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    NEWS 

CS: Global Offensive

Release im Sommer, ohne Cross-Platform

06.03.2012 | 03:20 Uhr | von pyth
10.988 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Vergangene Woche fand in San Francisco der diesjährige "Xbox Spring Showcase" statt, auf welchem Microsoft einen Ausblick über 2012 erscheinende Xbox-360-Spiele gab. Unter anderem wurde auch Counter-Strike: Global Offensive als Xbox-Live-Arcade-Titel präsentiert, dabei kam jetzt neben vier neuen Screenshots auch ein neuer Release-Zeitraum ans Licht: Die fertige Version des Spiels soll demnach erst im Sommer erscheinen. Die neu veröffentlichten Bilder zeigen erstmals die neue Map de_lake, welche, wie der Name vermuten lässt, an einem See spielt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Ob die auf den Screenshots erkennbare Tiefenunschärfe auch im Spiel vorhanden sein wird, ist nicht bekannt

Wie Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek gegenüber der Spielewebsite Joystiq.com nun mitteilte, soll CS:GO nun außerdem doch kein Zusammenspiel zwischen verschiedenen Spieleplattformen ermöglichen. Der Grund dafür sei, dass man die PC-Version auch nach der Betaphase noch häufig mit Updates versorgen möchte. Damit das funktioniere, dürften sich die einzelnen Plattformen nicht gegenseitig behindern und durch die Auftrennung könne man die Versionen so individuell verbessern.

Auch GameSpot.com gegenüber zeigte sich Chet Faliszek gesprächig und präsentierte den Spielmodus "Arsenal Demolition" auf der neuen Map de_lake, wie das folgende Video zeigt. Anders als im klassischen GunGame-Modus erhält man hier nicht sofort nach dem Töten eines Gegners eine neue Waffe, sondern erst in der darauf folgenden Runde. Eine grafische Neuheit sind die dynamischen Schatten der Umgebung, die auf die Levelgeometrie und Spielermodelle abgebildet werden.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
ilv
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Wieso lassen sich über xbox und ps3 keine Updates verteilen? Man hätte eher die Leute ohne Internet ausschließen sollen, indem diese eben nur Server der eigenen Version sehen, anstatt gleich die gesamte Konsolen-Welt rauszuwerfen. Dass man mit einem Gamepad absolut keine Chance gegen eine Maus hat, ist natürlich klar, dennoch hätte man mit Cross-Plattform-Servern zeigen können, dass man der eigenen Es-gibt-bald-keinen-Unterschied-mehr-zwischen-PCs-und-Konsolen-Philosophie genüge tut. Immerhin wirkt es nicht wie ein vorgeschobener Grund für technische Umsetzungsprobleme, bei Portal 2 klappte es ja auch.


Ich persönlich muss dazu sagen, dass es ok ist. Crossplatfrom-Play wäre evtl. lustig gewesen, aber die PC-Version sollte nicht darunter leiden. Die PC-Version könnte dann keinen spontanen Updates bekommen, sondern nur mit der PS3 zusammen, d.h. man müsste vielleicht schon länger auf ein Update warten.

Video sieht gut aus, außer evtl der Hintergrund bzw. die Skybox, also das was hinter dem See liegt.

€: Gungame wird es schon Freitag in einem Update geben? GEIL :D
Post 06.03.2012, 14:13 Uhr
# 22
Faker XXL
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Wieso lassen sich über xbox und ps3 keine Updates verteilen? Man hätte eher die Leute ohne Internet ausschließen sollen, indem diese eben nur Server der eigenen Version sehen, anstatt gleich die gesamte Konsolen-Welt rauszuwerfen. Dass man mit einem Gamepad absolut keine Chance gegen eine Maus hat, ist natürlich klar, dennoch hätte man mit Cross-Plattform-Servern zeigen können, dass man der eigenen Es-gibt-bald-keinen-Unterschied-mehr-zwischen-PCs-und-Konsolen-Philosophie genüge tut. Immerhin wirkt es nicht wie ein vorgeschobener Grund für technische Umsetzungsprobleme, bei Portal 2 klappte es ja auch.


