON
Zitat:
Original von Nietsewitch

Zitat:
Original von oLo

@ Picard

Eine Firma, die die Konfrontation mit der USK meidet und so Neuprüfungen aus dem Weg geht ist aber alles andere als Kundenfreundlich. Schau dir mal EA an, wie oft die bei der USK waren um Dead Space unzensiert in die Regale stellen zu können. So sollte es sein.

Und bei den zu erwartenden Verkaufszahlen zu sagen "Prüfung kostet Geld" ist mal eine lahme Ausrede.

Naja, erstmal abwarten. Wenn es soweit ist bin ich gespannt was mich erwartet.


Im Gegensatz zu EA braucht Valve keine Werbung mit "ungeschnittenen Produkten".
Wenn du L4D2 ungeschnitten haben willst, bestell es in UK Amazon. Stell die Sprache in Steam auf Deutsch, und fertig ist dein ungeschnittene deutsche Version.
Was bei diversen anderen Produkten nicht geht, weil der Puplisher es nicht will.


Man ist hier schon viel zu weit im OT Bereich, aber dein Kommentar verfehlt sogar dabei noch das Thema. Es ging nie darum woher man das Spiel bezieht, und garantiert auch nicht um eine Lobeshymne auf EA. Sondern einfach darum ein gutes Beispiel zu zeigen wie sich Entwickler/Publisher für eine Version einsetzen, welche die in ihren Augen die einzig richtige ist.

Naja, abwarten was mit GO sein wird...
Post 09.06.2012, 05:49 Uhr
# 25
Northernstar
ON
Zitat:
Original von Picard.

Die Zensur wurde entfernt Aber sie existierte einmal.


:rolleyes:
Das war mal kurz zeitig der Fall das CSS Zensiert war......es war aber weder so veröffentlich wurden noch war das ganze beabsichtigt

Das war ein versehen, der Eigentlich für Half Life Source gedachte Low Violence Modus wurde versehentlich für alle Spiele Activiert...gibt auch ein Paar wenige DVDs die dann so verkauft wurden aber das ganze wurde innerhalb Kürzester Zeit gepatcht.

Und sowas Passiert schon mal wenn sich das komplette Spiele Sortiment eine Engine Teilt und auf teilweise die selben Dateien zugreift
Post 09.06.2012, 07:51 Uhr
# 26
Nietsewitch
ON
Zitat:
Original von oLo

Zitat:
Original von Nietsewitch

Zitat:
Original von oLo

@ Picard

Eine Firma, die die Konfrontation mit der USK meidet und so Neuprüfungen aus dem Weg geht ist aber alles andere als Kundenfreundlich. Schau dir mal EA an, wie oft die bei der USK waren um Dead Space unzensiert in die Regale stellen zu können. So sollte es sein.

Und bei den zu erwartenden Verkaufszahlen zu sagen "Prüfung kostet Geld" ist mal eine lahme Ausrede.

Naja, erstmal abwarten. Wenn es soweit ist bin ich gespannt was mich erwartet.


Im Gegensatz zu EA braucht Valve keine Werbung mit "ungeschnittenen Produkten".
Wenn du L4D2 ungeschnitten haben willst, bestell es in UK Amazon. Stell die Sprache in Steam auf Deutsch, und fertig ist dein ungeschnittene deutsche Version.
Was bei diversen anderen Produkten nicht geht, weil der Puplisher es nicht will.


Man ist hier schon viel zu weit im OT Bereich, aber dein Kommentar verfehlt sogar dabei noch das Thema. Es ging nie darum woher man das Spiel bezieht, und garantiert auch nicht um eine Lobeshymne auf EA. Sondern einfach darum ein gutes Beispiel zu zeigen wie sich Entwickler/Publisher für eine Version einsetzen, welche die in ihren Augen die einzig richtige ist.

Naja, abwarten was mit GO sein wird...


Ist es keine News wert, wenn ein Spiel unzensiert bleibt?
Die Gamer gucken dann nicht interresiert auf diese "News"?
Und wieviele Gamer reden dann darüber, "man eh, geil eh"?

Faktisch kann man Werbung kaum günstiger betreiben!
Von einem guten Beispiel ganz zu schweigen.
Post 09.06.2012, 11:23 Uhr
# 27
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Picard.

Filme werden als Kunst bewertet, daher sind sie eher frei von Zensur (das ist einer der Gründe, warum in Indiana Jones Swastikas zu sehen sind).


Meinst du vielleicht, dass sie als Kulturgut bewertet werden? Computerspiele werden auch als Kulturgut bewertet (Quelle). Was aber nicht heißen muss, dass es bei beiden überhaupt keine Prüfung gibt.
Post 09.06.2012, 14:55 Uhr
# 28
Picard.
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von Picard.

Filme werden als Kunst bewertet, daher sind sie eher frei von Zensur (das ist einer der Gründe, warum in Indiana Jones Swastikas zu sehen sind).


Meinst du vielleicht, dass sie als Kulturgut bewertet werden? Computerspiele werden auch als Kulturgut bewertet (Quelle). Was aber nicht heißen muss, dass es bei beiden überhaupt keine Prüfung gibt.


Nein, ich meine Kunst. Besonders zu beachten ist dabei Paragraph 86, Absatz 3 des StGB

Zitat:
Original von BPjM

Die Bundesprüfstelle über Hakenkreuze in Medien im Rahmen der Kunst

Allerdings wird es insoweit stets auf die Beurteilung des Einzelfalls ankommen. Eine inflationäre und exponierte Verwendung einschlägiger Kennzeichen in Unterhaltungsmedien kann auch bei grundsätzlich formal anzuerkennendem Kunststatus eines Spielfilms oder Computerspiels eher nicht als der "Kunst dienend" i.S.v. Paragraph 86 Abs. 3, 86a Abs. 3 StGB angesehen werden. Demgegenüber kann eine Legitimation zum einen dann in Betracht kommen, wenn die Gesamtkomposition eines Film- oder Spielwerks eine besonders deutliche künstlerische oder satirische Akzentuierung erfährt.


tl;dr: Inglorious Bastards ist Kunst, Wolfenstein nicht.

(sorry wenn das zu Off-Topic wird)
Post 09.06.2012, 18:19 Uhr
# 29
filL
ON
Zitat:
Original von Blutsense

Zitat:
Original von Picard.

Es gab mal einen mit Passwort geschützten Beta-Build namens "USK". Ich habe da eine böse Vorahnung.


Falls du die Animation meinst die man sich im SDK anschauen kann. Valve hat bestimmt nur Vorkehrungen getroffen, FALLS es zu einer geschnittenen Version kommen soll (in welchem Land auch immer)


Mal davon abgesehen, dass das Spiel auf jeden Fall von der USK untersucht werden lassen muss, wenn es in Deutschland frei verkauft werden soll.
Post 09.06.2012, 20:44 Uhr
# 30
RP-01
ON
Zitat:
Original von Picard.

tl;dr: Inglorious Bastards ist Kunst, Wolfenstein nicht.


Falsch. Weder Inglorious Bastards, noch Wolfenstein sind nach deren Definition Kunst. Meine Fassung von Inglorious Basterds ist nämlich wie alle anderen Deutschen Fassungen, geschnitten.
Post 10.06.2012, 01:48 Uhr
# 31
Picard.
ON
Zitat:
Original von RP-01

Zitat:
Original von Picard.

tl;dr: Inglorious Bastards ist Kunst, Wolfenstein nicht.


Falsch. Weder Inglorious Bastards, noch Wolfenstein sind nach deren Definition Kunst. Meine Fassung von Inglorious Basterds ist nämlich wie alle anderen Deutschen Fassungen, geschnitten.


Das einzige, was daran geschnitten ist, ist das Cover.

Lies dir bitte erneut meinen Post durch, dort habe ich Paragraph 86, Absatz 3 des StGB erwähnt.

In IB kommen ständig Hakenkreuze vor, aber die werden im Film nicht geschnitten, da

Zitat:
Original von StGB

(3) Absatz 1 (Verbot von Propagandamitteln wie zB Hakenkreuzen) gilt nicht, wenn das Propagandamittel oder die Handlung der staatsbürgerlichen Aufklärung, der Abwehr verfassungswidriger Bestrebungen, der Kunst oder der Wissenschaft, der Forschung oder der Lehre, der Berichterstattung über Vorgänge des Zeitgeschehens oder der Geschichte oder ähnlichen Zwecken dient.


Der Film wurde übrigens sogar staatlich gefördert.
Post 10.06.2012, 03:18 Uhr
# 32
FarRaiderDeep
ON
gekauft
Post 11.06.2012, 17:07 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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