Microsoft und Sony kontrollieren die gesamte Update-Politik bei ihren Konsolen, das heißt, neben dem fertigen Spiel klopfen die beiden Konsolen-Hersteller auch jedes Update auf Fehler ab. Das kostet Zeit und Geld. Laut Microsoft-Richtlinien darf außerdem nur eine Höchstzahl von Patches in einem bestimmten Zeitraum erscheinen.

Sony ist da etwas liberaler (deswegen funktionierte wohl auch die Zusammenarbeit bei Portal 2), neue Patches werden dennoch auch von Sony durchgeguckt, Valve möchte aber wohl viele Updates rausbringen und nicht eine Woche pro Update auf die Verifikation warten, schließlich müsste sich so auch der PC-Patch verzögern. Die Konsolen werden dann wahrscheinlich die Updates in geringeren Abständen bekommen.
Post 06.03.2012, 16:13 Uhr
# 23
pyth
ON
Zitat:
Original von Faker XXL

Microsoft und Sony kontrollieren die gesamte Update-Politik bei ihren Konsolen, das heißt, neben dem fertigen Spiel klopfen die beiden Konsolen-Hersteller auch jedes Update auf Fehler ab. Das kostet Zeit und Geld. Laut Microsoft-Richtlinien darf außerdem nur eine Höchstzahl von Patches in einem bestimmten Zeitraum erscheinen.


Das Cross-Platform-Gaming war sowieso nur zwischen PS3 und PC/Mac geplant, und als man Steam auf die PS3 brachte, bewarb man es unter anderem damit, dass man Updates so schneller veröffentlichen könne (wie auch immer das mit Sony geregelt wurde). Deshalb kann ich Valves Argumentation auch nicht ganz nachvollziehen.
Post 06.03.2012, 17:18 Uhr
# 24
qu4d
ON
Zitat:
Original von Faker XXL

Zitat:
Original von Dienstbier

Wieso lassen sich über xbox und ps3 keine Updates verteilen? Man hätte eher die Leute ohne Internet ausschließen sollen, indem diese eben nur Server der eigenen Version sehen, anstatt gleich die gesamte Konsolen-Welt rauszuwerfen. Dass man mit einem Gamepad absolut keine Chance gegen eine Maus hat, ist natürlich klar, dennoch hätte man mit Cross-Plattform-Servern zeigen können, dass man der eigenen Es-gibt-bald-keinen-Unterschied-mehr-zwischen-PCs-und-Konsolen-Philosophie genüge tut. Immerhin wirkt es nicht wie ein vorgeschobener Grund für technische Umsetzungsprobleme, bei Portal 2 klappte es ja auch.


Microsoft und Sony kontrollieren die gesamte Update-Politik bei ihren Konsolen, das heißt, neben dem fertigen Spiel klopfen die beiden Konsolen-Hersteller auch jedes Update auf Fehler ab. Das kostet Zeit und Geld. Laut Microsoft-Richtlinien darf außerdem nur eine Höchstzahl von Patches in einem bestimmten Zeitraum erscheinen.

Sony ist da etwas liberaler (deswegen funktionierte wohl auch die Zusammenarbeit bei Portal 2), neue Patches werden dennoch auch von Sony durchgeguckt, Valve möchte aber wohl viele Updates rausbringen und nicht eine Woche pro Update auf die Verifikation warten, schließlich müsste sich so auch der PC-Patch verzögern. Die Konsolen werden dann wahrscheinlich die Updates in geringeren Abständen bekommen.


Tim Schafer hat vor kurzem auch erst ein Interview gegeben - seiner Aussage kostet es 40000$, einen Patch auf Konsole (Ob PS3 oder 360 hat er nicht gesagt, wird sich aber nich viel nehmen) zu veröffentlichen. Bei Steam kostets nix und man hat auch keine Limitierungen.
Post 06.03.2012, 19:36 Uhr
# 25
Frohman
ON
Neben der Tatsache, dass sie das No. 1 PC-Shooter-Game überhaupt auf die Konsolen bringen wollen (HALLO!?), zeigen sie solche neuen Videos auch noch auf der Xbox....da wird einem ja schlecht. Keine Ahnung was das wieder für messe-technische Vorteile hat, aber dann sollen se sich was einfallen lassen (Oh Gott und dann auch noch Bots!)
Also ich bin der Sache ja an sich ziemlich offen eingestellt, aber wenn ich an den Vorsatz denke, die wahrscheinlich in Teilen sehr konservative CS-Communtiy zu vereinen ...das ist doch kein CS-Gameplay was die da veranstalten......hm, naja zumindest können ein paar 1000 Glückliche es ja selber testen.

Gruß
Frohman
Post 06.03.2012, 20:16 Uhr
# 26
ilv
ON
Zitat:
Original von Frohman

Neben der Tatsache, dass sie das No. 1 PC-Shooter-Game überhaupt auf die Konsolen bringen wollen (HALLO!?), zeigen sie solche neuen Videos auch noch auf der Xbox....da wird einem ja schlecht. Keine Ahnung was das wieder für messe-technische Vorteile hat, aber dann sollen se sich was einfallen lassen (Oh Gott und dann auch noch Bots!)
Also ich bin der Sache ja an sich ziemlich offen eingestellt, aber wenn ich an den Vorsatz denke, die wahrscheinlich in Teilen sehr konservative CS-Communtiy zu vereinen ...das ist doch kein CS-Gameplay was die da veranstalten......hm, naja zumindest können ein paar 1000 Glückliche es ja selber testen.

Gruß
Frohman


1. Das Video zeigt Valve nicht, es wurde von Gamespot gemacht.
2. Es war auf dem "Xbox Spring Showcase". Dort werden sie CS:GO wohl kaum für die PS3 oder den PC vorstellen :rolleyes:

Das ist mal wieder typisches haten. :P Nur weil du noch nicht in der beta bist.... :P
Post 06.03.2012, 20:48 Uhr
# 27
filL
ON
Sommer 2012... früher habe ich sowieso nicht mit einem Release gerechnet. "Individuell verbessern" - nett ausgedrückt. Problem an der ganzen Sache ist ja eigentlich hauptsächlich, dass Updates bei der XBox z.B. Geld kosten; da kann man nicht alle paar Tage ein paar Bugfixes veröffentlichen. Schade, aber überrascht mich nicht wirklich.
Post 06.03.2012, 21:15 Uhr
# 28
Jo3-D
ON
Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.
Post 06.03.2012, 22:36 Uhr
# 29
Frohman
ON
Zitat:
Original von ilv

1. Das Video zeigt Valve nicht, es wurde von Gamespot gemacht.
2. Es war auf dem "Xbox Spring Showcase". Dort werden sie CS:GO wohl kaum für die PS3 oder den PC vorstellen :rolleyes:

Das ist mal wieder typisches haten. :P Nur weil du noch nicht in der beta bist.... :P


Nja..haten würde ich jetzt nicht sagen, eher aufregen + enttäuscht.
Das mit Gamestop hab ich jetzt etw übersprungen und weil Chet es kommentiert, bzw. Valve Gamespot das anbietet, kommt es für mich indirekt von denen. Klar, Xbox-Messe <=> Xbox-Spiel, aber warum ist Valve nicht auf der Hauptplattform PC vorher irgendwo mit solchen Videos präsent und lässt mal nen richtiges Matchlaufen. Nagut, man kann sich das ja auch in der Beta reinziehen, aber wenns um neue Karten geht, dann wollen die meisten das ja eig aufm PC sehen und spätestens nicht gegen Bots.
Mir gehts halt darum das man die Xbox, als zweite Klasse würde ich mal umschreiben, vorzieht. Auch wenn solche Präsentation jetzt für die Entwicklung selber nicht so viel bedeuten schätze ich mal, ist es doch wichtig die "alten" Leute nicht mit sowas zu nerven.

Gruß
Frohman
Post 06.03.2012, 22:46 Uhr
# 30
Denton
ON
Ich habe heute (gestern) auf der Cebit (Intel Extrem masters) die Beta anspielen können und muss leider seigen, das CS Go jetzt nicht so toll ist wie ich es erhofft habe.
Post 07.03.2012, 00:54 Uhr
# 31
DD666
ON
cooler modus! haha, wie ungenau man mit so nem scheiß controller ziehlt is ja krass :D
freu mich auf neuen wind von cs!
Post 07.03.2012, 01:14 Uhr
# 32
MelissaZettel
ON
Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können. Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.
Post 07.03.2012, 05:44 Uhr
# 33
djpromise
ON
Zitat:
Original von MelissaZettel

Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können. Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.


Das würde ich mir allerdings auch wünschen ... selbst wenn man auf 1900x1200 und volle Details spielt könnte es immernoch einen Tick besser sein ... besonders bei L4D1+2 fällt mir das leider sehr auf ... TF2 ist durch den Comic-Stil eigentlich hübsch genug ^^. Das ein Spiel lt. Valve auf möglichst vielen Rechnern laufen soll finde ich ja schön und gut ... aber es sollten auch HD-Texturen und Einstellungen mitgeliefert werden, um auch High-End-Systeme einigermaßen in Wallung zu bringen und alles aus der Engine rauszuholen á lá CinematicMod
Post 07.03.2012, 13:10 Uhr
# 34
Jo3-D
ON
Zitat:
Original von MelissaZettel

Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können.


Ich bringe keine Argumente, denn es ist nicht mein Spiel und muss die Optik daher weder rechtfertigen, noch verteidigen. Ich zeige lediglich auf, welche Zielsetzung Valve mit dieser Optik verfolgen könnte. Denn Valve weiß wohl besser als du und ich, warum sie diese Entscheidung getroffen haben.

Und mal ganz ehrlich, wenn ich mir alle Screenshots von CS:GO so anschaue, kann ich in keinster Weise sagen, dass es im Gesamteindruck keine gute Optik bieten würde.
Nur weil andere Spiele vielleicht nen höheren Detailgrad haben, ist die Grafik von CS.GO ja nicht gleich schlecht!

Zitat:
Original von MelissaZettel

Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.


Der Fokus bei CS liegt auf dem Flow, dem Gameplay und das es auf möglichst vielen Rechnern, mit niedrigen Systemanforderungen, funktioniert + Chancengleichheit gewährleistet ist. Grafik ist an dieser Stelle völlig nebensächlich und zu viel *Bling, bling* ist sogar eher hinderlich und lenkt vom Spielgeschehen ab.
Post 07.03.2012, 18:06 Uhr
# 35
MelissaZettel
ON
Du hast mir gerade den Kopf gewaschen. Es ist alles perfekt so wie es ist. Sogar nachvollziehbar perfekt! Höher aufgelöste Wände, Hände, Böden usw. als in C-S: Source 2004 würden mich wohl tatsächlich eher behindern. Mit der Einstellung kann ich die Spiele der Orange Box, L4D1, L4D2 und Portal 2 ganz neu genießen. Ich danke dir sehr.
Post 07.03.2012, 19:23 Uhr
# 36
Jo3-D
ON
Zitat:
Original von MelissaZettel

Du hast mir gerade den Kopf gewaschen. Es ist alles perfekt so wie es ist. Sogar nachvollziehbar perfekt! Höher aufgelöste Wände, Hände, Böden usw. als in C-S: Source 2004 würden mich wohl tatsächlich eher behindern. Mit der Einstellung kann ich die Spiele der Orange Box, L4D1, L4D2 und Portal 2 ganz neu genießen. Ich danke dir sehr.


Du missverstehst. Meine Aussage war, dass es bei CS um das Gameplay geht und der Fokus nicht auf der Grafik liegt. Deshalb sind höher aufgelöste Texturen und Prop-Models bei einem Spiel wie CS vollkommen überflüssig.
Das hat auch was mit Aufwand und Nutzen zu tun: Warum mehr Arbeit in die Maps und in den Content investieren, als nötig?
Denn die Spielerschaft um CS zockt das Spiel nicht wegen der Grafik, sondern empfindet sogar überflüssige Effekte und andere Dinge, die den Spielfluß bremsen und/oder davon ablenken, als störend.

Wenn du also Wert auf State-of-the-Art-Grafik legst, ist CS schlicht und ergreifend nicht das Richtige Spiel für dich!
Post 07.03.2012, 20:56 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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